Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook ist das Grundregelwerk für die Fünfte Edition von Shadowrun.

Es wurde 2013 von Catalyst Games Lab in englischer Originalsprache veröffentlicht.

Am 14.06.2013 veröffentlichte Catalyst eine Vorab-Version zur us-amerikanischen Origins Convention, die den Titel "Shadowrun Fifth Edition Origins 2013 Special Edition" trägt, mit dem Untertitel "Where Gaming Beginns". Hierbei handelte es sich um eine Softcover-Ausgabe, in der die ausfaltbaren Farbabbildungen und der Shadowrun Online-Code fehlen, die in der regulären Hardcover-Printversion enthalten sein werden.

Ab 11. Juli war diese reguläre Ausgabe als eBook im Pdf-Format mit Wasserzeichen erhältlich, und in der Printversion vorbestellbar, die im August 2013 in den Handel kam. Außerdem gibt es - wie schon bei der dritten und vierten Edition - auch eine signifikant teurere, auf 1000 Exemplare limitierte, ledergebundene "Standard Limited Edition" sowie die auf 200 Exemplare limitierte, noch mal ein ganzes Stück teurere "Limited Mayan Deluxe Edition".

Der Pegasus Verlag hat eine übersetzte Version in deutscher Sprache - ebenfalls als eBook und Hardcover - herausgebracht. Diese trägt den Titel "Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk" und erschien pünktlich zur Spiel Essen im Oktober 2013. Wie bei der Mehrzahl der deutschsprachigen Shadowrun-Publikationen des Pegasus Verlag, wird auch das Grundregelwerk der fünften Edition neben Errata auch deutsche Zusatzinhalte aufweisen. Wie bei den vorangegangenen Editionen wird es auch von der deutschen Ausgabe eine auf 1000 Exemplare limitierte und handnummerierte Limited Edition geben.

Der französische Lizenznehmer Black Bock Editions hat seinerseits eine französische Übersetzung unter dem Titel "Shadowrun Livre de Base 5ieme Edition" veröffentlicht, die als reguläres Hardcover, auf 500 Exemplare limitierte Deluxe Edition und auf 200 Exemplare limitierte "Deluxe Maya Edition" erschienen ist.

Im Juli 2015 hat Pegasus dann eine Softcover-Print-Ausgabe des deutschen "Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk" herausgebracht diese hat bei gleichem Content mit 23,30 cm x 16,50 cm x ? cm ein deutlich kleineres Format, als die Hardcover-Ausgabe (30,50 cm × 22,00 cm × 2,80 cm).

Am 5. Mai erschien eine neue Print-Ausgabe des englischen Grundregelwerks unter dem Titel "Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook Master Index Edition". Diese ist mit vier verschiedenen, neuen Covern erhältlich.

Am 28.09.2018 veröffentlichte der japanische Lizenznehmer 新紀元社 / shinkigensha eine japanische Übersetzung unter dem Titel "シャドウラン 5th Edition".

Der brasilianische Lizenznehmer Editora New Order veröffentlichte eine Übersetzung in brasilianischem Portugiesisch unter dem Titel "Shadowrun Quinta Edição Livro Básico".

Buchinformationen[Bearbeiten]

Limited Edition
® Catalyst Games Lab
Limited Mayan Edition (Schuber)
® Catalyst Games Lab
Limited Mayan Edition (Cover)
® Catalyst Games Lab
Front- & Backcover englisch
® Catalyst Games Lab
Hardcover deutsch
© Pegasus Spiele
Limitiert deutsch
© Pegasus Spiele
Softcover deutsch
© Pegasus Spiele
Hardcover französisch
© Black Book Editions
Variant-Cover 1 englisch 2018
® Catalyst Games Lab
Variant-Cover 2 englisch 2018
® Catalyst Games Lab
Variant-Cover 3 englisch 2018
® Catalyst Games Lab
Variant-Cover 4 englisch 2018
® Catalyst Games Lab
  • Art.-Nr.: CAT27000 (englisch, Softcover) / CAT2700E (englisch, Ldt.) / 45010G (deutsch, Hardcover) / 45011G (deutsch, Ldt.) / BBESR501 (französisch) / BBESR5C02 (französisch, Ldt.) / BBESR5C01 (französisch, Ldt. Maya Edition) / 45013G (deutsch, Softcover)
Cover japanisch
© 新紀元社 (shinkigensha)
Cover portugiesisch
® Editora New Order

  • Edition: 5. Edition
  • Titel: Shadowrun Fifth Edition Origins 2013 Special Edition / Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook
  • Sprache: englisch
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Verlag
  • Französischer Titel: Shadowrun Livre de Base 5ieme Edition
  • Französische Ausgabe: Black Book Editions
  • Japanischer Titel: シャドウラン 5th Edition
  • Japanische Ausgabe: 新紀元社 / shinkigensha
  • Portugiesischer Titel: Shadowrun Quinta Edição Livro Básico
  • Portugiesische Ausgabe: Editora New Order
  • Format: print / eBook (Pdf mit Wasserzeichen)
  • Einband: Softcover / Hardcover (englisch / deutsch)
  • Seitenzahl: 489 Seiten (englisch) / 496 Seiten (deutsch, Hardcover / Softcover) / 482 Seiten (französisch) / 488 Seiten (japanisch)
  • Dateigröße: 44.97 MB (englisch) / 61.18 MB (deutsch)
  • Erschienen: 14.06.2013 (englisch, Softcover) / 11.07.2013 (englisch, eBook) / August 2013 (englisch, Hardcover) / Oktober 2013 (deutsch, Hardcover) / Dezember 2013 (deutsch, eBook) / Mai 2014 (französisch) / Juli 2015 (deutsch, Softcover) / 28.09.2018 (japanisch)
  • Preis:
    • englisch: 49,99 $ (print, Softcover) / 19,99 $ ( eBook) / 59,99 $ (print, Hardcover) / $99.99 (print, Limited Edition) / 200 $ (print, Limited Mayan Deluxe Edition)
    • deutsch: 19,95 € (print, Hardcover) / 27,11 $ (eBook) / 49,95 € (print, Limited Edition) / 9,95 € (print, Softcover)
    • französisch: 59,90 € (print, Hardcover) / 99,90 € (print, Deluxe Edition) / 199,90 € (print, Maya Edition)
    • japanisch: 11.192 ¥ / 8.640¥
  • portugiesisch: 35,00 R$ (eBook) / 189,90 R$ (print + eBook)
  • ISBN-10: 9784775313718 (japanisch)
  • ISBN-13: ? (englisch) / 978-3-941976-67-2 (deutsch) / 978-2-36328-133-3 (französisch) / 978-2-36328-135-7 (französisch, Ldt.) / 978-2-36328-134-0 (französisch, Ldt. Maya) / 978-4775313718(japanisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

  • Line Developer: Jason M. Hardy
  • Chefredaktion: Jason M. Hardy
  • Shadowrun 5 Regelteam: Peter M. Andrew Jr., Lars Blumenstein, Ghislain Bonnotte, Tony Bruno, Mark Dynna, Tobias Hamelmann, Jason M. Hardy, Nathanël Jouen, Adam Large, Aaron Pavao, Steven “Bull” Ratkovich, Michael Wich
  • Texte: Jennifer Brozek, Raymond Croteau, Mark Dynna, Patrick Goodman, Jason M. Hardy, Robyn “Rat” King, Adam Large, Devon Oratz, Aaron Pavao, Steven “Bull” Ratkovich, Scott Schletz, Malik Toms, Michael Wich, Thomas Willoughby, Russell Zimmerman
  • Redaktion: Kevin Killiany, Katherine Monasterio
  • Lektorat: Brooke Chang, Tanner DeLawyer, Patrick Goodman, Lars Wagner Hansen, Mason Hart, Matt Heerdt, James O’Laughlin, David Silberstein, Jan van Pütten, Jeremy Weyand, Russell Zimmerman
  • Art Director: Brent Evans
  • Coverbild: Michael Komarck
  • Covergestaltung: Ralf Berszuck
  • Illustratoren: Gordon Bennetto, Joel Biske, Echo Chernik, Victor Corbella, Brent Evans, Phillip Hilliker, David Hovey, David Kegg, Ian King, Igor Kieryluk, Jeff Laubenstein, Melanie Maier, Daniel Masso, Jeremy McHugh, Raven Mimura, Mark Molnar, Victor Manuel Leza Moreno, Lee Moyer, Alessandra Pisano, Mark Poole, Tony Shasteen, Klaus Scherwinski, Andreas “AAS” Schroth, Christophe Swal, Eric Williams, John Zeleznik
  • Innendesign: Matt “Wrath” Heerdt
  • Spieltest: Natalie Aked, Rob Aked, Jamal Abu El-Hawa, Robert Altschaffel, Thomas Baatz, Matthew Baffico, Mikaela Barree, Nick Berry, Jason Bjorklund, Emily Bourgani, Thomas Boxall, Stan Brown, Adam Bruno, Jackson Brunsting, Marisa Buxbaum, Jordan Byers, Sascha Byrne, Robert Carter, Andrew Coen, Jean-Marc Comeau, Gareth Cranefield, Siin Crawford, Marc Dagenais, John Dean, Karlene Dickens, Zachary Dietzman, Mike Dudash, Dominique Dufour, Scott Edwards, Cullen Erbacher, Emily G. Foley, Bruce Ford, Eugen Fournes, Joanna Fournes, Garrett Fox, Jason Freese, Kurt Fryzek, Grant Gajdosik, Sebastian Gift, Christie Gilbank, Tim Gill, Nita Glew, Patrick Goodman, Tiffany Goodman, Oliver Grahm, Tim Gray, Chris Hardee, Jon Hoffman, Michael Hoover, Derek Hyde, Magen Hyde, Aaron John, Kendall Jung, Jason Keats, Brendan D. King, Thomas Klemann, Reinhart Krempler, Adam Large, Peter Leitch, Dirk Löchel, Dr. Robert Loper, Dave Lundquest, Matt Manganaro, Nadine Mattauch, Chris Maxfield, Tackett McClenny, Michael “Mac” McNamara, Alex Meeres, Keith Menzies, James Merrill, Tom Metzger, Joe Monfre, Brett Nagel, Mikael Nagel, Jon Naughton, James O’Laughlin, Rob Oliver, Devon Oratz, Tim Patrick, Andre Potel, Bryan Pow, Sue Powell, Eric Pullen, Christian Puschmann, Steven “Bull” Ratkovich, Geoff Raye, Richard Riessen, Ray Rigel, Matt Riley, James Robertson, Grant Robinson, Jacob Rosenberg, Amber Sarrasin, Scott Schletz, Rob Schroeder, Andreas “AAS” Schroth, Andrew Selic, Rosalind Sexton, Mark Shimko, David Silberstein, Jim Skipper, Laura Skipper, Mark Somers, Jonathon Staite, Lawrance Susenburger, Brandie Tarvin, Derrick Taylor, Steven Tinner, Jan van Pütten, James E. Vaughan, Melynda Vaughan, Luc Villeneuve, Timm Vowinkel, Shawna Wagner, Bryan Wallbridge, Cynthia Wallbridge, Michael Wich, Thomas Willoughby, Dan Wilson, William Winton, Dan C. Wlodarski A.B.D., Philip C. Wlodarski, Leland Zavadil, Russell Zimmerman
  • Shadowrun ursprünglich erfunden von: Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis und Dave Wylie
  • Einiges Material basiert auf Arbeiten von: Rob Boyle, Elissa Carey, Bob Charrette, Brian Cross, Tom Dowd, Dan Grendel, Jennifer Harding, Paul Hume, Adam Jury, Steve Kenson, Drew Littell, Christian Lonsing, David Lyons, Michelle Lyons, Michael Mulvihill, Sharon Turner-Mulvihill, Aaron Pavao, Jon Szeto, Peter Taylor und jedem, der über die Jahre noch an Shadowrun mitgearbeitet hat.

deutsche Ausgabe:

  • Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
  • Deutsche Übersetzung: Manuel Krainer, Benjamin Plaga, Manfred Sanders
  • Deutsche Zusatztexte: Peer Bieber, Tobias Hamelmann, Melanie Helke, Sascha Morlok, Andreas „AAS“ Schroth
  • Deutsche Redaktion: Tobias Hamelmann, Benjamin Plaga
  • Lektorat der deutschen Ausgabe und Errata: Gerrit Czeplie, Tobias Hamelmann, Jan Helke, Melanie Helke, Manuel Krainer, Christian Paschke, Benjamin Plaga, Andreas „AAS“ Schroth, Stephanie von Treyer
  • Illustrationen und Karten der deutschen Ausgabe: Tobias Grunow, Jan Helke, Felix Mertikat, Andreas „AAS“ Schroth
  • Layout der deutschen Ausgabe: Ralf Berszuck

Rückseitentext[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

Everything Has A Price

There are cracks in the world. They're slender, dark, and often cold, but they are the only things that keep you hidden. Keep you alive. They are the shadows of the world, and they are where you live.

