Cyberpirates!: Unterschied zwischen den Versionen

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* Konzern-gesponserte Piraterie an der westafrikanischen Küste (S. 87-116)
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** "'''Der Lockruf des Geldes'''" ist nach Meinung [[Ago Krote]]s alles was für einen Westafrikanischen Piraten zählt (S. 89-90)
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** Captain Chaos stellt "'''Eine Kurze Geschichte der Gold- und Elfenbeinküste'''" zusammen. (S. 90-95)
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** Einführung in die Besonderheiten afrikanischer "'''Magie'''" - basierend auf der Abhandlung [[Wrzos]] über nicht-westliche Magie, inkl. afrikanischem Schamanismus und paranormaler Tierwelt. (S. 96-99)
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** [[Mawu]] erklärt "'''Die Neuen Grenzen'''" von [[Asante-Nation]], den [[Fanti]]-Territorien, der freien Stadt [[Sekondi]], der [[Ghul]]-Nation [[Asamando]], dem Reich der [[Baule]] und den [[Anyi]]-Ländern. (S. 99-102)
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** Der "'''Modus Operandi'''" wie ihn [[Sika]] schildert umfasst Söldner-Arbeit und mehr Fluss- als Seepiraterie (S. 102-107)
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** [[Tissale]] berichtet vom "'''Geldmachen'''" - einschließlich Sklavenhandel, Rohstoffraub und Telesma- und Wildtierhandel (S. 107-109)
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** Captain Chaos stellt "'''Die Hauptdarsteller an der Gold- und Elfenbeinküste'''" zusammen: (S. 109-116)
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*** Die Anyi-Territorien mit ihrem König Kouamé, einem Hyänen-[[Schamanen]]
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*** [[Ares]] Arms, Niederlassung Afrika in Sekondi
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*** Asamando, die Ghul-Nation mit Königin Thema Laula
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*** Die Asante-Nation
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*** Die [[Church of the Whole Earth, Inc.]] - eine Sekte
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*** [[DeBeers-Omnitech]]
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*** Die Fanti-Piraten unter Kapitän Kweku
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*** [[The Final Message]] - Piratencrew, die mit [[Winternight]] zu tun hat. 
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*** Die [[7. Kirche der Führenden Hand]] - ein bizarres Mittelding aus Sekte und Privatarmee
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*** Die [[Illuminaten der Neuen Dämmerung]] ([[Illuminates of the New Dawn]])
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*** [[Phönix Bieotechnologies]] - ein Konzern aus dem [[Pueblo Corporate Council]]
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*** [[Saeder-Krupp]], Niederlassung Afrika
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*** Die Freie Stadt Sekondi
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*** [[Tan Tien, Inc.]]
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*** [[Yakashima]], Niederlassung Afrika
  
 
===<u>"Hochseepiraterie und die Pirateninsel"</u>===
 
===<u>"Hochseepiraterie und die Pirateninsel"</u>===

Version vom 7. Mai 2007, 02:09 Uhr

Cyberpiraten!
© FanPro

Cyberpiraten (eng. Cyberpirates) ist ein Quellenbuch für Shadowrun 2.01D von Fanpro, das sich mit moderner Piraterie/Seeräuberei in den verschiedenen Regionen der 6. Welt in all ihren unterschiedlichen Ausprägungen befasst.

Der Begriff Cyberpiraten wird daneben für praktisch alle Seeräuber, Piraten, Freibeuter und diverse Schmuggler verwendet, obwohl dies etwas irreführend ist, da die wenigsten modernen Nachfahren Störtebekers und Blackbeards tatsächlich so vercybert sind, wie die Straßensamurais in den Plexen der 6. Welt.

Daten:

  • Titel: Cyberpiraten
  • Verlag: Fantasy Productions (Fanpro)
  • englischer Originaltitel: «Cyberpirates»
  • Verlag (US): FASA-Corporation
  • Seitenzahl: 195 Seiten, davon 8 Farbtafeln Artwork
  • Preis: 45,00 DM / 23,01 € 10,95 € (Restposten)
  • ISBN-10: 3-89064-736-7

Zum Inhalt

  • Unter der Überschrift "Kein Schatten in Sicht" beginnt das Buch mit einem einleitenden Interview mit dem karibischen Piratenführer De Mon - einem Zwerg - zu einem verheerenden Überfall einer Piratengruppe namends Novilunio auf einen japanischen Tanker vor der Küste Azlans. (S. 8-9)

"Die Welt der Piraten"

  • Grundlegendes von Piraten aus dem Freistaat Kalifornien. (S. 10-22)
    • JAS Hook berichtet über das "Leben als Piraten" und was den Unterschied zwischen Pirat sein und Shadowrunner sein ausmacht.
    • Unter der Überschrift "Piraten" erzählt die Magierin Bay Jewel etwas über verschiedene Arten Piratengruppen und was für Archetypen man bei Piraten findet - und welche eher selten oder nicht vorhanden sind.
    • Dread Pirate Paco erzählt etwas über "Planung und Durchführung von Kaperfahrten" und geht dabei auf den wichtigen Unterschied zu den Seeräubern vergangener Jahrhunderte ein.
    • Wie man als Pirat "Dem Gesetz entgehen" kann erzählt Kotick, der auch darauf hinweist, daß Seeräuber sich immer auch mit der Bundespolizei auseinander setzen müssen.

"Die Freibeuter der Karibischen Liga"

"Die Rebellen der Philippinen"

  • Über Piraten, Rebellen, Revolution und Freiheitskampf gegen die japanischen Besatzer auf den Philippinen (S. 54-86)
    • "Meine Erklärung" - der Großdrache Masaru verkündet sein Manifest zum philippinischen Unabhängigkeitskampf. (S. 56)
    • "Die Revolution" ist das Thema von Siukoy, der etwas über die HUK, die «Hukbo ng Bayan Laban sa Hapon», ihre Struktur, Ziele und Methoden erzählt. (S. 57-61)
    • Masaru liefert einen Abriß über "eine Kurze Geschichte der Republika Ng Pilipinas", japanische Besetzung, Polizeistaat, rassistische Politik, Ausplünderung durch die Japano-Kons und den Widerstand. (S. 61-68)
    • Retic verrät etwas über "Lohnende Ziele für Piraten", die man auf den Philippinen überfallen kann. (S. 68-72)
    • Bantugan erzählt einiges zum "Modus Operandi" der Piraten auf den Philippinen. (S. 72-74)
    • Cholo erklärt, wie Piraterie und "Die Finanzierung des Kampfes" zusammenhängen. (S. 74-77)
    • Schließlich listet Captain Chaos die Hauptdarsteller auf den Philippinen mit Unterstützung von Red Wraith auf: (S. 77-86)

"Schmuggler der Gold- und Elfenbeinküste"

  • Konzern-gesponserte Piraterie an der westafrikanischen Küste (S. 87-116)

"Hochseepiraterie und die Pirateninsel"

"Lebenshaltungskosten auf See"

The Keynesian Kid äußert sich - kommentiert von Carousel und The Chromed Accountant - zu weltweiten Preisunterschieden (S. 136-138)

Informationen zum Spiel

  • Der Spielleiter und Regelteil des Buches (S. 139-182)
    • Piratenkampagne, Piratencharaktere, neue Gaben & Handicaps, spezielle Fertigkeiten (S. 140-145)
    • Piraterie in der Karibik: Die Atmosphäre, Piraten vs. Piraten, Magie - die Vodookriege, Critter der Karibik (S. 145-147)
    • Piraterie auf den Philippinen: Die Atmosphäre, Fraktionen, Magie, Philippinische Critter (S. 147-150)
    • Piraterie in Westafrika: Die Atmosphäre, Konkurrenz, Schistomiasis (lokale Krankheit), Magie in Afrika, Westafrikanische Critter (S. 150-155)
    • Abenteuer unter Wasser - Schwimmen, Wassertreten & Treiben, Tauchen, Schaden und Tod im Meer inkl. Kielholen. (S. 155-162)
    • Schiffsregeln - beziehen sich auf «Rigger 2» (S. 162-172)
    • Neue Ausrüstung für Aktivitäten auf See - spezielle Waffen, Taucherausrüstung & Cyberware (S. 172-176)
    • Neue Fahrzeuge - Schiffe & Schiffswaffen (S. 176-182)

Piraten der Nordsee

  • Hintergrund und Besonderheiten der Piraterie im europäischen Nordmeer - Spielleiter- und Regelteil (S. 183-192)

Index

  • Alphabetisches Inhaltsverzeichnis (S. 193-195)

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