Chemie

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Chemie ist - trotz Cyberware, SimSinn und Magie - in der 6. Welt immer noch eine Wachstumsbranche.

Grundlagen

Von neuartigen Kunststoffen, die in der Textilindustrie, im Waffen- und Fahrzeugbau und bei der Herstellung von Cyberware Verwendung finden angefangen über synthetische Nahrungsmittel, Farbstoffe, Reinigungsmittel für Haushalt wie Industrie, verbesserte Petrochemicalien um die Leistung von Verbrennungsmotoren zu optimieren und Medikamente bis hin zu Kampfstoffen (Die Genfer Konvention ist TOT!) und Drogen gibt es 100.000de von Anwendungsmöglichkeiten für Chemie. - Und mit der Alchemie seit dem Erwachen ist auch noch eine längst vergessen geglaubte Disziplin der Chemie wieder populär geworden.

Die Großen der Chemieindustrie sind - neben den AAA-Megakonzernen Saeder-Krupp und Mitsuhama - Zeta-ImpChem, AG Chemie, GENOM Cooperation Basel[1], ÖMV (Österreichische Mineralöl-Verwaltung)[2] und dazu kommen noch eine Vielzahl kleinerer Chemiekons, von denen einige Töchter der Großen sind: Schering, Beyersdorf oder der zerschlagene baltische AA Kon ESP (Eastern Star Pharmazeuticals)[3].

Jeder dieser Kons heuert gerne Runner an, um die neuesten Entwicklungen der Konkurrenz auszuspionieren oder zu sabotieren.

Wenn man sich vor Augen führt, was diese Konzerne Mutter Erde bereits angetan haben und weiterhin zufügen, ist es zudem wirklich kein Wunder, daß Ökoterroristen bzw. radikale Aktivisten wie der Klabauterbund die Chemiekons als Angriffsziel No. Uno betrachten

Produkte

Hier folgt nun einiges aus den Hexenküchen der chemischen Industrie - und den Labors der organisierten Unterwelt - das für Runner, Ganger und Piraten von Interesse sein könnte:


Werkstoffe

  • SunPower™-Beschichtung - erlaubt es Segel, Planen oder Textilien mit Solarzellen zu beschichten. Das Verfahren wird unter dem Markennamen SunCell vermarktet.[4]
  • Hydrotex - eine salz- und witterungsbeständige Hochleistungskunstfaser für moderne Segel, Schiffstaue und Leinen.[4]
  • Dikote™ - ein Diamantfilm, mit dem Klingenwaffen und andere feste Oberflächen beschichtet werden können, um sie noch härter zu machen

Medikamente

Die Medizin und Pharmakologie ist in der 6. Welt sehr viel weiter fortgeschritten als noch zum Ende des 20sten Jahrhunderts, Immunsupressiva sind unerlässlich für Cyber- und Bioware-Implantation, Krebs ist heilbar (jedenfalls, wenn man sich die intensiven medikamentösen Behandlungen leisten kann) und selbst gegen VITAS oder E5 gibt es wirksame Medikamente.

  • sIMMUN+® (gesprochen: SANDIMMUN PLUS) - Immunsupressivum von GENOM.[1]

Drogen

Trotz SimSinn und BTL sind die chemischen Hirnröster in vielen Gegenden der Welt noch nicht komplett aus der Mode gekommen, und mancher Orts haben sie sogar einen signifikant höheren Marktanteil.

Shadowtalk Pfeil.png In Carracas würdet ihr überhaupt Probleme haben, elektronischen Stoff zu kriegen! Da halten die Geisterkartelle ihren Daumen drauf, daß niemand ihren bewährten Erzeugnissen Konkurrenz macht!
Shadowtalk Pfeil.png CURIOSITY THRILLS THE CAT

Teilweise werden auch noch altmodische Substanzen wie Kokain, Heroin oder sogar Opium zum Rauchen von Süchtigen konsumiert.

Shadowtalk Pfeil.png Wobei gerade das gute, alte Koks in der Münchner Schickeria eine Rennaissance erlebt...
Shadowtalk Pfeil.png Euphemia Leon
...servus, küss die Hand & pfüeti!
Shadowtalk Pfeil.png ...und Metamphetamin gilt vielen heute schon nicht mehr als Droge sondern als Nahrungsergänzungsmittel, weil die Arbeiter - wie auch die Sim-Starlets - den Stress und die 13 bis 16-Stunden-Schichten anders gar nicht mehr durchhielten! - Es schehrt die Execs und Aktionäre einen Drek, daß der (meta)menschliche Körper dabei letztlich kaputt geht...
Shadowtalk Pfeil.png Corpshark


Chemiewaffen und sonstige Toxine

  • Zyankali-Kapsel - ein etwas antiquiertes Mittel für den endgültigen Abgang.
  • Senfgas oder Lost - ebenfalls bereits seit dem 1. Weltkrieg bekannt und geächtet - aber in den Händen von Terroristen wie Duruti Leon immer noch eine Bedrohung.
  • Green Ring[6]
  • Seven Seven[6]
  • die Fugu-Familie - verschiedene synthetische Varianten des berüchtigten Kugelfischgiftes.[6]

Quellen

  1. Chrom & Dioxin
  2. Walzer, Punks & Schwarzes ICE
  3. Mephisto-Magazin, diverse Ausgaben.
  4. "Streng geheime Shadowrun-Spielzeugkiste" von Jens Ulrich, unter www.eisparadies.org als PDF zum Download.
  5. GmbH & Cash Flow - Romane von Christian Rieslegger
  6. München Noir
  7. Mensch und Maschine 3.01D
  8. Shadowrun Version 4.01D (Grundregelwerk)
  9. Chrom & Dioxin
  10. Schattenstädte - Städte im Zwielicht: Carracas