Shadowrun Second Edition

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Shadowrun Second Edition ist das Grundregelwerk für die zweite Edition des Pen- and Paper-Rollenspiels Shadowrun.

Es ist inGame im Jahr 2052 angesiedelt, und damit 2 Jahre nach der ersten Edition.

Das Buch wurde 1992 (Realzeit) von FASA im englischen Original veröffentlicht. Fantasy Productions veröffentlichte eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "Shadowrun Version 2.01D". Eine Übersetzung in französischer Sprache wurde im Januar 1993 (Realzeit) von Editeur Descartes unter dem Titel "Shadowrun Deuxieme Edition" publiziert. Eine tschechische Übersetzung erschien 1995 (Realzeit) unter dem Titel "Druhé vydání Shadowrun" bei Blackfire Games. Ebenso gab es eine Übersetzung in spanischer Sprache bei Ediciones Zinco. Auf Hebräisch erschien das Grundregelwerk der zweiten Edition beim israelischen Verlag Olive Books of Israel 1996 (Realzeit) unter dem Titel מהצללים המהדורה השניה (Transkription: Shadows Second Edition).

Buchinformationen

Shadowrun Second Edition
© FASA
Shadowrun Version 2.01D
© FanPro
Shadowrun Deuxieme Edition
© Jeux Descartes
Shadowrun Druhé Vydání
© Blackfire Games
מהצללים המהדורה השניה
© Olive Books of Israel
  • Art.-Nr.: 10700 (deutsch) /
  • Edition: zweite Edition
  • Titel: Shadowrun Second Edition
  • Sprache: englisch
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
  • Deutscher Titel: Shadowrun Version 2.01D
  • Französische Ausgabe: Descartes Editeur
  • Französischer Titel: Shadowrun Deuxieme Edition
  • Tschechische Ausgabe: Blackfire Games
  • Tschechischer Titel: Druhé vydání Shadowrun
  • Hebräische Ausgabe: Olive Books of Israel
  • Hebräischer Titel: מהצללים המהדורה השניה (Transkription: Shadows Second Edition)
  • Erschienen: 1992 (englisch) / 1993 (deutsch) / 1993 (französisch) / 1995 (tschechisch) / 1996 (hebräisch)
  • Seitenzahl: 295 Seiten (deutsch) / 320 Seiten (französisch)
  • Preis: 65,00 DM (deutsch) /
  • ISBN10: 978-1555601966 (deutsch) / 2-7408-0048-7 (französisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

  • Shadowrun-Konzept: Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis, Dave Wylie
  • Design der Erstauflage: Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd
  • Entwicklung und Design von SRII: Tom Dowd
  • Plus ca change von: Paul Hume
  • Zusätzliches Material: Bob Charrette, Paul Hume, Nigel Findley, Phillip McGregor, Karl Wu
  • Lektorat FASA: Donna Ippolito, Sharon Tumer Mulvihill, Diane Piron
  • Art Director: Jeff Laubenstein, Projektmanager, Joel Biske, Jeff Laubenstein
  • Cover Art: Larry Elmore
  • Cover Design: Joel Biske, Jeff Laubenstein
  • Shadowrun Logo: Jeff Laubenstein, Jim Nelson, Dana Knutson
  • Farbillustrationen: Jeff Laubenstein, Joel Biske, Jim Nelson, Janet Aulisio
  • Schwarzweiß-lllustrationen: Jeff Laubenstein, Joel Biske, Jim Nelson, Dana Knutson, Janet Aulisio, Tim Bradstreet, Mike Nielsen, Earl Geier, Dan Dmith, Steve Venters, Duane Loose
  • Karten und Diagramme: Joel Biske
  • Innendesign: Jeff Laubenstein, Joel Biske, Tara Gallagher
  • Layout: Tara Gallagher
  • Satz: Emie Hemandez

Deutsche Ausgabe:

  • Übersetzung aus dem Amerikanischen: Thomas Schichtel
  • Projektplanung, Grafische Gestaltung, Layout und Satz: Thomas Römer
  • Redaktion Fanpro: Werner Fuchs, Tanja Fürstenberg, Stefan Geussenhainer, Michael Immig, Christian Jentzsch, Susanne Lork, Claudia Mohr, Thomas Römer
  • Herstellung Fanpro: Michael Immig, Dietrich Limper, Susanne Lork, Thomas Römer
  • Belichtung: Mouse House Design, Düsseldorf, Projektion Service, Düsseldorf
  • Lithographie: Repro Gerlach, Düsseldorf, Repro Urlichs, Düsseldorf
  • Druck: Fuldaer Verlagsanstalt, Fulda

Französische Ausgabe:

  • Übersetzung: Léonidas Vesperini

Rückseitentext

englisch:

The world has changed, some say awakened.

Magic has returned to the world, and elves, dwarfs, orks and trolls assumed their true forms. Creatures of the wild have changed as well becoming things of myth and legend. And technology has changed too. No longer mere flesh, humans have turned to artificial enhancements called cyberware, and become more than human. Modern man is stronger, smarter, and faster.

In the world of 2053, when the megacorporations want something done but don't want to get their hands dirty, it's a shadowrun they need, and you they come to. Though your existence is not listed in any government or corporate database, the demand for your services is high.

deutsch:

Die Welt hat sich verändert. Einige sagen, sie sei erwacht.

Die Magie ist auf die Welt zurückgekehrt - Elfen, Zwerge, Orks und Trolle haben ihre wahre Form wieder angenommen. Auch die Tiere der Wildnis haben sich verändert und sind nur Wesen aus Mythen und Legenden. Die Technik hat den Menschen umgeformt: Viele haben ihren Körper mit Cyberware, der Verschmelzung von Organen und Elektronik, aufgemotzt und haben so ihre natürlichen Beschränkungen weit hinter sich gelassen - der Mensch des Jahres 2053 ist stärker, schneller und intelligenter als je zuvor. Wenn die Megakonzerne einen Job erledigt haben wollen, ohne sich selbst die Hände schmutzig zu machen, dann benötigen sie jemanden, der einen Shadowrun durchziehen kann - Sie ! Obwohl Sie in keiner öffentlichen oder Konzern-Datenbank zu finden sind, werden Ihre Dienste hoch bezahlt. Vielleicht sind Sie ein Decker, der wie ein Schatten durch die virtuelle Realität der Matrix huscht, um die einzige Ware zu beschaffen, die von Wert ist: Information. Sie könnten auch ein Straßensamurai sein, ein Vollstrecker - mit Kampffertigkeiten, die aus Ihnen das ultimative Raubtier des Asphaltdschungels machen. Oder Sie sind ein Magier, der die astralen Energien manipuliert, die seit dem Erwachen die Erde umgeben. All diese Fähigkeiten werden Sie benötigen, wenn Sie auf einen Shadowrun gehen[...]

tschechisch:

Svět se změnil. Někteří říkají, že se probudil.

Magie se vrátila na svět a elfové, orkové, trpaslíci a trolové na sebe vzali svou pravou podobu. Stejně tak se změnila zvířata v divočině – na Zemi se teď procházejí bytosti z bájí a legend. A technologie změnila také lidi. Už žádné obyčejné tělo. Mnoho lidí se obrátilo na umělé zdokonalovače zvané kyberware a stali se z nich víc než jen lidé. Moderní člověk je silnější, inteligentnější a rychlejší.

Ve světě roku 2053 si megakorporace žádají činy, ale nechtějí si špinit ruce. To, co potřebují, je shadowrun (stínový běžec) a proto přicházejí za tebou. Ačkoli tvoje existence není zaznamenána v žádné státní nebo korporační databázi, poptávka po tvých službách je vysoká. Můžeš být třeba decker, který proklouzne do databází gigantických korporací a tajně odnese jedinou věc, která má skutečnou hodnotu – informace. Nebo pouliční samuraj, vykonavatel rozsudku, a tvoje bojové schopnosti tě učiní hlavním městským predátorem. A nebo jsi možná kouzelník, který má schopnost ovládat magické energie obklopující Zemi.

Ať tak či tak, je to přesně ten druh síly, který budeš potřebovat, aby ses mohl zúčastnit mise shadowrun…

Inhaltsverzeichnis

deutsch:

Willkommen in den Schatten

  • WILLKOMMEN IN DEN SCHATTEN

Wir schreiben das Jahr 2053

  • WIR SCHREIBEN DAS JAHR 2053
    • Die Welt von Shadowrun
      • Was ist ein Rollenspiel?
      • Los geht's

Plus ca Chance

  • PLUS CA CHANCE von Paul Hume

Und es begab sich...

Die Spielkonzepte

  • DIE SPIELKONZEPTE
    • Würfelprozedur
      • Automatisches Scheitern oder Erfolg
      • Erfolgsproben
      • Würfelpools
      • Modifikatoren
    • Definitionen
      • Charaktere
      • Konzentrationen und Spezialisierungen
      • Magie
      • Die Matrix

Die Metamenschheit

Charaktererschaffung

  • CHARAKTERERSCHAFFUNG
    • Charakter-Informationen
    • Aufbau eines Charakters
      • Verteilung von Prioritäten
      • Komplettierung des Charakters
    • Ausgestaltung des Charakters
      • Zwanzig Fragen
    • Der Charakterbogen

Archetypen

Einsatz von Fertigkeiten

  • EINSATZ VON FERTIGKEITEN
    • Fertigkeitsstufen
    • Erfolgsproben
    • Sich Zeit lassen
    • Das Fertigkeitenschema
    • Konzentrationen und Spezialisierungen
    • Fertigkeiten-Kategorien
      • Aktionsfertigkeiten
      • Bauen-/Reparieren-Fertigkeiten
      • Wissensfertigkeiten
      • Sprachfertigkeiten
      • Spezielle Fertigkeiten

Kampf

  • KAMPF
    • Gebrauch der Regeln
    • Die Kampfrundensequenz
    • Initiative
      • Zusätzliche Handlungen
      • Initiativepatt
      • Hinauszögern von Handlungen (optional)
    • Handlungen
      • Freie Handlungen
      • Einfache Handlungen
      • Komplexe Handlungen
    • Bewegung
      • Gehen
      • Laufen
      • Abfangen
    • Würfelpools
      • Der Kampfpool
      • Der Steuerpool
      • Der Hackingpool
      • Der Magiepool
      • Critter-Kampf
      • Initiative
      • Handlungen
      • Würfelpools
      • Critter-Gefahrenstufen
      • Kampffertigkeiten
    • Überraschung
    • Fernkampf
      • Durchführung von Fernkampf
      • Der Grundmindestwurf
      • Situationsbedingte Mindestwurfmodifikatoren
      • Die Angriffs-Erfolgsprobe
      • Widerstandsprobe des Verteidiger
      • Ausgang des Angriffe
      • Schadensanwendung
    • Feuerwaffen
      • Einzelschußmodus
      • Halbautomatischer Modus
      • Salvenmodus
      • Vollautomatischer Modus
      • Streufeuer
      • Nachladen von Feuerwaffen
      • Schrotflinten
    • Projektilwaffen
    • Granaten
    • Barrieren
    • Raketenwerfer
    • Nahkampf
      • Abwicklung von Nahkämpfen
      • Nahkampfwaffen
    • Schockwaffen
    • Fahrzeuge im Kampf
      • Fahrzeug-Attribute
      • Fahrzeug-Steuereinrichtungen
      • Gelände
      • Fahrzeugkampf
    • Fahrzeuge, Waffen und Magie
      • Fahrzeugschaden
    • Schaden und Heilung
      • Schadensformen
      • Schadenscodes
      • Schadensanwendung
      • Zustandsstufen
      • Heilung
      • Kosmetische und Implantationschirurgie
      • Erste Hilfe
      • Zauberer und Schaden

Magie

  • MAGIE
    • Schamanistische Schule
    • Hermetische Tradition
    • Adepten
      • Magieradepten
      • Schamanenadepten
      • ki-Adepten
      • ki-Adepten und Magie
    • Hexerei
      • Arten von Zaubern
      • Spruchkomponenten
      • Summierung von Zaubern
      • Mehrere Ziele
      • Spruchzauberei
      • Entdeckung von Spruchzauberei
      • Spruchabwehr
      • Erlernen neuer Zaubersprüche
      • Sprüche von eingeschränkter Anwendbarkeit
    • Rituelle Hexerei
      • Die Stoffliche Verbindung
      • Ritualteams
      • Verfahren der Rituellen Hexerei
    • Fokusse
      • Verfügbarkeit
      • Bindung eines Fokus
      • Benutzung eines Fokus
      • Zauberfokusse
      • Geisterfokusse
      • Kraftfokusse
      • Zauberspeicher
      • Waffenfokusse
      • Angriff durch einen Fokus
    • Beschwören
      • Beschwören von Naturgeistern
      • Beschwören von Elementargeistern
      • Die Gestalt von Geistern
      • Geisterkampf
      • Übernahme der Beherrschung
      • Bannen
    • Der Astralraum
      • Astrale Wahrnehmung
      • Astrale Projektion
      • Astralkampf
      • Astrales Ausweichen
      • Astrales Spurenlesen
      • Zaubersprüche im Astralraum
    • Das Zauberverzeichnis

Die Matrix

  • DIE MATRIX
    • Zugang zur Matrix
      • Sehen in der Matrix
      • Einstieg in die Matrix
      • Zeit und Bewegung in der Matrix
      • Hallo, Vermittlung
      • Sicherheitsstufen
      • Fernsprech-Auskunft
      • Verlassen der Matrix
    • Geographie der Matrix
      • Knoten
      • Systemoperationen
      • Alarm
      • Die Gegenseite
      • Kartographierung von Systemen
      • Kartographierung der Telekomgitter
    • Intrusion Countermeasures (IC)
      • Weiße IC
      • Graue IC
      • Schwarze IC
    • Cyberdecks
      • Master Persona Control Program
      • Härte
      • Aktiver Speicher
      • Speicherbank
      • Ladegeschwindigkeit
      • I/O (Input/Output)-Geschwindigkeit
      • Technische Einzelheiten von Cyberdecks
      • Cyberdeck-Optionen
      • Verwendung von Cyberdecks
    • Cyberprogramme
      • Personaprogramme
      • Utilityprogramme
      • Kampfutilities
      • Abwehrutilities
      • Sensorutilities
      • Maskenutilities
    • Decking
      • Bewegung in der Matrix
      • Wahrnehmung in der Matrix
      • Schnecken in der Matrix
    • Matrixkampf
      • Initiative in der Matrix
      • Matrixhandlungen
      • Matrixkampf
      • Persona gegen Persona
      • Beschädigung des Ziels
      • Kampfvermeidung

Hinter den Kulissen

  • HINTER DEN KULISSEN
    • Riskante Situationen
      • Einsatz sozialer Fertigkeiten
      • Rassismus und Charisma
      • Einsatz von Bauen-/Reparieren-Fertigkeiten
      • Einsatz von Fahrzeugfertigkeiten
      • Einsatz von Wissensfertigkeiten
      • Einsatz von Sprachfertigkeiten
      • Einsatz von Ausrüstungsgegenständen
      • Die Ausrüstung schleppen
      • Wahrnehmung
      • Krankheiten und Toxine
    • Nichtspielercharaktere
      • Gefahrenstufen
      • NSC-Handlungen
    • Die Beute vermarkten
      • Einen Hehler finden
      • Die Beute
      • Das Treffen
    • Lebensstil: Reich oder im Schatten
      • Im Luxus
      • Oberschicht
      • Mittelschicht
      • Unterschicht
      • Squatter
      • Auf der Straße
      • Im Krankenhaus
      • Einhaltung laufender Zahlungen
      • Erwerben eines Lebensstils
    • Karma
      • Gutes Karma
      • Karmapool
      • Team-Karma
    • Schnelle Matrix-Systeme
      • Auswahl des Sicherheitscodes
      • Festlegung der Sicherheitsstufen
      • Installieren von IC
      • Installieren von Datenwerten
    • Wie tödlich darf s denn sein?
    • Schattenlaufen
      • Entwurf eines Abenteuers
      • Gewährung von Karma
      • Reputation

Connections

Critters

Ausrüstung

  • AUSRÜSTUNG
    • Nahkampfwaffen
    • Projektilwaffen
    • Feuerwaffen
      • Pistolen
      • Maschinenpistolen/-gewehre
      • Gewehre
      • Taserwaffen
      • Schwere Waffen
      • Feuerwaffenzubehör
      • Munition
    • Sprengstoffe
    • Panzerung
    • Überwachung und Sicherheit
      • Optische Geräte
      • Kommunikationsgeräte
      • Überwachungsgeräte
      • Anti-Überwachungsgeräte
      • Sicherheitsgeräte
      • Überlebensausrüstung
      • Arbeitsausrüstung
    • Lebensstil
      • Unterhaltung
      • Elektronik
    • Cyberware
      • Headware
      • Bodyware
      • Cyberdecks und Programme
      • Biotech
      • Slap Patches
    • Magische Ausrüstung
    • Fahrzeuge
      • Bodenfahrzeuge
      • Hovercraft
      • Schiffe
      • Flugzeuge
    • Militärfahrzeuge
      • Thunderbirds
      • Sicherheitsfahrzeuge
      • Vektorschubmaschinen
    • Drohnen
    • Fahrzeugwaffen
    • Riggerausrüstung

2053: Der Nordwesten

Seattle

  • SEATTLE
    • Anreise nach Seattle
    • Die Regierung
      • Seattles Metroplex-Garde
    • Besucher-Informationen
      • Medizinische Hilfe
      • Rechtshilfe
      • Öffentliches Datennetz
      • Notfalldienste
    • Nahverkehr
    • Unterhaltung/Medien
    • Sehenswürdigkeiten
      • Stammesniederlassungen
      • Konzernniederlassungen
      • Die Schattenseite von Seattle

Anmerkungen der Designer

  • ANMERKUNGEN DER DESIGNER

Quellenbuch Errata

Charakter-Datenblätter

  • CHARAKTER-DATENBLÄTTER

Index

  • INDEX

Karten

  • KARTEN

Siehe auch:

Weblinks