System Failure

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System Failure ist ein Quellenbuch und Kampagnenband für Shadowrun, das von FanPro LLC in englischer Sprache veröffentlicht wurde, und beim deutschen Fantasy Productions in deutscher Übersetzung unter dem Titel "Systemausfall" mit "Vom Netz"-Zusatzkapitel zur Situation in der ADL erschien.

Das Buch markiert den Übergang von SR 3.01D zu SR 4.01D und liefert Shadowrunnern die Möglichkeit, in die Ereignisse verwickelt zu werden. Dabei werden verschiedene Handlungsstränge zusammengeführt und letztlich zum Abschluß gebracht, wobei die alte, kabelgebundene Matrix in einem digitalen Armageddon zerstört wird.

Buchinformationen[Bearbeiten]

  • Art.-Nr.: FUS25014 (englisch) / 22008 (deutsch)
  • Edition: 3. + 4. Edition
  • Titel: System Failure
  • Sprache: englisch
  • Verlag: FanPro USA / WK Games
  • Deutscher Titel: Systemausfall
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions (Fanpro)
  • Format: print
  • Einband: Softcover
  • Seitenzahl: 128 Seiten (englisch) / 152 Seiten (deutsch)
  • Erschienen:
  • Preis: 9,95 € (englisch, F-Shop, der nette Versand) / 23,00 € (deutsch)
  • ISBN-10: 193-2-56455-1 (englisch) / 3-89064-774-X (deutsch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter[Bearbeiten]

  • Texte: Mikael Brodu, Drew Curtis, Jason Levine, Peter Taylor (Vorwarnungen), Drew Curtis, Jason Levine, Peter Taylor (Schwerer Ausnahmefehler), Drew Curtis, Michelle Lyons (Novatech geht an die Börse), Jason Levine (Singularität), Peter Taylor (Winternights Fall), Lars Blumenstein, Robyn King-Nitschke, Peter Taylor (Crash 2.0), Jong-Won Kim, João Nunes, Malik Toms (Nachbeben), Lars Blumenstein, Jason Levine (Matrix 2.0) Lars Blumenstein, Jens Ullrich, Tobias Wolter (Vom Netz)
  • Projektentwicklung und Redaktion USA: Rob Boyle
  • Redaktion Deutschland: Christian Lonsing
  • Übersetzung: Manfred Sanders
  • Satz und Layout: Tobias Hamelmann
  • Lektorat: Tobias Hamelmann, Christian Lonsing
  • Cover Art: Fred Hooper
  • Covergestaltung: Ralf Berszuck
  • Innenillustrationen: Peter Bergting, Johan Egerkrans, John Gravato, Bradley K. McDevitt, Mike Rooth, Klaus Scherwinski, Chad Sergesketter, Kevin Wasden, Barbara Wittmann

Rückseitentext[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

"The End of the Matrix ... as We Know It

The year is 2064, and all is not well. A struggling megacorp makes a drastic decision to stave off impending doom. A psychopathic artifical intelligence thought to be dead rises again, attempting to take over the entire Matrix. And behind the scenes, apocalyptic terrorists prepare to strike at key points around the world, completing their first steps towards a vision of Armageddon. Across the globe, shadowrunners find themselves caught up in these events—-how will their actions impact the Sixth World?

System Failure details the events leading up to and following these dramatic, world--shaking events. In addition to in-depth treatments of the three main plotlines and adventure frameworks for involving the runners in each, it also details numerous aftershocks and spin-off events, with scenario suggestions for how runners can play a role in the years to come. For use with Shadowrun.

System Failure is set in 2064, and exposes the events that lead to the technology changes that paved the way for Shadowrun, Fourth Edition."

deutsch:[Bearbeiten]

Die Schatten werden länger. Ein angeschlagener Megakonzern trifft eine drastische Entscheidung, um dem drohenden Untergang zu entgehen. Eine totgeglaubte psychopathische Intelligenz versucht erneut, zu einem Gott in der Matrix aufzusteigen. Und hinter den Kulissen bereitet sich eine apokalyptische Terrororganisation auf einen globalen Angriff vor, um ihre Vision des Weltuntergangs zu verwirklichen. [...]

