Bioware: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Bioware''' gehört neben [[Cyberware]] zu den wichtigsten Modifikationen des [[Metamenschheit|(meta-)menschlichen]] Körpers.
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Als '''Bioware''' bezeichnet man spezialisierte, biologische Gewebe oder Organe, die einem Organismus transplantiert werden, um seine Leistungsfähigkeit zu steigern. Sie ist eine der wichtigsten und häufigsten Formen der [[Augmentierung]] und gilt im Vergleich zu [[Cyberware]] als verträglichere Aufwertung des [[Metamenschheit|(meta)menschlichen]] Körpers.
==Beschreibung==
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Bei der Bioware-Implantation werden Teile des Körpers durch im Labor, in Tanks oder Bottichen mit Nährlösungen künstlich gezüchtete  verbesserte oder veränderte Organe und Gewebe wie etwa Muskelstränge ersetzt. Im Gegensatz zur Cyberware wird Bioware nicht aus technischen und mechanischen Komponenten (Chrom, Makroplast, Glasfasern, Elektronikbauteile und Plastkeramik) hergestellt, sondern aus biologischem Gewebe gezüchtet.
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Auch wenn die Implantation von Bioware den Organismus weniger belastet als Cyberware kann eine Überlastung zu schwerwiegenden Beeinträchtigungen führen. In vielen Fällen kommt es außerdem zu einer Schwächung des Immunsystems und einer verlängerten Heilungszeit.
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== Geschichte ==
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Bioware war Juli {{Shx|2050}} das Allerneuste auf dem Markt. {{Ref|1}} Am {{Shx|5._Dezember|5. Dezember}} {{Shx|2052}} erreichte sie den Massenmarkt und war praktisch über Nacht in aller Munde {{Ref|2}} {{Ref|W1}}. Seit ca. Mitte der {{Shx|2060er}} wurde Bioware aber zunehmend alltäglicher, was den Fortschritten in der Bionik und im Bioengineering verdankt werden konnte {{Ref|3}}.
  
Bioware gibt es in zwei unterschiedlichen Qualitätsstufen: Die normale Bioware wird für einen Typus, wie beispielsweise eine Blutgruppe oder eine [[Metavariante]], gezüchtet. "Type Owen" oder "Type O" ist hier ein wichtiges Schlagwort, das auf einen ursprünglichen Gewebespender verweist, dessen Organe sich besonders für Transplantationen eignen, und deshalb immer und immer wieder kultiviert wurden, da der Körper der meisten Menschen und Metamenschen kaum Abstoßungsreaktionen auf sie zeigt.  
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Am {{Shx|15._April|15. April}} {{Shx|2069}} erreichten [[Symbionten]] den Massenmarkt {{Ref|4}}.
  
Die verträglichere - aber natürlich auch deutlich teurere - kultivierte Bioware wird speziell für eine bestimmte Person maßgeschneidert und aus dessen Körperzellen geklont. Manche Implantate sind ausschließlich als kultivierte Implantate funktionsfähig.
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==Beschreibung==
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Bei der Bioware-Implantation werden Teile des Körpers durch verbesserte oder veränderte Organe und Gewebe wie etwa Muskelstränge ersetzt. Im Gegensatz zur Cyberware wird Bioware nicht aus technischen und mechanischen Komponenten (Chrom, Makroplast, Glasfasern, Elektronikbauteile und Plastkeramik) hergestellt, sondern aus biologischem Gewebe gezüchtet. Einige Bioware ersetzt Teile des Körpers durch im Labor, in Tanks oder Bottichen mit Nährlösungen künstlich gezüchtete verbesserte oder veränderte Organe und Gewebe wie etwa Muskelstränge, teilweise werden aber auch Gewebe mit völlig neuen Funktionen in einen Organismus eingebracht, die zum Teil dazu gedacht sind, die Funktionsweise von [[Cyberware]] zu imitieren {{Ref|5}}. Die Anwendung von Biotechnologie ist schwierig, denn das empfindliche Gleichgewicht der Homöostase zwischen den organischen System des Körpers muss aufrecht erhalten bleiben {{Ref|3}}.
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Bioware gibt es in zwei unterschiedlichen Qualitätsstufen: Die normale Bioware wird für einen Typus, wie beispielsweise ein Blutgruppe oder eine Metavariante, gezüchtet.  "Type Owen" oder "Type O" ist hier ein wichtiges Schlagwort, das auf einen ursprünglichen Gewebespender verweist, dessen Organe sich besonders für Transplantationen eignen, und deshalb immer und immer wieder kultiviert wurden, da der Körper der meisten Menschen und Metamenschen kaum Abstoßungsreaktionen auf sie zeigt. Die verträglichere - aber natürlich auch deutlich teurere - kultivierte Bioware wird speziell für eine bestimmte Person maßgeschneidert und aus dessen Körperzellen geklont. Manche Implantate sind ausschließlich als kultivierte Implantate funktionsfähig {{Ref|5}}. Zudem braucht Kultivierte Bioware naturgemäß länger bei der Beschaffung, da sie erst speziell gezüchtet werden muss {{Ref|6}}.  
  
