Corporate Guide

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Corporate Guide ist ein Quellenbuch für die vierte Edition von Shadowrun, das die Wirtschaft und Konzernwelt, den Konzerngerichtshof und die einzelnen Konzerne der 6. Welt behandelt, namentlich die Großen Zehn sowie eine kleine Auswahl ihrer kleineren aber aufstrebenden Double-A-Konkurrenten.

Das Buch ist offizielle der Nachfolger für das nur auf englisch veröffentlichte "Corporate Download" aus der dritten Edition und dessen Vorgänger "Corporate Shadowfiles" (auf deutsch: "Megakons") aus der zweiten.

Der «Corporate Guide» wurde von Catalyst Games Lab in englischer Sprache am 6. Juni 2010 zunächst als eBook veröffentlicht, eine Print-Version folgte später. Eine deutsche Übersetzung unter dem Titel «Konzerndossier» wurde vom Pegasus Verlag im März 2011 herausgebracht. Diese enthält zusätzlich - neben diversen Korrekturen - ein ergänzendes Kapitel zu Konzernen der ADL und Europas.

Buchinformationen[Bearbeiten]

  • Art-Nr.: CAT26221 (engl.) / 46075G (deutsch)
  • Titel: Corporate Guide
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Sprache: englisch
  • Deutscher Titel: Konzerndossier
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus
  • Format: print / eBook (Watermarked Pdf)
  • Einband: Paperback (englisch) / Hardcover (deutsch)
  • Seitenzahl: 232 Seiten (englisch) / 256 Seiten (deutsch)
  • Dateigrösse: 29.03 MB (deutsch) / 19.78 MB (deutsch)
  • Erschienen: 06.06.2010 (englisch) / März 2011 (deutsch)
  • Preis:
    • englisch: 29,99 $ (print) / 18,00 $ (eBook)
    • deutsch: 29,95 € (print) / 25,70 $ (eBook)
  • ISBN-13: 978-3-941976-14-6 (deutsch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

  • Autor(en): Lars Blumenstein, John Dunn, Mark Edwards, Jennifer Harding, Jason Hardy, Adam Large, Aaron Pavao, Michael Roemer, Andreas Schroth, Malik Toms, Tobias Wolter & Brie Tarvin
  • Deutsche Zusatztexte: Peer Bieber, Lars Blumenstein & Tobias Wolter
  • Redaktion: Robert Cruz & Jason Hardy
  • Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
  • Entwicklung: Peter Taylor & Jason Hardy
  • Übersetzung: Falk Behr, Manuel Krainer & André Wiesler
  • Satz der deutschen Ausgabe: Tobias Hamelmann
  • Überarbeitetes Design: Ralf Berszuck & Rita Geers
  • Art Direction: Randall Bills & Brent Evans
  • Innenlayout: Tiara Lynn Agresta
  • Cover Art: John Zeleznik
  • Cover Layout: Adam Jury & Matt Heerdt
  • Cover Art, deutsche Ausgabe: Arndt Drechsler
  • Cover Layout, deutsche Ausgabe: Ralf Berszuck
  • Illustrationen: Lewis Chris, Phil Hilliker, Felix Mertikat, Klaus Scherwinski, Andreas Schroth, Chad Sergesketter, Mark Smith, Peter M. Tikos & John Zeleznik
  • Karten:Jan Helke
  • Logos: Jan Helke, Nigel Sade, Andreas Schroth, Peer Bieber
  • Lektorat: Adam Bruno, Mark Dynna, Lars Wagner Hansen, Mason Hart, David Dashifen Kees, Carl Schelin, David Silberstein & Jeremy Weyand
  • Lektorat, deutsche Ausgabe: Peer Bieber, Gerrit Czeplic, Tobias Hamelmann, Jan Helke, Benjamin Plaga, Michael Rösner, Stephanie von Treyer & Jens Ullrich
  • Danksagungen: Danke an Tilo Hörter und Nuntius für ihre fruchtbaren Diskussionen und an das Lektoratsteam Gerrit Czeplic, Benjamin Plaga & Stephanie von Treyer für ihren unermüdlichen Einsatz.

Rückseitentext[Bearbeiten]

Englisch[Bearbeiten]

THE CENTERS OF POWER

There is nothing in the Sixth World more powerful than the megacorporations. Even great dragons scratch and claw to get a piece of the power wielded by the Big Ten. If you’re running the shadows, you need to know about the megas, because they deal out the biggest paydays—and, if you cross them, the harshest paybacks.

Corporate Guide helps runners learn what the ten AAA-rated corporations are up to in 2072 and answers pressing questions such as: How is Aztechnology dealing with Amazonia these days? How is Horizon’s continuing prominence affecting its laid-back culture? How many times can Richard Villiers have one mega rise up from the ashes of another?

Corporate Guide offers details on all of the Big Ten megacorporations and briefings on some of the rising powers of the corp world. It also provides the basics every shadowrunner should know about how corporations work and what life is like for the drones trapped inside them, along with rules for greater interaction of player characters with these monoliths of power.

Deutsch[Bearbeiten]

Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen bestens auskennen. Sie sind die Hand, die dich füttert. Sie sind der Fuß, der dich zerquetscht.

Konzerndossier vermittelt Shadowrunnern aktuelles Wissen über die zehn großen AAA-Unternehmen und beantwortet wichtige Fragen wie: Was passiert derzeit zwischen Amazonien und Aztechnology? Wie wirkt sich Horizons fortschreitende Prominenz auf seine entspannte Leitkultur aus? Und wie oft noch kann Richard Villiers einen neuen Megakonzern aus der Asche eines anderen erschaffen?

Konzerndossier liefert einen detaillierten Einblick in die Machenschaften der Großen Zehn. Es beleuchtet weitere aufstrebende Kräfte in der Wirtschaft von Shadowrun und erklärt, wie Konzerne denken und wie Menschen als Arbeitsdrohnen in dieser durchgeplanten Welt funktionieren. Die deutsche Ausgabe enthält zudem ein großes Kapitel über Konzerne in der Allianz Deutscher Länder: über Proteus und DeMeKo, von Ares bis Zenit.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

englisch

deutsch

JACKPOINT[Bearbeiten]

THE MEGACORPORATE SHUFFLE / MEGAKON-SHUFFLE[Bearbeiten]

THE MEGACORPORATE SHUFFLE

MEGAKON-SHUFFLE

  • Das Geld wird immer schneller
    • Die Bosse
    • Konzernstrukturen
    • Einkaufen, ausgeben und bezahlen
    • Wie die Konzerne ihre Muskeln spielen lassen
  • Die Business Recogintion Accords
  • Der Konzerngerichtshof
    • Die Rechtsprechung des Gerichtshofs
    • Strafen
    • Die Richter
  • Zürich-Orbital
    • Die Corporate Court Matrix Authority
    • Zürich-Orbital-Gemeinschaftsbank


CORPORATE LIFE / KONZERNLEBEN[Bearbeiten]

CORPORATE LIFE

  • Medical Care
  • Augmented Office Space, Telecommuting, and Face Time
  • Vacationing and Corporate Tourism
  • Crime and Punishment
  • Proprietary Rights: Growing Up Corporate
  • Parenting and the Role of the Corp
  • Education
  • Dating, Marriage, and Other Strategic Alliances
  • Just Sign Here: Joining a Corp
  • Work Ethics and Philosophies

KONZERNLEBEN

  • Willige Sklaven
    • Das Leben als Lohnsklave
    • Medizinische Versorgung
    • AR-Büros, Telekommunikation und persönliche Gespräche
    • Urlaub und Konzerntourismus
    • Verbrechen und Strafe
    • Eigentumsrechte: Aufwachsen im Konzern
    • Erziehung und die Rolle des Kons in der Ausbildung
    • Beziehungen, Ehen und andere strategische Allianzen
  • Hier unterschreiben: Einem Konzern beitreten
  • Arbeitsethik und Philosophie

ARES MACROTECHNOLOGY[Bearbeiten]

ARES MACROTECHNOLOGY

  • More Bang for the Buck von "Sticks"
    • Origins
    • After the Buyout
    • Recent Events
    • Corporate Culture
    • Corporate Structure
    • Chain of Command
    • Corporate Officers
    • Corporate Divisions and Global Presence

ARES MACROTECHNOLOGY

  • Ein echter Kracher
    • Anfänge
    • Nach dem Buyout
    • Jüngste Ereignisse
    • Konzernkultur
    • Konzernstruktur
    • Befehlskette
    • Konzernfunktionäre
    • Konzernabteilungen und weltweite Präsenz

AZTECHNOLOGY[Bearbeiten]

AZTECHNOLOGY

  • No Sacrifice Too Great von "Pyramid Watcher"
    • The Past
    • The Present
    • Regions of Power
    • Aztech Pride: Sacrificing for Your Corp
    • The Future
    • Homegrown Warriors
    • The Smoking Mirror

AZTECHNOLOGY

  • Kein Opfer ist zu groß
    • Die Vergangenheit
    • Die Gegenwart
    • Machtbereiche
    • Aztech-Stolz: Opfer für deinen Konzern
    • Die Zukunft
    • Krieger aus eigenem Hause
    • Der rauchende Spiegel

EVO[Bearbeiten]

EVO

  • Evolution in Action von "Plan 9"
    • Yamatetsu Metamorphosis
    • EvoCulture
    • Core Businesses
    • EvoPeople
  • Evo Organization
    • Divisions
    • Subsidiaries
  • The Bleeding Edge
    • Transhumanism
    • Nexialism
  • Evo in the Shadows

EVO

  • Die Evolution bei der Arbeit
    • Die Metamorphose Yamatetsus
    • EVO-Kultur
    • Kerngeschäfte
    • EVOpeople
  • EVOs Organisation
    • Abteilungen
    • Tochterfirmen
  • Das Neueste vom Neuen
    • Transhumanismus
    • Nexialismus
  • EVO in den Schatten

HORIZON[Bearbeiten]

HORIZON

  • Rising Star von "Sunshine"
  • Corporate Organization
    • Living the Principles
    • Your Opinion Counts
    • Global Markets
    • Major Subsidiaries
    • The Consensus
    • The Cline Factor
  • Peeking Behind the Curtain von "Snopes"

HORIZON

  • Ein neuer Stern am Himmel
  • Konzernorganisation
    • Gelebte Prinzipien
    • Deine Meinung zählt
    • Globale Märkte
    • Wichtige Tochterfirmen
    • Der Consensus
    • Der Cline-Faktor
  • Hinter den Kulissen

MITSUHAMA[Bearbeiten]

MITSUHAMA

  • Silicon Giants Textframent eines anonymen Yakuza, Upload durch "Netcat"
  • Revisiting The Past
  • Finding The Magic
  • The Bleeding Edge
  • MCT Divisions von "Rigger X"

MITSUHAMA

  • Siliziumgiganten
  • Blick zurück
  • Die Suche nach der Magie
  • An vorderster Front
  • MCT-Abteilungen

NEONET[Bearbeiten]

NEONET

  • Another History Lesson von "Icarus"
  • What They Do and How They Do It
    • The Structure
    • The Full Monty—NeoNET’s Brands, Products and Services
    • NeoNET’s Global Presence
    • A Clash of Vultures—NeoNET’s Major Shareholders
  • Corporate Culture (or Lack Thereof)
    • The Other Side: Running for NeoNET
    • The Knights of Rage
    • What the Future Holds

NEONET

  • Noch eine Geschichtsstunde
    • Dunkelzahns Testament und Fuchis Sturz
    • Überblick über Novatechs Geschichte
    • Die Geburt von NeoNET
  • Was sie tun und wie sie es tun
    • Die Struktur
    • NeoNETs Marken, Produkte und Dienstleistungen
    • NeoNETs weltweite Präsenz
    • NeoNETs Hauptanteilseigner
  • Konzernkultur (oder der Mangel derselben)
    • Die andere Seite: Runs für NeoNET
    • Die Ritter des Zorns
    • Was die Zukunft bringt

RENRAKU[Bearbeiten]

RENRAKU

RENRAKU

  • Die Renraku-Doktrin
    • Der 100-Jahres-Plan
    • Neustart des Kerngeschäfts
    • Das Einfühlungsvermögen des Samurai
  • Konzernabteilungen
  • Fünf Dinge, die man über Renraku wissen sollte
  • 5. Mr. Satou ist Mr. Johnson
  • 4. Die Roten Ninja
  • 3. Konzerninterne Politik
  • 2. Rote Samurai
  • 1. Die Seattle-Agenda

SAEDER-KRUPP[Bearbeiten]

SAEDER-KRUPP

  • Corporate Dragon Den von "Kernel"
    • History of an Empire
    • Hostile Takeover
    • European Eminence Gris
    • Post-Crash Predation
    • Economic Omnipresence
    • The Long Game
  • S-K Macrocosm
    • S-K Regional Divisions
    • Core Businesses
    • Current Involvements
  • Working for the Man Dragon
    • The Saeder‑Krupp Swagger
    • Saeder‑Krupp Key Corporate Figures
  • Saeder‑Krupp Prime

SAEDER-KRUPP

  • Die Konzernhöhle des Drachen
    • Die Geschichte eines Imperiums
    • Feindliche Übernahme
    • Europas Graue Eminenz
    • Raubzüge nach dem Crash
    • Wirtschaftliche Omnipräsenz
    • Auf lange Sicht
  • Der S-K-Makrokosmos
    • Saeder-Krupps Regionalabteilungen
    • Kerngeschäfte
    • Aktuelle Aktivitäten
  • Für den Drachen arbeiten
    • Die Saeder-Krupp-Großkotzigkeit
    • Bedeutende Konzernangestellte bei Saeder-Krupp
  • Saeder-Krupp Prime
    • Shadowrunner vs. Konzernmänner
    • Machtwechsel
    • Geheime Einsatzkräfte

SHIAWASE[Bearbeiten]

SHIAWASE

  • New Sense of Family Spirit von "Naginata"
  • The Life of a Zaibatsu
    • The Fuchi Drive
    • Kami, Inc.
    • Caught in the Middle
    • Advancing Life
    • Shiawase Damashii
  • Family Business
    • The Three Orchids
    • The Three Patrons
    • The Three Samurai
    • Megawatch Buzz

SHIAWASE

  • Ein neuer Familiengeist
  • Das Leben eines Zaibatsu
    • Der Fuchi-Ansatz
    • Kami Inc.
    • Zwischen allen Stühlen
    • Wir bringen das Leben voran
    • Shiawase Damashi
  • Familiengeschäft
    • Die drei Orchideen
    • Die drei Patrone
    • Die drei Samurai

WUXING, INC[Bearbeiten]

WUXING, INC

WUXING, INC

  • Der Schwanz des Drachen
  • Geschichte
    • heute
  • Konzernprofil
    • Konzernkultur
  • Organisation
    • Geschäftsbereiche
    • Hauptfiguren
  • Die Pacific Prosperity Group
  • Besonderheiten
  • Schattenoperationen
  • Konzernbeziehungen

RISING POWERS / AUFSTREBENDE MÄCHTE[Bearbeiten]

RISING POWERS

AUFSTREBENDE MÄCHTE

  • Aegis Cognito
    • Struktur und Ressourcen
    • Aufträge
  • Amalgamated Studios
  • Chalmers & Cole
    • Bande, die binden
    • Kapital für ihren Coup d'État
  • Frankfurter Bankenverein
    • Finanzoperationen
    • Andere Geschäfte
  • Lone Star
    • Die guten alten Zeiten
    • Nach dem Crash
    • Neustart und Umbau
    • Geld verdienen
  • Mærsk Incorporated Assets
    • Geschichte und Angebot
    • Probleme eines Dienstleisters
    • Ebbe und Flut - wechselnde Allianzen
    • Mærsk Matrix
    • Der Feind meines Feindes
    • Spannungen im Inneren
  • Manadyne
    • Magische Unternehmungen
    • Netzwerkdienstleistungen
    • Andere Dienstleistungen
  • Monobe International
    • Einflussgebiete
  • Proteus
    • Eine Geschichte der Mysterien
    • Proteus-Portfolio
    • Grenzwissenschaften
  • Universal Omnitech
    • Geschichte
    • Profil
    • Organisation
    • Wichtige Persönlichkeiten
    • Agenden
    • Schattenoperationen
    • Konzernbeziehungen
  • Zeta-ImpChem
    • Lebenslauf eines Bösewichts
    • Top-Pharma

KONZERNE IN DER ADL[Bearbeiten]


KONZERNE IN DER ADL

  • Im Griff der Konzerne von "Corpshark"
  • Megakon-Operationen in der ADL
    • Ares Macrotechnology
    • Aztechnology
    • Evo
    • Horizon
    • Mitsuhama Computer Technologies
    • NeoNET
    • Renraku
    • Saeder-Krupp
    • Shiawase
    • Wuxing Inc.
  • Einheimische Großkonzerne
    • AG Chemie
    • Proteus
    • Frankfurter Bankenverein - Update
  • Wirtschaftlicher Höhenflug
  • Europäische Räuber-Beute-Beziehungen
    • Aktuelle Turbulenzen

GAME INFORMATION / SPIELINFORMATIONEN[Bearbeiten]

GAME INFORMATION

  • Working for the Man
    • Identity
    • Chain of Command
    • Rewards
    • Contacts
    • Notoriety
    • Race and the Working World
  • Types of Employment
    • Working the Gates
    • Special Operations
    • Tatenokai
    • Internal Affairs
    • Being Mr. Johnson
    • Corporate Research
    • Opposition Research
  • Standard Operations
    • Assassination
    • Asset Recovery
    • Blackmail
    • Bodyguard
    • Counterfeiting
    • Courier/Smuggling
    • Datasteal
    • Distraction (Misdirection)
    • Encryption/Decryption
    • Extraction (Employee Acquisition)
    • Investigation
    • Sabotage

SPIELINFORMATIONEN

  • Arbeiten für die Bosse
    • Identität
    • Befehlskette
    • Belohnungen
    • Connections
    • Schlechter Ruf
    • Rassen und die Arbeitswelt
  • Arten von Anstellungen
    • Arbeit an den Toren
    • Spezialoperationen
    • Tatenokai
    • Interne Angelegenheiten
    • Mr. Johnson sein
    • Konzernforschung
    • Gegnerbeobachtung
  • Standardoperationen
    • Attentate
    • Wiederbeschaffung von Aktivposten
    • Erpressung
    • Leibwächter
    • Fälschen
    • Kurierdienste/Schmuggel
    • Datendiebstahl
    • Ablenkung (Irreführung)
    • Verschlüsselung/Entschlüsselung
    • Extraktion (Mitarbeiterbeschaffung)
    • Ermittlungen
    • Sabotage

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Previews[Bearbeiten]

Nicht verwendetes Material[Bearbeiten]

Konzerndossier Outtakes[Bearbeiten]