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

Einleitung[Bearbeiten]

  • INTRODUCTION
  • EINLEITUNG

Forewarnings / Vorwarnung[Bearbeiten]

  • FOREWARNINGS
    • Forecast: Dire
    • Compiling Complete
    • Signs and Visions
    • Threat Assessment
      • Summary
      • Conclusion
    • Things to Come
    • Forewarnings Game Information
      • Hints of Things To Come
      • Prophecies
      • Adventure Seeds
      • How the Network Works
      • Reach Out and Touch Someone
      • Winternight Information
  • VORWARNUNGEN
    • Weitere Aussichten: Düster
    • Kompilierung vervollständigt
    • Zeichen und Visionen
    • Gefahrenbewertung
      • Zusammenfassung
      • Schlussfolgerungen
    • Ein Vorgeschmack
    • Spielinformationen
      • Vorgeschmack auf kommende Ereignisse
      • Prophezeiungen
      • Abenteuerideen
      • Die Arbeitsweise des Netzwerkes
      • Gehet hin und verbreitet meinen Code
      • Informationen über Winternight

Critical Error / Schwerer Ausnahmefehler[Bearbeiten]

  • CRITICAL ERROR
    • At the Gates of Valhalla
    • Stars Falling
    • Z-O Offline
    • View from the Fishbowl
    • A Claw on the Switch
    • Signal Lost
    • Timeline—The Past Five Years
    • Detailed Timeline—November 1–2
  • SCHWERER AUSNAHMEFEHLER
    • Vor den Toren Walhallas
    • Fallende Sterne
    • Z-O Offline
    • Ein Blick aus dem Aquarium
    • Eine Klaue auf dem Schalter
    • Signal verloren
    • Zeittafel – die letzten fünf Jahre
    • Detailierte Zeittafel – 1.-2. November

Novatech goes Public / Novatech geht an die Börse[Bearbeiten]

  • NOVATECH GOES PUBLIC
    • In-Depth: What Is An Initial Public Offering?
      • Public and Private Megacorps
      • Novatech IPO Speculation



      • An Examination of Novatech Financial Statements


      • Conclusions
    • Game Info
      • The Players
      • Working for the Man (Dankwalther)
      • Working for the Man (Lanier)
      • Other Adventure Ideas
  • NOVATECH GEHT AN DIE BÖRSE
    • Was ist ein Börsengang
      • Öffentliche und private Megakonzerne
      • Novatechs Börsenspekulation
      • Wo ist das Geld jetzt?
      • Druck des Konzerngerichtshofes
      • Cashproblem
      • Eine Untersuchung über Novatechs Finanzbericht
      • Die Aktienemission selbst
      • Die Bilanz
      • Schlussfolgerung
    • Spielinformationen
      • Die Hauptfiguren
      • Für Dankwalther arbeiten

      • Weiter Abenteuerideen

Singularity / Singularität[Bearbeiten]

  • SINGULARITY
    • What’s Going Down
      • Trinity
      • Building a Better Mousetrap
      • Of Two Minds
      • Plug and Play
      • Spinning the World Wide Web
      • The Singularity Event
    • The Players
    • Adventure Frameworks
      • A Knight in Distress
      • Extended Family
      • A Long Night
    • Adventure Ideas
      • Passing the Puck
      • Cult of Multiple Personalities
      • Echoes of Mirage
  • SINGULARITÄT
    • Was ist eigentlich im Gange?
      • Dreifaltigkeit
      • Eine bessere Mausefalle
      • Zwei Geister
      • Plug and Play
      • Machenschaften im World Wide Web
      • Die Singularität
    • Hauptdarsteller
    • Abenteuervorschläge
      • Ein Ritter in Nöten
      • Erweiterte Familie
      • Eine lange Nacht
    • Abenteuerideen
      • Zwischen den Fronten
      • Die Sekte der Gespaltenen Persönlichkeit
      • Echos von Mirage

The Fall of the Night / Winternights Fall[Bearbeiten]

  • THE FALL OF NIGHT
    • The End of Days
      • The Power and the Glory …
      • Early Winter
      • The Face of Evil
      • In Pax Dei
    • Road Map to Armaggeddon
      • Operation: Firnbul
      • Operation: Jormungand
      • Operation: Mjolnir
    • Weapons of Mass Destruction
    • Opposition
      • Giants at the Gates of Valhalla
      • Running Interference
    • Dangerous Minds and Strange Bedfellows
    • Aftermath
    • Adventure Frameworks
      • CalFree
      • Through Hel and Back
      • Harbingers of Winter
      • Adventure Seeds





  • WINTERNIGHTS FALL
    • Das Ende der Zeiten
      • Macht und Glorie
      • Früher Winter
      • Das Gesicht des Bösen
      • In Pax Die
    • Der Fahrplan zum Armageddon
    • Massenvernichtungswaffen
      • Jormungand
      • Surtr-Nanoseuche
      • Ymir-Gift
    • Die Gegner
      • Reisen vor den Toren Walhallas
      • Störende Einflüsse
    • Gefährliche Geister und seltsame Bettgenossen
    • Nachwirkungen
    • Abenteuervorschläge
      • Cal Free
      • Durch die Höle und zurück
      • Vorboten des Winters
    • Abenteuerideen
      • Blutrausch
      • Virusträger
      • An den Toren Walhallas
      • Blot-Sprenger
      • Nieder mit Jormungand!

