Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''KAMPF'''
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**DIE KAMPFRUNDENSEQUENZ
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***1. Initiative ermitteln
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***2. Beginn des ersten Initiativedurchgangs
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***3. Beginn der Kampfphase
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***4. Handlungen der verbliebenen Beteiligten ansagen und ausführen
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***5. Nächsten Initiativedurchgang beginnen
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**INITIATIVE
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***Initiativeergebnis
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***Initiativedurchgänge
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***Handlungen verzögern
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***Zeitgesteuerte Gegenstände und Initiative
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**DIE KAMPFPHASE
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***Freie Handlungen
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***Einfache Handlungen
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***Komplexe Handlungen
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***Unterbrechende Handlungen
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**BEWEGUNG
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**KÄMPFE ABWICKELN
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***Vergleichende Kampfprobe
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***Die Kampfsequenz
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**FERNKAMPF
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***Modifikationen für Fernkampfangriffe
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***Gegen Fernkampfangriffe verteidigen
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**FEUERWAFFEN
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***Einzelschussmodus
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***Halbautomatischer Modus
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***Salvenmodus
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***Vollautomatischer Modus
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***Munition
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***Schrotflinten
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**PROJEKTILWAFFEN
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***Arten von Projektilwaffen
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***Granaten
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**RAKETEN UND LENKRAKETEN
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***Abwicklung des Feuerns von Raketen und Lenkraketen
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***Abweichung von Raketen und Lenkraketen
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**NAHKAMPF
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***Gegen Nahkampfangriffe verteidigen
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***Nahkampf-Modifikatoren
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***Nahkampfwaffen
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**VERTEIDIGUNG IM KAMPF
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***Modifikatoren bei der Verteidigung
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***Volle Abwehr
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**ANDERE KAMPFFAKTOREN
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***Panzerung
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***Angesagtes Ziel
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***Abfangen
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***Niederschlag
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***Festhalten (nur Nahkampf)
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**SCHADEN
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***Verletzungsarten
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***Schadenswerte
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***Schadenswiderstandsproben
 +
***Schaden anwenden
 +
***Verletzungsmodifikatoren
 +
***Späte Rache
 +
***Besondere Schadensarten
 +
**ÜBERRASCHUNG
 +
***Überraschung und Wahrnehmung
 +
***Überraschungsproben
 +
***Überraschungseffekte
 +
**BARRIEREN
 +
***Barrierenstufen
 +
***Durch Barrieren schießen
 +
***Barrieren zerstören
 +
**FAHRZEUGKAMPF
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***Fahrzeugattribute
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***Fahrzeugproben
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***Taktischer Fahrzeugkampf
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***Verfolgungsjagden
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***Angriffe gegen Fahrzeuge
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***Fahrzeugschaden
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***Geschütze
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***Sensorproben
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***Sensorgestützte Zielerfassung
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===Die Erwachte Welt===
 
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Version vom 11. Juni 2012, 20:45 Uhr

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Buchinformationen

Shadowrun 20th Aniversaire Core Rulebook
® Catalyst Games Lab
Shadowrun Édition 20e anniversaire
© Black Book Editions
Shadowrun Jubiläums-Edition
© Pegasus Spiele
  • Art.-Nr.: 2600A (englisch) / 45000G (deutsch)
  • Edition: 4. Edition
  • Titel: Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook
  • Sprache: englisch
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Verlag
  • Französischer Titel: Shadowrun Édition 20e anniversaire
  • Französische Ausgabe: Black Book Éditions
  • Format: print / eBook (Pdf mit Wasserzeichen)
  • Einband: Hardcover
  • Seitenzahl: 376 Seiten (englisch) / 408 Seiten (deutsch) / 416 Seiten (deutsch, ldt. Ed.)
  • Dateigröße: 134.55 MB (englisch) / 279.23 MB (deutsch)
  • Erschienen: 12.03.2009 (englisch) / (französisch) / 03.09.2009 (deutsch)
  • Preis:
    • englisch: 44,99$ (print) / 15,00$ (eBook) / 64,99$ (print, ldt. Ed.)
    • französisch: (print) / (eBook) / 74,90€ (print, ldt. Ed.)
    • deutsch: 39,95€ (print) / 25,01$ (eBook) / 99,95€ (print, ldt. Ed.)
  • ISBN-10: 3939794864 (deutsch)
  • ISBN-13: (englisch) / (französisch) / 978-3-939794-82-0 (deutsch) / 978-3-939794-86-8 (deutsch, ldt. Ed.)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

Rückseitentext

englisch:

The year is 2072. Magic has returned and creatures of myth and legend walk among us as megacorps bleed the world dry. You're a shadowrunner—a deniable asset, a corporate pawn—using bleeding-edge science and magic to make your meat body and mind better-than-flesh. Stay on the edge, and you may survive another run on the mean sprawl streets.

Shadowrun, Fourth Edition offers a completely new rules system that is simple, integrated, and accessible. The state-of-the-art has also been advanced, introducing a new level of augmented reality, new gear, and new magical discoveries. This full-color rulebook contains all the rules gamemasters and players need to create characters and ongoing adventures set in the popular Shadowrun universe.

Shadowrun, Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook is fully compatible with all Shadowrun, Fourth Edition books.

deutsch:

Wir schreiben das Jahr 2072. Die Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix vernetzt die Welt. Kreaturen aus Mythen und Legenden leben unter uns, während Megakonzerne das Schicksal der Metamenschheit bestimmen. Du bist Shadowrunner, ein ersetzbarer Aktivposten, ein Spielball der Mächte der Sechsten Welt. Neueste Technologie und mächtige Magie machen deinen Körper und Geist zu einem einzigartigen Werkzeug: besser als es die Natur allein je könnte. Nur so überlebst du den nächsten Run in den tiefen Straßenschluchten des Asphaltdschungels - vielleicht.

Das neue Grundregelwerk für Shadowrun 4 ist voll kompatibel mit allen anderen bisher erschienenen Büchern der vierten Edition. Mit vollfarbigem, überarbeitetem Artwork, mit verbesserten Regelerläuterungen, neuen Kurzgeschichten und vielen Beispielen beinhaltet es alles zum Eintauchen in die dunklen Schatten als Shadowrunner.

französisch:

Inhalt

englisch:

französisch:

deutsch:

Willkommen in den Schatten

  • WILLKOMMEN IN DEN SCHATTEN
    • DIE GRUNDLAGEN
      • Was ist ein Rollenspiel?
    • SHADOWRUN ALS ROLLENSPIEL
      • Was Runner so tun
      • Runnertypen
      • Schauplätze
      • Schattenaktivitäten

Geschichtslektion

Allianz Deutscher Länder

  • ALLIANZ DEUTSCHER LÄNDER
    • DAS ZERRISSENE LAND
      • Die Allianz Deutscher Länder
      • Zwischen den Stühlen
    • MÄCHTE DER ADL
      • Politischer Einfluss
      • Deutsche Großkonzerne
      • Private Sicherheitsorgane
      • Die Macht des Glaubens
      • Terroristen und Radikale
      • Organisiertes Verbrechen

Leben in den 70ern

  • LEBEN IN DEN 70ERN
    • DER ALLTAG EINES SHADOWRUNNERS
      • Ein Versteck für die Ausrüstung
      • Auf Achse
      • Du bist, was du isst
      • Zeig mir das Geld
      • SINlos in Seattle
      • Medizinische Versorgung
    • WILLKOMMEN IN DER MASCHINE
      • Matrix 2.0
      • Das Netz ist der Konsument
      • Die Liebe teilen
      • Markierung in den 70ern
      • Big Brother is watching you
      • Löcher im System
    • MÖGE DIE MACHT MIT DIR SEIN
      • Magie in den Medien
      • Otto Normalverbraucher
      • Magie und Religion
      • Ghule, Geister und Drachen – oh weh!
      • Magie in den Schatten
    • WIR SIND NICHT ALLEIN 65
      • Eine Offenbarung
      • Die öffentliche Meinung
      • Konzern-Paranoia
      • Sprites, KIs und digitale Critter
    • REIN GESCHÄFTLICH
    • LEBEN AUF GROSSEM FUSS
      • Nachtleben
      • Musik
      • Sport
      • SimSinn
      • Trideo, Radio und Kino
      • Werbung
      • Mode
      • Sex
      • Die Schattenseite
    • KRIMINELLE ELEMENTE
    • RASSISMUS RELOADED
      • Es ist, wie es ist
      • Pro-Meta-Aktivisten
      • Rassistische Organisationen