You are a shadowrunner, thriving in the margins, doing the jobs no one else can. You have no office, no permanent home, no background to check. You are whatever you make yourself. Will you seek justice? Sow seeds of chaos? Sell out to the highest bidder? It's up to you, but this much is certain--if you do nothing, the streets will eat you alive.

You can survive--even flourish--as long as you do what it takes. Sacrifice part of your soul for bleeding-edge gear. Push the limits of your will learning new and dangerous magic. Wire yourself into the Matrix, making your mind one with screaming streams of data. It'll cost you something--everything does—but you can make it worth the price.

Shadowrun, Fifth Edition is the newest version of one of the most popular and successful role-playing worlds of all time--a fusion of man, magic and machine in a dystopian near-future. With rules for character creation, magic, combat, Matrix hacking, rigging, and more, you have everything you need to face the challenges of the Sixth World.

deutsch:[Bearbeiten]

Hardcover:[Bearbeiten]

In der Welt existieren Schatten. Risse im System. Schlupfwinkel in der Gesellschaft. Sie verstecken dich, halten dich am Leben und machen dich zu dem, was du bist: ein Shadowrunner – ein Grenzgänger, ein Glücksritter, zwischen machtvollen Megakonzernen, mystischen Verschwörungen und hungrigen Großdrachen. Jemand, der tut, was kein anderer kann.

Du hast kein Büro, kein sicheres Zuhause, keinen festen Halt. Du bist, was du aus dir machst. Chaos säen? Gerechtigkeit suchen? Machtgleichgewichte verschieben? Oder einfach möglichst schnell viel Geld verdienen? Alles ist möglich, aber eines solltest du immer bedenken: Stillstand ist der Tod, denn bleibst du stehen, frisst dich das Straßenleben bei lebendigem Leib.

Aber wenn du dich bewegst, dann überlebst du. Nutze die kraftvolle Magie in dir. Erschließe dein Talent, durch die weltumspannende Matrix zu jagen und nur mit Gedanken Maschinen lahmzulegen. Oder bau dir die neueste Bodytech ein, bis du zu einem verchromten Elitekrieger wirst. Doch egal, was du tust, bedenke immer: Alles hat seinen Preis.

Shadowrun, Fünfte Edition, ist die neueste Version eines der populärsten Rollenspielsysteme der Welt, in dem Mensch, Maschine und Magie verschmelzen, Fantasy und dystopische Nahzukunft aufeinandertreffen. Mit den neuen Regeln zu Charaktererschaffung, Kampf, Magie, Matrix, Rigging und Tipps zur Abenteuergestaltung und Weltpräsentation am heimatlichen Spieltisch hälst du mit diesem Buch alles in den Händen, was du für Abenteuer in den Schatten der Sechsten Welt benötigst.

Softcover:[Bearbeiten]

Werde zum Shadowrunner – ein Grenzgänger zwischen machtvollen Megakonzernen, mystischen Verschwörungen und hungrigen Großdrachen. Jemand, der tut, was kein anderer kann:

Erschließe dein Talent, durch die weltumspannende Matrix zu jagen und nur mit Gedanken Maschinen lahmzulegen. Oder bau dir die neueste Bodytech ein, bis du zu einem verchromten Elitekrieger wirst. Doch egal, was du tust, bedenke immer: Alles hat seinen Preis.

Shadowrun, Fünfte Edition, ist die neueste Version eines der populärsten Rollenspielsysteme der Welt, in dem Mensch, Maschine und Magie verschmelzen, Fantasy und dystopische Nahzukunft aufeinandertreffen.

Gleicher Inhalt, niedrigerer Preis: Mit den Regeln zu Charaktererschaffung, Kampf, Magie, Matrix, Rigging und Tipps zur Abenteuergestaltung und Weltpräsentation am heimatlichen Spieltisch hältst du mit diesem Softcover alles in den Händen, was du für Abenteuer in den Schatten der Sechsten Welt benötigst. 496 Seiten dick, vollfarbig, mit ausführlichem Inhaltsverzeichnis und Index ausgestattet, Tabellenanhang und vielen Spielmaterialien, wie Karten, vorgefertigten NSCs oder Zufalls-Run-Generator, bietet das Softcover-Regelwerk denselben komfortablen Umfang wie die Hardcover-Version.

Shadowrun 5 im Softcover – das ist Shadowrun 5 ToGo!

französisch:[Bearbeiten]

Tout a un prix

Ce monde est plein de failles, souvent étroites, sombres et glacées, mais elles seules vous permettent de rester caché. De rester en vie. Ce sont les ombres de ce monde, et c’est là que vous vivez.

Vous êtes un shadowrunner, vous prospérez en marge du système, accomplissant les boulots dont personne d’autre ne peut se charger. Vous n’avez ni bureau, ni adresse permanente, ni historique vérifiable. Vous êtes ce que vous faites. Allez-vous rechercher la justice ? Semer les graines du chaos ? Vous vendre au plus offrant ? La décision vous appartient, mais ce qui est certain, c’est que si vous ne faites rien, la rue vous dévorera vivant.

La survie et même le succès sont possibles, à condition vous soyez prêts à faire le nécessaire. Vous allez sacrifier une partie de votre âme pour disposer de matériel dernier cri. Repousser les limites de votre volonté et apprendre de nouveaux pouvoirs magiques dangereux. Vous connecter à la Matrice, unissant votre esprit aux flux torrentiels de données. Il vous en coûtera, comme toute chose, mais vous vous y retrouverez.

Shadowrun, Cinquième édition est la toute dernière version de l’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, une fusion de l’homme, de la magie et de la machine dans un futur dystopique proche. Grâce aux règles de création de personnage, de magie, de combat, de hacking matriciel et de rigging, vous avez entre vos mains tout ce qu’il vous faut pour faire face aux défis du Sixième Monde.

japanisch:[Bearbeiten]

商品の説明 内容紹介

舞台は、サイバーパンクとファンタジーが融合した近未来。超巨大企業が世界を牛耳り、 勢力拡大のために暗闘を繰り広げる世界だ。 通信網マトリックスが世界を覆い、人々は自らの身体を機械に置き換えている。 世界には魔法が復活し、おとぎ話の登場人物だったドラゴンやモンスター、エルフやドワーフが、 当たり前に世界を闊歩している。 企業の暗闘、犯罪組織の勢力争い――腕利きのプロの犯罪者“シャドウランナー"は常に求められている。 シャドウランナーとなって、銃と魔法、そして己の頭脳を駆使して、都会の影を駆け抜けろ!! サイバーパンクRPGの金字塔、最新版ルールブックが登場! 内容(「BOOK」データベースより)

人体改造、拡張/仮想現実、世界規模のネットワーク。最新テクノロジーに溢れた世界に“魔法”が蘇った!銃・魔法・テクノロジー、そして己の頭脳を駆使して、驚異と危険に満ちた、都会の影を駆け抜けろ!!サイバーパンクTRPGの金字塔、最新版ルールブック!

portugiesisch:[Bearbeiten]

Bem-vindo a Shadowrun Quinta Edição.
Bem-vindo às ruas.

Se está aqui, é porque você acha que tem o que é preciso para ser um shadowrunner. E se você tem isso, definitivamente queremos ajudar você a usar esse talento. O que você precisa entender, porém, é que nem todo mundo tem isso. Então vamos fazer uma entrevista rápida de triagem só para ter certeza que já se preparou para entrar nas sombras. Não demore, ninguém tem tempo para perder hoje em dia.

Você tem imaginação? E sua própria arma?

Se estiver em um beco escuro, a terra de repente ceder sob seus pés e algum ser se materializar no solo pronto para atacar, você tem o preparo para machucar essa coisa, seja ela o que for?

Se a situação mudar de repente no meio de uma missão e você fica cercado por seguranças que não deveriam estar lá e tiver balas, drones, e relâmpagos mágicos indo em sua direção, poderá segurar as pontas?

Você trocará sua carne e sangue por aço e cromo?

Você arriscará estourar sua mente para assumir um pouco do poder mágico que flui através de tudo?

Você entrará totalmente na Matriz para que possa ser mais rápido do que o próximo cara, mesmo que isso signifique ter seu cérebro queimado por bioretroalimentação?

Você pagará o que custar para ser o melhor?

Esqueça o resto da entrevista, a última pergunta é a única que importa. Se tiver a coragem e a vontade, você estará pronto para as ruas. Existem vários trabalhos esperando por você. Planos de pesquisa secretos precisam ser roubados de laboratórios de P&D bem protegidos. Gangues de rua precisam que líderes rivais desapareçam. Executivos poderosos precisam de proteção contra a ralé de rua que tenta roubar seu dinheiro ou sequestrá-lo por resgate. Artefatos ocultos devem ser recuperados de desertos tóxicos. E se estiver disposto, sempre existem pessoas oferecendo dinheiro em troca de eliminar alguém.

Não vou mentir, não será fácil. O Sistema tem milhões de formas e todas elas trabalham para reprimi-lo. Grupos do crime organizado querem o seu sangue e as corporações querem a sua alma. Claro, os tiras e o governo só querem jogá-lo em algum lugar, longe dos olhos e da mente. Talvez queiram arrumar uma cela, talvez um túmulo. Qualquer opção funciona para eles.

Mas todas essas pessoas que querem te derrubar? Que venham. Você não escolheu a vida de shadowrunner para fugir dos problemas. Você a escolheu para estar no controle, evitar ser vendido para qualquer um. Então mande ver. Você tem tudo que precisa. Tem o suficiente para ser mais que um criminoso de rua, mais do que um shadowrunner vulgar. Você tem o que é preciso para ser uma lenda.

Comece agora.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

Another Night, Another Run / Eine ganz normale Nacht, ein ganz normaler Run[Bearbeiten]

  • ANOTHER NIGHT, ANOTHER RUN
  • EINE GANZ NORMALE NACHT, EIN GANZ NORMALER RUN

Introduction / Dystopie der Zukunft[Bearbeiten]

  • INTRODUCTION
  • DYSTOPIE DER ZUKUNFT

The Battle Fought / Nach der Schlacht[Bearbeiten]

  • THE BATTLE FOUGHT
  • NACH DER SCHLACHT

Life in the Sixth World / Leben in der Sechsten Welt[Bearbeiten]

  • LIFE IN THE SIXTH WORLD
    • EVERYTHING HAS A PRICE
      • Magic: Paying with your Mind
      • MegaCorps: Paying with your Self
      • ‘Wares: Paying with your Soul
      • Shadows: Paying with your Blood
    • WHERE TO RUN
      • North America
      • Central America
      • South America
      • Asia
      • Europe
      • Africa
      • Australia and Oceania
    • A DAY IN YOUR LIFE
      • People you Know
      • Doing the Dirty Work
      • The Meet
      • Legwork
      • The Plan
      • Do It
      • Wrap It Up
    • WHAT YOU MIGHT BE DOING
    • THE OPPOSITION
      • The Corps
      • The Big Ten
      • Organized Crime
      • Gangs
      • Academics
      • Mana Chasers
      • Politicos
      • The Law
      • Beneath the Surface
      • Off the Job
      • Money
      • The Matrix
      • Music
      • Trideo
      • Sports
      • Food
      • Sex
      • Staying Healthy
      • Getting Around
  • LEBEN IN DER SECHSTEN WELT
    • ALLES HAT SEINEN PREIS
      • Magie: Der Preis ist euer Verstand
      • Konzerne: Der Preis ist euer Ich
      • Bodytech: Der Preis ist eure Seele
      • Das Leben in den Schatten: Der Preis ist euer Blut
    • DIE SCHAUPLÄTZE
      • Nordamerika
      • Mittelamerika
      • Südamerika
      • Asien
      • Europa
      • Afrika
      • Australien und Ozeanien
    • EIN TAG IN EUREM LEBEN
      • Leute, die man kennen sollte
      • Die Drecksarbeit
      • Das Treffen
      • Die Beinarbeit
      • Der Plan
      • Die Durchführung
      • Der Abschluss
    • Wofür man euch braucht
    • Die Gegenseite
      • Die Konzerne
      • Die Großen Zehn
      • Organisierte Kriminalität
      • Gangs
      • Akademiker
      • Manajäger
      • Politiker
      • Das Gesetz
      • Unter der Oberfläche
    • FREIZEIT
      • Geld
      • Die Matrix
      • Musik
      • Trideo
      • Sport
      • Essen
      • Sex
      • Gesund bleiben
      • Reisen