Crash 2.0 / Crash 2.0[Bearbeiten]

  • CRASH 2.0
    • EMP Strikes
      • Consequences
    • Is Anybody Out There?
    • Crash Game Info
      • Connection Lost
      • Transportation Disruptions
      • Communication Breakdown
      • Mechanized Death
      • Lord of the Flies
      • Head Crash
      • Opportunity Knocks
    • Last Man Standing
    • Down the Rabbit Hole
      • Game Information
  • CRASH 2.0
    • EMP-Anschläge
      • Konsequenzen
    • Ist da draußen jemand
    • Der Crash – Spielinformationen
      • Keine Verbindung
      • Störungen im Verkehrsnetz
      • Zusammenbruch der Kommunikation
      • Mechanischer Tod
      • Der Herr der Fliegen
      • Head Crash
      • Geschäftliche Möglichkeiten
    • Sein letzter Kampf
    • Hinab in den Kaninchenbau
      • Spielinformationen

Aftershocks / Nachbeben[Bearbeiten]

  • AFTERSHOCKS
    • Corporate Fallout
    • The Tree of Liberty
      • Game Information
    • To Tsimshian and Back Again
      • Game Information
    • Ibn Eisa’s Rise And Fall
      • Game Information
    • Free Poland?
      • Game Information

Matrix 2.0 / Matrix 2.0[Bearbeiten]

  • MATRIX 2.0
    • Livin’ la Vida SOTA
      • Game Information
    • Forfeiture
      • Game Information
    • Hello World
  • MATRIX 2.0
    • La Vida SOTA
      • Spielinformationen
    • SIN-Verlust
      • Spielinformationen
    • Hallo Welt

Vom Netz[Bearbeiten]

Epilogue / Epilog[Bearbeiten]

  • EPILOGUE
  • EPILOG

Zum Inhalt:[Bearbeiten]

Mehrere große Ereignisse kommen zusammen, und bewirken, daß die Sechste Welt letztlich unumkehrbar verändert wird.

Achtung Spoiler! SPOILERWARNUNG! Achtung Spoiler!
Dieser Text kann Informationen enthalten durch die der "Genuss" des behandelten Mediums eingeschränkt wird.


Vorzeichen[Bearbeiten]

Die Französische Sehergilde stellt erkennt, daß sich die Vorzeichen für eine die globale Matrix betreffende Katastrophe apokalyptischen Ausmaßes mehren, entscheidet jedoch, keine entsprechende Prophezeiung zu veröffentlichen. Während die Seher auf diesen Kurs eingeschworen werden, informiert der Vorsitzende der Gilde, Yohann De Kervelec, unter vier Augen den Großdrachen Lofwyr.

Vorspiel & Pläne:[Bearbeiten]

Novatech, der Megakon, den Richard Villiers aus seinem 3tel von Fuchi geformt hat, kündigt seinen Börsengang an der Ostküsten-Börse von Boston in den UCAS an, da er in massiven finanziellen Schwierigkeiten steckt (nicht zuletzt auch, weil Art Dankwalther, ein Ex-Angestellter Fuchis, sein gigantisches vom Großdrachen Dunkelzahn geerbtes Vermögen benutzt, um seine Rachephantasien gegen Richard Villiers auszuleben...) Während man die Systeme der virtuellen Börse Bostons einem umfangreichen Upgrade unterzieht, damit sie dem durch den Börsengang verursachten zusätzlichen Matrixtraffic gewachsen ist, führen Shadowrunner rund um den Globus für Dankwalther - der mit Villiers' Ankündigung seine Felle davon schwimmen sieht - Schläge gegen Novatech aus. Sowohl Renrakus CEO Sherman Hung als auch die Shiawase-Familie bereiten sich darauf vor, den Börsengang für den Versuch einer feindlichen Übernahme Novatechs zu nutzen...


DEUS, die größenwahnsinnige und absolut unmenschliche Künstliche Intelligenz, die für den «Renraku Arcologie: Shutdown» verantwortlich war, plant den verstärkten Matrixverkehr der Ostküstenbörse zu benutzen, um seinen Quellcode in die globale Matrix heraufzuladen. So hofft Deus, künftig unabhängig von den metamenschlichen sog. Knoten, in deren Gehirn sie ihren Quellcode nach dem Ende des Renraku Arcologie Desaters abgespeichert hatte, quasi als neuer Gott im globalen Netz zu existieren. Das dies viele Menschenleben kosten und ein heilloses Chaos stiften wird, ist Deus egal... Morgan/Megaera, die erste in der Renraku Arkologie entstandene, schwer verwundete KI und Mirage, eine weitere KI, die aus einem uralten Expertensystem aus der Zeit des ersten Crash in einem ehemaligen Host von Fuchi entstanden ist, versuchen zusammen mit dem Otakustamm Overwatch Deus' größenwahnsinnigen Plan zu sabotieren und die menschenverachtende künstliche Intelligenz im Showdown auf dem virtuellen Börsenparkett zu besiegen...


Pax, verbrecherische Otaku und ehemals Deus' erste Gefolgsfrau (oder müsste es Gefolgsmännin heißen?) während der Renraku Arkologie Abschottung will sich ebenfalls an Deus rächen, und ihren alten Meister vernichten. Sie glaubt, wenn sie die sog. Tiefenresonanz zerstört, und die komplette Matrix korrumpiert, den Schwund ihrer Otakukräfte verhindern und das globale Datennetz mit Hilfe der sog. Dissonanz nach ihren Vorstellungen umformen zu können. Dabei wird sie von einem eigenen Otakustamm - Ex Pacis - unterstützt, welche sich ebenfalls von der Tiefenresonanz befreien wollen, und in der Dissonanz den Weg zur absoluten Freiheit in der Matrix sehen... Dabei kämpfen sie mit quasireligiösem Fanatismus gegen andere Otaku, die der Tiefenresonanz dienen - namentlich den Stamm Overwatch - und gegen die Agenten des Konzerngerichtshofs, die sich Grid Overwatch Division - kurz GOD - nennen. - Angesichts ihrer und Ex Pacis' deutlicher Unterlegenheit und im Glauben an eine von der Dissonanz gesandte Vision schließt Pax schließlich einen Teufelspakt mit der apokalyptischen Terrorgruppe Winternight...


Winternight war nordischer Endzeitkult, dessen Mitglieder an Ragnarök glaubten, den Weltuntergang, wie er in der Edda (den germanischen Göttersagen) beschrieben ist, bei dem die nordischen Götter im Kampf mit ihren Feinden gemeinsam untergehen... In ihren verdrehten und verzerrten Glaubensvorstellungen hatten die Götter das Schicksal betrogen, so daß Ragnarök nicht stattgefunden hatte. Daher sahen sie es als ihre Aufgabe an diesen Weltuntergang mit Hilfe von Massenvernichtungswaffen selbst einzuleiten und herbeizuführen, damit die Welt - wie sie meinten - von der Korruption und Stagnation gereinigt wieder aus der Asche neu entstehen konnte... Gegründet und angeführt wurde Winternight von einem toxischen Aesirgläubigen Schamanen der sich Wednesday nennt, einer Technikerin, welche im ersten Crash ihre Familie verloren hatte, und die Matrix hasste - genannt Friday - und einem ehemaligen MET2000 Offizier und Berserkeradepten der sich Thursday nannte. Die Kämpfer, die u. a. mit Hilfe persönlichkeitsverändernder BTL-Chips - den sog. «Gottchips» oder «Berserkerchips» für den apokalyptischen Glauben gewonnen wurden, nannten sie «Einherja», die, die einst nach Wallhall eingehen werden... Die Sekte hielt die Matrix für das Werkzeug Lokis, des großen Betrügers, und ist - nach einer Reihe von fehlgeschlagenen großangelegten Attentaten, u. a. während des «Jahres des Kometen», der festen Überzeugung, daß sie zerstört werden müsse, damit die in der Edda prophezeiten Ereignisse ihren Lauf nehmen könnten. - Als Pax und ihre dissonanten Otaku (in Winternights Augen Lokis Stiefkinder) an sie herantraten, entsprach es genau der verdrehten, wahnsinnigen Logik der Terroristen, daß diese «Loki entfesseln und Ragnarök einleiten» würden. Dabei folgten die Fanatiker ihrer eigenen, kranken und zugleich durchaus folgerichtigen Symbolik, um den Weltuntergang exakt so stattfinden zu lassen, wie er ihrer Auffassung hätte aussehen sollen. - Gemeinsam entstand der...


...Fahrplan zur Apokalypse:[Bearbeiten]