Spielkonzepte

  • SPIELKONZEPTE
    • Wie man Shadowrun spielt
    • DIE ABSTRAKTE NATUR DER REGELN
      • Würfel
      • Proben ablegen
      • Würfelpools
      • Zielwert und Erfolge
      • Patzer
      • Die Regel der Sechs
    • VERSCHIEDENE ARTEN VON PROBEN
      • Erfolgsproben
      • Vergleichende Proben
      • Ausgedehnte Proben
      • Teamwork-Proben
      • Zweiter Versuch
      • Herausragender Erfolg
    • ZEIT
      • Kampfrunden
      • Handlungen
    • SHADOWRUN IN ZAHLEN
    • DIE METAMENSCHHEIT
    • EDGE
      • Edge ausgeben
      • Edge zurückgewinnen
      • Edge verheizen

Charaktererschaffung

  • CHARAKTERERSCHAFFUNG
    • DIE ERSCHAFFUNG EINES SHADOWRUNNERS
      • Generierungspunkte (GP)
    • DEN METATYP AUSWÄHLEN
    • GABEN UND HANDICAPS
    • ATTRIBUTE ERWERBEN
    • FERTIGKEITEN ERWERBEN
      • Arten von Fertigkeiten
      • Aktionsfertigkeiten erwerben
      • Wissensfertigkeiten
      • Sprachfertigkeiten
    • RESSOURCEN ZUTEILEN
      • Ausrüstung
      • Magische Ressourcen
      • Technomancer-Ressourcen
      • Connections
    • FEINSCHLIFF
      • Endgültige Werte
      • Startkapital
      • Segen des Spielleiters
      • Hintergrund und Geschichte
    • GABEN UND HANDICAPS
      • Gaben
      • Handicaps

Vorgefertigte Charaktere

  • VORGEFERTIGTE CHARAKTERE
    • CHAMÄLEON
    • DROHNENRIGGER
    • GEHEIMAGENT
    • HACKER
    • KAMPFMAGIER
    • KOPFGELDJÄGER
    • MAGISCHER ERMITTLER
    • PISTOLERO-ADEPTIN
    • RADIKALE ÖKOSCHAMANIN
    • SCHMUGGLERIN
    • SPRAWL-GANGER
    • STRASSENSAMURAI
    • STRASSENSCHAMANIN
    • TECHNOMANCER
    • VOLLSTRECKER
    • WAFFENEXPERTIN

Fertigkeiten

  • FERTIGKEITEN
    • FERTIGKEITEN
      • Aktionsfertigkeiten
      • Wissensfertigkeiten
      • Sprachfertigkeiten
      • Fertigkeiten einsetzen
      • Fertigkeitsgruppen
      • Fertigkeitswerte
      • Spezialisierungen
      • Proben ohne Fertigkeiten ablegen
    • KAMPF-AKTIONSFERTIGKEITEN
    • MAGISCHE AKTIONSFERTIGKEITEN
    • KÖRPERLICHE AKTIONSFERTIGKEITEN
    • RESONANZ-AKTIONSFERTIGKEITEN
    • SOZIALE AKTIONSFERTIGKEITEN
    • TECHNISCHE AKTIONSFERTIGKEITEN
    • FAHRZEUG-AKTIONSFERTIGKEITEN
    • SPEZIELLE AKTIONSFERTIGKEITEN
    • WISSENSFERTIGKEITEN
      • Wissensfertigkeiten auswählen
      • Straßenwissen
      • Akademisches Wissen
      • Berufswissen
      • Hobbys
    • SPRACHFERTIGKEITEN
      • Sprachen in den 2070ern
      • Lingos
    • EINSATZ VON BESONDEREN FERTIGKEITEN
      • Einsatz von Arcana
      • Einsatz von Askennen
      • Einsatz von Astralkampf
      • Einsatz von Bauen und Reparieren
      • Einsatz von Beschatten
      • Einsatz von Beschwören-Fertigkeiten
      • Einsatz von Biotech-Fertigkeiten
      • Einsatz von Charisma verbundenen Fertigkeiten
      • Einsatz von Chemie
      • Einsatz von Einschüchtern
      • Einsatz von Entfesseln
      • Einsatz von Fälschen
      • Einsatz von Fahrzeugfertigkeiten
      • Einsatz von Fingerfertigkeit
      • Einsatz von Führung
      • Einsatz von Gebräuchen
      • Einsatz von Heimlichkeit-Fertigkeiten
      • Einsatz von Hexerei
      • Einsatz von Infiltration
      • Einsatz von Klettern
      • Einsatz von Laufen
      • Einsatz von Navigation
      • Einsatz von Resonanz
      • Einsatz von Schlosser
      • Einsatz von Schwimmen
      • Einsatz von Sprachfertigkeiten
      • Einsatz von Springen
      • Einsatz von Spurenlesen
      • Einsatz von Survival
      • Einsatz von technischen Fertigkeiten zum Bauen und Reparieren
      • Einsatz von Überreden
      • Einsatz von Unterricht
      • Einsatz von Verhandlung
      • Einsatz von Verhören
      • Einsatz von Verkleiden
      • Einsatz von Verzaubern
      • Einsatz von Wahrnehmung
      • Einsatz von Wissensfertigkeiten
      • Einsatz von Attributen

Kampf

  • KAMPF
    • DIE KAMPFRUNDENSEQUENZ
      • 1. Initiative ermitteln
      • 2. Beginn des ersten Initiativedurchgangs
      • 3. Beginn der Kampfphase
      • 4. Handlungen der verbliebenen Beteiligten ansagen und ausführen
      • 5. Nächsten Initiativedurchgang beginnen
    • INITIATIVE
      • Initiativeergebnis
      • Initiativedurchgänge
      • Initiativeveränderung
      • Initiative und Edge
      • Initiative-Patzer
      • Handlungen verzögern
      • Zeitgesteuerte Gegenstände und Initiative
    • DIE KAMPFPHASE
      • Freie Handlungen
      • Einfache Handlungen
      • Komplexe Handlungen
      • Unterbrechende Handlungen
    • BEWEGUNG
      • Bewegungsweite
    • KÄMPFE ABWICKELN
      • Vergleichende Kampfprobe
      • Die Kampfsequenz
    • FERNKAMPF
      • Modifikationen für Fernkampfangriffe
      • Gegen Fernkampfangriffe verteidigen
    • FEUERWAFFEN
      • Einzelschussmodus
      • Halbautomatischer Modus
      • Salvenmodus
      • Vollautomatischer Modus
      • Munition
      • Schrotflinten
    • PROJEKTILWAFFEN
      • Arten von Projektilwaffen
      • Granaten
    • RAKETEN UND LENKRAKETEN
      • Abwicklung des Feuerns von Raketen und Lenkraketen
      • Abweichung von Raketen und Lenkraketen
    • NAHKAMPF
      • Gegen Nahkampfangriffe verteidigen
      • Nahkampf-Modifikatoren
      • Nahkampfwaffen
    • VERTEIDIGUNG IM KAMPF
      • Modifikatoren bei der Verteidigung
      • Volle Abwehr
    • ANDERE KAMPFFAKTOREN
      • Panzerung
      • Angesagtes Ziel
      • Abfangen
      • Niederschlag
      • Festhalten (nur Nahkampf)
    • SCHADEN
      • Verletzungsarten
      • Schadenswerte
      • Schadenswiderstandsproben
      • Schaden anwenden
      • Verletzungsmodifikatoren
      • Späte Rache
      • Besondere Schadensarten
    • ÜBERRASCHUNG
      • Überraschung und Wahrnehmung
      • Überraschungsproben
      • Überraschungseffekte
    • BARRIEREN
      • Barrierenstufen
      • Durch Barrieren schießen
      • Barrieren zerstören
    • FAHRZEUGKAMPF
      • Fahrzeugattribute
      • Fahrzeugproben
      • Taktischer Fahrzeugkampf
      • Verfolgungsjagden
      • Angriffe gegen Fahrzeuge
      • Fahrzeugschaden
      • Geschütze
      • Sensorproben
      • Sensorgestützte Zielerfassung

Die Erwachte Welt

Limitierte Editionen

Cover deutsch "Limited" (99,95€)
© Pegasus Spiele
Schuber, Cover & Poster englisch "Limited" (64,99$)
® Catalyst Games Lab
Cover französisch "collector" (74,90€)
© Black Book Editions

Vom überarbeiteten Grundregelwerk erschien in allen drei Sprachen auch eine "Limited"-Edition, die jeweils signifikant teurer ist. Die deutsche, limitierte Luxusausgabe (1100 Stück) hat beispielsweise ein silbrigblau glänzendes Cover mit Logo-Prägung, ist auf sehr hochwertigem Papier gedruckt, mit Silberschnitt versehen und beinhaltet eine Kurzgeschichte des deutschen Shadowrun-Autoren André Wiesler!


Siehe auch:

Weblinks

Bezugsquellen:

Previews: