|
Dieser Artikel oder Abschnitt ist unvollständig, und bedarf daher einer Überarbeitung.
Falls Du etwas zu diesem Thema beitragen kannst, mach es! Näheres zu diesem Thema findest du auf der auf der Diskussionsseite.
|
Buchinformationen
- Art.-Nr.: CAT26000 (englisch) / 23000 bzw. 23000S (deutsch) / BBESR01 (französisch)
- Edition: 4. Edition
- Titel: Shadowrun Fourth Edition
- Verlag: FanPro LLC
- Nachdruck: Catalyst Games Lab
- Sprache: deutsch
- Deutscher Titel: Shadowrun Version 4.01D
- Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
- Französischer Titel: Shadowrun Quatrième Édition
- Französische Ausgabe: Blackbook Editions
- Erschienen: (englisch) / 2005 (deutsch) / Juni 2006 (französisch)
- Art: Grundregelwerk
- Einband: Hardcover
- Seitenzahl: 336 Seiten + 16 in Farbe (englisch) / 342 Seiten (deutsch)
- Preis: 34.99 $ (englisch, print) / 25.00 $ (englisch, eBook) / 35,- € (deutsch) / 39,90 € (französisch)
- ISBN10: 0-9792047-8-X (englisch) / 3-89064-773-1 (deutsch) / 2-915847-14-2 (französisch)
- ISBN-13: 978-0-9792047-8-4 (englisch)
Autoren, Illustratoren, Mitarbeiter:
- DESIGN TEAM / AUTOREN: Rob Boyle, Elissa Carey, Brian Cross, Dan Grendel, Adam Jury, Steve Kenson, Robyn King-Nitschke, Drew Littell, Christian Lonsing, David Lyons, Michelle Lyons & Jon Szeto
- REDAKTION: Rob Boyle
- COVER ART: Mark Zug
- INNENILLUSTRATIONEN: Catherine Brigg, Mikael Brodu, Echo Chernik, Shane Coppage, Alex Draude, Fergus Duggan, Steve Ellis, Jacob Glaser, John Gravato, Michael Komark, Chris Lewis, Brad McDevitt, Thomas Rooney, Anne Rouvin, Klaus Scherwinski, Chad Sergesketter, Nigel Sade, Per Sjogren, Christophe Swal und Kevin Wasden
- URSPRÜNGLICHES SHADOWRUN DESIGN TEAM: Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. ROSS Babcock III, Sam Lewis und Dave Wylie
- MATERIAL AUS VORANGEGANGENEN EDITIONEN VON: Bob Charette, Tom Dowd, Paul Hume, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Sharon Turner-Mulvihill und viele andere
- SPIELTESTER:' Reyna Abarca, Steppen Adams, Natalie Aked, Rob Aked, Andrea Baker, Jens Ballerstädt-Koch, Kevin Barsotti, C.J. Beckley, Yassil Benamer, Carlos Bergero, David Bernstrom, Peer Bieber, Kayo Blackmoore, Jordan Block, Lars Blumenstein, Joseph Bohms, Ghislain Bonnotte, Berianne Bramman, Mikael Brodu, Anthony Bruno, David Buehrer, Kytte Burke, Thibaut Carloz, Pedro Ceriotti, Bob.Charleton, Bob Cooley Cathy Cooley, Chuck Cooley, Boyce Cummings, Tim Curtin, Everett Downing, John Dunn, Grahm Eberhardt, Chris Elst, Manya Ettner, Maia Escobar, Daniel Eymard, Marcelo Falero, Humberto Fonseca, Jess Frantal, Mike Frantal, Marguerite Frey, Peter Gagnon, Frank Goers, Patrick Goodman, Tiffany Goodman, Jack Graham, Melynda Grifford-Vaughan, Julie Haehn, Tobias Hamelmann, Neil Hamre, Rosemary Harris, Lance Hawvermale, Hinrik Heinhorst, Melanie Hetzel-Riggin, Jochen Hinderks, Vincent Hoquet, Tilo Hörter, Martin Janssen, Daniel Juhnke, Hauke von Jürgensonn, Zachary Kenner, Fabian Khalil, Jong-Won Kim, Matthias Kleen, Leslie Ku, Amul Kumar, Christophe Lefaux, Brian Leist, Peter Leitch, Philippe Lemonnier, Fei Leung, Jason Levine, Nicole Liberty, Eduardo Lima, Craig Loos, Nancy Loos, Matt Marques, Daniel Martins, Derek Maune, Frederic Mauvais, Chris Maxfield, Trey Mercer, Dennis J. Miller, Michael Miller, Derrick Moore, Jonathan Naughton, Paul Newman, Maxime Noel, João Nunes, Heiko Oertel, Cyrille de Pardieu, Fabien Peres, Fiona Petiet, Shawn Pettifer, Steven Pettifer, Matt Phillips, Mateo Porciüncula, Marcos Previtali, Eric Pullen, Yvie Raij, Kelly Ramsey, Thomas Rataud, Steven Ratkovich, Loes van Reemst, Shawn Riggin, Thomas Rooney III, Jason Ryder, Wade Saathoff, Lonnie Schmidt, Lori Schmidt, Sebastian Schmidt, Peter Schuh, Geoff Skellams, Jef Smith, Todd Smith, Erik Snoeijs, Mark Somers, John Tarnowski, Peter Taylor, Olivier Thieffine, Malik Toms, Kevin Tyska, Jens Ullrich, James Vaughan, William Weaver, Martijn Weezepoel, Jakko Westerbeke, Brook Willeford, Christian Wilmes, Aaron Wilsford, Cläre Wilson, Tobias Woher und Jason Wortman
Deutsche Ausgabe:
- Übersetzung: Jochen Hinderks, Stephanie Fleischhut, Mario Hirdes, Jane Lisowski, Manfred Sanders und Andre Wiesler
- Lektorat: Tobias Hamelmann, Christian Lonsing, Frank Römke
- Satz und Layout: Christian Lonsing
- Covergestaltung: Ralf Berszuck
- Duck: Fuldaer Verlagsanstalt GmbH & Co. KG
Rückseitentext
Englisch:
The Shadows Have Evolved
The year is 2070. The world is not only Awakened—-it's wired. Cyber and bioware implants make your meat body better-than-flesh, while the wireless Matrix enhances your perceptions with hyper-real senses. Deals are made in steel and lead more often than gold or nuyen; success and failure live only a razor's edge apart. Creatures of myth and legend walk the streets, while the arcane skills of spellslingers are in high demand. Above it all, monolithic megacorps bleed the world dry, sabotaging each other in covert cutthroat competition as they go to war over the bottom line.
You're a shadowrunner, a street operative, scratching out a living on the mean sprawl streets. You may be human, elf, dwarf, ork or troll. From lethal street samurai to well-connected info brokers, spell-slinging mages or code-cracking hackers. No matter what, you're a professional corporate pawn or "deniable asset," you get the job done.
Shadowrun, Fourth Edition offers a completely new rules system that is simple, integrated and accessible. The state-of-the-art has also been advanced, introducing a new level of augmented reality, new gear, new magical discoveries, and more.
This hardcover rulebook contains all the rules gamemasters and players need to create characters and ongoing adventures set in the popular Shadowrun universe. Note that the Shadowrun, Fourth Edition will replace the Shadowrun, Third Edition rules set. Source material from previous editions will still be compatible.
Deutsch:
Wilkommen im Jahr 2070 - in einer Welt, die nicht nur erwacht, sondern auch vernetzt ist. Cyber- und Bioware heben die Begrenzungen des fleischlichen Körpers auf und die drahtlose Matrix verbessert Wissen und Wahrnehmung ins Hyperrealistische. Verträge werden häufiger mit Stahl und Blei besiegelt als mit Gold oder Nuyen, und der Erfolg steht oftmals auf Messers Schneide. Kreaturen aus Sagen und Legenden sind ebenso Teil der neuen Realität wie Zauberer und ihre arkanen Künste.
Und über alldem schewben die mächtigen Megakonzerne und halten die Welt in ihrem Würgegriff, während sie untereinander mit Sabotage und Schatten-Aktivitäten um ihre Anteile kämpfen. Ihre Waffen sind Shadowrunner: Menschen und Metamenschen, die sich auf den brutalen Straßen des Sprawl behaupten könne. Tödliche Straßensamurais, abgebrühte Info-Schieber, nervenstarke Zauberer oder technisch hochgerüstete Hacker. Profis, die ihren Job erledigen, sei es als Konzernagent oder als namenloser Söldner.
[...]
Französisch:
Les ombres ont évolué
Nous sommes en 2070. Le monde a bien changé. Vous êtes désormais branchés en permanence sur la Matrice™, grâce à de petits implants cérébraux invisibles et sans fils, qui décuplent vos facultés sensorielles via la réalité augmentée. Votre corps est plus efficace que jamais grâce aux nouveaux implants de cyberware et de bioware. Dehors, des créatures issues des mythes et légendes parcourent les rues, se fondant dans lâ population tandis que la magie, réapparue au début du siècle, fait désormais partie du quotidien. Des mégacorporations monolithiques saignent le monde à blanc, se livrant une impitoyable compétition et se sabotant mutuellement lors d'opérations clandestines sanglantes.
Que vous soyez humain, nain, elfe, ork, troll, que vous excelliez dans les arts martiaux, la magie ou la technologie, c'est à vous de faire le sale boulot. Vous êtes un shadowrunner, un professionnel dans votre domaine et plus généralement un pion sur le grand échiquier corporatiste.
Shadowrun Quatrième Édition propose un nouveau système de règles, simple, cohérent et accessible. Ce livre de base contient toutes les règles dont le meneur de jeu et ses joueurs auront besoin pour créer des personnages et des aventures dans l'univers passionant de Shadowrun.
Inhaltsverzeichnis
Buzzkill
Table des Matières
Willkommen in den Schatten / Bienvenue dans les Ombres
|
- WILLKOMMEN IN DEN SCHATTEN
- Die Grundlagen
- Shadowrun als Rollenspiel
- Was Runner so tun
- Runnertypen
- Schauplätze
- Schattenaktivitäten
|
- BIENVENUE DANS LES OMBRES
- Les bases
- Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?
- Jouer à Shadowrun
- Ce que fonr les runners
- Les différents types de runners
- Décors
- Les activités de l'ombre
|
|
Geschichtslektion / Petite Lecon d'Histoire pour les Handicapés de la Réalité
|
|
- PETITE LEÇON D'HISTOIRE POUR LES HANDICAPÉS DE LA RÉALITÉ
- L'avènement des mégacorpos
- La mort et le chaos
- Métamorphoses
- La désunion fait la force
- Haine et fraternité
- Le panthéon corporatiste
- L'Année de la Comète
- Le Crash 2.0
- Tout un monde sans fil
|
|
Leben in den 70ern / Sur le Fil du Rasoir
|
- LEBEN IN DEN 70ERN
- Der Alltag eines Shadowrunners
- Ein Versteck für die Ausrüstung
- Auf Achse
- Man ist, was man isst
- Zeig mir das Geld
- SINlos in Seattle
- Medizinische Versorgung
- Willkommen in der Maschine
- Matrix 2.0
- Das Netz ist der Konsument
- Die Liebe teilen
- Markierungen in den 70ern
- Big Brother is watching you
- Möge die Macht mit dir sein
- Rein Geschäftlich
- Das fette Leben genießen
- Kriminelle Elemente
- Rassismus reloaded ...
- Es ist wie es ist
- Pro-Meta-Aktivisten
- Rassistische Organisationen
|
- SUR LE FIL DU RASOIR
- Au jour le jour
- Un coin où poser son cul
- Bouger
- Tu es ce que tu manges
- Aboule le fric
- Sans-SIN à Seartle
- Jouer au docteur
- Bienvenue dans la machine
- La Matrice 2.0
- Un réseau de consommateurs
- L'amour à plusieurs
- Souriez, vous êtes fliqués !
- Big brother
- Shazam !
- Les affaires sont les affaires
- Extraterritorialité
- Un oeil sur le poulailler
- Une grande famille
- Les Big Ten
- Association de malfaiteurs
- La vie en grand
- La vie nocture
- Musique
- Sports
- Simsens
- Tridéo, radio et cinéma
- Publicité
- Mode
- Sexe
- Le côté obscur
- Les criminels (autres que vous)
- Le crime organisé
- Les gangs
- Les trafiquants d'organes
- Meuh non, t'es pas grosse !
- Un état des lieux
- Les groupes pro-métahumains
- Les organisations racistes
|
|
Spielkonzepte / Principes de Jeu
|
- SPIELKONZEPTE
- Wie man Shadowrun spielt
- Die abstrakte Natur der Regeln
- Würfel
- Proben ablegen
- Würfelpools
- Würfelmodifikatoren
- Mindestwurf und Erfolge
- Patzer
- Die Regel der Sechs
- Verschiedene Arten von Proben
- Erfolgsproben
- Vergleichende Proben
- Ausgedehnte Proben
- Teamwork-Proben
- Zweiter Versuch
- Herausragender Erfolg
- Zeit
- Shadowrun in Zahlen
- Das Konzept
- Metatyp
- Attribute
- Magie
- Fertigkeiten
- Gaben und Handicaps
- Ausrüstung
- Körpermodifikationen
- Connections
- Lebensstil
- Zustandsmonitor
- Karma
- Die Metamenschheit
- Edge
- Edge ausgeben
- Edge zurückgewinnen
- Edge verheizen
- Alternative Regeln
|
- PRINCIPES DE JEU
- Jouer à Shadowrun
- La nature abstraite des règles
- Les dés
- Les tests
- Les réserves de dés
- Les modificateurs de réserve de dés
- Seuils à atteindre et succès
- Complications
- La Règle des Six
- Les différents types de tests
- Les Tests de réussite
- Les Tests opposés
- Les Tests étendus
- Tests de travail en équipe
- Réessayer
- Réussite critique
- Le temps
- Les Tours de combat
- Les actions
- Des chiffres et des shadowruns
- Le principe
- Le métatype
- Les attributs
- La magie
- Les compétences
- Les traits
- L'équipement
- Les modifications corporelles
- Les contacts
- Le niveau de vie
- Le moniteut de condition
- Le karma
- La métahumanité
- Les elfes
- Les humains
- Les nains
- Les orks
- Les trolls
- La Chance
- Variations sur les règles
|
|
Charaktererschaffung / Création de Personnage
|
- CHARAKTERERSCHAFFUNG
- Archetypen
- Die Erschaffung von Shadowrunnern
- Generierungspunkte (GP)
- Den Metatyp auswählen
- Attribute erwerben
- Fertigkeiten erwerben
- Arten von Fertigkeiten
- Aktionsfertigkeiten
- Wissensfertigkeiten
- Sprachfertigkeiten
- Gaben und Handicaps
- Ressourcen zuteilen
- Feinschliff
- Startkapital
- Der Segen des Spielleiters
- Hintergrund und Geschichte
|
- CRÉATION DE PERSONNAGE
- Archétypes
- Concevoir un shadowrunner
- Les Points de création (PC)
- Le métatype
- Les attributs
- Les compétences
- Les traits
- Les ressources
- Équipement
- Ressources magiques
- Ressources des technomanciens
- Contacts
- La touche finale
- Caractéristiques finales
- Argent de départ
- Validation par le meneur de jeu
- Background et histoire personnelle
- Table récapitulative des coûts en Points de création
|
|
Fertigkeiten / Archétypes Compétences
|
- FERTIGKEITEN
- Fertigkeiten
- Aktionsfertigkeiten
- Wissensfertigkeiten
- Sprachfertigkeiten
- Fertigkeiten verwenden
- Fertigkeitsgruppen
- Fertigkeitswerte
- Spezialisierungen
- Proben ohne Fertigkeitswert
- Kampf-Aktionsfertigkeiten
- Magische Aktionsfertigkeiten
- Körperliche Aktionsfertigkeiten
- Klettern verwenden
- Entfesseln verwenden
- Springen verwenden
- Navigation verwenden
- Wahrnehmung verwenden
- Laufen verwenden
- Heimlichkeitsfertigkeiten verwenden
- Survival verwenden
- Schwimmen verwenden
- Spurenlesen verwenden
- Resonanz-Aktionsfertigkeiten
- Soziale Aktionsfertigkeiten
- Charisma-Fertigkeiten verwenden
- Unterricht verwenden
- Technische Fertigkeiten
- Fälschen verwenden
- Schlösser verwenden
- Bauen und Reparieren
- Fahrzeugfertigkeiten
- Spezielle Aktionsfertigkeiten
- Wissensfertigkeiten
- Wissensfertigkeiten auswählen
- Strassenwissen
- Akademisches Wissen
- Berufswissen
- Hobbys
- Wissensfertigkeiten verwenden
- Sprachfertigkeiten
- Sprachen in den 2070ern
- Lingos
- Sprachfertigkeiten verwenden
- Attribute verwenden
|
- ARCHÉTYPES COMPÉTENCES
- Les Compétences de base
- Les Compétences actives
- Les Compétences de connaissances
- Les Compétences de tangues
- Utilisation des compétences
- Les groupes de compétences
- Indices de compétences
- Les spécialisations
- Se défausser
- Compétences actives de combat
- Compétences actives de magie
- Compétences actives physiques
- Courir
- Escaladet
- S'évader
- Rester furtif
- Naget
- Naviguet
- Percevoir
- Pister
- Sauter
- Survivre
- Compétences actives de résonance
- Compétences actives sociales
- Utiliser les compétences associées au Charisme
- Compétences actives techniques
- Falsifier
- Fotcet des serrures
- Construire et téparer
- Compétences actives de pilotage
- Compétences actives spéciales
- Compétences de connaissances
- Choix des Compétences de connaissances
- Connaissances de la rue
- Connaissances académiques
- Connaissances professionnelles
- Hobbies
- Utiliser les Compétences de connaissances
- Compétences de langues
- Le langage en 2070
- Jargons
- Utiliser les compétences de langues
- Utiliser les attributs
|
|
Kampf / Le Combat
Die Erwachte Welt / Un Monde èveillé
Die WiFi-Welt / Un Monde sans Fil
Die Schatten sehen und überleben / Courir les Ombres
|
- DIE SCHATTEN SEHEN UND ÜBERLEBEN
- Gesundheit
- Heilung
- Überschreitung des Zustandsmonitors
- Toxine
- Toxinattribute
- Die Verwendung toxischer Substanzen
- Toxine
- Drogen und Hirnröster
- Drogenmissbrauch
- Drogen
- Better-than-Life
- Sicherheitssysteme
- Physische Sicherheit
- Technische Sicherheit
- Magische Sicherheit
- Matrixsicherheit
- Reputation
- Strassenruf
- Schlechter Ruf
- Prominenz
- Identifizieren Sie sich bitte
- Was ist eine SIN?
- Gefälschte Identität
- Lebensstil
- Luxus
- Oberschicht
- Mittelschicht
- Unterschicht
- Squatter
- Auf derStrasse
- Im Krankenhaus
- Die laufenden Kosten
- Einen Lebensstil kaufen
- Team-Lebensstil
- Karma
- Charakterentwicklung
- Steigerung von Fertigkeiten und Fertigkeitsgruppen
- Attributssteigerung
- Andere Verbesserungen
- Spielleiterhinweise
- Ein Abenteuer entwerfen
- Neue Teammitglieder integrieren
- Geheimnisse bewahren
- Tips für stressfreie Shadowruns
|
- COURIR LES OMBRES
- La santé
- Guérison
- Surplus de dommages physiques
- Toxines
- Attributs des toxines
- Utiliser les substances toxiques
- Exemples de toxines
- Drogues et matos de défonce
- Consommation et abus
- Drogues
- Les puces BTL
- Systèmes de sécurité
- Sécurité physique
- Sécurité technique
- Sécurité magique
- Sécurité matricielle
- La réputation
- Réputation
- Rumeur
- La renommée
- Vos papiers, s'il vous plaît
- Qu'est-ce qu'on met dans un SIN?
- Commlinks, créditubes, et identité
- Fausses identités
- Niveaux de vie
- Luxueux
- Élevé
- Moyen
- Bas
- Squatter
- À la rue
- Hospitalisation
- Payer les factures
- Acheter un niveau de vie
- Niveaux de vie d'équipe
- Karma
- Gagner du karma
- Progression du personnage
- Augmenter les compétences et groupes de compétences
- Augmenter les attributs
- Autres augmentations
- Conseils au meneur de jeu
- Créer une aventure
- Intégrer de nouveaux membres dans l'équipe
- Garder le secret
- Quelques tuyaux pour des shadowruns moins stressantes
|
|
Freunde und Feinde / Alliés et Ennemis
|
- FREUNDE UND FEINDE
- Nichtspielercharaktere (NSCs)
- Schergen
- Beispiel-Schergen
- Top-Runner
- Connections
- Connections in Zahlen
- Connections mit Leben füllen
- Connections benutzen
- Rollenspiel
- Beispielconnections
- Critter
- Attribute und Fertigkeiten
- Kräfte
- Schwächen
- Critterkampf
- Gewöhnliche Critter
- Paracritter
- Geister
- Dracoformen
|
- ALLIÉS ET ENNEMIS
- Personnages non joueurs (PNJ)
- Brutes
- Exemples de brutes
- Runners d'élite
- Contacts
- Des contacts et des chiffres
- Donner vie aux contacts
- Utiliser les contacts
- Jouer les contacts
- Exemples de contacts
- Créatures
- Attributs et compétences
- Pouvoirs
- Faiblesses
- Les créatures au combat
- Créatures ordinaires
- Métacréatures
- Esprits
- Dracomorphes
|
|
Straßenausrüstung / Équipement
|
- STRASSENAUSRÜSTUNG
- Ausrüstungsstufen
- Ausrüstung tragen
- Tragkraft
- Belastung
- Größenanpassung
- Ausrüstung tarnen
- Verfügbarkeit und Einkauf
- Schwarzmarktwaren
- Legalität
- Rechtsprechung
- Cyberware- und Bioware-Kategorien
- WiFi-Verbundenheit
- Abschalten
- Ausrüstungsliste
- Nahkampfwaffen
- Projektil- und Wurfwaffen
- Feuerwaffen
- Munition
- Granaten
- Raketen und Zielsuchraketen
- Sprengstoffe
- Kleidung und Panzerung
- Elektronik
- Datenchips und Software
- ID und Credsticks
- Werkzeug
- Sichtverstärkung
- Audioverstärkung
- Sensoren
- Sicherheitsgeräte
- Einbruchswerkzeuge
- Chemikalien
- Überlebensausrüstung
- Biotech
- Verkleidungen
- Cyberware
- Bioware
- Magische Ausrüstung
- Fahrzeuge und Drohnen
|
- ÉQUIPEMEMENT
- Indices d'équipement
- Transporter l'équipement
- Capacité de transport
- Encombrement
- Adaptations de taille
- Utilisation d'équipement inadapté
- Dissimuler de l'équipement
- Disponibilité et achat de l'équipement
- Fourguer le matos
- Légalité
- Gammes de cyberware et de bioware
- Connectivité sans fil
- Listes d'équipement
- Armes de mêlée
- Armes de trait et de jet
- Armes à feu
- Accessoires pour armes à feu
- Munitions
- Grenades, roquettes et missiles
- Explosifs
- Vêtements et protections
- Electronique petsonnelle
- Puces de données et logiciels
- Identité et créditubes
- Outillage
- Appareils de vision
- Appareils auditifs
- Senseurs
- Sécutité
- Matériel d'infiltration
- Substances chimiques
- Équipement de survie
- Biotech
- Déguisements
- Cyberware
- Bioware
- Véhicules et drones
|
|
Index
Siehe auch
Weblinks
Previews
Rezensionen