Street Magic: Unterschied zwischen den Versionen

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==Inhaltsverzeichnis==
 
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*'''Jackpoint Login'''
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===Die Erwachte Welt===
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*'''Magie im täglichen Leben'''
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*'''Verbreitete Vorstellungen und Medienbedingte Vorurteile'''
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**Mythen vs. Wirklichkeit
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*'''Das Magische Kind: Aufwachsen als Erwachter'''
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**Magie und Ausbildung
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*'''Magie und das Gesetz'''
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**Die andere Seite
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*'''Magie und Religion'''
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**[[Christentum]]
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**Östliche Religionen
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**[[Islam]]
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**Judentum
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**[[Heidentum|Neopaganismus]]
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**Neue Religionen
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*'''Magie und [[Konzerne]]'''
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**Konzern-Mojo
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**Die großen Spieler
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**Klein, aber mächtig
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*'''Magie in den [[Schatten]]'''
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===Der Erwachte Charakter===
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*'''Erschaffung eines Erwachten Charakters'''
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**Metatyp
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**Attribute
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**Fertigkeiten
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**Gaben und Handicaps
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*'''Magie und Technologie'''
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*'''Neue Erwachte Fertigkeiten'''
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**Arcana
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**Verzaubern
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*'''Neue Erwachte Gaben und Handicaps'''
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**Gaben
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**Handicaps
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*'''Erweiterte Magierregeln'''
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**Materielle Verbindung
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**[[Sympathtische Verbindung]]
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**Symbolische Verbindung
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**Geasa während des Spiels erwerben
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*'''Alternative Regeln'''
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===Die Pfade Der Magie===
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*'''Die vielen [[Paradigmen]] der Magie'''
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*'''Die Praxis der Magie'''
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*'''Der autodidaktische Zauberer'''
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*'''Auf besessenheit basierende Traditionen'''
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*'''Glaube, Vertrauen und Magie'''
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*'''Magische Traditionen'''
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**Die Tradition der Aborigines
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**Die Aztekische Tradition
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**Die [[Buddhistische Tradition]]
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**[[Chaosmagie]]
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**Christliche [[Theurgie]]
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**Die [[Druidische Tradition]]
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**Traditionelle Hexenkunst
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**Die Hinduistische Tradition
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**Die [[Islamische Tradition]]
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**Die Kabbalistische Tradition
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**Die [[Nordische Tradition]]
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**Der Pfad des Rades
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**Die [[Shintotradition]]
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**[[Schwarze Magie]]
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**Die [[Voodootradition]]
 +
**Die [[Wicca]]tradition
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**Die [[Wuxing-Tradition|Tradition des Wuxing]]
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**Die [[Zarathustrische Tradition]]
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*'''Die Wege des [[Adept]]en'''
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**Der [[Athleten-Adept|Weg des Athleten]]
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**Der Weg des Kriegers
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**Der Unsichtbare Weg
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**Der Weg des Schamanen
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**Der Weg des Sprechers
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*'''Magische Seltsamkeiten'''
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**[[Psioniker]]
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**Wunder
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**Wahnsinn
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*'''Erschaffung einer magischen Tradition'''
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**Schritt: Konzept
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**Schritt: Geister
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**Schritt: Entzug
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**Schritt: Abrunden
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===Initiation Und Metamagie===
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*'''[[Initiation]]'''
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**Hinter den Pforten der Wahrnehmung
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**Gruppeninitiation
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**Der Initiationsritus
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**Initiationsprüfungen
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*'''[[Metamagie]]'''
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**Optionale Regel: Metamagie erlernen
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**Metamagische Techniken
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**Metamagie für Fortgeschrittene
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===Magische Gruppen===
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**Soziale Kreise
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**Die Magische Gruppe
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***Zweck
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***Bräuche
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***Die Gruppenverbindung
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***Bestimmungen
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***Individuelle Bestimmungen
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***Gruppenbestimmungen
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***Gruppenvorteile
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***Gruppenressourcen
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***Gönner
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**Eine Gruppe finden
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***Einer Gruppe beitreten
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***Eine Gruppe gründen
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***Eine Gruppe erschaffen
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**Beispiele für Magische Gruppen
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***[[Bear Doctor Society]]
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***[[Benandanti XXV]]
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***[[Bruderschaft des Eisernen Halbmondes|Die Bruderschaft des Eisernen Halbmondes]]
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***[[Dead Warlocks]]
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***[[Gladio]]
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***[[Hermetic Order of the Auric Aurora]]
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***[[Illuminates of the New Dawn]]
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***[[Jamil Islamyah]]
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***[[MCT Forschungseinheit]]
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***[[Mystic Crusaders]]
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***[[Pathfinders]]
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***[[The Rat Pack]]
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***[[Schwesternschaft der Ariadne|Die Schwesternschaft der Ariadne]]
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***[[Söhne von Donner und Meer|Die Söhne von Donner und Meer]]
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*'''Magische Güter'''
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**Taliskrämerei
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**Einkaufsbummel
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**Im Labor des Alchimisten
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**Spielinformationen
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***Das Einmaleins der Verzauberung
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***Verzauberungsgerät
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***Das Beschaffen der Zutaten
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***Praktische Alchimie
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***[[Fokus]]herstellung
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***Fokusherstellung für Fortgeschrittene
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***Die Vorbereitung von Geistergefäßen
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***Beispiele für Geistergefäße
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***Einzigartige Verzauberungen
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*'''Geister Der Sechsten Welt'''
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**Die Natur der Geister
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***Über den Verstand von Geistern
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***Über die Gestalt von Geistern
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***Freie Geister
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***Wilde und unklassifizierte Geister
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**Neue Geisterregeln
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***Astrale Bewegung
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***Verdrängung
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***Langzeitbindung
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***Geisterkampf
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***Geisterdienste
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***Geister und Edge
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***Geister und Geistergefäße
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***Geister erkennen
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***Die Erscheinungsform von Geistern
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***Neue Geister
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***Neue Geisterkräfte
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**[[Verbündete]]
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***Beschwörung eines Verbündeten
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***Fähigkeiten von Verbündeten
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***Verbündete weiterentwickeln
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***Verlust eines Verbündeten
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**Freie Geister
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***Frei geboren
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***Wahre Namen
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***Freie Geister und Karma
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***Einen Freien Geist finden
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***Geisterpakte
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***Verbannung eines Freien Geistes
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***Kräfte Freien Geistes
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***Große Kräfte
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**Wilde Geister
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*'''Der Astralraum Und Die Metaebenen'''
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**Die Spiegelwelt
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***Astrale Topografie
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***Astrale Phänomene
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**Die Natur des Manas
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***[[Hintergrundstrahlung]]
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***Mana-Anomalien
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**Astrale Sicherheit
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***Hüter
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***Hüter mit Extras
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***Handwerkszeug
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**Die Metaebenen
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***Welten jenseits aller Möglichkeit
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***Astralquesten
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***Ziele einer Astralqueste
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*'''Magische Bedrohungen'''
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**Dinge, die im Dunkel lauern
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***Einsatz Magischer Bedrohungen
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**Die dunklen Pfade
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***Die Finsternis im Innern
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***Die Pfade der Verzerrten und Verdorbenen
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***Verzerrte Ziele
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***[[Verzerrte Adepten]]
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***[[Blutmagie]]
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**[[Toxische Magier|Toxische Magie]]
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***Der Toxische Pfad
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***Toxische Ziele
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***Toxische Schutzpatrone
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***Toxische Metamagiel
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***[[Toxische Magier#Toxische Geister|Toxische Geister]]
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***Kräfte Toxischer Geister
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**Schattengeister
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***Arten von Schattengeistern
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**Bedrohungen aus anderen Welten
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**[[Insektengeister]]
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***Schwarminsektengeister
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***Solitäre Insektengeister
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***Arten von Insektengeistern
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***Königin- und Muttergeister
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***Kräfte von Insektengeistern
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**Die [[Shedim]]
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***Die Natur der Shedim
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***Arten von Shedim
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***Kräfte von Shedim
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*'''[[Grimoire]]'''
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**Entwurf von Zaubersprüchen
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***Zauberformeln
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***Entwicklung neuer Zaubersprüche
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**Straßengrimoire
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***Merkmale von Zaubern
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***Heilzauber
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***Illusionszauber
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***Kampfzauber
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***[[Manipulationszauber]]
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***[[Wahrnehmungszauber]]
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**Adeptenkräfte
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**[[Schutzpatron]]e
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***Schutzpatron-Archetypen
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***Die vielen Gesichter der Schutzpatrone
  
 
==Siehe auch:==
 
==Siehe auch:==

Version vom 21. Juni 2009, 20:26 Uhr

Straßenmagie ist das Regelwerk für Magie für die vierte Edition von Shadowrun. Es handelt sich dabei um die bei FanPro erschienene deutsche Übersetzung des englischen "Street Magic". Die im Juni 2009 vom Pegasus Verlag veröffentlichte neue Auflage umfasst neben Fehlerkorrekturen auch eine Übersetzung des eBooks "Digital Grimoire" von Catalyst Games Lab.

Bei Black Book Éditions ist eine französische Übersetzung unter dem Titel "La Magie des Ombres" erschienen.

Buchinformationen

Cover alt
© FanPro
Cover alt
© FanPro USA
  • Edition: Vierte Edition
  • Titel: Straßenmagie
  • Verlag: FanPro
    Neuauflage: Pegasus Verlag
  • Englischer Titel: Street Magic
  • Englische Ausgabe: Catalyst Games Lab
  • Französischer Titel: La Magie des Ombres
  • Französische Ausgabe: Black Book Éditions
  • Art: Hardcover (englisch auch als eBook erhältlich)
  • Seitenzahl: 208 Seiten (deutsch, 1. Auflage), Seiten (deutsch, 2. Auflage) / 192 Seiten (englisch) / 184 Seiten (französisch)
  • Nummer: 26001 (englisch) / 23005 (deutsch, 1. Auflage), 46035G (deutsch, 2. Auflage) / SR06 (französisch)
  • ISBN-13: 978-1-934857-11-3 (englisch) / 978-2-915847-277 (französisch)
  • ISBN: 3-89064-778-2 (FanPro-Ausgabe)
  • Preis: 35 € (deutsch, 1. Auflage), 29,95 € (deutsch, 2. Auflage) / $34.99 (englisch, eBook-Preis: $24.99) / 34,90 € (französisch)

Autoren, Illustratoren, Mitarbeiter:

  • Entwickler: Rob Boyle, Peter Taylor
  • Autoren: Lars Blumenstein, Rob Boyle, Robert Derie, Robyn King-Nitschke, Jason Levine, Jon Szeto, Peter Taylor & Frank Trollman
  • Redaktion: Rob Boyle, Jason Hardy, Michelle Lyons & Peter Taylor
  • Redaktion Deutschland: Christian Lonsing
  • Übersetzung: Jochen Hinderks, Manfred Sanders
  • Satz & Layout: Christian Lonsing
  • Art Director: Rob Boyle
  • Cover Artwork: Michael Komarck
  • Artwork deutsches Cover:
  • Cover Layout: Jason Vargas
  • Illustratoren: Abrar Ajmal, Ed Cox, Alex Draude, John Gravato, Fred Hooper, Thomas Rooney III, Mike Rooth, Anne Rouvin, Klaus Scherwinski, Chad Sergesketter & Mia Steingräber
  • Innen-Layout: Jason Vargas

Rückseitentext

englisch:

deutsch:

Zaubersprüche und Geister sind nur der Anfang...

Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen. Metaebenen und toxische Geister werden ebenso beschrieben, wie ergänzende Regeln zu magischen Traditionen und Gruppen, zur Initiation und Megamagie sowie zur Verzauberung.

In diesem Regelbuch finden sich zudem vollständige Listen aller bei Shadowrun verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutzpatrone, darunter auch eine große Zahl von Neuentwicklungen. Insgesamt ist es das Werk, was jeder zum Leben und Handeln braucht, der auch nur einen Hauch Magie verspürt.

In diese Neuauflage ist erstmals das amerikanische „Digital Grimoire“ eingearbeitet, das weitere Traditionen, Gruppen und magische Gefahren einführt.

französisch:

Plus que des esprits et des sorts...

La Magie des Ombres est le livre de règles avancées sur la magie pour Shadowrun, Quatrième édition. Il fournit des détails sur tout ce que l’on sait de la magie en 2070, de la nature du mana à l’espace astral, en passant par leurs effets sur la société et les Éveillés. Il couvre également certaines choses qui restent inconnues – ou du moins incomprises – telles que les métaplans et les esprits hostiles.

Cet ouvrage contient également des règles avancées pour les traditions et les groupes magiques, l’initiation, la métamagie, l’enchantement, ainsi que de nouveaux sorts et pouvoirs d’adeptes.

La Magie des Ombres contient tout ce dont les joueurs et leur meneur de jeu peuvent avoir besoin pour exploiter au maximum la magie dans le monde de Shadowrun

Inhaltsverzeichnis

  • Jackpoint Login

Die Erwachte Welt

  • Magie im täglichen Leben
  • Verbreitete Vorstellungen und Medienbedingte Vorurteile
    • Mythen vs. Wirklichkeit
  • Das Magische Kind: Aufwachsen als Erwachter
    • Magie und Ausbildung
  • Magie und das Gesetz
    • Die andere Seite
  • Magie und Religion
  • Magie und Konzerne
    • Konzern-Mojo
    • Die großen Spieler
    • Klein, aber mächtig
  • Magie in den Schatten

Der Erwachte Charakter

  • Erschaffung eines Erwachten Charakters
    • Metatyp
    • Attribute
    • Fertigkeiten
    • Gaben und Handicaps
  • Magie und Technologie
  • Neue Erwachte Fertigkeiten
    • Arcana
    • Verzaubern
  • Neue Erwachte Gaben und Handicaps
    • Gaben
    • Handicaps
  • Erweiterte Magierregeln
  • Alternative Regeln

Die Pfade Der Magie

Initiation Und Metamagie

  • Initiation
    • Hinter den Pforten der Wahrnehmung
    • Gruppeninitiation
    • Der Initiationsritus
    • Initiationsprüfungen
  • Metamagie
    • Optionale Regel: Metamagie erlernen
    • Metamagische Techniken
    • Metamagie für Fortgeschrittene

Magische Gruppen

  • Magische Güter
    • Taliskrämerei
    • Einkaufsbummel
    • Im Labor des Alchimisten
    • Spielinformationen
      • Das Einmaleins der Verzauberung
      • Verzauberungsgerät
      • Das Beschaffen der Zutaten
      • Praktische Alchimie
      • Fokusherstellung
      • Fokusherstellung für Fortgeschrittene
      • Die Vorbereitung von Geistergefäßen
      • Beispiele für Geistergefäße
      • Einzigartige Verzauberungen
  • Geister Der Sechsten Welt
    • Die Natur der Geister
      • Über den Verstand von Geistern
      • Über die Gestalt von Geistern
      • Freie Geister
      • Wilde und unklassifizierte Geister
    • Neue Geisterregeln
      • Astrale Bewegung
      • Verdrängung
      • Langzeitbindung
      • Geisterkampf
      • Geisterdienste
      • Geister und Edge
      • Geister und Geistergefäße
      • Geister erkennen
      • Die Erscheinungsform von Geistern
      • Neue Geister
      • Neue Geisterkräfte
    • Verbündete
      • Beschwörung eines Verbündeten
      • Fähigkeiten von Verbündeten
      • Verbündete weiterentwickeln
      • Verlust eines Verbündeten
    • Freie Geister
      • Frei geboren
      • Wahre Namen
      • Freie Geister und Karma
      • Einen Freien Geist finden
      • Geisterpakte
      • Verbannung eines Freien Geistes
      • Kräfte Freien Geistes
      • Große Kräfte
    • Wilde Geister
  • Der Astralraum Und Die Metaebenen
    • Die Spiegelwelt
      • Astrale Topografie
      • Astrale Phänomene
    • Die Natur des Manas
    • Astrale Sicherheit
      • Hüter
      • Hüter mit Extras
      • Handwerkszeug
    • Die Metaebenen
      • Welten jenseits aller Möglichkeit
      • Astralquesten
      • Ziele einer Astralqueste
  • Magische Bedrohungen
    • Dinge, die im Dunkel lauern
      • Einsatz Magischer Bedrohungen
    • Die dunklen Pfade
    • Toxische Magie
      • Der Toxische Pfad
      • Toxische Ziele
      • Toxische Schutzpatrone
      • Toxische Metamagiel
      • Toxische Geister
      • Kräfte Toxischer Geister
    • Schattengeister
      • Arten von Schattengeistern
    • Bedrohungen aus anderen Welten
    • Insektengeister
      • Schwarminsektengeister
      • Solitäre Insektengeister
      • Arten von Insektengeistern
      • Königin- und Muttergeister
      • Kräfte von Insektengeistern
    • Die Shedim
      • Die Natur der Shedim
      • Arten von Shedim
      • Kräfte von Shedim
  • Grimoire
    • Entwurf von Zaubersprüchen
      • Zauberformeln
      • Entwicklung neuer Zaubersprüche
    • Straßengrimoire
    • Adeptenkräfte
    • Schutzpatrone
      • Schutzpatron-Archetypen
      • Die vielen Gesichter der Schutzpatrone

Siehe auch:

Weblinks

Shadowhelix: