Vice

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Vice ist ein Quellenbuch über die diversen Organisationen der Organisierten Unterwelt für die vierte Edition von Shadowrun. Es wurde am 24. Dezember 2009 von Catalyst Games Lab in englischer Sprache veröffentlicht. Eine deutsche Übersetzung inkl. deutschem Zusatzmaterial sowie der Übersetzung des "10 Gangs"-Pdfs unter dem Titel "Unterwelten" erschien 2010 im Pegasus Verlag. Eine französische Übersetzung unter dem Titel "Vices" ist von Black Book Editions angekündigt.

Buchinformationen:[Bearbeiten]

  • Art. Nr.: CAT26203 (englisch) / 46060G (deutsch)
  • Titel: Vice
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Sprache: englisch
  • Deutscher Titel: Unterwelten
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Verlag
  • Französischer Titel: Vices
  • Französische Ausgabe: Black Book Editions
  • Art: Softcover / eBook (englisch) / Hardcover (deutsch, französisch)
  • Seitenzahl: 194 Seiten (englisch) / 256 Seiten (deutsch)
  • Erschienen: 24.12.09 (englisch) / 2. Juni-Woche 2010 (deutsch)
  • Preis:
    • englisch: 29.99 $ (Print) / $29.99 $18.00(eBook)
    • deutsch: 29,95 €
  • ISBN: 978-1-934857-45-8 (englisch) / 978-3-941976-10-8 (deutsch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

  • Texte: Robert Derie, John Dunn, Mark Edwards, Jennifer Harding, Adam Large, Stephen McQuillan, Aaron Pavao, Malik Toms
  • Redaktion: Peter Taylor, Jason Hardy, Joanna Hurley, Diane Piron-Gelman
  • Deutsche Zusatztexte: Lars Blumenstein, Jan Helke, Jörg Middendorf, Michael Rösner, Jens Ullrich & Tobias Wolter
  • Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
  • Entwicklung: Peter Taylor
  • Übersetzung:Manfred Sanders
  • Satz der deutschen Ausgabe: Ralf Berszuck
  • Überarbeitetes Design: Ralf Berszuck & Rita Geers
  • Art Direction: Randall Bills
  • Interior Layout: Alicia Heerdt & Adam Jury
  • Cover Artwork: Fergus Duggan
  • Cover Layout: Matt Heerdt
  • Deutsches Cover Artwork: Arndt Drechsler
  • Deutsche Covergestaltung: Ralf Berszuck
  • Illustration: Tom Bax, Kent Burles, Kevin McCann, Jan Helke, Mike Jackson, Felix Mertikat, Mike Mumah, Allen Nunis, Chad Sergesketter, Mark Smith, Florian Stitz & Eric Williams
  • Lektorat: Jennifer Brozek, Adam Bruno, Mark Dynna, Brian Faller, Lars Wagner Hansen, Mason Hart, Carl Schelin, David Silberstein & Jeremy Weyland
  • Deutsches Lektorat: Peer Bieber, Gerrit Czeplic, Tobias Hamelmann, Jan Helke, Benjamin Plaga & Stephanie von Treyer
  • Inspiration: "McMafia" und "Gomorrah"
  • Danksagungen: Dank an all die üblichen Verdächtigen, die wieder ihr Bestes gegeben haben, Jennifer für Inspiration und Unterstützung, Randall und Adam für Hilfe und Antrieb

Rückseitentext[Bearbeiten]

Englisch:[Bearbeiten]

Illegal is a strong word.

It means you’re doing something that the government doesn’t want you to do. You’d never do anything like that, right? Or would you?

It might be that some laws are… Misguided.

It’s civil disobedience and a moral imperative to oppose those laws.

Gandhi taught us that.

My friends and I—we’re here to help you make these difficult moral choices. We’ll even provide you with a support network, if someone objects to your strong moral compass. And, hey, if everything works out, maybe all of us might come out ahead. Don’t worry! We’ve got your back.

Vice is a sourcebook for Shadowrun, Fourth Edition. It provides a detailed look at all levels of organized crime, from the major transnational syndicates—like the Yakuza, the Triads, and the Mafia—to the smallest street gangs and specialist organizations. History, personality, and membership of these groups are provided along with suggestions on how best to use them as key players in a Shadowrun campaign. The crimes they commit, the metahumans they recruit, the law enforcement they oppose, and the shadowruns they sponsor are all in here. Whether your team of runners works in concert with the criminal underworld or tries to oppose it, Vice will offer new insights and options to your campaign.