Shadowrun Concepts / Spielkonzept[Bearbeiten]

  • SHADOWRUN CONCEPTS
    • THE GAME & YOU
      • The Gamemaster & you
    • HOW TO MAKE THINGS HAPPEN
      • Hits & Thresholds
      • Buying Hits
      • Glitches
      • Tests and Limits
        • Success Tests
        • Opposed Tests
        • Extended Tests
        • Extended Tests & Glitches
        • Teamwork Tests
        • Trying Again
      • Time Passing
        • Combat Turns
        • Actions
    • YOUR CHARACTER
      • Metatype
      • Attributes
        • Physical Attributes
        • Mental Attributes
        • Special Attributes
      • Initiative and Condition Monitors
        • Initiative
        • Initiative Dice
        • Condition Monitors
      • Skills
      • Qualities
      • Magic
      • Matrix
        • Augmented Reality
        • Virtual Reality
      • Gear
        • Cyberware
        • Bioware
    • Contacts
    • Lifestyle
    • EDGE
      • Edge Effects
      • Regaining Edge
      • Burning Edge
  • SPIELKONZEPT
    • DAS SPIEL UND SIE
      • Der Spielleiter und Sie
    • WIE SIE DINGE GESCHEHEN LASSEN
      • Würfelpools
      • Erfolge und Schwellenwerte
      • Erfolge kaufen
      • Patzer
      • Kritischer Patzer
      • Patzer ausbügeln
    • PROBEN UND LIMITS
      • Limits
      • Erfolgsproben
      • Vergleichende Probe
      • Ausgedehnte Probe
      • Patzer bei Ausgedehnten Proben
      • Teamworkproben
      • Zweiter Versuch
    • ZEIT
      • Kampfrunden
      • Handlungen
    • IHR CHARAKTER
      • Metatypen
        • Menschen
        • Elfen
        • Orks
        • Trolle
        • Zwerge
      • Attribute
        • Körperliche Attribute
        • Geistige Attribute
        • Spezialattribute
      • Initiative und Zustandsmonitore
        • Initiative
        • Initiativewürfel
        • Zustandsmonitore
      • Fertigkeiten
        • Improvisieren
      • Vor- und Nachteile
      • Magie
      • Matrix
        • Erweiterte Realität
        • Virtuelle Realität
        • Ausrüstung
        • Cyberware
        • Bioware
      • Connections
      • Lebensstil
    • EDGE
      • Edge ausgeben
      • Edge zurückgewinnen
      • Edge verheizen

Girls with Guns / Kannst Du Was?[Bearbeiten]

  • GIRLS WITH GUNS
  • KANNST DU WAS?

Creating a Shadowrunner / Charaktererschaffung[Bearbeiten]

  • CREATING A SHADOWRUNNER
    • STEP ONE: CHOOSE CONCEPT
    • STEP TWO: CHOOSE METATYPE
      • Metatype & Special Attributes
      • Mental and Physical Attributes
    • STEP THREE: CHOOSE MAGIC OR RESONANCE
    • STEP FOUR: PURCHASE QUALITIES
    • POSITIVE QUALITIES
    • NEGATIVE QUALITIES
    • STEP FIVE: PURCHASE SKILLS
      • What the Numbers Mean
      • Restricted Skills
      • Knowledge and Language Skills
    • STEP SIX: SPEND YOUR RESOURCES
      • Cyberware and Bioware
      • Lifestyle
      • Starting Nuyen
    • STEP SEVEN: SPENDING YOUR LEFTOVER KARMA
      • Contacts
    • STEP EIGHT: FINAL CALCULATIONS
    • STEP NINE: FINAL TOUCHES
    • CHARACTER ADVANCEMENT
      • Attribute and Skill Tables
      • Learning complex forms
      • Learning Magic
      • Qualities
  • CHARAKTERERSCHAFFUNG
    • AUSWAHL DES CHARAKTERKONZEPTS
    • AUSWAHL DES METATYPS
      • Metatyp & Spezialattribute
      • Geistige und körperliche Attribute
    • MAGIE UND RESONANZ
    • FERTIGKEITEN KAUFEN
      • Die Bedeutung der Zahlen
      • Eingeschränkte Fertigkeiten
      • Wissens- und Sprachfertigkeiten
    • RESSOURCEN AUSGEBEN
      • Cyberware und Bioware
      • Lebensstil
      • Startkapital
    • VOR- UND NACHTEILE
    • VORTEILE
      • Analytischer Geist
      • Astrales Chamäleon
      • Außergewöhnliches Attribut
      • Beidhändigkeit
      • Bewegungstalent
      • Durchsetzungskraft
      • Erhöhte Konzentrationsfähigkeit
      • Fotografisches Gedächtnis
      • Freundliche Geister
      • Glück
      • Gummigelenke
      • Hohe Schmerztoleranz
      • Katzenhaft
      • Magieresistenz
      • Menschliches Aussehen
      • Mut
      • Natürliche Härte
      • Natürliche Immunität
      • Pathogen- und Toxinresistenz
      • Programmiergenie
      • Rennpilot
      • Schnellheilung
      • Schutzgeist
      • Soziales Chamäleon
      • Talentiert
      • Technisches Improvisationstalent
      • Überlebenswille
      • Unauffälligkeit
      • Vertrautes Terrain
      • Zähigkeit
      • Zweisprachig
    • NACHTEILE
      • Abhängigkeit
      • Allergie
      • Astrales Leuchtfeuer
      • Auffälliger Stil
      • Berüchtigt
      • Ehrenkodex
      • Elfenposer
      • Feindliche Geister
      • Gezeichnet
      • Gremlins
      • Händezittern
      • Immunabstoßung
      • Inkompetenz
      • Kampflähmung
      • Niedrige Schmerztoleranz
      • Orkposer
      • Programmierniete
      • Schlaflosigkeit
      • Schwaches Immunsystem
      • SimSinn-Desorientierung
      • SIN-Mensch
        • Staatliche SIN
        • Kriminelle SIN
        • Eingeschränkte Konzern-SIN
        • Konzernbürger-SIN
      • Sozialstress
      • Ungebildet
      • Ungehobelt
      • Unglück
      • Verpflichtungen
      • Verunsichert
      • Vorurteile
    • AUSGEBEN DES RESTLICHEN KARMAS
      • Connections
    • LETZTE BERECHNUNGEN
    • DER LETZTE SCHLIFF
    • CHARAKTERENTWICKLUNG
      • Entwicklung von Attributen und Fertigkeiten
      • Erlernen von Komplexen Formen
      • Erlernen von Magie
      • Vor- und Nachteile
    • STRASSENSAMURAI
    • SPEZIALISTIN FÜR VERDECKTE OPERATIONEN
    • MAGISCHE ERMITTLERIN
    • STRASSENSCHAMANIN
    • KAMPFMAGIER
    • NAHKAMPFADEPT
    • WAFFENSPEZIALIST
    • UNTERHÄNDLER
    • BESCHÜTZERIN
    • DECKERIN
    • TECHNOMANCER
    • FERNKAMPFADEPT
    • DROHNENRIGGERIN
    • SCHMUGGLER
    • SPRAWLGANGER
    • KOPFGELDJÄGER

Skills / Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • SKILLS
    • SKILL TYPES
      • Active skills
      • Knowledge skills
      • Language skills
      • Using Skills
    • SKILL GROUPS
    • SKILL RATINGS
      • Specializations
      • Defaulting
      • Combat Active Skills
        • Archery
        • Automatics
        • Blades
        • Clubs
        • Exotic Ranged Weapon
        • Heavy Weapons
        • Longarms
        • Pistols
        • Throwing Weapons
        • Unarmed Combat
      • Physical Active Skills
        • Disguise
        • Diving
        • Escape Artist
        • Free-Fall
        • Gymnastics
        • Palming
        • Perception
        • Running
        • Sneaking
        • Survival
        • Swimming
        • Tracking
      • USING GMNASTICS
        • Climbing
        • Rappelling
        • Climbing Failures and Glitches
        • Jumping
      • USING ESCAPE ARTIST
      • USING PERCEPTION
      • USING RUNNING
      • USING STEALTH SKILLS
        • Using Disguise and Impersonation
      • USING SURVIVAL
      • USING SWIMMING
        • Holding Your Breath
        • Treading Water
      • USING TRACKING
    • SOCIAL SKILLS
      • Con
      • Etiquette
      • Impersonation
      • Instruction
      • Intimidation
      • Leadership
      • Negotiation
      • Performance
      • USING SOCIAL SKILLS
        • Social Modifiers
      • Using Social Influence Skills
      • Using Performance
      • Using Etiquette
        • Etiquette & Glitches
      • Using Instruction
      • Using Leadership
    • MAGICAL SKILLS
      • Alchemy
      • Arcana
      • Artificing
      • Assensing
      • Astral Combat
      • Banishing
      • Binding
      • Counterspelling
      • Disenchanting
      • Ritual Spellcasting
      • Spellcasting
      • Summoning
    • RESONANCE SKILLS
      • Compiling
      • Decompiling
      • Registering
    • TECHNICAL SKILLS
      • Aeronautics Mechanic
      • Animal Handling
      • Armorer
      • Artisan
      • Automotive Mechanic
      • Biotechnology
      • Chemistry
      • Computer
      • Cybercombat
      • Cybertechnology
      • Demolitions
      • Electronic Warfare
      • First Aid
      • Forgery
      • Hacking
      • Hardware
      • Industrial Mechanic
      • Locksmith
      • Medicine
      • Nautical Mechanic
      • Navigation
      • Software
      • BUILDING & REPAIRING
      • USING FORGERY
      • USING NAVIGATION
    • VEHICLE SKILLS
      • Gunnery
      • Pilot Aerospace
      • Pilot Aircraft
      • Pilot Walker
      • Pilot Exotic Vehicle
      • Pilot Ground Craft
      • Pilot Watercraft
      • Devising New Active Skills
    • KNOWLEDGE SKILLS
      • CHOOSING KNOWLEDGE SKILLS
        • Knowledge Skill Specializations
      • STREET KNOWLEDGE
      • ACADEMIC KNOWLEDGE
      • PROFESSIONAL KNOWLEDGE
      • INTERESTS
      • USING KNOWLEDGE SKILLS
      • LANGUAGE SKILLS
        • Language
      • LINGOS
      • USING LANGUAGE SKILLS
        • Social Skills and Language
    • USING ATTRIBUTES
      • ATTRIBUTE-ONLY TESTS
        • Composure
        • Judge Intentions
        • Lifting/Carrying
        • Memory
  • FERTIGKEITEN
    • ARTEN VON FERTIGKEITEN
      • Aktionsfertigkeiten
      • Wissensfertigkeiten
      • Sprachfertigkeiten
      • Fertigkeiten benutzen
    • FERTIGKEITEN
    • FERTIGKEITSSTUFEN
      • Spezialisierungen
      • Improvisieren
    • KAMPFFERTIGKEITEN
    • KÖRPERLICHE AKTIONSFERTIGKEITEN
      • Akrobatik
      • Entfesseln
      • Fingerfertigkeit
      • Freifall
      • Laufen
      • Schleichen
      • Schwimmen
      • Spurenlesen
      • Survival
      • Tauchen
      • Verkleiden
      • Wahrnehmung
      • Einsatz von Akrobatik
        • Klettern
        • Abseilen
        • Misslungene Kletternproben
        • Springen
      • Einsatz von Entfesseln
      • Einsatz von Heimlichkeitsfertigkeiten
        • Einsatz von Verkleiden und Verkörperung
      • Einsatz von Laufen
      • Einsatz von Schwimmen
        • Den Atem anhalten
        • Wassertreten
      • Einsatz von Spurenlesen
      • Einsatz von Survival
      • Einsatz von Wahrnehmung
    • SOZIALE FERTIGKEITEN
      • Einschüchtern
      • Führung
      • Gebräuche
      • Überreden
      • Unterricht
      • Verhandlung
      • Verkörperung
      • Vorführung
      • Einsatz von Sozialen Fertigkeiten
        • Soziale Modifikationen
      • Einsatz von Einflussfertigkeiten
      • Einsatz von Führung
      • Einsatz von Gebräuche
        • Gebräuche und Patzer
      • Einsatz von Unterricht
      • Einsatz von Vorführung
    • MAGISCHE FERTIGKEITEN
      • Alchemie
      • Antimagie
      • Arkana
      • Askennen
      • Astralkampf
      • Binden
      • Entzaubern
      • Fokusherstellung
      • Herbeirufen
      • Ritualzauberei
      • Spruchzauberei
      • Verbannen
    • RESONANZFERTIGKEITEN
      • Dekompilieren
      • Kompilieren
      • Registrieren
    • TECHNISCHE FERTIGKEITEN
      • Biotechnologie
      • Chemie
      • Computer
      • Elektronische Kriegsführung
      • Erste Hilfe
      • Fahrzeugmechanik
      • Fälschen
      • Hacking
      • Handwerk
      • Hardware
      • Industriemechanik
      • Kybernetik
      • Luftfahrtmechanik
      • Matrixkampf
      • Medizin
      • Navigation
      • Schlosser
      • Seefahrtmechanik
      • Software
      • Sprengstoffe
      • Tierführung
      • Waffenbau
      • Bauen und Reparieren
      • Einsatz von Fälschen
      • Einsatz von Navigation
    • FAHRZEUGFERTIGKEITEN
      • Bodenfahrzeuge
      • Exotisches Fahrzeug
      • Flugzeuge
      • Geschütze
      • Läufer
      • Raumfahrzeuge
      • Schiffe
    • ENTWERFEN NEUER AKTIONSFERTIGKEITEN
    • WISSENSFERTIGKEITEN
      • Auswahl von Wissensfertigkeiten
        • Spezialisierungen für Wissensfertigkeiten
      • Akademisches Wissen
      • Berufswissen
      • Hobbywissen
      • Straßenwissen
      • Einsatz von Wissensfertigkeiten
    • SPRACHFERTIGKEITEN
      • Sprache
      • Lingos
      • Einsatz von Sprachfertigkeiten
      • Sprache und Soziale Fertigkeiten
    • EINSATZ VON ATTRIBUTEN
      • Attributsproben
        • Erinnerungsvermögen
        • Heben und Tragen
        • Menschenkenntnis
        • Selbstbeherrschung

Where There's Smoke / Wo Rauch ist ...[Bearbeiten]

  • WHERE THERE'S SMOKE
  • WO RAUCH IST ...

Combat / Kampf[Bearbeiten]

  • COMBAT
    • THE BASICS
      • Combat Turn Sequence
        • 1. Roll Initiative
        • 2. Begin Initiative Pass
        • 3. Begin Action Phase
        • 4. Declare & Resolve Actions of Remaining Characters
        • 5. Begin New Combat Turn
      • Initiative
        • Initiative Attribute
        • Initiative Score
        • Initiative Passes
        • Changing Initiative
        • Initiative and Edge
        • Delaying Actions
        • Timed Items & Initiative
      • Movement
        • Standard Movement
        • Sprinting
        • Running Modifiers
        • Action Phase
      • Matrix Actions
      • Free Actions
        • Call a Shot
        • Change Linked Device Mode
        • Drop Object
        • Drop Prone
        • Eject Smartgun Clip
        • Gesture
        • Multiple Attacks
        • Run
        • Speak/Text/Transmit Phrase
      • Simple Actions
        • Activate Focus
        • Call Spirit
        • Change Device Mode
        • Change Gun Mode
        • Command Spirit
        • Dismiss Spirit
        • Fire Bow
        • Fire Semi-Auto, Single-Shot, Burst Fire or Full-Auto
        • Insert Clip
        • Observe in Detail
        • Pick Up/Put Down Object
        • Quick Draw
        • Ready Weapon
        • Reckless Spellcasting
        • Remove Clip
        • Shift Perception
        • Stand Up
        • Take Aim
        • Take Cover
        • Throw Weapon
        • Use Simple device
      • Complex Actions
        • Astral Projection
        • Banish Spirit
        • Cast Spell
        • Fire Full-Auto Weapon
        • Fire Long Burst or Semi-Auto Burst
        • Fire Mounted or Vehicle Weapon
        • Load and Fire Bow
        • Matrix Actions
        • Melee Attack
        • Reload Firearm
        • Rigger Jump In
        • Sprint
        • Summoning
        • Use Skill
      • Interrupt Actions
        • Block
        • Dodge
        • Hit the Dirt
        • Intercept
        • Parry
        • Full Defense
      • Accuracy
      • Armor
        • Armor and Encumbrance
        • Specialized Protection
        • Armor Penetration
      • Damage
        • Types of Injury
        • Physical Damage
        • Stun Damage
        • Wound Modifiers
        • Exceeding the Condition Monitor
        • Special Damage Types
      • Elemental Damage
        • Acid Damage
        • Cold Damage
        • Electricity Damage
        • Fire Damage
        • Falling Damage
        • Fatigue Damage
        • Fatigue from Running
        • Fatigue from Environments
        • Hunger, Thirst, and Sleep Deprivation
      • Combat Resolution
        • Combat Sequence
        • Grazing Hit
    • RANGED COMBAT
      • Ranged Attack Modifiers
      • Environmental Modifiers
        • Environmental Modifiers Compensation
        • Visibility
        • Light/glare
        • Wind
        • Range
        • Recoil
        • Progressive Recoil
        • Single Shots
        • Vehicle and Drone Mounted Weapons
      • Situational Modifiers
        • Attacker Firing from Cover with Imaging Device
        • Attacker Firing From a Moving Vehicle
        • Attacker in Melee Combat
        • Attacker Running
        • Attacker Using Image Magnification
        • Attacker Using Off-Hand Weapon
        • Attacker Wounded
        • Blind Fire
        • Called Shot
        • Previously Aimed with Take Aim
        • Wireless Smartgun
    • FIREARMS
      • Firing Modes
        • Single Shot
        • Semi-Automatic
        • Semi-Automatic Burst
        • Burst Fire
        • Long Burst
        • Full-Auto
        • Suppressive Fire
      • Shotguns
        • Choke Settings
    • PROJECTILES
      • Thrown weapons
        • Shuriken
        • Throwing Knife
        • Grenades
      • Grenade Launchers, Rockets, & Missiles
        • Projectile Triggers
        • Determine Scatter
        • Blast Effects
        • Blasts in a Confined Space
        • Multiple Simultaneous Blasts
    • BOWS
      • Crossbows
      • Gunnery
        • Drone Gunnery
      • Sensor Attacks
        • Sensor Targeting
    • MELEE COMBAT
      • Reach
        • Attacker Making Charging Attack
        • Attacker Prone
        • Called Shot
        • Character Has Superior Position
        • Character Using Off-Hand Weapon
        • Environmental Modifiers
        • Friends in Melee
        • Opponent Prone
        • Touch-Only Attack
      • Melee Damage
      • Multiple Aattackers
        • Simple Bonus
        • Melee Teamwork
    • DEFENDING IN COMBAT
      • Ranged defense
      • Melee Defense
        • Defender Insidea Moving Vehicle
        • Defender Prone
        • Defender Unaware of Attack
        • Defender Wounded
        • Attacker has longer Reach
        • Defender has longer Reach
        • Defender Receiving a Charge
        • Defender has Defended Against Previous Attacks
        • Firing Flechette on Narrow Spread
        • Firing Flechette on Medium Spread
        • Firing Flechette on Wide Spread
        • Attacker Firing Full Auto Burst
        • Attacker Firing Long Burst or Full-Auto
        • Attacker Firing Burst or Semi-auto Burst
        • Defender in Melee Target of Ranged Attack
        • Defender Running
        • Defender/Target Has Good Cover
        • Defender/Target Has Partial Cover
        • Targeted by an Area-Effect Attack
      • Cover
      • Active defenses
        • Full Defense
        • Dodge
        • Parry
        • Block
    • SPECIAL ACTIONS
      • Surprise
        • Surprise and Perception
        • Surprise Tests
        • Ambushing
        • Surprise in Combat
        • Effects of Surprise
      • Interception
      • Knockdown
      • Subduing
      • Called Shots
      • Multiple Attacks
      • Dead Man’s trigger
    • BARRIERS
      • Shooting Through Barriers
      • Destroying Barriers
      • Penetration Weapons
      • Body Barriers
    • VEHICLES
      • Vehicle Combat
      • Vehicle Stats
      • Vehicle Tests
        • Modifiers
        • Pilot has Impaired Visibility
        • Piloting in Limited Light Conditions
        • Pilot Unaware of Event
        • Pilot Wounded
        • Piloting a Damaged Vehicle
        • Piloting Using AR/VR
      • Crashes
    • VEHICLE COMBAT
      • Tactical Combat
      • Movement Rates
      • Actions
      • Free Actions
        • Change Linked Device Mode
      • Simple Actions
        • Use Sensors
        • Use Simple Device
      • Complex Actions
        • Control Vehicle
        • Fire a Vehicle Weapon
        • Make Vehicle Test
        • Ramming
      • Chase Combat
        • Chase Ranges
        • Determine Chase Environment
      • Chase Actions
        • Catch-Up/Break Away
        • Cut-Off
        • Ram
        • Stunt
      • Passenger Actions
        • Attacks Against Vehicles
        • Vehicle Damage
        • Evasive Driving
        • Called Shot on Vehicles
        • Damage and Passengers
    • HEALING
      • First Aid
      • Natural Recovery
        • Stun Damage
        • Physical Damage
      • Glitches & Healing
      • Medicine
      • Medkits and Autodocs
      • Magical Healing
      • Physical Damage Overflow
      • Stabilization
  • KAMPF
    • DIE GRUNDLAGEN
      • Die Kampfrunde
        • 1. Initiativeprobe
        • 2. Beginn des Initiativedurchgangs
        • 3. Beginn der Handlungsphase
        • 4. Handlungen der restlichen Charaktere ansagen und durchführen
        • 5. Reduzieren der Initiativeergebnisse und Beginn des nächsten Initiativedurchgangs
        • 6. Beginn einer neuen Kampfrunde
      • Die Kampfsequenz
        • Ansage
        • Angriff
        • Verteidigung
        • Wirkung verrechnen
      • Initiative
        • Initiativewert
        • Initiativeergebnis
        • Initiativedurchgänge
        • Veränderung der Initiative
        • Initiative und Edge
        • Handlungen verzögern
        • Zeitgesteuerte Gegenstände und Initiative
      • Bewegung
        • Standardbewegung
        • Sprinten
        • Modifikatoren durch Laufen
      • Handlungsphase
      • Matrixhandlungen
      • Freie Handlungen
        • Gegenstand fallen lassen
        • Gestikulieren
        • Laufen
        • Mehrfachangriffe
        • Modus eines verlinkten Gerätes ändern
        • Satz sprechen/übermitteln
        • Sich hinwerfen
        • Smartgunladestreifen auswerfen
        • Ziel ansagen
      • Einfache Handlungen
        • Aufstehen
        • Fokus aktivieren
        • Gegenstand aufheben/ablegen
        • Benutzen
        • Geist aktivieren
        • Geist befehligen
        • Geist entlassen
        • Genau beobachten
        • Gerätemodus ändern
        • In Deckung gehen
        • Ladestreifen einschieben
        • Ladestreifen herausnehmen
        • Pfeil abschießen
        • Schnellzaubern
        • Schnellziehen
        • Waffe abfeuern
        • Waffe bereitmachen
        • Wahrnehmung verlagern
        • Werfen
        • Zielen
      • Komplexe Handlungen
        • Astrale Projektion
        • Fertigkeit einsetzen
        • Geist herbeirufen
        • Geist verbannen
        • In ein geriggtes Fahrzeug springen
        • Lange Salve oder halbautomatische Salve abfeuern
        • Matrixhandlungen
        • Montierte oder Fahrzeugwaffe abfeuern
        • Nahkampfangriff
        • Sprinten
        • Waffe im vollautomatischen Modus abfeuern
        • Waffe nachladen
        • Zauber wirken
      • Unterbrechungshandlungen
        • Abfangen
        • Ausweichen
        • Blocken
        • Parieren
        • Volle Abwehr
        • Volle Deckung
      • Präzision
      • Panzerung
        • Panzerung und Belastung
        • Panzerungsmodifikationen
        • Durchschlagskraft
      • Schaden
        • Schadensarten
        • Körperlicher Schaden
        • Geistiger Schaden
        • Streiftreffer
        • Verletzungsmodifikatoren
        • Überschreiten des Zustandsmonitors
      • Besondere Schadensarten
        • Elektrizitätsschaden
        • Erschöpfungsschaden
        • Fallschaden
        • Feuerschaden
        • Kälteschaden
        • Säureschaden
    • FERNKAMPF
      • Fernkampfmodifikatoren
      • Umweltmodifikatoren
        • Kompensation von Umweltmodifikatoren
        • Sichtverhältnisse
        • Beleuchtung
        • Wind
        • Entfernung
      • Rückstoß
        • Kumulativer Rückstoß
        • Einzelne Schüsse
        • Fahrzeug- und Drohnenwaffen
      • Situationsmodifikatoren
        • Angesagtes Ziel
        • Angreifer benutzt Nebenhand
        • Angreifer feuert aus der Deckung mit Sichtgerät
        • Angreifer feuert aus sich bewegendem Fahrzeug
        • Angreifer im Nahkampf
        • Angreifer läuft
        • Angreifer verletzt
        • Blind feuern
        • Einfache Handlung Zielen
        • Kabellose Smartgun
    • FEUERWAFFEN
      • Feuermodi
        • Einzelschussmodus
        • Halbautomatischer Modus
        • Halbautomatische Salve
        • Salvenmodus
        • Lange Salve
        • Vollautomatischer Modus
        • Sperrfeuer
      • Schrotflinten
        • Choke-Einstellungen
    • PROJEKTIL- UND WURFWAFFEN
      • Wurfwaffen
        • Shuriken
        • Wurfmesser
        • Granaten
      • Granatwerfer, Raketen & Lenkraketen
        • Geschosszünder
        • Abweichung bestimmen
        • Sprengwirkung
        • Sprengwirkung innerhalb von Räumen
        • Gleichzeitige Explosionen
      • Bögen und Armbrüste
        • Bögen
        • Armbrüste
      • Geschütze
        • Geschütze auf Drohnen
      • Sensorangriffe
        • Zielerfassung mit Sensoren
    • NAHKAMPF
      • Reichweite
      • Nahkampfmodifikatoren
        • Angreifer auf dem Boden
        • Angreifer benutzt Nebenhand
        • Angreifer führt Sturmangriff durch
        • Angreifer hat die bessere Position
        • Angreifer hat Freunde im Nahkampf
        • Angreifer sagt Ziel an
        • Angriff gegen liegenden Verteidiger
        • Berührungsangriff
        • Umweltmodifikatoren
      • Schaden im Nahkampf
      • Mehrere Angreifer gleichzeitig 188
        • Einfacher Bonus
        • Teamwork im Nahkampf
        • Verteidigung im Kampf
      • Verteidigung gegen Fernkampf
      • Verteidigung gegen Nahkampf
      • Verteidigungsmodifikatoren
        • Angreifer hat längere Reichweite
        • Gegenangriff gegen Sturmangriff
        • Verteidiger am Boden
        • Verteidiger bemerkt Angriff nicht
        • Verteidiger hat längere Reichweite
        • Verteidiger hat sich bereits gegen andere Angriffe verteidigt
        • Verteidiger in sich bewegendem Fahrzeug
        • Verteidiger verletzt
        • Angreifer feuert lange Salve oder im automatischen Modus
        • Angreifer feuert im Salven- oder halbautomatischen Modus
        • Angreifer feuert mit Flechette in enger Streuung
        • Angreifer feuert mit Flechette in mittlerer Streuung
        • Angreifer feuert mit Flechette in weiter Streuung
        • Verteidiger im Nahkampf
        • Verteidiger läuft
        • Verteidiger/Ziel in guter Deckung
        • Verteidiger/Ziel in Teildeckung
      • Deckung
    • BESONDERE HANDLUNGEN
      • Überraschung
        • Überraschung und Wahrnehmung
        • Überraschungsproben
        • Hinterhalte
        • Überraschung bei laufendem Kampf
        • Auswirkungen der Überraschung
      • Abfangen
      • Niederschlag
      • Festhalten
      • Angesagte Ziele
      • Mehrfachangriffe
      • Späte Rache
    • BARRIEREN
      • Schießen durch Barrieren
      • Barrieren zerstören
      • Penetrierende Waffen
      • Körper als Barrieren
    • FAHRZEUGE
      • Fahrzeuge in Aktion
      • Spielwerte für Fahrzeuge
      • Fahrzeugproben
        • Modifikatoren
        • Fahrzeug beschädigt
        • Pilot ist überrascht oder nimmt ein Ereignis nicht wahr
        • Pilot verletzt
        • Pilot steuert durch AR/VR
        • Schlechte Beleuchtung
        • Schlechte Sicht
      • Unfälle
    • FAHRZEUGKAMPF
      • Taktischer Kampf
      • Bewegungsraten von Fahrzeugen
      • Handlungen
      • Freie Handlungen
        • Modus eines verlinkten Geräts ändern
      • Einfache Handlungen
        • Gegenstand benutzen
        • Sensoren einsetzen
      • Komplexe Handlungen
        • Fahrzeug steuern
        • Fahrzeugprobe ablegen
        • Fahrzeugwaffe abfeuern
        • Rammen
      • Verfolgungsjagden
        • Verfolgungswerte festlegen
        • Gefechtsentfernungen
      • Verfolgungshandlungen
        • Aufholen oder abhängen
        • Rammen
        • Schneiden
        • Stunt
      • Handlungen der Insassen
        • Angriffe auf Fahrzeuge
        • Schaden an Fahrzeugen
        • Ausweichmanöver
        • Fahrzeuge und angesagte Ziele
        • Schaden an Passagieren
    • HEILUNG
      • Erste Hilfe
      • Natürliche Genesung
        • Geistiger Schaden
        • Körperlicher Schaden
      • Patzer und Genesung
      • Medizin
      • Medkits und Autodocs
      • Magische Heilung
      • Überschüssiger Körperlicher Schaden
      • Stabilisieren

Rooftops & Rainbows / Nächte im Regen[Bearbeiten]

  • ROOFTOPS & RAINBOWS
  • NÄCHTE IM REGEN

The Matrix / Die Matrix[Bearbeiten]

  • THE MATRIX
    • WIRELESS WORLD
      • Matrix Basics
      • Virtual visions
      • The Population of the Matrix
        • Personas
        • Devices
        • Files
        • Hosts
        • Matrix Authentication Recognition Keys
      • The Matrix: For you and Against you
        • Grids
        • Looking Down: Grid Overwatch Division
      • Augmented World
        • Life with a Commlink
        • Shadowrunning with a Commlink
      • The Digital Underground
        • Deckers
        • Technomancers
    • (MIS)USING THE MATRIX
    • CRACKING THE MATRIX SPINE
      • Matrix Skills
        • Using Computer
        • Using Cybercombat
        • Using Electronic Warfare
        • Using Hacking
        • Using Hardware
        • Using Software
        • Using Resonance
      • Matrix Attributes
        • Attack
        • Sleaze
        • Data Processing
        • Firewall
        • Files & Matrix Attributes
      • Cyberdecks
        • Deck Configuration
        • Reconfiguring Your Deck
      • Matrix Damage
        • Bricking
        • Repairing Matrix Damage
        • Non-Devices and Matrix Damage
        • Biofeedback Damage
        • Dumpshock & Link-Locking
      • User Modes
        • Augmented Reality
        • Cold-Sim Virtual Reality
        • Hot-Sim Virtual Reality
      • Making Connections
        • Noise
        • Illegal Actions
        • Overwatch Score and Convergence
        • Direct Connections
        • PANs and WANs
      • Grids
        • Grids on a Run
        • The Public Grid
        • Local Grids
        • Global Grids
      • Devices and Personas
        • Devices
        • Persona
      • Matrix Perception
        • Spotting Duration
        • Running Silent
        • Noticing Hackers
      • Recognition Keys
        • Owners
      • Matrix Actions
        • Brute Force
        • Change Icon
        • Check Overwatch Score
        • Control Device
        • Crack File
        • Crash Program
        • Data Spike
        • Disarm Data Bomb
        • Edit File
        • Enter/Exit Host
        • Erase Mark
        • Erase Matrix Signature
        • Format Device
        • Full Matrix Defense
        • Grid Hop
        • Hack on the Fly
        • Hide
        • Invite Mark
        • Jack Out
        • Jam Signals
        • Jump Into Rigged Device
        • Matrix Perception
        • Matrix Search
        • Reboot Device
        • Send Message
        • Set Data Bomb
        • Snoop
        • Spoof Command
        • Switch Interface Mode
        • Trace Icon
    • PROGRAMS
      • Program Listing
        • Common Programs
        • Hacking Programs
      • Agents
    • HOSTS
      • Host Archives
      • Host Attributes
      • Host Convergence
      • Intrusion Countermeasures
        • Security Response
      • Types of IC
        • Acid
        • Binder
        • Black IC
        • Blaster
        • Crash
        • Jammer
        • Killer
        • Marker
        • Patrol
        • Probe
        • Scramble
        • Sparky
        • Tar Baby
        • Track
    • TECHNOMANCERS
      • Technomancer Life
      • Resonance
        • Resonance Signatures
      • Resonance Actions
        • Call/Dismiss Sprite
        • Command Sprite
        • Compile Sprite
        • Decompile Sprite
        • Kill Complex Form
        • Register Sprite
        • Thread Complex Form
      • Living Persona
        • Rebooting Your Living Persona
        • Using Mundane Electronics
      • Threading
        • Killing Complex Forms
      • Fading
      • Resonance Library
        • Cleaner
        • Diffusion of [Matrix Attribute]
        • Editor
        • Infusion of [Matrix Attribute]
        • Static Veil
        • Pulse Storm
        • Puppeteer
        • Resonance Channel
        • Resonance Spike
        • Resonance Veil
        • Static Bomb
        • Stitches
        • Transcendent Grid
        • Tattletale
      • Sprites
        • Compiling a Sprite
        • Compiled Sprite Tasks
        • Registering a Sprite
        • Registered Sprite Tasks
        • Sprite-Technomancer Link
        • Decompiling Sprites
      • Sprite Powers
        • Camouflage
        • Cookie
        • Diagnostics
        • Electron Storm
        • Gremlins
        • Hash
        • Stability
        • Suppression
        • Watermark
      • Submersion
        • Increased Resonance
        • Access to the Resonance Realms
        • Echoes
      • Sprite Database
        • Courier Sprite
        • Crack Sprite
        • Data Sprite
        • Fault Sprite
        • Machine Sprite
  • DIE MATRIX
    • DIE WIFI-WELT
      • Grundlagen der Matrix
      • Visuelle Visionen
      • Die Bevölkerung der Matrix
        • Personas
        • Geräte
        • Dateien
        • Hosts
        • Matrix Authentication
        • Recognition Keys (Marken)
      • Wie die Matrix für uns arbeitet – und gegen uns
        • Gitter
        • Grid Overwatch Devision
      • Die erweiterte Welt
        • Das Leben mit dem Kommlink
        • Runner mit Kommlink
      • Der digitale Untergrund
        • Decker
        • Technomancer
      • Ge- und Missbrauch der Matrix 221
    • DER MATRIX DAS KREUZ BRECHEN: EINE EINFÜHRUNG INS HACKING
      • Matrixfertigkeiten
        • Einsatz von Computer
        • Einsatz von Elektronische Kriegsführung
        • Einsatz von Hacking
        • Einsatz von Hardware
        • Einsatz von Matrixkampf
        • Einsatz von Software
        • Einsatz von Resonanzfertigkeiten
      • Matrixattribute
        • Angriff
        • Schleicher
        • Datenverarbeitung
        • Firewall
        • Dateien und Matrixattribute
      • Cyberdecks
        • Konfigurieren des Decks
        • Umkonfigurieren des Decks
      • Schaden in der Matrix
        • Lahmlegen von Geräten
        • Reparieren von Matrixschaden
        • Matrixschaden und Nicht-Geräte
        • Schaden durch Biofeedback
        • Auswurfschock und Linksperre
      • Interfacemodi
        • Erweiterte Realität
        • VR mit kaltem Sim
        • VR mit heißem Sim
      • Verbindung herstellen
        • Rauschen
        • Illegale Handlungen
        • Overwatch-Wert und Fokussierung
        • Direktverbindungen
        • PANs und WANs
      • Gitter
        • Gitter bei einem Run
        • Das öffentliche Gitter
        • Lokale Gitter
        • Globale Gitter
      • Geräte und Personas
        • Geräte
        • Personas
      • Matrixwahrnehmung
        • Entdeckungsdauer
        • Schleichfahrt
        • Das Bemerken von Hackern
      • Matrix Authentification
      • Recognition Keys
        • Besitzer
      • Matrixhandlungen
        • Ausstöpseln
        • Befehl vortäuschen
        • Brute Force
        • Datei cracken
        • Datei editieren
        • Datenbombe entschärfen
        • Datenbombe legen
        • Datenspike
        • Eiliges Hacken
        • Gerät formatieren
        • Gerät neu starten
        • Gerät steuern
        • Gitterwechsel
        • Host betreten/verlassen
        • Icon aufspüren
        • Icon verändern
        • Interfacemodus wechseln
        • In ein Gerät springen
        • Marke einladen
        • Marke löschen
        • Matrixsignatur löschen
        • Matrixsuche
        • Matrixwahrnehmung
        • Nachricht übermitteln
        • Overwatch-Wert bestimmen
        • Programm abstürzen lassen
        • Signal stören
        • Übertragung abfangen
        • Verstecken
        • Volle Matrixabwehr
    • PROGRAMME
      • Programmliste
        • Standardprogramme
        • Hackingprogramme
      • Agenten
    • HOSTS
      • Archive
      • Attribute von Hosts
      • Fokussierung in Hosts
      • Intrusion Countermeasure
        • Sicherheitsmaßnahmen
      • Arten von IC
        • Absturz
        • Aufspüren
        • Blaster
        • Bremse
        • Killer
        • Leuchtspur
        • Marker
        • Patrouille
        • Säure
        • Schwarzes IC
        • Sparky
        • Störer
        • Teerbaby
        • Wirbel
    • TECHNOMANCER
      • Das Leben als Technomancer
      • Resonanz
        • Resonanzsignaturen
      • Resonanzhandlungen
        • Komplexe Form abschießen
        • Komplexe Form weben
        • Sprite aktivieren/deaktivieren
        • Sprite befehligen
        • Sprite dekompilieren
        • Sprite kompilieren
        • Sprite registrieren
      • Lebende Persona
        • Neustart der Lebenden Persona
        • Verwendung von mundaner Elektronik
      • Weben
        • Abschießen Komplexer Formen
      • Schwund
      • Resonanzbibliothek
        • Editor
        • [Matrixattribut]-Senkung 250
        • [Matrixattribut]-Steigerung 250
        • Metagitter
        • Petze
        • Puppenspieler
        • Reiniger
        • Resonanzillusion
        • Resonanzkanal
        • Resonanznebel
        • Resonanzspike
        • Signalschleier
        • Signalsturm
        • Zusammenflicken
      • Sprites
        • Kompilieren eines Sprites
        • Aufgaben für kompilierte Sprites
        • Registrieren eines Sprites
        • Aufgaben für registrierte Sprites
        • Die Verbindung zwischen Sprite und Technomancer
        • Dekompilieren eines Sprites
      • Spritekräfte
        • Cookie
        • Diagnose
        • Elektronensturm
        • Gremlins
        • Hash
        • Stabilität
        • Tarnung
        • Unterdrücken
        • Wasserzeichen
      • Sprite-Datenbank
      • Wandlung
        • Erhöhung der Resonanz
        • Zugang zu den Resonanzräumen
        • Echos

The Danger of Sider Jobs / Gefährliche Gefälligkeit[Bearbeiten]

  • THE DANGER OF SIDER JOBS
  • GEFÄHRLICHE GEFÄLLIGKEIT

Riggers / Rigger[Bearbeiten]

  • RIGGERS
    • FREE AS A BIRD
      • The Game is Rigged
        • Riggers in the Shadows
    • BEING THE MACHINE
      • More than Metahuman
      • The Control Rig
      • Complete Control
        • Control Override
      • Rigging Skills
      • Rigging and You
        • Taking the Jump
        • VR and Rigging
        • Rigging and Limits
        • Noise and Rigging
        • Physical Damage
        • Matrix Damage
        • Jumping Out
        • Riggers and Deckers
      • Rigger Command Console
        • Noise Reduction & Sharing
        • Data Processing & Firewall
        • Group Command and Jumping Around
        • PANs & WANs (Rigger Style)
        • Electronic Warfare for Riggers
        • Getting Hacked
        • Getting Dumped
      • Drones
        • Drones in the Matrix
        • Pilot Programs
        • Autosofts
        • Drone Combat
        • Drone Perception
        • Drone Infiltration
        • Drone Initiative
        • Repairing Drones
  • RIGGER
    • FREI WIE EIN VOGEL
      • Das Spiel der Rigger
        • Rigger in den Schatten
    • DIE MASCHINE SEIN
      • Mehr als ein Metamensch
      • Die Riggerkontrolle
      • Die volle Kontrolle
        • Steuerungshierarchie
      • Riggerfertigkeiten
      • Wie das Riggen funktioniert
        • Das Hineinspringen
        • Riggen und VR
        • Limits beim Riggen
        • Rauschen beim Riggen
        • Körperlicher Schaden
        • Matrixschaden
        • Hinausspringen
        • Rigger und Decker
      • Die Riggerkonsole
        • Rauschunterdrückung und Zugriff
        • Datenverarbeitung und Firewall
        • Gruppenbefehle und Herumspringen
        • PANs und WANs für Rigger
        • Elektronische Kriegsführung für Rigger
        • Gehackt werden
        • Ausgeworfen werden
      • Drohnen
        • Drohnen in der Matrix
        • Pilotprogramme
        • Autosoft
        • Drohnenkampf
        • Wahrnehmung bei Drohnen
        • Heimlichkeit von Drohnen
        • Initiative bei Drohnen
        • Drohnen reparieren

A Little Shadow Music / Eine kleine Schattenmusik[Bearbeiten]

  • A LITTLE SHADOW MUSIC
  • EINE KLEINE SCHATTENMUSIK

Magic / Magie[Bearbeiten]

  • MAGIC
    • INTRODUCTION
    • MAGIC BASICS
      • Magic
      • Magical Skills
      • Force
      • Inherent Limit: Astral
      • Drain
      • Power Points
    • TRADITIONS
      • The Hermetic Mage
      • The Shaman
    • MAGICAL LODGES
    • PERCEIVING MAGIC
    • SORCERY
      • Spellcasting
        • Step 1: Choose Spell
        • Step 2: Choose the Target
        • Step 3: Choose Spell Force
        • Step 4: Cast Spell
        • Step 5: Determine Effect
        • Step 6: Resist Drain
        • Step 7: Determine Ongoing Effects
        • Glitches
    • SPELL CHARACTERISTICS
      • Combat Spells
      • Detection Spells
        • Analyze Device
        • Analyze Magic
        • Analyze Truth
        • Clairaudience
        • Clairvoyance
        • Combat Sense
        • Detect Enemies
        • Detect Enemies, Extended
        • Detect Individual
        • Detect Life
        • Detect Life, Extended
        • Detect [Life Form]
        • Detect [Life Form]
        • Detect Magic
        • Detect Magic, Extended
        • Detect [Object]
        • Mindlink
        • Mind Probe
      • Health Spells
        • Antidote
        • Cure Disease
        • Decrease [Attribute]
        • Detox
        • Heal
        • Increase [Attribute]
        • Increase Reflexes
        • Oxygenate
        • Prophylaxis
        • Resist Pain
        • Stabilize
      • Illusion Spells
        • Agony
        • Mass Agony
        • Bugs
        • Swarm
        • Confusion
        • Mass Confusion
        • Chaos
        • Chaotic World
        • Entertainment
        • Trid Entertainment
        • Invisibility
        • Improved Invisibility
        • Mask
        • Physical Mask
        • Phantasm
        • Trid Phantasm
        • Hush
        • Silence
        • Stealth
      • Manipulation Spells
        • Animate
        • Mass Animate
        • Armor
        • Control Actions
        • Mob Control
        • Control Thoughts
        • Mob Mind
        • Fling
        • Ice Sheet
        • Ignite
        • Influence
        • Levitate
        • Light
        • Magic Fingers
        • Mana Barrier
        • Physical Barrier
        • Poltergeist
        • Shadow
    • COUNTERSPELLING
        • Spell Defense
        • Dispelling
    • RITUAL SPELLCASTING
        • Step 1: Choose Ritual Leader
        • Step 2: Choose Ritual
        • Step 3: Choose the Force of the Ritual Spell
        • Step 4: Set Up the Foundation
        • Step 5: Give the Offering
        • Step 6: Perform the Ritual
        • Step 7: Seal the Ritual
        • Ritual Failure
        • Glitches
    • RITUALS
        • Curse
        • Prodigal Spell
        • Remote Sensing
        • Ward
        • Circle of Protection
        • Circle of Healing
        • Renascence
        • Watcher
        • Homunculus
      • Learning Spells
    • CONJURING
      • Summoning
        • Step 1: Choose Spirit Type & Force
        • Step 2: Attempt Summoning
      • Step 3: Resist Drain Glitches
      • Binding
      • Banishing
      • Spirit Basics
        • Spirit-Summoner Link
        • Spirit Range
      • Spirit Services
        • Unbound Spirit Services
        • Bound Spirit Services
        • Spirits and Edge
    • ENCHANTING
      • Alchemy
        • Step 1: Choose a Spell
        • Step 2: Choose Spell Force
        • Step 3: Choose the Lynchpin for the Preparation
        • Step 4: Choose Preparation Trigger
        • Step 5: Create the Preparation
        • Step 6: Resist Drain
        • Glitches
        • The Finished Preparation
      • Using a Preparation
      • Artificing
        • Step 1: Choose Focus Formula
        • Step 2: Obtain the Telesma
        • Step 3: Prepare the Magical Lodge
        • Step 4: Spend Reagents
        • Step 5: Craft the Focus
        • Step 6: Resist Drain
      • Artifact Assensing
      • Disenchanting
        • Disjoining
    • ADEPTS
      • Using Powers
      • Adept Powers
        • Adrenaline Boost
        • Astral Perception
        • Attribute Boost
        • Combat Sense
        • Critical Strike
        • Danger Sense
        • Enhanced Perception
        • Enhanced Accuracy
        • Improved Ability
        • Improved Physical Attribute
        • Improved Potential
        • Improved Reflexes
        • Improved Sense
        • Killing Hands
        • Kinesics
        • Light Body
        • Missile Parry
        • Mystic Armor
        • Natural Immunity
        • Pain Resistance
        • Rapid Healing
        • Spell Resistance
        • Traceless Walk
        • Voice Control
        • Wall Running
    • THE ASTRAL WORLD
      • Auras & Astral Forms
      • Astral Signature
      • Astral Perception
      • Astral Projection
        • Astral Movement
        • Manifesting
        • Staying Astral
      • Astral Detection
      • Astral Combat
      • Astral Tracking
    • MANA BARRIERS
      • Getting Around Mana Barriers
        • Astral Intersections
    • REAGENTS
      • Harvesting Reagents
    • FOCI
      • Focus Types
        • Enchanting Foci
        • Metamagic Foci
        • Power Foci
        • Qi Foci
        • Spell Foci
        • Spirit Foci
        • Weapon Foci
    • MENTOR SPIRITS
      • Mentor Spirit Archetypes
        • Bear
        • Cat
        • Dog
        • Dragonslayer
        • Eagle
        • Fire-Bringer
        • Mountain
        • Rat
        • Raven
        • Sea
        • Seducer
        • Shark
        • Snake
        • Thunderbird
        • Wise Warrior
        • Wolf
    • INITIATION
      • Initiate Powers
        • Increased Magic
        • Metaplanar Access
        • Metamagic
  • MAGIE
    • EINLEITUNG
    • GRUNDLAGEN DER MAGIE
      • Magie
      • Magische Fertigkeiten
      • Kraftstufen
      • Astrales Limit
      • Entzug
      • Kraftpunkte
    • TRADITIONEN
    • MAGISCHE REFUGIEN
    • MAGIE WAHRNEHMEN
    • HEXEREI
      • Spruchzauberei
        • Auswahl des Zaubers
        • Auswahl des Ziels
        • Auswahl der Kraftstufe
        • Zauber wirken
        • Zauberwirkung bestimmen
        • Entzugswiderstand
        • Andauernde Effekte
        • Patzer
    • ZAUBERSPRÜCHE
    • ANTIMAGIE
      • Zauberabwehr
      • Zauber bannen
    • RITUALZAUBEREI
        • Auswahl des Ritualleiters
        • Auswahl des Rituals
        • Auswahl der Kraftstufe des Rituals
        • Vorbereitung des Ritualplatzes
        • Opferung
        • Durchführung des Rituals
        • Besiegeln des Rituals
        • Fehlschlag von Ritualen
        • Patzer bei Ritualen
    • RITUALE
        • Fernwahrnehmung
        • Fernzauber
        • Fluch
        • Herrschaft
        • Homunkulus
        • Hüter
        • Kreis der Heilung
        • Schutzkreis
        • Watcher
      • Zaubersprüche lernen
        • BESCHWÖREN
      • Herbeirufen
        • Auswahl von Art und
        • Kraftstufe des Geistes
        • Versuch des Herbeirufens
        • Entzugswiderstand
        • Patzer beim Herbeirufen
      • Binden
      • Verbannen
      • Geister
        • Verbindung zwischen Geist und Beschwörer
        • Geister und Entfernung
      • Geisterdienste
        • Dienste ungebundener Geister
        • Dienste gebundener Geister
        • Geister und Edge
    • VERZAUBERN
      • Alchemie
        • Auswahl des Zaubers
        • Auswahl der Kraftstufe
        • Auswahl des Herzstücks
        • Auswahl des Auslösers
        • Alchemische Aufbereitung
        • Entzugswiderstand
        • Patzer
        • Das fertige Erzeugnis
      • Einsatz von alchemischen Erzeugnissen
      • Fokusherstellung
      • Askennen von Foki
      • Entzaubern
        • Trennen
    • ADEPTEN
      • Einsatz von Kräften
      • Adeptenkräfte
        • Adrenalinschub
        • Astrale Wahrnehmung
        • Attributsschub (Attribut)
        • Beschleunigte Heilung
        • Erhöhte Präzision
        • Erhöhtes Potenzial
        • Gefahrensinn
        • Geschärfter Sinn
        • Geschossparade
        • Gesteigerte Reflexe
        • Gesteigertes Körperliches Attribut
        • Kampfsinn
        • Körpersprache
        • Kritischer Schlag (Fertigkeit)
        • Leichter Körper
        • Magieresistenz
        • Mystischer Panzer
        • Natürliche Immunität
        • Schmerzresistenz
        • Spurloser Schritt
        • Stimmkontrolle
        • Todeskralle
        • Verbesserte Fertigkeit (Fertigkeit)
        • Verbesserte Wahrnehmung
        • Wandlaufen
    • DIE ASTRALE WELT
    • MANABARRIEREN
      • Überwinden von Manabarrieren
        • Astrale Kreuzungspunkte
    • REAGENZIEN
      • Sammeln von Reagenzien
    • FOKI
      • Fokusarten
        • Geisterfoki
        • Kraftfoki
        • Metamagiefoki
        • Qi-Fokus
        • Verzauberungsfoki
        • Waffenfoki
        • Zauberfoki
    • SCHUTZGEISTER
    • INITIATION
      • Initiatenkräfte
        • Erhöhtes Magieattribut
        • Zugang Magieattribut
        • Metamagie

All the Angels / Aus allen Blickwinkeln[Bearbeiten]

  • ALL THE ANGLES
  • AUS ALLEN BLICKWINKELN

Gamemaster Advice / Spielleiterhinweise[Bearbeiten]

  • GAMEMASTER ADVICE
    • ROLE OF THE GAMEMASTER
    • PRE-GAME CONSIDERATIONS
      • Know Your Players
      • Know Yourself
      • Group Rules and Boundaries
      • Group Template
      • Final Thoughts
    • DESIGNING A RUN
      • The Hook
      • Background
      • Scenes
      • Scene Types
        • Social
        • Investigation
        • Action
      • Build Backward
        • Transitions
        • Write the Background
      • Opposition
        • Be Appropriate
        • Give Equal Opportunities
        • Have Stats For Easy Access
      • Plot Hole Check
      • Game Extras
        • Document Hand-Outs
        • Maps
        • Props
        • Music
      • Run Templates
        • DataSteal
        • Assassination or Destruction
        • Extraction or Insertion
        • Misdirection
        • Protection
        • Delivery
      • Random Run Tables
        • Job Type
        • Meet Locations
        • MacGuffins
        • Employers
        • Twists
    • NON-PLAYER CHARACTERS
      • Description
      • Personality
      • Background
      • Motivations
      • Stats
        • Full Build
        • Story Build
        • Improvised Build
      • Roleplaying the NPC
        • Know Their Purpose
        • Stay Focused on Players
        • Let Them Go
    • GAME MANAGEMENT
      • Shadowrun’s Three Worlds
      • Spotlight Time
        • Character Skills
        • Player Personality
        • Step In
      • Pace
      • Handling surprises
        • Relocate
        • Replace
        • Remove
      • Running Scenes
        • Investigation
        • Social
        • Action
    • CAMPAIGNS
      • Campaign Plots
      • Plot Pacing
      • Plan to Finish
      • Data Management
      • Campaign Time and Character Advancement
      • Alternate Campaigns
        • Street Scum
        • High Life
        • Military or Mercenary
        • DocWagon
        • Criminal Syndicates
    • SECURITY IN THE SIXTH WORLD
      • High Threat Response
        • HTR Team Response Time
      • Countering Physical Threats
        • Cover
        • Suppression
        • Ambushes
        • Traps
      • Countering Matrix Threats
        • Access Limitation
        • PANs and WANs
        • Hosts and IC
        • GODs and Spiders
        • Wired Security
      • Countering Magic Threats
        • Tactics for Mundanes
        • Contracted Magical Security
        • Magical Barriers
        • Critters and Spirits
        • Drones
      • Security Devices
        • Landscaping
        • Barriers
        • Doors, Windows, & Locks
        • Sensors and Scanners
        • Automated Defenses
    • IDENTIFICATION
      • System Identification Number (SIN)
        • Issuing a SIN
        • Licenses
      • Fake SINs
        • Checking a Fake SIN
        • Burned SINs
    • DROP-IN LOCATIONS
      • Hell-Hole Bar
      • Secret Research Station
      • Nova-Hot Club
      • Mom-and-Pop Shop
      • No-Tell Motel
      • Large Corp Office
      • Hospital or Clinic
      • High-End Residential
      • Derelict Building
    • REPUTATION
      • Street Cred
      • Notoriety
      • Public Awareness
    • LIFESTYLES
      • Luxury
      • High
      • Middle
      • Low
      • Squatter
      • Streets
      • Hospitalized
      • Lifestyle Options
        • Special Work Area
        • Extra Secure
        • Obscure/Difficult to Find
        • Cramped
        • Dangerous Area
      • Paying the Bills
      • Buying a Lifestyle
      • Team Lifestyles
    • RUN REWARDS
      • Cash
        • Sample Run Cost Calculations
      • Karma
  • SPIELLEITERHINWEISE
    • DIE ROLLE DES SPIELLEITERS
    • VORÜBERLEGUNGEN
      • Lernen Sie Ihre Spieler kennen
      • Lernen Sie sich selbst kennen
      • Regeln und Grenzen
      • Gruppendynamik
      • Abschließende Überlegungen
    • DER ENTWURF EINES RUNS
      • Der Aufhänger
      • Der Hintergrund
      • Szenen
      • Arten von Szenen
        • Interaktion
        • Recherche
        • Action
      • Von hinten nach vorne
        • Übergänge
        • Formulieren Sie den Hintergrund
      • Die Gegner
        • Passen Sie die Gegner an
        • Lassen Sie alle zum Zug kommen
        • Halten Sie benötigte Werte bereit
      • Handlungslöcher beseitigen
      • Extras
        • Ausdrucke
        • Requisiten
        • Musik
        • Lageplan
      • Muster für Runs
        • Datenklau
        • Attentat oder Zerstörung
        • Extraktion oder Einschleusung
        • Ablenkung
        • Personen- und Objektschutz
        • Transport
      • Tabellen für zufällige Runs
        • Art des Jobs
        • Treffpunkt
        • Objekt der Begierde
        • Auftraggeber
        • Komplikationen
    • NICHTSPIELER-CHARAKTERE
      • Beschreibung
      • Persönlichkeit
      • Hintergrund
      • Beweggründe
      • Charakterwerte
        • Komplette Charaktererschaffung
        • Wertezuweisung
        • Improvisation
      • Der NSC im Rollenspiel
        • Beachten Sie seine Funktion
        • Konzentrieren Sie sich auf die Spieler
        • Lassen Sie los
    • SPIELLEITUNG
      • Die drei Welten von Shadowrun
      • Rampenlicht
        • Charakterfertigkeiten
        • Spielerpersönlichkeit
        • Schreiten Sie ein
        • Tempo
      • Umgang mit dem Unerwarteten
        • Verlegen
        • Ersetzen
        • Streichen
      • Die Szenen im Spiel
        • Recherche
        • Interaktion
        • Action
    • KAMPAGNEN
      • Kampagnenhandlung
      • Kampagnentempo
      • Planen Sie ein Ende
      • Datenmanagement
      • Kampagnenzeit und Charaktersteigerung
      • Alternative Kampagnenideen
        • In der Gosse
        • Luxusleben
        • Militär oder Söldner
        • DocWagon
        • Organisierte Kriminalität
    • SICHERHEIT IN DER SECHSTEN WELT
      • High Threat Response
        • HTR-Reaktionszeiten
      • Abwehr physischer Bedrohungen
        • Deckung
        • Sperrfeuer
        • Hinterhalte
        • Fallen
      • Abwehr von Matrixbedrohungen
        • Zugangsbeschränkung
        • PANs und WANs
        • Hosts und IC
        • Götter und Spinnen
        • Festverdrahtung
      • Abwehr magischer Bedrohungen
        • Taktiken für Mundane
        • Gemietete Sicherheit
        • Magische Barrieren
        • Critter und Geister
        • Drohnen
      • Sicherheitstechnik
        • Landschaftsgestaltung
        • Barrieren
        • Türen, Fenster und Schlösser
        • Sensoren und Scanner
        • Automatische Abwehrsysteme
    • IDENTIFIZIERUNG
      • Systemidentifikationsnummer
        • Zuteilung einer SIN
        • Lizenzen
      • Gefälschte SINs
        • Überprüfung einer gefälschten SIN
        • Verbrannte SINs
    • TYPISCHE SCHAUPLÄTZE
      • Spelunke
      • Geheime Forschungsstation
      • Novaheißer Club
      • Einzelhändler
      • Stundenhotel
      • Konzernbüros
      • Krankenhaus oder Klinik
      • Luxusdomizil
      • Abbruchhaus und Lagerhalle
    • REPUTATION
      • Straßenruf
      • Schlechter Ruf
      • Prominenz
    • LEBENSSTIL
      • Luxus
      • Oberschicht
      • Mittelschicht
      • Unterschicht
      • Squatter
      • Auf der Straße
      • Im Krankenhaus
      • Lebensstiloptionen
        • Abgelegen oder schwer zu finden
        • Beengt
        • Besonders sicher
        • Gefährliche Gegen
        • Spezieller Arbeitsbereich
      • Die laufenden Kosten bestreiten
      • Einen Lebensstil kaufen
      • Team-Lebensstil
    • BELOHNUNGEN
      • Geld
        • Beispiel für die Berechnung eines Runner-Solds
        • Karma

Helps and Hindrances / Helfer und Hemmnisse[Bearbeiten]

