Shadowrun Fourth Edition: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Oktober 2011, 21:12 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Buchinformationen
- 2 Rückseitentext
- 3 Inhaltsverzeichnis
- 3.1 Buzzkill
- 3.2 Table des Matières
- 3.3 Bienvenue dans les Ombres
- 3.4 Petite Lecon d'Histoire pour les Handicapés de la Réalité
- 3.5 Sur le Fil du Rasoir
- 3.6 Principes de Jeu
- 3.7 Création de Personnage
- 3.8 Archétypes Compétences
- 3.9 Le Combat
- 3.10 Un Monde èveillé
- 3.11 Un Monde sans Fil
- 3.12 Courir les Ombres
- 3.13 Alliés et Ennemis
- 3.14 Équipement
- 3.15 Index
- 4 Siehe auch
- 5 Weblinks
Buchinformationen
- Art.-Nr.: (englisch) / (deutsch) / BBESR01 (französisch)
- Edition: 4. Edition
- Titel: Shadowrun Fourth Edition
- Verlag: FanPro LLC
- Sprache: deutsch
- Deutscher Titel: Shadowrun Version 4.01D
- Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
- Französischer Titel:
- Französische Ausgabe: Blackbook Editions
- Erschienen: (englisch) / (deutsch) / Juni 2006 (französisch)
- Art: Grundregelwerk
- Einband: Hardcover
- Preis: (englisch) / (deutsch) / 39,90 € (französisch)
- ISBN10: 2-915847-14-2 (französisch)
Autoren, Illustratoren, Mitarbeiter:
- DESIGN TEAM / AUTOREN: Rob Boyle, Elissa Carey, Brian Cross, Dan Grendel, Adam Jury, Steve Kenson, Robyn King-Nitschke, Drew Littell, Christian Lonsing, David Lyons, Michelle Lyons & Jon Szeto
- REDAKTION: Rob Boyle
- COVER ART: Mark Zug
- INNENILLUSTRATIONEN: Catherine Brigg, Mikael Brodu, Echo Chernik, Shane Coppage, Alex Draude, Fergus Duggan, Steve Ellis, Jacob Glaser, John Gravato, Michael Komark, Chris Lewis, Brad McDevitt, Thomas Rooney, Anne Rouvin, Klaus Scherwinski, Chad Sergesketter, Nigel Sade, Per Sjogren, Christophe Swal und Kevin Wasden
- URSPRÜNGLICHES SHADOWRUN DESIGN TEAM: Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. ROSS Babcock III, Sam Lewis und Dave Wylie
- MATERIAL AUS VORANGEGANGENEN EDITIONEN VON: Bob Charette, Tom Dowd, Paul Hume, Steve Kenson, Michael Mulvihill, Sharon Turner-Mulvihill und viele andere
- SPIELTESTER:' Reyna Abarca, Steppen Adams, Natalie Aked, Rob Aked, Andrea Baker, Jens Ballerstädt-Koch, Kevin Barsotti, C.J. Beckley, Yassil Benamer, Carlos Bergero, David Bernstrom, Peer Bieber, Kayo Blackmoore, Jordan Block, Lars Blumenstein, Joseph Bohms, Ghislain Bonnotte, Berianne Bramman, Mikael Brodu, Anthony Bruno, David Buehrer, Kytte Burke, Thibaut Carloz, Pedro Ceriotti, Bob.Charleton, Bob Cooley Cathy Cooley, Chuck Cooley, Boyce Cummings, Tim Curtin, Everett Downing, John Dunn, Grahm Eberhardt, Chris Elst, Manya Ettner, Maia Escobar, Daniel Eymard, Marcelo Falero, Humberto Fonseca, Jess Frantal, Mike Frantal, Marguerite Frey, Peter