Deutsch:[Bearbeiten]

Illegal ist ein starkes Wort

Es meint, dass du etwas machst, was die Regierung nicht will. Das würdest du niemals tun, richtig? Oder?

Einige der Gesetze können sehr irreführend sein. Daher ist es ein Akt des zivilen Ungehorsams und eine moralische Pflicht solche Gesetze zu ignorieren. Meine Freunde und ich werden dich ein wenig bei der Hand nehmen, um dir die Schwierigkeiten dieser moralischen Entscheidungen zu erleichtern. Wir statten dich mit einem sozialen Netzwerk aus, das für dich da sein wird, sollte einer nicht deine Ansichten teilen. Und wenn alles klappt, dann kann es nur ein Vorteil für uns alle sein.

Sei also unbesorgt: Wir stehen hinter dir!

Unterwelten ist ein Quellenbuch für Shadowrun 4, das alle Schichten der organisierten Kriminalität beleuchtet: Von internationalen Syndikaten - wie Yakuza, Triaden oder Mafia - bis hin zu hoch spezialisierten Verbrecherringen und den kleinen Straßengangs in der Nachbarschaft.

Die Beschreibungen der Geschichte, sozialen Hintergründe, Agenda und Strukturen dieser Bündnisse soll dafür Sorge tragen, sie optimal in Kampagnen in der Spielwelt von Shadowrun einzubauen. Ihre Delikte, ihre Hintermänner, ihre Rekrutierungsmethoden, die Kräfte des Gesetzes, die sie bekämpfen: Egal ob die Runner mit oder gegen diese Organisationen der Sechsten Welt agieren - mit Unterwelten werden die Schatten noch tiefer.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

englisch:

deutsch:

  • JACKPOINT

CRIME PAYS - Verbrechen Zahlt sich aus[Bearbeiten]

  • Crime Pays p.5
  • Crime 101 p.6-24
    • Arson
    • Black Magic
    • Blackmail
    • Controlled Substances
    • Counterfeiting and Piracy
    • Forgery
    • Financial Crime
    • Gambling
    • Grifting
    • Hijacking
    • Kidnapping
    • Matrix Crime
    • Money Laundering
    • Pornography
    • Prostitution
    • Protection
    • Robbery
    • White-Collar Crime
  • Verbrechen zahlt sich aus p.5
  • 1x1 des Verbrechens S.6-24
    • Brandstiftung
    • Schwarze Magie
    • Erpressung
    • Kontrollierte Substanten
    • Imitate und Produktpiraterie
    • Fälscherei
    • Finanzkrimminalität
    • Glücksspiel
    • Trickbetrügerei
    • Bewaffneter Raub
    • Entführung
    • Matrixkrimminalität
    • Geldwäsche
    • Pornographie
    • Prostitution
    • Schutzgelderpressung
    • Raub
    • Wirtschaftskriminalität
  • Underworld Support Structure
  • Unterweltinfrastruktur S.24-26

MAJOR SYNDIKATES - Die Großen Syndikate[Bearbeiten]

  • Mafia p.26-42 von "Pentito"
    • Traditions
    • Initiation
    • Omertà
    • Pentito
    • Rispetto
    • Minor Traditions
    • Introductions
    • Neopotism
    • We Only Kill Each Other
    • The Organization
    • The Mafia in America
    • The Mafia in Australia
    • The Mafia in Europe
    • The Commissione
    • Capo di Tutti Capi
    • The Family
    • Capo Famiglia (Don, Dona)
    • Capo di Capi
    • Consigliere
    • Sotto Capi (Sotto Capo/Sotto Capa)
    • Capi (Capo/Capa)
    • Soldati (Soldato/Soldata)
    • Picciotti (Picciotto)
    • D’Onore (Uomine d’Honore Donna d’Honore)
    • Associates
  • The Children's Hour p.44 von "2XL"
  • Die Mafia S.28
    • Traditionen
    • Kleinere Traditionen
    • Die Organisation
    • Die Familie
  • Kinderstunde S.46-47
  • YAKUZA S.47
    • Das Gaijin-Spiel
    • Postmoderne Geschichte
    • Coda
    • Rituale
    • Sektionen
    • Väter und Söhne
    • Rengo
    • Kumi und Kai
    • Saiko-Komon
    • Geschäftspartner und Angestellte
  • The Triads p.65-74 von "Sticks"
    • Interesting Times
    • Red Scare
    • Growth
    • Organization
    • Running the Numbers
    • Philosophies
    • Common Triad Ranks
    • Variations on a Theme
    • Global Ties
    • Operations
    • Computer Crime
    • Controlled Substances
    • Brand Counterfeiting
    • Gambling
    • People Trafficking
    • Prostitution
    • Protection Rackets
    • Smuggling
    • Notable Triads
    • Red Dragon Triad
    • Large Circle League
    • Sapphire Crane Society
  • DIE TRIADEN S.66
    • Interessante Zeiten
    • Die Rote Gefahr
    • Wachstum
    • Organisation
    • Die Macht der Zahlen
    • Philosophien
    • Variationen eines Themas
    • Globale Verbindungen
    • Operationen
    • Wichtige Triaden
  • VORY V ZAKONE S.77-80
    • Diebe mit Kodex
    • Jüngste Ereignisse
    • Der Kodex
    • Ränge
    • Taktiken S.80-83
    • Spezialitäten
    • Poveryejhda Seattle S.83-86
  • GEISTERKARTELLE S.87-88
    • Die Geschichte der Geisterkartelle
    • Newsnow! Von Holly Haskins
    • Das David-Kartell S.89-96
    • Politik und Kriminalität in Südamerika
    • Das Andes-Kartell
    • Das Morales-Kartell
    • Das Cachoeira-Kartell
    • Das Olaya-Kartell

ETHNIC SYNDICATES - Ethnische Syndikate[Bearbeiten]

  • ETHNISCHE SYNDIKATE S.97
    • Die Fanti-Piraten S.98-102
      • Interessen und Einkünfte
    • Die Grauen Wölfe
      • Die aktuelle Lage
      • Territorien
      • Kultur gegen Nuyen
      • Anatomie eines Wolfsrudels
    • Die Kabul Maffiya
      • Moderne Kriminalität
      • Eine uralte Kultur
    • Der Komun'go Seoulpa-Ring
      • Kurze Geschichtslektion
      • Die Form eines Rings
      • Das Business
    • Die Koshari
      • Jüngste Ereignisse
      • Organisation und Aktivitäten
      • Personal
      • Rekrutierung
    • Die Zobop
      • Rootwork und Sklaverei
      • Die Häuser der Loa
      • Zunehmende Dunkelheit

GANGS - Gangs[Bearbeiten]

  • Gangs p.116
  • Gang Life p.118-120 von "Riser"
    • A Primer on Gang Life
    • Gang Culture
    • Racial/Ethnic Gangs
    • Turf Gangs
    • Activist Gangs
    • For-Profit Gangs
    • Initiation
    • Membership
  • Little Fish, Big Pond p.121-125
    • King of the Mountain: Top-Tier Gangs
    • Patina of Legitimacy
    • The Ancients
    • Portfolio
    • Friendly Relations
    • Firepower
  • Comando Verde p.125-127
    • Organization and Membership
    • Revenue and Expense
    • Government Compliance
  • Chaos Engine p.127-128
    • The Virtual Boogiemen
  • The Yardies p.129-130
    • Manpower
    • Business Interests
  • The Cutters p.131 Einfügung von "The Smiling Bandit"
    • Leadership
    • Internal Organization
  • Second-Tier Gangs p.133-135
  • The Cocotona p.135-136
    • Income and Interests
    • Leaders and Organization
  • The Numbers Gang p.137-138
    • Leadership and Organization
    • Membership and Initiation
    • Income and Interests
  • First Nations p.138-139
    • The Unholy Trinity
    • Resources and Profits
  • Third Tier: Life at the Bottom p.140-142

OTHER OUTFITS - Andere Organisationen[Bearbeiten]

  • Other Outfits p.143
  • Introduction p.144 von "Slamm-0!"
  • Organleggers p.144-147 von "Butch"
    • History
    • Operations
  • Crackerz p.148-149 von "Hannibelle"
  • Fences p.150-152 von "Am-mut"
    • The Support Structure
    • Sell High, Buy Low
    • Finding a Fence
    • Hot Spots
    • Infobrokers
  • Other Outfits p.154 von "Slamm-0!"
    • IAD Underworld Investigations Report
  • ANDERE ORGANISATIONEN S.179-187
    • Einleitung
    • Organhändler
      • Geschichte
      • Operationen
    • Crackerz
      • Der Club der Toten Decker
      • Die Schattengesellschaft
    • Hehler
      • Die Infrastruktur
      • Billig kaufen, teuer verkaufen
      • Einen Hehler finden
      • Brennpunkte
      • Infobroker
    • Andere Organisationen
      • IAD-Bericht Unterweltermittlungen

DANGEROUS MINDS - Meistgesuchte Verbrecher[Bearbeiten]

THE LAW - Das Gesetz[Bearbeiten]

  • THE LAW p.173
  • Know the Law Before You Break It p.174-187 von "Danger Sensei"
    • The Big Leagues
    • What Can They (Legally) Do?
    • The Minor Leagues
    • Cops for Hire
    • Lone Star
    • Major Divisions
    • Knight Errant
    • Second Tier
    • Getting (and Keeping) a Contract
    • Time is Money
    • Public Opinion: What You Think Matters
    • GovPol: HomeGrown Cops
    • PCC Cops: An Exercise in Efficiency
    • Knowing Your Legal Rights
    • Scotland Yard: Policing the Police State
    • NeoTokyo Police: Saving Face
    • Corporate Masters
    • International Police
    • Cooperation and (Mis)Communication
  • DAS GESETZ S.203-218
    • Man sollte das Gesetz kennen, bevor man es bricht
      • Die Oberliga
      • Die Zweite Liga
      • Mietbullen
      • Lone Star
      • Knight Errant
      • Einen Kontrakt abschließen (und behalten)
      • Zeit ist Geld
      • Die öffentliche Meinung
      • Staatspolizei: Cops im Eigenanbau
      • Die Polizei der Konzerne
      • Internationale Polizei
      • Kooperation und (Fehl-)Kommunikation

GAME INFORMATION - Spielinformationen[Bearbeiten]

  • Game Information p.188
  • It’s a Crime p.188
  • Knowing Your Place p.188
    • Competition
    • Organized Crime and the Law
  • All in the Family p.188-189
    • Kinship
    • Honor
    • Diplomacy
    • Corruption
    • Criminal Activity
  • Different Worlds p.189
    • Size
    • Scope
    • Resources
    • History
    • Culture
  • Organizations p.190
  • An Offer You Can’t Refuse p.191
  • SPIELINFORMATIONEN S.219-225
    • Die Welt des Verbrechens
    • Man muss wissen, wo sein Platz ist
      • Konkurrenz
      • Organisierte Kriminalität und das Gesetz
    • Es bleibt alles in der Familie
      • Verwandschaft
      • Ehre
      • Diplomatie
      • Korruption
      • Kriminelle Aktivitäten
    • Verschiedene Welten
      • Größe
      • Umfang
      • Ressourcen
      • Geschichte
      • Kultur
    • Struktur
      • Syndikat
      • Gang
      • Unabhängige Kriminelle
      • Zwischen den Welten
    • Ein Angebot, das Sie nicht ablehnen können
      • Ablenkungsmanöver
      • Beweismittelfälschung
      • Critter
      • Datendiebstahl
      • Ermittlung
      • Erpressung
      • Erzwingung
      • Extraktion (Kidnapping)
      • Irreführung
      • Kurier/Schmuggel
      • Mord
      • Personenschutz
      • Schwindel/Fälschung
      • Sicherheit
      • Verschlüsselung/Entschlüsselung
      • Wiederbeschaffung
      • Zerstörung

Die Unterwelt der ADL[Bearbeiten]

Anmerkung: Die unter Gangster aus der Zweiten Reihe genannten Zwischenüberschriften sind im Inhaltsverzeichnis nicht aufgeführt.

Kästen[Bearbeiten]

Anmerkung: Die Kästen sind im Inhaltsverzeichnis des englischen Vice nicht gelistet.

Siehe auch:[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Previews:[Bearbeiten]