  • HELPS AND HINDRANCES
    • NON-PLAYER CHARACTERS
      • Grunts
        • Condition Monitors
        • Professional Rating
        • Group Edge
        • Lieutenants
      • Sample Grunts
        • Professional Rating 0
        • Professional Rating 1
        • Professional Rating 2
        • Professional Rating 3
        • Professional Rating 4
        • Professional Rating 5
        • Professional Rating 6
      • Prime Runners
        • Building Prime Runners
        • The Hand of God
      • Contacts
        • Contacts by the Numbers
        • Using Contacts
        • Glitches
        • Favor for a Friend
        • Sample Contacts
    • CRITTERS
      • Attributes and Skills
        • Movement
      • Powers
        • Accident
        • Animal Control
        • Armor
        • Astral Form
        • Binding
        • Compulsion
        • Concealment
        • Confusion
        • Corrosive Spit
        • Dragonspeech
        • Dual Natured
        • Elemental Attack
        • Energy Aura
        • Engulf
        • Enhanced Senses
        • Essence Drain
        • Fear
        • Guard
        • Hardened Armor
        • Hardened Mystic Armor
        • Immunity
        • Infection
        • Influence
        • Innate Spell
        • Materialization
        • Mimicry
        • Mist Form
        • Movement
        • Mystic Armor
        • Natural Weapon
        • Noxious Breath
        • Paralyzing Howl
        • Paralyzing Touch
        • Petrification
        • Psychokinesis
        • Regeneration
        • Sapience
        • Search
        • Venom
        • Weather Control
      • Weaknesses
        • Allergy
        • Dietary Requirement
        • Essence Loss
        • Induced Dormancy
        • Reduced Senses
        • Uneducated
        • Vulnerability
      • Critter Combat
      • Mundane Critters
        • Dog
        • Great Cat
        • Horse
        • Shark
        • Wolf
      • Paracritters
        • Barghest
        • Basilisk
        • Cockatrice
        • Devil Rat
        • Ghoul
        • Hell Hound
        • Sasquatch
        • Vampire
      • Dracoforms
        • Eastern Dragons
        • Feathered Serpent
        • Western Dragon
    • TOXINS, DRUGS, AND BTLS
      • Toxins
      • Using Toxins
        • Concentration
        • Antidotes
      • Sample Toxins
        • CS/Tear Gas
        • Gamma-Scopolamine
        • Narcoject
        • Nausea Gas
        • Neuro-Stun
        • Pepper Punch
        • Seven-7
      • Drugs and BTLs
      • Drugs
        • Bliss
        • Cram
        • Deepweed
        • Jazz
        • Kamikaze
        • Long Haul
        • Nitro
        • Novacoke
        • Psyche
        • Zen
      • Better Than Life
        • BTL Chips
        • BTL Downloads
    • SUBSTANCE ABUSE AND ADDICTION
      • Addiction Tests
      • Role-Playing Addiction
      • Getting a Fix
      • Withdrawal and Staying Clean
      • Overdosing
  • HELFER UND HEMMNISSE
    • NICHTSPIELER-CHARAKTERE
      • Schergen
        • Zustandsmonitor
        • Professionalitätsstufe
        • Gruppenedge
        • Anführer
      • Beispiel-Schergen
        • Schläger
        • Ganger & Straßenabschaum
        • Konzernsicherheit
        • Streifenpolizist
        • Kriminelle Organisation
        • Elite-Konzernsicherheit
        • Elite-Spezialeinheit
      • Top-Runner
        • Erschaffung von Top-Runnern
        • Die Hand Gottes
      • Connections
        • Connections in Zahlen
        • Connections einsetzen
        • Patzer
        • Gefallen für einen Freund
      • Beispielconnections
        • Barkeeper
        • Mafia-Consigliere
        • Mechaniker
        • Mr. Johnson
        • Schieber
        • Straßendoc
        • Streifenpolizist
        • Taliskrämer
    • CRITTER
      • Attribute und Fertigkeiten
        • Bewegung
        • Kräfte
        • Astrale Gestalt
        • Ätzender Speichel
        • Bewegung
        • Bewusstsein
        • Bindung
        • Drachensprache
        • Dualwesen
        • Einfluss
        • Elementarer Angriff
        • Energieaura
        • Essenzentzug
        • Gesteigerte Sinne
        • Gift
        • Gifthauch
        • Grauen
        • Immunität
        • Infektion
        • Lähmende Berührung
        • Lähmendes Heulen
        • Materialisierung
        • Mimikry
        • Mystischer Panzer
        • Natürliche Waffe
        • Natürlicher Zauberspruch
        • Nebelgestalt
        • Panzer
        • Psychokinese
        • Regeneration
        • Schutz
        • Suche
        • Tierbeherrschung
        • Unfall
        • Verschleierung
        • Verschlingen
        • Verstärkter Mystischer Panzer
        • Verstärkter Panzer
        • Versteinerung
        • Verwirrung
        • Wetterbeherrschung
        • Zwang
      • Schwächen
        • Allergie
        • Erzwungener Schlaf
        • Essenzverlust
        • Nahrungsbedarf
        • Reduzierte Sinne
        • Ungebildet
        • Verwundbarkeit
      • Critterkampf
      • Mundane Critter
        • Großkatze
        • Hai
        • Hund
        • Pferd
        • Wolf
      • Paracritter
      • Dracoformen
    • TOXINE, DROGEN UND BTLS
    • DROGENMISSBRAUCH UND ABHÄNGIGKEIT
      • Abhängigkeitsproben
      • Abhängigkeit im Spiel
      • Einen Schuss bekommen
      • Entzug und clean bleiben
      • Überdosis

Street Gear / Strassenausrüstung[Bearbeiten]

  • STREET GEAR
    • GEAR RATINGS
    • BUYING GEAR
      • Standard Goods
        • Starting Gear
      • Black Market Goods
        • Contacts and Availability
    • FENCING GEAR
      • Contacts and Fencing
    • (IL)LEGALITY
      • Jurisdiction
    • CONCEALING GEAR
      • Noticing hidden Gear
        • Actively Hiding Gear
    • CARRYING GEAR
      • Carrying Capacity
      • Encumbrance
    • SIZE COSTS
      • Using Unadapted Gear
    • WIRELESS FUNCTIONALITY
      • Wireless Bonuses
      • Turning It Off
        • Throwbacks
      • Incompatibility
    • GEAR LISTING
      • Melee Weapons
        • Blades
        • Clubs
        • Other Melee Weapons
      • Projectile and Throwing Weapons
      • Firearms
        • Tasers
        • Hold-Outs
        • Light Pistols
        • Heavy Pistols
        • Machine Pistols
        • Submachine Guns
        • Assault Rifles
        • Sniper Rifles
        • Shotguns
        • Special Weapons
        • Machine Guns
        • Cannons & Launchers
      • Firearm Accessories
      • Ammunition
      • Grenades, Rockets, and Missiles
        • Grenades
        • Rockets and Missiles
      • Explosives
      • Clothing and Armor
        • Armor
        • Armor Modifications
        • Helmets and Shields
    • ELECTRONICS
      • Commlinks
      • Cyberdecks
        • Electronics Accessories
      • RFID Tags
      • Communications and Countermeasures Software
      • Skillsofts
      • ID and Credit
      • Tools
      • Optical and Imaging Devices
      • Optical Devices
      • Vision Enhancements
      • Audio Devices
      • Audio Enhancements
      • Sensors
        • Housings
        • Sensor Functions
      • Security Devices
      • Breaking and Entering Gear
      • Industrial Chemicals
      • Survival Gear
      • Grapple Gun
      • Biotech
      • DocWagon Contract
      • Slap Patches
      • Augmentation
        • Cyberware/Bioware Grades
        • Cybersurgery/Recovery Time
      • Headware
      • Eyeware
      • Earware
      • Bodyware
      • Cyberlimbs
      • Cyberlimb Enhancements
      • Cyberlimb Accessories
      • Cyber Implant Weapons
      • Bioware
      • Cultured Bioware
    • MAGICAL EQUIPMENT
    • VEHICLES and DRONES
      • Bikes
      • Cars
      • Trucks and Vans
      • Boats
      • Submarines
      • Fixed-Wing Aircraft
      • Rotorcraft
      • VTOL/VSTOL
      • Microdrones
      • Minidrones
      • Small Drones
      • Medium Drones
      • Large Drones
  • STRASSENAUSRÜSTUNG
    • Ausrüstungswerte
    • Ausrüstung kaufen
      • Standardware
      • Anfangsausrüstung
    • Schwarzmarktwaren
      • Connections und Verfügbarkeiten
    • AUSRÜSTUNG VERKAUFEN
      • Connections und Hehlerei
    • (IL)LEGALITÄT
      • Rechtsprechung
    • AUSRÜSTUNG VERBERGEN
      • Verborgene Ausrüstung bemerken
        • Ausrüstung aktiv verstecken
    • AUSRÜSTUNG TRAGEN
      • Tragkraft
      • Belastung
    • GRÖSSENANPASSUNG
      • Nicht angepasste Ausrüstung benutzen
    • WIFI-FUNKTIONALITÄT
      • WiFi-Vorteile
      • Abschalten
        • Geräte ohne WiFi-Fähigkeiten
      • Inkompatibilität
    • AUSRÜSTUNGSLISTE
      • Nahkampfwaffen
        • Klingenwaffen
        • Knüppel
        • Andere Nahkampfwaffen
      • Projektil- und Wurfwaffen
      • Feuerwaffen
        • Taser
        • Holdout-Pistolen
        • Leichte Pistolen
        • Schwere Pistolen
        • Automatikpistolen
        • Maschinenpistolen
        • Sturmgewehre
        • Scharfschützengewehre
        • Schrotflinten
        • Spezielle Waffen
        • Maschinengewehre
        • Sturmkanonen, Granat und Raketenwerfer
      • Feuerwaffenzubehör
      • Munition
      • Granaten und (Lenk-)Raketen
        • Granaten
        • Raketen und Lenkraketen
      • Sprengstoffe
      • Kleidung und Panzerung
        • Panzerung
        • Panzerungsmodifikationen
        • Helme und Schilde
      • Elektronik
      • Kommlinks
      • Cyberdecks
        • Elektronikzubehör
      • Riggerkonsolen
      • RFID-Chips
      • Kommunikation und Gegenmaßnahmen
      • Software
      • Talentsoftware
      • ID und Credsticks
      • Werkzeuge
      • Sichtgeräte
      • Optische Geräte
      • Sichtverstärkung
      • Audiogeräte
      • Audioverstärkungen
      • Sensoren
        • Gehäuse
        • Sensorfunktionen
      • Sicherheitsgeräte
      • Einbruchswerkzeug
      • Industriechemikalien
      • Überlebensausrüstung
      • Enterhakenkanone
      • Biotech
      • DocWagon-Vertrag
      • Slap-Patches
      • Bodytech
        • Cyberware- und Biowarekategorien
        • Cyberchirurgie und Erholungszeit
      • Headware
      • Augen-Cyberware
      • Ohren-Cyberware
      • Bodyware
      • Cybergliedmaßen
      • Cybergliedverstärkung
      • Cybergliedmaßenzubehör
      • Cyberimplantatwaffen
      • Standard-Bioware
      • Kultivierte Bioware
      • Magische Ausrüstung
      • Fahrzeuge & Drohnen
      • Motorräder
      • Autos
      • LKW und Vans
      • Boote
      • U-Boote
      • Starrflügler
      • Rotormaschinen
      • VTOL/VSTOL
      • Mikrodrohnen
      • Minidrohnen
      • Kleine Drohnen
      • Mittlere Drohnen
      • Große Drohnen

- / Zahl den Preis[Bearbeiten]

  • ZAHL DEN PREIS

Index / Index[Bearbeiten]

  • INDEX
  • INDEX

Random Run Generator / Tabellen[Bearbeiten]

  • RANDOM RUN GENERATOR
  • TABELLEN

Record Sheets / Dokumente[Bearbeiten]

  • RECORD SHEETS
  • DOKUMENTE

Siehe auch[Bearbeiten]


Shadowrun-Grundregelwerke
(englisch)

Shadowrun Quellenbuch 1. Edition (Englisch, Softcover).jpg
Shadowrun Quellenbuch 2. Edition (Englisch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 3. Edition (Englisch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 4. Edition (Englisch).jpg
Cat26000a-sr4a.jpg
SR-5-Core-Rulebook, Frontcover.png
CAT28000 SR Sixth World Core Rulebook Front Cover.jpg
Shadowrun (1st Edition) Shadowrun 2nd Edition Shadowrun 3rd Edition Shadowrun 4th Edition Shadowrun 4th Edition
(20th Anniversary)
Shadowrun 5th Edition Shadowrun
6th World Edition

Shadowrun-Grundregelwerke
(deutsch)

Shadowrun Quellenbuch 1. Edition.jpg
Shadowrun Quellenbuch 2. Edition (Deutsch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 3. Edition (Deutsch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 4. Edition (Deutsch).jpg
Sr4a cover.jpg
Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk.jpg
GRW DE - SR6 - Cover 2D3D - FHD.png
Shadowrun 1. Edition Shadowrun 2. Edition Shadowrun 3. Edition Shadowrun 4. Edition Shadowrun 4. Edition
(20. Jubiläum)
Shadowrun 5. Edition Shadowrun 6. Edition


Weblinks[Bearbeiten]

Bezugsquellen:[Bearbeiten]

Previews:[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

deutsch:[Bearbeiten]

französisch:[Bearbeiten]

Rezensionen:[Bearbeiten]