  • Der Firnbul-Winter: Aesirgläubige Toxische Schamanen und Geoden beeinflußten mittels machtvoller ritueller Magie das Wetter, damit der Wintereinbruch 2064/2065 besonders früh kam und extrem hart ausfiel...
  • Der Jormugand-Wurm: Einer Vision (von der sie glaubte, sie sei von der Dissonanz geschickt worden) folgend, begannen Pax und Ex Pacis mit der Programmierung eines Viruscodes, welcher die Tiefenresonanz und die KIs vernichten und die gesamte Matrix mit dissonantem Code überfluten sollte. Sie und ihre dissonanten Otaku würden die digitale Welt dann nach ihren eigenen Wünschen formen und sie als einzige nutzen können, meinten sie. Der Wurm sollte in Form von sog. Codeeiern in Schlüsselhosts und Matrixsysteme implantiert werden, um von dort überall gleichzeitig startend, global Systeme anzugreifen und maximalen Schaden anzurichten... eben Crash 2.0! Für Winternight verkörpert Jormugand den Wurm, welcher an den Wurzeln der Welt nagt und Lokis Ketten sprengt.
  • Die Horden Muspelheims bzw. Surtr: Eine Nanotechwaffe, welche ein Winternightkonvertierter von Zeta-ImpChem gestohlen hat, und die bei den Opfern spontane Selbstentzündung bewirkt sowie Drohnen mit dem sog. Ymir-Gift (von Winternight auch Frost und Stürme von Niflheim genannt) - einem Nervengift, das Frostbrand ähnliche Effekte bei Menschen und MetaMenschen bewirkt werden in der Nähe der Host- und Systemhardware stationiert. Sie sollen verhindern, daß die Codeeier mit dem Wurmprogramm im Falle einer vorzeitigen Entdeckung entfernt/beseitigt/entschärft werden können.
  • Ein letztes großes magisches Ritual der Schamanen und Goden an einem Ort der Macht in Uppsala sendet eine Monster-Illusion nach Boston: Ein Wolfskopf erscheint, und verschlingt scheinbar die Sonne, und führt eine Sonnenfinsternis herbei. Dieses Erscheinen Fenrirs ist für die Aesirgläubigen das 2te Zeichen Ragnaröks, und während alle entsetzt zum Himmel blicken kann Jormugand «sein Gift über die Welt verspritzen», so daß die Matrix letztlich abstürzt und es zum Systemausfall kommt...

Ehe es soweit war, wurde Winternight außerdem zur Unterstützung von Ex Pacis und Pax' äußerst aktiv, in dem sie rund um den Globus die mit ihr verfeindeten Otaku einschließlich einiger von Mirages Otaku-Dienern und Agenten Deus' liquidierten, während es Pax und ihre dissonanten Otaku übernahmen, den Wurm Jormungand zu programmieren.

Damit ist die letzte Schlacht nach den Vorstellungen von Winternight aber noch nicht geschlagen. - Ohne daß Pax und ihre Ex Pacis Otaku davon wüssten, gibt es noch 2 weitere Stufen des Fahrplans zum Armageddon:


  • Die Operation Mjölnir: Um Sicherzustellen, daß die «Schöpfung Lokis» (die Matrix, Regierungen und Kons, das ganze korrupte System) auch wirklich vernichtet wird, haben die Terroristen von Winternight eine Anzahl Nuklearer Sprengköpfe auf dem Schwarzmarkt gekauft oder aus alten Depots gestohlen. Diese wurden mittels komplizierter (und blutiger) magischer und alchemistischer Prozesse verändert, so daß die Sprengkraft drastisch reduziert und der nukleare Fallout minimiert wird. - Dafür wird der EMP, der Elektromagnetische Effekt, der alle Elektronik lahmlegt oder komplett zerstört, um ein vielfaches verstärkt! In Werbezeppelinen wurden diese EMP-Bomben über Hauptstädten, Machtzentren der Konzerne und vorallem über Punkten mit wichtigen Matrixhubs und Knoten des globalen Netzes in Stellung gebracht. Der Systemausfall, wenn die Matrix und vielfach auch das Stromnetzt zusammenbricht, wird die Zündung auslösen ... Auf diese Weise will Winternight den erwarteten Verrat von «Lokis Sippe» (also Pax und Ex Pacis) zuvorkommen, und sicherstellen, daß «Lokis Kinder» - die Otaku und KIs auch wirklich untergehen, zusammen mit der Zivilisation der 6ten Welt!
  • Der Rest von Winternights Nuklearem Arsenal, 5 Mulitmegatonnen Sprengköpfe, wurden schließlich in tiefen Schächten und aufgegebenen Bergwerken an kritischen Punkten der Grenzen tektonischer Platten deponiert. Sie sollen zum Schluß mit elementarer Wucht detonieren, Erdbeben, Flutwellen und Vulkanausbrüche auslösen, und damit Ragnarök vollenden!

Zum Glück scheitern Winternights Pläne... wenigstens teilweise...

Was dann tatsächlich geschah:[Bearbeiten]

Die Vorbereitungen für Ragnarök sind nicht vollständig unbemerkt geblieben, auch, wenn der Konzerngerichtshof im Zürich-Orbital auf Grund interner Streitereien viel zu spät und zu zögerlich reagiert. Die Wallhalla-Basis von Winternight in der Harparada-Anomaliezone in Schweden wird von Europol und Konzerntruppen gestürmt, wobei Friday und Wednesday gefangen genommen und zum Verhör nach Rotterdam/Europort geschafft werden, während Thursday als letzten Ausweg eine Atomwaffe zündet, und damit die Basis und sich selbst direkt in die Hölle sprengt. Während Wednesday in Gefangenschaft Selbstmord begeht, bricht Friday - die Technikerin - im Verhör zusammen, und verrät den kompletten Plan - einschließlich der Standorte der EMP-Bomben und der fünf weiteren Sprengsätze...

Einige der EMP-Bomben können entweder entschärft oder noch rechtzeitig an Orte geschleppt werden, wo sie mit weniger katastrophalen Folgen detonieren. Allerdings gehen manche Bomben trotzdem hoch und zerstören unter anderem die Panama-Kanalzone, Buenos Aires und Boston. Von den Bomben an den Überlappungszonen der tektonischen Platten werden einige ebenfalls rechtzeitig von Konzerneinsatzteams (und Shadowrunnern) entschärft, die restlichen detonieren mit weit geringerer Wucht als prognostiziert und richten nicht den erwarteten (und von den Terroristen beabsichtigten) Schaden an...

Obwohl der Weltuntergang nicht stattgefunden hatte und die schlimmst möglichen Effekte abgewendet worden waren bleibt das, was geschehen ist, verheerend, und die 6te Welt wird nie wieder so sein, wie zu vor:

Der Konzerngerichtshof im Zürich-Orbital hat viel zu zögerlich und zu spät reagiert, weil die Megakonzernvertreter mit kleinlichen Streitereien beschäftigt waren. Als der Dissonanzvirus zuschlug, schottete sich die Orbitalstation schließlich von der Matrix ab, während zahlreiche Sateliten von dem Datenwurm befallen wurden, abstürzten und in der Atmosphäre verglühten... Lediglich zwei Sysops, die entgegen die Anweisungen der Execs handelten, war es zu verdanken, daß die Informationen über den genauen Plan Winternights, die Standorte der Bomben und die Nester der Codeeier Jormugands in die Shadowland-Matrix übermittelt wurden. Zahlreiche Decker der Schattengemeinschaft wie auch der Konzerne kämpften rund um den Globus gegen den Dissonanzvirus, und etliche verloren dabei ihr Leben... Zu den prominentesten Opfern zählten Captain Chaos, der Sysop von Shadowland Seattle und Tell vom ehemaligen Frankfurter Schattenlandknoten.

Saeder-Krupp zog kurzer Hand den Stecker raus und nahm seine Matrixinfrastruktur - durch eine Vision, die die Sehergilde Lowyr übermittelt hatte vorgewarnt - vom Netz. Unzählige andere Systeme stürzten dagegen komplett ab, insbesondere dort, wo die Codeeier Jormungands plaziert worden waren (wozu unter anderem Hamburg gehörte). Es kam zu großflächigen Stromausfällen, auf die anhaltende Plünderungen und Aufruhr folgten. Die Verkehrsleitsysteme wie ALI fielen komplett aus und verursachten ungezählte Unfälle. Flugzeuge stürzten ab und Hochgeschwindigkeitszüge verunglückten. Ferngesteuerte Drohnensysteme, automatisierte Fabriken und selbst Haushaltsgeräte liefen Amok. Paracritter brachen vielerorts aus teils geheimen Konzern-Forschungseinrichtungen und Zoos aus, als die elektronischen Sicherheitseinrichtungen versagten, und strichen marodierend durch die Sprawls. Die zusammengebrochene Matrix hatte zudem zur Folge, daß auch die Medien nicht mehr funktionierten. Desinformation und Paranoia breiteten sich aus. Vielerorts konnte man sich noch nicht einmal mehr ausweisen, weil SINs nicht überprüft werden konnten und Credstäbe nicht mehr das Plastik wert waren, aus dem sie gemacht sind, da die Geräte versagten, die die gespeicherten Informationen hätten lesen sollen.

Am schlimmsten waren die Folgen natürlich dort, wo die EMP-Bomben gezündet worden waren, die man nicht mehr hatte entschärfen können, etwa in Kitimat in Tsimshian, in Buenos Aires, in der Panama-Kanalzone oder auch in Stockholm und Boston (wo sich zusätzlich jeweils auch noch ein Jormungandnest befand). Ganz besonders verheerend fiel der Effekt in San Francisco in Folge eines mißglückten Entschärfungsversuchs aus, während die EMP-Bombe, die für den Europort in den Vereinigten Niederlanden bestimmt war, über die ohnehin verstrahlte SOX geschleppt werden konnte, wo sie nicht all zu viel Schaden anrichtete. In jedem Falle wurde die Energieversorgung in den Sprawls, wo der elektromagnetische Puls seinen maximalen Effekt entfaltete, über Wochen oder gar Monate lahm gelegt, und das im härtesten Winter seit Menschengedenken. Obwohl der radioaktive Fallout sich in Grenzen hielt, gab es natürlich auch viele unmittelbare Opfer, zahlreiche Menschen erblindeten durch den Lichtblitz der Explosionen, und die Druckwellen verursachten Hauseinstürze und schwere Schäden an Hochhäusern. Zusätzlich wird der Astralraum in den betroffenen Gebieten langfristig verzerrt bleiben. Die gewaltige negative Hintergrundstrahlung dürfte allen Magiern, Schamanen, Goden und sonstigen magisch aktiven Charakteren das Leben nicht eben leichter machen.

