Beschwörung
Beschwörung (Verb: beschwören) gehört - neben Spruchzauberei, Ritualmagie und Astraler Wahrnehmung - zu den grundlegenden Fertigkeiten magisch Begabter in der 6. Welt.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Zur magischen Disziplin der Beschwörung zählen rituelle Handlungen und magische Praktiken, die sich mit der Erschaffung bzw. Herbeirufung, zur Kontrolle und zur Verbannung, Verdrängung oder Vernichtung von Geistern beschäftigen. Diese Praktiken können zum Teil auch von nicht magisch Begabten ausgeführt werden.
Magic Man
The Blind Seer
Kitsune
Prof. DDR
Für die erstmalige Beschwörung eines bestimmten Geistes anstellen irgendeinen dieser Art ist eine Geisterformel vonnöten, und um Geister in Großer Gestalt beschwören zu können, muß der Magier das Ritual aus der magischen Kunst der Anrufung beherrschen.
Klingenmagier
Die Frage, ob ein magisch aktives Individuum nun den Geist aus Mana im Moment des Beschwörens formt und erschafft, oder ob der Geist - ob nun Freier Geist oder nicht - eine eigenständige Entität ist, die in ihrer heimischen Metaebene bereits zuvor exisitierte, stellt eine bis heute ungeklärte Streitfrage zwischen Magietheoretikern, Hermetikern und Schamanen jeglichen kulturellen Hintergrunds dar... Psioniker - und Angehörige der David-Singer-Schule - vertreten sogar die Auffassung, es handle sich bei Geistern lediglich um psychische Projektionen des metamenschlichen Unterbewußtseins. Die Psioniker sprechen in diesem Zusammenhang auch von Gedankenkonstrukten.
Magieanwender, die sich auf Beschwörung spezialisiert haben, aber auch Aspektzauberer, die hierauf beschränkt sind, werden als Beschwörer bezeichnet.
Beschwören (Fertigkeitsgruppe)[Bearbeiten]
Die Fertigkeitsgruppe Beschwören gehört zu den arkanen - und nützlichen - Dingen, die Erwachte in der Sechsten Welt lernen können und umfasst die Fertigkeiten
- Herbeirufen - das eigentliche Beschwören eines Geistes, Elementars o. ä. sowie von Watchern
- Binden - das Unterwerfen des Geistes, Elementars etc. unter den Willen des Magiers oder Schamanen, so daß dieser ihm Befehle erteilen kann sowie der Kampf mit einem anderen Magieanwender um die Kontrolle über einen von diesem beschworenen Geist/Elementar und
- Verbannen - den betreffenden Geist - oder auch welche, die von irgend einem anderen Magier beschworen wurde - wieder auf ihre Metaebenen zurückzuschicken (auch gegen den Willen des Geistes/seines Beschwörers).
Inplay:[Bearbeiten]
Fertigkeitsgruppen wurden in Shadowrun Version 4.01D eingeführt, und Beschwören (Gruppe) ermöglicht es, die drei Grundfertigkeiten für den Umgang Erwachter mit Geistern en bloc zu lernen. Geistertalent als Gabe wurde in "Straßenmagie" für die vierte Edition vorgestellt in der 5. Edition retconed und zum Lehrling wurde der praktisch ein Elementarist ohne Elemente ist. In Shadowrun 6 wurde die Fertigkeitsgruppe zur reinen Fertigkeit und die ehemaligen Fertigkeiten zu Spezialisierungen.
Quellen[Bearbeiten]
- Shadowrun Version 4.01D
- Street Magic/Straßenmagie
- Shadowrun 5 S. 143, 299f.
- Street Grimoire / Straßengrimoire
- Shadowrun 6 S. 96, 148f
Weblink[Bearbeiten]
- Beschwörung auf der Shadowhelix.
Der Shadowtalk-Kommentar von "The Blind Seer" vom Benutzer Malakh ist von dort übernommen, und steht dort - wie der gesamte Artikel unter GNUFDL.