 
===Symbionten===
 
===Symbionten===
 
Eine spezielle, noch sehr neue Sorte von Bioware sind die [[Symbionten]], bei denen es sich um gezüchtete, niedere, lebende Organismen (etwa auf der Basis einer Bandwurm-Abart oder eines Egelkonstrukts) handelt, die in den metamenschlichen Körper eingebracht werden. - Viele reagieren auf diese spezielle Ware noch sehr emotional, da die Vorstellung, ein ''fremdes Lebewesen'' in sich zu tragen, auf so manchen an sonsten mit [[Cyberware]] und Biotech geboosteten Zeitgenossen doch arg erschreckend oder abstoßend wirkt...
 
Eine spezielle, noch sehr neue Sorte von Bioware sind die [[Symbionten]], bei denen es sich um gezüchtete, niedere, lebende Organismen (etwa auf der Basis einer Bandwurm-Abart oder eines Egelkonstrukts) handelt, die in den metamenschlichen Körper eingebracht werden. - Viele reagieren auf diese spezielle Ware noch sehr emotional, da die Vorstellung, ein ''fremdes Lebewesen'' in sich zu tragen, auf so manchen an sonsten mit [[Cyberware]] und Biotech geboosteten Zeitgenossen doch arg erschreckend oder abstoßend wirkt...
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==Warum Bioware?==
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===Vorteil===
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Der wohl größte Vorteil von Bioware ist, dass es deutlich schonender für den Körper ist, da hier das biologische nicht mit dem kybernetischen zwangsverheiratet wird - das reduziert zwar nicht die Befremdlichkeit, die man auch durch starke Bioware-Modifikationen am eigenen Körper erreicht, aber die Belastung ist deutlich geringer, insbesondere bei Nutzung von kultivierter Bioware. In der [[Magietheorie]] bedeutet dies einen geringeren Verlust von [[Essenz]] {{Ref|5}}.
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Weiterhin hat Bioware gegenüber Cyberware den Vorteil, dass sie keine WiFi-Signale erzeugt und daher nicht gehackt werden kann {{Ref|3}}.
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===Nachteile===
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Auch wenn die Implantation von Bioware den Organismus weniger belastet als Cyberware, kann eine Überlastung zu schwerwiegenden Beeinträchtigungen führen. In vielen Fällen kommt es außerdem zu einer Schwächung des Immunsystems und einer verlängerten Heilungszeit.
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Eine der wohl größten Nachteile ist, dass Bioware bedeutend teurer ist als vergleichbare Cyberware {{Ref|5}}.
  
 
==Hersteller von Bioware==
 
==Hersteller von Bioware==
Wichtigste [[Konzerne]] im Bereich der Forschung und Entwicklung von Biotechnologie sind die [[Shiawase Corporation]] und [[Universal Omnitech]] (und als dessen Partner [[Aztechnology]]). Doch die Konkurrenz schläft nicht: Unternehmen wie [[Cross Applied Technologies]], die [[Proteus AG]], [[Evo]] (früher: [[Yamatetsu Corporation|Yamatetsu]]) und das [[lateinamerika]]nische [[Genesis Consortium]] oder kleinere Mitspieler wie [[Yakashima Technologies]] mit seiner Tochter [[Biogene]] und [[Monobe International]] mit ihrer [[Designer Genes]]-Franchise sowie der kleine [[China|chinesische]] Konzern [[Tan Tien, Inc.]] schneiden sich jeweils ihr Stück vom Kuchen ab.
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===Evo Corporation===
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Wenn es um Bioware geht, dann ist die [[Evo Corporation]] (früher: [[Yamatetsu Corporation|Yamatetsu]]) der wohl mit Abstand größte Produzent weltweit. Praktisch in jedem Sprawl finden sich Kliniken und Bodyshops, die zu Evo gehören und die das breiteste und beste Angebot an Verstärkungen und patentierten Biomods auf dem Markt feilbieten. Auch hier produziert Evo in der Schwerelosigkeit des Weltalls, indem ein Fertigungssatellit betrieben wird, der einzige seiner Art, der im Grunde ein Biomasse-Reaktor ist. Dieser sorgt dafür, dass die Bioware-Produkte schneller nachwachsen und dem Konzern so einen Vorteil auf dem Markt verschaffen, den der Konzern ohnehin dominiert {{Ref|7}}.
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Wenn es um die Marktführerschaft geht, dann kümmert sich Evo beim Ausbau selbiger nicht nur um die alltägliche, praktische Modifikation, sondern auch an die Entwicklung von [[State-of-the-Art]]-Ware und ist auch mutig genug, gewagte Entwicklungen zu unternehmen, die nur ''vielleicht'' auf lange Sicht Gewinn versprechen. Dazu zählt auch die berühmte ''EvoGen-Serie'' transhumaner Phänotyp-Biomods und biogenetische Behandlungen, sowie das, was man in Forschungspapieren als "alternative biologische Plattformen für das metamenschliche Gehirn" betitelt. Ob dies [[Biodrohne]]n oder doch etwas ganz anderes sind, ist allerdings nicht abschließend zu klären {{Ref|7}}.
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===Shiawase===
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Ein weiterer, wichtiger Player in dem Gebiet ist [[Shiawase]] mit seiner Abteilung [[Shiawase Biotech]]. Shiawase Biotech entwickelt und produziert viel der medizinischen Ausrüstung, die andere Konzerne nutzen, und erhält auch eine nicht unerhebliche Summe für eine Vielzahl von Patenten, die der Konzern für Implantationstechniken und verschiedene exklusive Biowaremuster hat. Obwohl Shiawase weniger auf Innovationen bedacht ist als [[Evo]] oder [[Universal Omnitech]], ist der Konzern berühmt für seine qualitativ hochwertigen und belastbaren Cyber- und Bioverstärkungen sowie seine hochmoderne Nanoware und medizinischen Nanotechsysteme {{Ref|8}}.
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Dadurch, dass Shiawase die Rechte an Bioware vom Typ O hat, verdient sie an jedem verkauften Stück Bioware mit, das mit diesem genetischen Code erschaffen wird {{Ref|9}}.
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===Weitere Produzenten===
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[[Universal Omnitech]] (und als dessen Partner in der Vergangenheit [[Aztechnology]]) ist ein weiterer, wichtiger Konzern im Bereich der Forschung und Entwicklung von Biotechnologie. Doch die Konkurrenz schläft nicht und Unternehmen wie [[Cross Applied Technologies]] (vor dessen Niedergang im Gefolge des [[Crash von 2064|zweiten Crashs]], die fast mit der Zerschlagung endete), die [[Proteus AG]] und das [[südamerika]]nische [[Genesis Consortium]] oder kleinere Mitspieler wie [[Yakashima Technologies]] mit seiner Tochter [[Biogene]] und [[Monobe International]] mit ihrer [[Designer Genes]]-Franchise sowie der kleine [[China|chinesische]] Konzern [[Tan Tien|Tan Tien, Inc.]] schneiden sich jeweils ihr Stück vom Kuchen ab.
  
 
==Schwarzmarkt==
 
==Schwarzmarkt==
 
Genau wie für gebrauchte Cyberware gibt es auch für Second-Hand-Bioware einen florierenden und stark wachsenden Schwarzmarkt, wobei es hier noch eine Spur unappetitlicher wird. [[Tamanous]], die [[Europa|europäische]] [[Body Bank]] oder die [[Triaden]] der [[Black Chrysanthemums]] verkaufen wenigstens ebenso viel gebrauchte Bioware, wie echte, natürliche Organe. Dabei ist für die [[Organhändler]] nur die normale Bioware (speziell "Type O") von Interesse, während kultivierte Bioware nicht mit einem neuen Empfänger verträglich wäre, und folglich nur als [[Ghul]]futter taugt...  
 