Der Zusammenbruch der Matrix (bzw. die Abschaltung in Saeder-Krupps Einflußbereich) warf weltweit unzählige Decker gewaltsam aus dem Netz, manche starben daran, viele trugen Schäden davon, ein paar wenige wurden zu Geistern in der Maschine - und einige, die während des Crash 2.0 online waren, veränderten sich: Sie wurden zu den ersten Technomancern von SR 4.01D.

In Folge des Crash 2.0 kam es zu weiteren gravierenden Umbrüchen, die sowohl die Konzern- wie die politische Landschaft der Sechsten Welt nachhaltig verändern. So kam etwa Lucien Cross (CEO von Cross Applied Technologies, kurz CAT) bei einem Flugzeugabsturz ums Leben. Sein Konzern verlor den AAA-Status, als Ares Makrotechnologies die Gelegenheit nutzte um über seinen Rivalen herzufallen. Natürlich gingen in Folge des Datenverlusts, der Zerstörung wichtiger Anlagen oder des Tods von unersetzlichen Mitarbeitern (etwa der F&E-Abteilung) beziehungsweise des Eigentümers auch ungezählte weitere Kons unter. Andere - insbesondere die Megakons - nutzten ihre Chancen und übernehmen geschwächte und angeschlagene Konkurrenten einfach. In verschiedenen Regionen der Sechsten Welt stürzten ungeliebte Regime, als sowohl Freiheitskämpfer als auch Opportunisten die Gelegenheit für politische und/oder militärische Coups nutzen - von den UCAS und Tir Tairngire über Tsimshian bis nach Polen und Arabien.

Nach dem sich weltweit der Fallout gelegt hatte - und teilweise noch ehe sich der Rauch verzog - ergriffen die Gewinner des Crash 2.0 ihre Chance: Der finnische Kon Erika und das schottische Transys-Neuronet holten ihre "Wireless Matrix Initiative" und die kabellose WiFi-Matrix aus der Schublade, um die irreparabel beschädigte alte und kabelgebundene Matrix zu ersetzen. Um die vor ihnen liegende Aufgaben zu schultern fusionierten sie miteinander zu Transys-Erika und direkt danach im Umfeld der 2. Universellen Matrix-Konferenz in Edinburgh/Scottsprawl mit Novatech zu NeoNET, da Richard Villiers Konzern in Folge des Börsengangs über immense Vermögenswerte verfügt (und die Fertigungskapazitäten für die nötige Hardware hat). Neben Saeder-Krupp sind es diese Pioniere der drahtlosen Technologie, die rund um den Globus den Aufbau der neuen Wireless-Matrix übernehmen.

Vom Netz:[Bearbeiten]

Selbstverständlich war die ADL ebenso betroffen, wie jeder andere Teil der 6. Welt:

In den Plexen herrschte Chaos, und gerade der Ausfall des Grid-Guide ALI forderte zahlreiche Opfer. Eines der Code-Eier des Jormungand-Wurms hatte sich in Matrixknoten in Hamburg befunden, während sich Saeder Krupp in Essen zuerst abschottete, um anschließend um so härter gegen Plünderer und Gangs vorzugehen. Am Ende zählte der Konzern des Drachen mit einem gewaltigen Machtzuwachs zu den eindeutigen Siegern zu zählen, die sich aus dem Chaos erhoben.

Im Verlauf des Systemausfalls gab es in Sachsen einen Militärputsch, Westphalen hat einen neuen Erzbischof und Pomorya steht vor dem Bankrott! Das Deutsche Schattenland mit seiner Zentrale im anarchistischen Teil Berlins wurde während der Nachbeben des Crashs nach der Ermordung der Berliner Otaku durch Winternight vom BSI und Konzerneinsatzkräften überraschend zerschlagen... Prominente Vertreter der deutschen Schattengemeinschaft wie Konwacht, AHAB und Reality Check wurden dabei verhaftet, andere wie Tell und Roter Korsar sind tot. - Die Schattenszene steht vor einem weitgehenden Neuaufbau, bei dem wie schon nach dem ersten Crash in den 2020ern die Schockwellenreiter eine wichtige Rolle spielen... Auf der wirtschaftlichen Bühne ist IFMU (die in Stuttgart beheimatete «Internationale Fahrzeug und Maschinenbau Union») endgültig am Ende, und wurde von Proteus, dem FBV und Saeder-Krupp unter sich aufgeteilt. Viele Menschen und Metas sind aus der Mittelschicht im freien Fall abwärts gestürzt, und die Megakons nutzen die Lage natürlich ebenso zu ihrem Vorteil aus, wie Kriminelle aller Colleur. Und gerade in Hamburg arbeiten Saeder-Krupp und die DeMeKo Hand in Hand, um den ersten voll funktionstüchtigen Prototyp der neuen, kabellose WiFi-Matrix in einem stadtweiten Praxistest laufen zu lassen... - Schöne, neue 6te Welt!

Im Quellenbuch:[Bearbeiten]

Das Buch «Systemausfall» schildert umfassend den Ablauf der Ereignisse, welche zum Crash 2.0 führten, die Aktionen Winternights und die Reaktionen von Staats- und Konzernmacht sowie die Auswirkungen, Folgen, Konsequenzen und Nachbeben des weltumspannenden Geschehens. Die Aspekte des Geschehens werden aus verschiedensten Blickwinkeln (inkl. des Shadowtalk und Ausschnitten aus Tridinterviews und Newsfaxen, privater Korrespondenz usw.) beleuchtet. In jeder Phase werden Möglichkeiten für Shadowruns aufgezeigt, bei denen Spielercharaktere - die SCs - in die Ereignisse verwickelt werden können... ob nun als unwissende Wegbereiter der KIs oder der apokalyptischen Terroristen, oder im Versuch, die Katastrophe abzuwenden: Von den Visionen der Seher, die vor dem Kommenden warnten über den Börsengang Novatechs und dem was drum herum geschieht, den Aktivitäten Deus', Pax und ihrer Widersacher, Winternights einzelnen Vorbereitungen für Ragnarök bis zum verzweifelten Kampf gegen die tickenden Zeitbomben (in der Matrix wie außerhalb) und das Chaos nach den Anschlägen, sowie die Nachbeben auf der politischen und Konzernbühne, die ebenfalls zahlreiche entsprechende Möglichkeiten in den Schatten eröffnet...

Ein weiteres Kapitel liefert dann den Ausblick auf die neue, kabellose WiFi-Matrix, die sog. «Augmented Reality» von SR 4.01 D. Deren Aufbau beginnt aller Orts, da die alten, kabelgebundenen Systeme im Crash schwer, teils sogar irreparabel beschädigt wurden.


Das Kapitel «Vom Netz», das im englischen «System Failure» nicht enthalten ist, schildert schließlich die Folgen des Crash 2.0 in der ADL - wo die Macht von Saeder-Krupp ganz massiv gewachsen ist!

Fazit:[Bearbeiten]

Dieses Buch ist für alle an Shadowrun interessierten ein absolutes Muß: Der Übergang von SR 3.01 D zu SR 4.01 D ist einfach zu wichtig, als daß man ihn links liegen lassen könnte. Auch wenn «Systemausfall» mit dem Zusammentreffen sovieler verschiedener Verschwörungen und weltumspannender Ränke sowie den apokalyptischen Plänen der Terroristen von Winternight für meinen Geschmack doch «ein wenig» überladen wirkt, bildet es einen würdigen Abschluß für die Welt von SR 3.01 D. Viele liebgewonnene Charaktere und verhasste Gegenspieler haben ihre letzte Reise angetreten, und es ist einiger Platz für neue Legenden in den Schatten frei geworden... Zu den Dingen, mit denen ich zumindest nicht wirklich viel anfangen kann gehören der großen Showdown der 3 KIs auf dem virtuellen Börsenparkett von Boston, und diese ganze Tiefenresonanz-Dissonanz-Sache... Auch daß ausgerechnet Stockholm von einem EMP-Anschlag erwischt wurde hätte meiner Meinung nach nicht sein müssen. Trotz dieser beiden Punkte stellt das Buch einen - meiner Meinung nach - unverzichtbaren Teil des Hintergrunds des Shadowrun Universums da, und ist eine unbedingt lohnende Anschaffung. Letztlich kommt am «Systemausfall» wirklich niemand vorbei...

Auch für eine Piratenkampagne an den Küsten im Norden der ADL bieten sich viele Ansätze und Möglichkeiten, um die Ereignisse vor, während und nach dem Crash 2.0 und im Umfeld der zahlreichen politischen und wirtschaftlichen Nachbeben einzubinden: Einige wichtige Schlüsselereignisse finden an den Küsten und in Skandinavien statt und auch das Chaos nach dem Crash bietet Piraten, Schmugglern und Klabautern goldene Möglichkeiten. (Die Vikings, Sidhe und Aesirgläubigen dürften in nächster Zeit ein echtes Imageproblem haben...) Nimmt man noch das Pilotprojekt mit der neuen WiFi-Matrix für die AdL, das gerade in Hamburg startet hinzu, und daß Saeder-Krupp nach alle dem mächtiger ist, als je zuvor, werden die Piraten der Nordsee mit Sicherheit nicht so bald aussterben!

Siehe auch:[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]