Gagnon, Frank Goers, Patrick Goodman, Tiffany Goodman, Jack Graham, Melynda Grifford-Vaughan, Julie Haehn, Tobias Hamelmann, Neil Hamre, Rosemary Harris, Lance Hawvermale, Hinrik Heinhorst, Melanie Hetzel-Riggin, Jochen Hinderks, Vincent Hoquet, Tilo Hörter, Martin Janssen, Daniel Juhnke, Hauke von Jürgensonn, Zachary Kenner, Fabian Khalil, Jong-Won Kim, Matthias Kleen, Leslie Ku, Amul Kumar, Christophe Lefaux, Brian Leist, Peter Leitch, Philippe Lemonnier, Fei Leung, Jason Levine, Nicole Liberty, Eduardo Lima, Craig Loos, Nancy Loos, Matt Marques, Daniel Martins, Derek Maune, Frederic Mauvais, Chris Maxfield, Trey Mercer, Dennis J. Miller, Michael Miller, Derrick Moore, Jonathan Naughton, Paul Newman, Maxime Noel, João Nunes, Heiko Oertel, Cyrille de Pardieu, Fabien Peres, Fiona Petiet, Shawn Pettifer, Steven Pettifer, Matt Phillips, Mateo Porciüncula, Marcos Previtali, Eric Pullen, Yvie Raij, Kelly Ramsey, Thomas Rataud, Steven Ratkovich, Loes van Reemst, Shawn Riggin, Thomas Rooney III, Jason Ryder, Wade Saathoff, Lonnie Schmidt, Lori Schmidt, Sebastian Schmidt, Peter Schuh, Geoff Skellams, Jef Smith, Todd Smith, Erik Snoeijs, Mark Somers, John Tarnowski, Peter Taylor, Olivier Thieffine, Malik Toms, Kevin Tyska, Jens Ullrich, James Vaughan, William Weaver, Martijn Weezepoel, Jakko Westerbeke, Brook Willeford, Christian Wilmes, Aaron Wilsford, Cläre Wilson, Tobias Woher und Jason Wortman
Rückseitentext
Französisch
Les ombres ont évolué
Nous sommes en 2070. Le monde a bien changé. Vous êtes désormais branchés en permanence sur la Matrice™, grâce à de petits implants cérébraux invisibles et sans fils, qui décuplent vos facultés sensorielles via la réalité augmentée. Votre corps est plus efficace que jamais grâce aux nouveaux implants de cyberware et de bioware. Dehors, des créatures issues des mythes et légendes parcourent les rues, se fondant dans lâ population tandis que la magie, réapparue au début du siècle, fait désormais partie du quotidien. Des mégacorporations monolithiques saignent le monde à blanc, se livrant une impitoyable compétition et se sabotant mutuellement lors d'opérations clandestines sanglantes.
Que vous soyez humain, nain, elfe, ork, troll, que vous excelliez dans les arts martiaux, la magie ou la technologie, c'est à vous de faire le sale boulot. Vous êtes un shadowrunner, un professionnel dans votre domaine et plus généralement un pion sur le grand échiquier corporatiste.
Shadowrun Quatrième Édition propose un nouveau système de règles, simple, cohérent et accessible. Ce livre de base contient toutes les règles dont le meneur de jeu et ses joueurs auront besoin pour créer des personnages et des aventures dans l'univers passionant de Shadowrun.
Inhaltsverzeichnis
Buzzkill
|
|
Table des Matières
|
Bienvenue dans les Ombres
|
|
Petite Lecon d'Histoire pour les Handicapés de la Réalité
|
|
Sur le Fil du Rasoir
|
|
Principes de Jeu
|
|
Création de Personnage
|
|
Archétypes Compétences
|
Le Combat
- LE COMBAT
- La séquence du Tour de combat
- L'initiative
- Le Score d'Initiative
- Les Passes d'Initiative
- Changet d'initiative
- L'initiative et la Chance
- Les complications sut l'initiative
- Les actions retatdées
- Les objets à retatdements et l'initiative
- La Phase d'Action
- Les Actions automatiques
- Les Actions simples
- Les Actions complexes
- Le déplacement
- La résolution du combat
- Le Test opposé de combat
- La séquence de combat
- Combat à distance
- Modificateurs de combat à distance
- Se défendte dans le combat à distance
- Les armes à feu
- Le mode coup par coup
- Le mode tir en rafale
- Le mode tir automatique
- Le mode semi-automatique
- Les munitions
- Les shotguns
- Les armes à projectiles
- Les types d'armes à projectiles
- Les grenades
- Les roquettes et les missiles
- Résoudte les tirs de roquettes et de missiles
- La dispersion des roquettes et de missiles
- Le combat en mêlée
- Se défendre contre les attaques de mêlée
- Les modificateuts de mêlée
- Les armes de mêlée
- Autres facteurs du combat
- L'armure
- Viset
- Les modificateurs de défense
- La défense totale
- L'interception
- Projection au sol
- Maîtriset un advetsaife (mêlée uniquement)
- Les dommages
- Les types de dommages
- Les Codes de Dommages
- Les tests de résistance aux dommage:
- L'application des dommages
- Les modificateuts de blessures
- L'Ultime action
- Les types de dommages spéciaux
- La surprise***
- La surprise et la perception
- Les tests de sutprise
- Les effets de la sutptise
- Les barrières
- Indices de barrière
- Tirer à travers des barrières
- Détruire des barrières
- Le combat de véhicules
- Les attributs des véhicules
- Les Tests de pilotage
- Le combat tactique
- La coutse-poutsuite
- Attaques contre les véhicules
- Les dommages des véhicules
- Armes de véhicules
- Les Tests de senseur
- Acquisition par senseurs
Un Monde èveillé
- UN MONDE ÉVEILLÉ
- Les bases
- Les attributs éveillés
- Utiliser la magie
- Sorcellerie
- Conjuration
- Le drain
- Les loges magiques
- Remarquer la magie
- Les actions magiques
- Les traditions
- Créer une ttadition
- Le concept
- La magie et les esprits
- L'attribut du drain
- Exemples de tradition
- La sorcellerie
- Les sorts
- Lancement de sorts
- Lancement de sotts rituel
- Contresort
- Conjuration
- Les esprits
- Invocation
- Bannissement
- Contrôle d'esprit
- Les esprits veilleurs
- Le monde astral
- Les barrières mana
- Les loges magiques
- Les runes de garde
- Traverser les barrières
- Les adeptes
- Les adeptes mystiques
- Les pouvoirs d'adepte
- L'initiation
- Les pouvoirs des initiés
- Les focus
- Lien
- Activation
- Les focus de sort
- Les focus d'esprit
- Les atmes focus
- Les focus de pouvoir
- Les esprits mentor
- Intetptéter un esprit mentor
- Les modificateurs d'esprit mencot
- Les archétypes d'esptit mentor
- Le grimoire de la rue
- Les caractéristiques des sorts
- Sorts de Combat
- Sorts de Détection
- Sorts de Santé
- Sorts d'Illusion
- Sorts de Manipulation
- Les bases
Un Monde sans Fil
- UN MONDE SANS FIL
- La Matrice 2.0 : les bases
- La réalité augmentée
- Les zones
- Les commlinks et les réseaux
- Les modes des PAN
- Le persona
- Connexion et abonnement
- Les attributs matriciels
- Les programmes Autopilote
- Les accessoires
- Se connecter
- Les codecoms
- Les accès autorisés
- La piste matricielle
- Utiliser la Matrice
- La perception matricielle
- Accéder à plusieurs nœuds
- Utiliser la compétence Informatique
- Rechercher des données
- Les autres actions matricielles
- Le hacking
- Le hacking et les comptes
- Entrer par effraction
- Hacké ! Une fois à l'intérieur
- Les alertes de sécurité
- Utiliser la compétence Hacking
- Utiliser la compétence Guerre électronique
- Les programmes
- Programmes courants
- Les programmes de hacking
- Charger et utiliset des programmes
- Les agents
- Les contre-mesures d'intrusion
- Le code source et le piratage
- La réalité virtuelle
- Les modes d'accès à la RV
- La perception matricielle en RV
- Le cybercombat
- L'Initiative matricielle
- Les attaques matricielles
- Les dommages matriciels
- Le moniteur de condition matriciel
- Les attaques de CI noires
- Combat simultané dans plusieurs nœuds
- Les technomanciens
- La résonance
- Le persona incarné
- Les compétences du technomancien
- Les Formes complexes
- Le threading
- Les sprites
- Décompiler des sprites
- Les types de sprites
- Les pouvoirs des sprites
- Les signatures matricielles
- Le Technodrain
- La submersion
- Le rigging et les drones
- Les drones
- Les actions du rigger
- Les programmes autosofts
- Customisation de commlink
- Acheter des upgrades
- Fabriquer votre propre hardware
- Développer vos propres programmes
Courir les Ombres
- COURIR LES OMBRES
- La santé
- Guérison
- Surplus de dommages physiques
- Toxines
- Attributs des toxines
- Utiliser les substances toxiques
- Exemples de toxines
- Drogues et matos de défonce
- Consommation et abus
- Drogues
- Les puces BTL
- Systèmes de sécurité
- Sécurité physique
- Sécurité technique
- Sécurité magique
- Sécurité matricielle
- La réputation
- Réputation
- Rumeur
- La renommée
- Vos papiers, s'il vous plaît
- Qu'est-ce qu'on met dans un SIN?
- Commlinks, créditubes, et identité
- Fausses identités
- Niveaux de vie
- Luxueux
- Élevé
- Moyen
- Bas
- Squatter
- À la rue
- Hospitalisation
- Payer les factures
- Acheter un niveau de vie
- Niveaux de vie d'équipe
- Karma
- Gagner du karma
- Progression du personnage
- Augmenter les compétences et groupes de compétences
- Augmenter les attributs
- Autres augmentations
- Conseils au meneur de jeu
- Créer une aventure
- Intégrer de nouveaux membres dans l'équipe
- Garder le secret
- Quelques tuyaux pour des shadowruns moins stressantes
- La santé
Alliés et Ennemis
- ALLIÉS ET ENNEMIS
- Personnages non joueurs (PNJ)
- Brutes
- Exemples de brutes
- Runners d'élite
- Contacts
- Des contacts et des chiffres
- Donner vie aux contacts
- Utiliser les contacts
- Jouer les contacts
- Exemples de contacts
- Créatures
- Attributs et compétences
- Pouvoirs
- Faiblesses
- Les créatures au combat
- Créatures ordinaires
- Métacréatures
- Esprits
- Dracomorphes
- Personnages non joueurs (PNJ)
Équipement
- ÉQUIPEMEMENT
- Indices d'équipement
- Transporter l'équipement
- Capacité de transport
- Encombrement
- Adaptations de taille
- Utilisation d'équipement inadapté
- Dissimuler de l'équipement
- Fouilles physiques
- Disponibilité et achat de l'équipement
- Le marché légal
- Le marché noir
- Fourguer le matos
- Légalité
- Juridictions
- Gammes de cyberware et de bioware
- Connectivité sans fil
- Éteins-moi ça
- Listes d'équipement
- Armes de mêlée
- Armes de trait et de jet
- Armes à feu
- Accessoires pour armes à feu
- Munitions
- Grenades, roquettes et missiles
- Explosifs
- Vêtements et protections
- Electronique petsonnelle
- Puces de données et logiciels
- Identité et créditubes
- Outillage
- Appareils de vision
- Appareils auditifs
- Senseurs
- Sécutité
- Matériel d'infiltration
- Substances chimiques
- Équipement de survie
- Biotech
- Déguisements
- Cyberware
- Bioware
- Véhicules et drones
- Indices d'équipement
Index
- INDEX
Siehe auch
Weblinks
Previews
- Preview (Pdf)