Genau wie für gebrauchte Cyberware gibt es auch für Second-Hand-Bioware einen florierenden und stark wachsenden Schwarzmarkt, wobei es hier noch eine Spur unappetitlicher wird. [[Tamanous]], die [[Europa|europäische]] [[Body Bank]] oder die [[Triaden]] der [[Black Chrysanthemums]] verkaufen wenigstens ebenso viel gebrauchte Bioware, wie echte, natürliche Organe. Dabei ist für die [[Organhändler]] nur die normale Bioware (speziell "Type O") von Interesse, während kultivierte Bioware nicht mit einem neuen Empfänger verträglich wäre, und folglich nur als [[Ghul]]futter taugt...  
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==Übersicht==
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===Standard-Bioware===
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*[[Adrenalinpumpe]]
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*[[Chloroplastenhaut]]
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*[[Hauttasche]]
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*[[Hochleistungsgelenke]]
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*[[Hyperschilddrüse]]
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*[[Katzenaugen]]
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*[[Knochenverstärkung]]
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*[[Luftröhrenfilter]]
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*[[Maßgeschneiderte Pheromone]]
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*[[Muskelstraffung]]
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*[[Muskelverstärkung]]
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*[[Orthoskin]]
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*[[Pathogenabwehr]]
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*[[Symbionten]]
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*[[Synthacardium]]
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*[[Thrombozytenfabrik]]
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*[[Toxinextraktor]]
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===Kultivierte Bioware===
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*[[Mnemoverstärker]]
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*[[Reflexrekorder]]
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*[[Schadenskompensator]]
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*[[Schlafregulator]]
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*[[Schmerzeditor]]
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*[[Synapsenbeschleuniger]]
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*[[Zerebralbooster]]
  
 
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'''Primärquellen zu <u>Bioware</u> sind:'''
 
'''Primärquellen zu <u>Bioware</u> sind:'''
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<u>Quellenbücher:</u>
 
*[[Cybertechnology]]
 
*[[Cybertechnology]]
 
*[[Shadowtech]]
 
*[[Shadowtech]]
 
*[[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] / [[Mensch und Maschine 3.01D]] ab S.64
 
*[[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] / [[Mensch und Maschine 3.01D]] ab S.64
 
*[[Augmentation]] / [[Bodytech]]
 
*[[Augmentation]] / [[Bodytech]]
 +
*[[Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook]] / [[Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition]] S.392-394
 +
*[[Sixth World Almanac]] / [[Almanach der Sechsten Welt]] S.80
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*[[Shadowrun 2050]] S.205
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*[[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] / [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]] S.464-466
 
*[[Chrome Flesh]] / [[Bodyshop (Quellenbuch)|Bodyshop]]
 
*[[Chrome Flesh]] / [[Bodyshop (Quellenbuch)|Bodyshop]]
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<u>Sonstige:</u>
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*Shadowrun Website - Shadowland 2054-08-30 "2 Years Later—Bioware"
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===Quellendetails:===
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{{Ref2|1}} [[Shadowrun 2050]] S.205
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{{Ref2|2}} [[Almanach der Sechsten Welt]] S.80
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{{Ref2|3}} [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]] S.464
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{{Ref2|4}} [[Almanach der Sechsten Welt]] S.104
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{{Ref2|5}} [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]] S.57
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{{Ref2|6}} [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]] S.466
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{{Ref2|7}} [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]] S.77
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{{Ref2|8}} [[Bodytech]] S.9
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{{Ref2|9}} [[Konzerngewalten]] S.139
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===Widersprüche:===
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{{Ref2|W1}} Wo der "[[Almanach der Sechsten Welt|Almanach]]" vom Winter 2052 redet ist laut "[[Shadowtech]]" bereits im Sommer 2052 Bioware auf den Massenmarkt gekommen.
  
 
==Weblinks==
 
==Weblinks==

Aktuelle Version vom 4. Mai 2024, 07:27 Uhr

Als Bioware bezeichnet man spezialisierte, biologische Gewebe oder Organe, die einem Organismus transplantiert werden, um seine Leistungsfähigkeit zu steigern. Sie ist eine der wichtigsten und häufigsten Formen der Augmentierung und gilt im Vergleich zu Cyberware als verträglichere Aufwertung des (meta)menschlichen Körpers.

Geschichte[Bearbeiten]

Bioware war Juli 2050 das Allerneuste auf dem Markt. [1] Am 5. Dezember 2052 erreichte sie den Massenmarkt und war praktisch über Nacht in aller Munde [2] [W1]. Seit ca. Mitte der 2060er wurde Bioware aber zunehmend alltäglicher, was den Fortschritten in der Bionik und im Bioengineering verdankt werden konnte [3].

