Tír Tairngire Special Forces: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Meraerth ke'Tolo''' (engl. ''Tír Tairngire Special Forces''), im allgemeinen nur '''Ghosts''' - respektive '''''Tír Ghosts''''' - genannt, sind eine [[Spezialeinheit]] der [[Peace Force]] von [[Tír Tairngire]] mit einem hohen Anteil an [[Magisch Begabte]]n. Ihre Angehörigen sind '''Geisterkrieger-[[Paladine]]''' (engl. ''Spirit Warriors'', spth. ''Meraerth ke'Tolo''), die sich dem [[Hochprinz]]en verpflichtet haben. Sie sind die Spezialeinheiten des Tír, vom Volk verehrte, beinahe mystische Kämpfer, die Elite des Elfenmilitärs und jederzeit bereit, das Elfenland gegen seine Feinde (in eigener Wahrnehmung praktisch jeder andere [[Nationalstaat|Staat]]) zu verteidigen. Sie werden standardmäßig in der [[elf]]ischen Kampfsportart [[Carromeleg]] unterrichtet.  
  
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Jedes Team hat mindestens einen [[Magier|Erwachten]], üblicherweise zwei oder drei, wobei in jedem Fall ein Erwachter das Kommando hat. Neben [[Vollmagier]]n sind vor allem [[Ki-Adepten|Körperadepten]] sehr präsent in den Reihen der Ghosts, wobei Schätzungen dahingehend zwischen einem Viertel und der Hälfte aller Ghosts schwanken. Weltliche Ghosts gibt es auch, doch sie haben einen deutlichen Nachteil: wie in den [[Elfenstaaten]] üblich, werden Augmentierungen misstrauisch beäugt, da sie [[Essenz|das holistische Gleichgewicht zwischen Körper und Seele]] verschieben, was den Tír-Elfen als Verschmutzung gilt, weswegen die Ghosts wenn dann eher [[Bioware]] oder [[Cyberware#Qualitative_Unterschiede|Cyberware hoher Qualität]] verwenden und im Zweifel externe Verbesserungen (optische Geräte gegenüber [[Cyberaugen]]) oder magische Präparate bevorzugen.
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Für ihre Erwachten unterhalten die Ghosts sogar eine eigene [[Magische_Gruppen|Initiationsgruppe]], den '''Ghost Circle'''. Die meisten Ghosts-Magier sind [[Initiat|Initiaten]] wenigstens eines Grades. Viele Ghost-Teams trainieren außerdem [[Critter|paranormale Tiere]], die sie als Helfer benutzen.
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*[[Schwarzes Banner]] (''Bratach Falan'')
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*[[Weißes Banner]] (''Bratach Gheal'')
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Die Ghosts existieren, obwohl Teil der [[Peace Force]], außerhalb ihrer Kommandokette und sind direkt dem [[Hochprinz|Hochprinzen]] untergeordnet, auch wenn der sie meist an den Generalstab der Peace Force ausleiht. Vor dem Fall von [[Lugh Surehand|Prinz Surehand]] wurden sie persönlich auf ihn eingeschworen, jetzt schwören sie auf das Amt des Hochprinzen, nicht eine bestimmte Person.
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Die Ghosts sind die größte und bekannteste Sondereinheit des Elfenstaats, aber nicht die einzige. Neben ihnen gibt es noch die [[Paladin|Paladine]] (den einzelnen Prinzen im Prinzenrat - den Personen, nicht den Ämtern - geschworene Elitesoldaten/agenten), die [[Black Daggers]] (die Sondereinheiten des Informationsministeriums, des Geheimdiensts des Tír) und die Paladine der Großen Jagd, eine Privatmiliz aus elitären, gut ausgebildeten und ausgerüsteten Paramilitärs, die mit Duldung der Regierung die Grenzsicherung des Tír verstärken und illegale Einwanderer jagen. Das ist wörtlich zu nehmen, und die Große Jagd hat zu Recht den Ruf übelster Elfenfaschisten.
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Die Ghosts trainieren regelmäßig mit den Spezialeinheiten der [[Herzogliche Garde|Herzoglichen Garde]] von [[Pomorya]] {{Ref|1}}.
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==Quellen==
 
==Quellen==
*[[Tir Tairngire (Quellenbuch)|Tir Tairngire]] p.105  
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'''Primärquellen zu den <u>Tir Ghosts</u> sind:'''
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* [[Tir Tairngire (Quellenbuch)|Tir Tairngire]] p.105 (''englisch'', auf deutsch teilweise in "[[Die Länder der Verheißung]]" enthalten)
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* [[Die Länder der Verheißung]] (enthält die deutsche Teilübersetzung von "[[Tir Tairngire (Quellenbuch)|Tir Tairngire]]")
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* [[Awakenings: New Magic in 2057]] p.82, 83 / [[Almanach der Hexerei]]
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* [[Super Tuesday!]] (nur ''englisch'')
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* [[Cyberpirates!]] p.48 / [[Cyberpiraten!]]
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*{{Qfc|3}} [[Shadows of North America]] p.150 / [[Nordamerika in den Schatten]]
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* [[Dragons of the Sixth World]] p.54 / [[Drachen der 6. Welt]]
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*{{Qfc|1}} [[Target: Matrix]] p.70 / [[Brennpunkt: Matrix]]
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*{{Qfc|1}} [[Shadows of Latin America]] p.84 / [[Lateinamerika in den Schatten]]
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*{{Qfc|1}} [[Sixth World Almanac]] p.189, 192 / [[Almanach der Sechsten Welt]]
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* [[Spy Games]] / [[Machtspiele - Handbuch für Spione]]
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* [[The Land of Promise]] p.5, 6, 15, 17, 18, 20, 21, 23 (nur ''englisch'')
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* [[Street Legends]] / [[Straßenlegenden]]
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* [[Artifacts Unbound]] p.128 (nur ''englisch'')
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*{{Qfc|1}} [[Storm Front]] p.135 (nur ''englisch'', deutsche Zusammenfassung in "[[Sturmfront]]")
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* [[Sturmfront]] (deutsche Zusammenfassung des englischen "[[Storm Front]]")
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* [[Datapuls: Pomorya]] (enthalten in "[[Schattendossier 1]]")
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* [[Schattendossier 1]] S.14 (enthält "[[Datapuls: Pomorya]]")
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===Quellendetails:===
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{{Ref2|1}} [[Schattendossier 1]] S.14
  
[[Kategorie:Tir Tairngire]]
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{{KatSchema|schema=OrgMilitärTT}}

Aktuelle Version vom 5. Juni 2022, 17:35 Uhr

Die Meraerth ke'Tolo (engl. Tír Tairngire Special Forces), im allgemeinen nur Ghosts - respektive Tír Ghosts - genannt, sind eine Spezialeinheit der Peace Force von Tír Tairngire mit einem hohen Anteil an Magisch Begabten. Ihre Angehörigen sind Geisterkrieger-Paladine (engl. Spirit Warriors, spth. Meraerth ke'Tolo), die sich dem Hochprinzen verpflichtet haben. Sie sind die Spezialeinheiten des Tír, vom Volk verehrte, beinahe mystische Kämpfer, die Elite des Elfenmilitärs und jederzeit bereit, das Elfenland gegen seine Feinde (in eigener Wahrnehmung praktisch jeder andere Staat) zu verteidigen. Sie werden standardmäßig in der elfischen Kampfsportart Carromeleg unterrichtet.

Organisation[Bearbeiten]

Die Ghosts sind etwa ein Battaillon stark (ca. 500 aktive Kämpfer), und orientieren sich von der Struktur her am britischen SAS und der israelischen Sayeret Matkal. Sie sind stark selektiert und für verdeckte Operationen aller Art, von Aufklärung über Zugriffe und Sabotageaktionen wie aggressive Vorausaufklärung (so haben sie 2055 beispielsweise einen Beobachtungsposten der Kalifornischen Nationalgarde nahe der Grenze zum besetzten Nordkalifornien ausgelöscht), ausgebildet. Alle Ghosts sind als Fallschirmspringer und Einzelkämpfer ausgebildet, wobei es innerhalb der Teams die üblichen, weitergehenden Spezialisierungen gibt. Eine Besonderheit ist die tiefe Integration von Erwachten in die Truppe, die ähnlich weitgehend ist wie bei den Sioux Wildcats.

Jedes Team hat mindestens einen Erwachten, üblicherweise zwei oder drei, wobei in jedem Fall ein Erwachter das Kommando hat. Neben Vollmagiern sind vor allem Körperadepten sehr präsent in den Reihen der Ghosts, wobei Schätzungen dahingehend zwischen einem Viertel und der Hälfte aller Ghosts schwanken. Weltliche Ghosts gibt es auch, doch sie haben einen deutlichen Nachteil: wie in den Elfenstaaten üblich, werden Augmentierungen misstrauisch beäugt, da sie das holistische Gleichgewicht zwischen Körper und Seele verschieben, was den Tír-Elfen als Verschmutzung gilt, weswegen die Ghosts wenn dann eher Bioware oder Cyberware hoher Qualität verwenden und im Zweifel externe Verbesserungen (optische Geräte gegenüber Cyberaugen) oder magische Präparate bevorzugen.

Für ihre Erwachten unterhalten die Ghosts sogar eine eigene Initiationsgruppe, den Ghost Circle. Die meisten Ghosts-Magier sind Initiaten wenigstens eines Grades. Viele Ghost-Teams trainieren außerdem paranormale Tiere, die sie als Helfer benutzen.

Kommandokette[Bearbeiten]

Die Ghosts existieren, obwohl Teil der Peace Force, außerhalb ihrer Kommandokette und sind direkt dem Hochprinzen untergeordnet, auch wenn der sie meist an den Generalstab der Peace Force ausleiht. Vor dem Fall von Prinz Surehand wurden sie persönlich auf ihn eingeschworen, jetzt schwören sie auf das Amt des Hochprinzen, nicht eine bestimmte Person.

Die Ghosts sind die größte und bekannteste Sondereinheit des Elfenstaats, aber nicht die einzige. Neben ihnen gibt es noch die Paladine (den einzelnen Prinzen im Prinzenrat - den Personen, nicht den Ämtern - geschworene Elitesoldaten/agenten), die Black Daggers (die Sondereinheiten des Informationsministeriums, des Geheimdiensts des Tír) und die Paladine der Großen Jagd, eine Privatmiliz aus elitären, gut ausgebildeten und ausgerüsteten Paramilitärs, die mit Duldung der Regierung die Grenzsicherung des Tír verstärken und illegale Einwanderer jagen. Das ist wörtlich zu nehmen, und die Große Jagd hat zu Recht den Ruf übelster Elfenfaschisten.

Verbindungen[Bearbeiten]

Die Ghosts trainieren regelmäßig mit den Spezialeinheiten der Herzoglichen Garde von Pomorya [1].





Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Ghosts in der Shadowhelix und steht dort unter GNUFDL. Die Liste der Autoren kann hier eingesehen werden. Die umfassende Erweiterung hier geht auf das Konto von Benutzer "Richter".

Primärquellen zu den Tir Ghosts sind:

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Schattendossier 1 S.14