Am 15. April 2069 erreichten Symbionten den Massenmarkt [4].

Beschreibung[Bearbeiten]

Bei der Bioware-Implantation werden Teile des Körpers durch verbesserte oder veränderte Organe und Gewebe wie etwa Muskelstränge ersetzt. Im Gegensatz zur Cyberware wird Bioware nicht aus technischen und mechanischen Komponenten (Chrom, Makroplast, Glasfasern, Elektronikbauteile und Plastkeramik) hergestellt, sondern aus biologischem Gewebe gezüchtet. Einige Bioware ersetzt Teile des Körpers durch im Labor, in Tanks oder Bottichen mit Nährlösungen künstlich gezüchtete verbesserte oder veränderte Organe und Gewebe wie etwa Muskelstränge, teilweise werden aber auch Gewebe mit völlig neuen Funktionen in einen Organismus eingebracht, die zum Teil dazu gedacht sind, die Funktionsweise von Cyberware zu imitieren [5]. Die Anwendung von Biotechnologie ist schwierig, denn das empfindliche Gleichgewicht der Homöostase zwischen den organischen System des Körpers muss aufrecht erhalten bleiben [3].

Bioware gibt es in zwei unterschiedlichen Qualitätsstufen: Die normale Bioware wird für einen Typus, wie beispielsweise ein Blutgruppe oder eine Metavariante, gezüchtet. "Type Owen" oder "Type O" ist hier ein wichtiges Schlagwort, das auf einen ursprünglichen Gewebespender verweist, dessen Organe sich besonders für Transplantationen eignen, und deshalb immer und immer wieder kultiviert wurden, da der Körper der meisten Menschen und Metamenschen kaum Abstoßungsreaktionen auf sie zeigt. Die verträglichere - aber natürlich auch deutlich teurere - kultivierte Bioware wird speziell für eine bestimmte Person maßgeschneidert und aus dessen Körperzellen geklont. Manche Implantate sind ausschließlich als kultivierte Implantate funktionsfähig [5]. Zudem braucht Kultivierte Bioware naturgemäß länger bei der Beschaffung, da sie erst speziell gezüchtet werden muss [6].

Symbionten[Bearbeiten]

Eine spezielle, noch sehr neue Sorte von Bioware sind die Symbionten, bei denen es sich um gezüchtete, niedere, lebende Organismen (etwa auf der Basis einer Bandwurm-Abart oder eines Egelkonstrukts) handelt, die in den metamenschlichen Körper eingebracht werden. - Viele reagieren auf diese spezielle Ware noch sehr emotional, da die Vorstellung, ein fremdes Lebewesen in sich zu tragen, auf so manchen an sonsten mit Cyberware und Biotech geboosteten Zeitgenossen doch arg erschreckend oder abstoßend wirkt...

Warum Bioware?[Bearbeiten]

Vorteil[Bearbeiten]

Der wohl größte Vorteil von Bioware ist, dass es deutlich schonender für den Körper ist, da hier das biologische nicht mit dem kybernetischen zwangsverheiratet wird - das reduziert zwar nicht die Befremdlichkeit, die man auch durch starke Bioware-Modifikationen am eigenen Körper erreicht, aber die Belastung ist deutlich geringer, insbesondere bei Nutzung von kultivierter Bioware. In der Magietheorie bedeutet dies einen geringeren Verlust von Essenz [5].

Weiterhin hat Bioware gegenüber Cyberware den Vorteil, dass sie keine WiFi-Signale erzeugt und daher nicht gehackt werden kann [3].

Nachteile[Bearbeiten]

Auch wenn die Implantation von Bioware den Organismus weniger belastet als Cyberware, kann eine Überlastung zu schwerwiegenden Beeinträchtigungen führen. In vielen Fällen kommt es außerdem zu einer Schwächung des Immunsystems und einer verlängerten Heilungszeit.

Eine der wohl größten Nachteile ist, dass Bioware bedeutend teurer ist als vergleichbare Cyberware [5].

Hersteller von Bioware[Bearbeiten]

Evo Corporation[Bearbeiten]

Wenn es um Bioware geht, dann ist die Evo Corporation (früher: Yamatetsu) der wohl mit Abstand größte Produzent weltweit. Praktisch in jedem Sprawl finden sich Kliniken und Bodyshops, die zu Evo gehören und die das breiteste und beste Angebot an Verstärkungen und patentierten Biomods auf dem Markt feilbieten. Auch hier produziert Evo in der Schwerelosigkeit des Weltalls, indem ein Fertigungssatellit betrieben wird, der einzige seiner Art, der im Grunde ein Biomasse-Reaktor ist. Dieser sorgt dafür, dass die Bioware-Produkte schneller nachwachsen und dem Konzern so einen Vorteil auf dem Markt verschaffen, den der Konzern ohnehin dominiert [7].

Wenn es um die Marktführerschaft geht, dann kümmert sich Evo beim Ausbau selbiger nicht nur um die alltägliche, praktische Modifikation, sondern auch an die Entwicklung von State-of-the-Art-Ware und ist auch mutig genug, gewagte Entwicklungen zu unternehmen, die nur vielleicht auf lange Sicht Gewinn versprechen. Dazu zählt auch die berühmte EvoGen-Serie transhumaner Phänotyp-Biomods und biogenetische Behandlungen, sowie das, was man in Forschungspapieren als "alternative biologische Plattformen für das metamenschliche Gehirn" betitelt. Ob dies Biodrohnen oder doch etwas ganz anderes sind, ist allerdings nicht abschließend zu klären [7].

Shiawase[Bearbeiten]

Ein weiterer, wichtiger Player in dem Gebiet ist Shiawase mit seiner Abteilung Shiawase Biotech. Shiawase Biotech entwickelt und produziert viel der medizinischen Ausrüstung, die andere Konzerne nutzen, und erhält auch eine nicht unerhebliche Summe für eine Vielzahl von Patenten, die der Konzern für Implantationstechniken und verschiedene exklusive Biowaremuster hat. Obwohl Shiawase weniger auf Innovationen bedacht ist als Evo oder Universal Omnitech, ist der Konzern berühmt für seine qualitativ hochwertigen und belastbaren Cyber- und Bioverstärkungen sowie seine hochmoderne Nanoware und medizinischen Nanotechsysteme [8].

Dadurch, dass Shiawase die Rechte an Bioware vom Typ O hat, verdient sie an jedem verkauften Stück Bioware mit, das mit diesem genetischen Code erschaffen wird [9].

Weitere Produzenten[Bearbeiten]

Universal Omnitech (und als dessen Partner in der Vergangenheit Aztechnology) ist ein weiterer, wichtiger Konzern im Bereich der Forschung und Entwicklung von Biotechnologie. Doch die Konkurrenz schläft nicht und Unternehmen wie Cross Applied Technologies (vor dessen Niedergang im Gefolge des zweiten Crashs, die fast mit der Zerschlagung endete), die Proteus AG und das südamerikanische Genesis Consortium oder kleinere Mitspieler wie Yakashima Technologies mit seiner Tochter Biogene und Monobe International mit ihrer Designer Genes-Franchise sowie der kleine chinesische Konzern Tan Tien, Inc. schneiden sich jeweils ihr Stück vom Kuchen ab.

Schwarzmarkt[Bearbeiten]

Genau wie für gebrauchte Cyberware gibt es auch für Second-Hand-Bioware einen florierenden und stark wachsenden Schwarzmarkt, wobei es hier noch eine Spur unappetitlicher wird. Tamanous, die europäische Body Bank oder die Triaden der Black Chrysanthemums verkaufen wenigstens ebenso viel gebrauchte Bioware, wie echte, natürliche Organe. Dabei ist für die Organhändler nur die normale Bioware (speziell "Type O") von Interesse, während kultivierte Bioware nicht mit einem neuen Empfänger verträglich wäre, und folglich nur als Ghulfutter taugt...

Übersicht[Bearbeiten]

Standard-Bioware[Bearbeiten]

Kultivierte Bioware[Bearbeiten]


Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Bioware in der Shadowhelix, der dort unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu Bioware sind: Quellenbücher:

Sonstige:

  • Shadowrun Website - Shadowland 2054-08-30 "2 Years Later—Bioware"

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Shadowrun 2050 S.205
^[2] - Almanach der Sechsten Welt S.80
^[3] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.464
^[4] - Almanach der Sechsten Welt S.104
^[5] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.57
^[6] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.466
^[7] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.77
^[8] - Bodytech S.9
^[9] - Konzerngewalten S.139

Widersprüche:[Bearbeiten]


^[W1] - Wo der "Almanach" vom Winter 2052 redet ist laut "Shadowtech" bereits im Sommer 2052 Bioware auf den Massenmarkt gekommen.

Weblinks[Bearbeiten]