Caroline Tara Villiers

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Caroline Tara Villiers
Alias Rouge
Cara Villiers
Geschlecht weiblich
Metatyp Mensch
Magisch aktiv nein
Mutter Samantha Villiers
Vater Richard Villiers
Nationalität kanado-amerikanisch

Caroline Tara Villiers ist die Tochter von Richard und Samantha Villiers. Sie ist deren einziges (noch lebendes Kind) und war in ihrer wilden Jugend das schwarze Schaf der Villiers-Familie.

Caroline Tara Villiers ist das einzige Kind von Richard und Samantha Villiers. Sie ist nach einer rebellischen Zeit mittlerweile in der Konzerngesellschaft angekommen.

Biographie

Cara Villiers war ein Unfall ihrer Eltern - eine ungeplante und beiden eher ungelegen kommende Schwangerschaft. Samantha Villiers trug das Kind allerdings gegen den ausdrücklichen Wunsch ihres damaligen Ehemannes aus.<ref name=sdn210>Spielball der Nacht S. 210</ref>

Kindheit und Jugend

Cara wuchs im Schatten eines Sicherheitsapparats auf, mit dem ihre Eltern ihr einziges Kind vor ihren vielen Feinden in derKonzernwelt abschirmen wollten.<ref name=cg125/> Richard Villiers hatte keinerlei Interesse an dem ungewollten Kind<ref name=sf028>Vorlage:Qen S. 28</ref>, was sich durch ihre gesamte Kindheit und Jugend zog.<ref name=sdn210/> Samantha Villiers hingegen war durchaus bemüht um sie, aber die Mutterrolle lag ihr einfach nicht; dazu war sie zu sehr Geschäftsfrau.<ref name=sdn210/>

Noch bei Fuchi, verbrachte sie ihre Zeit mehr mit den Sicherheitsleuten als ihren Eltern, die weitgehend uninteressiert an ihr waren. Insbesondere zu einem Bodyguard namens Simon Church, später als Shadowrunner Chase in den Schatten unterwegs, baute sie eine enge Beziehung auf.<ref name=sdn047>Spielball der Nacht S. 47</ref>

Wie viele rebellische Konzernkinder entwickelte sich Cara,<ref name=cg125/> deren dauernde Versuche,<ref name=sdn047/> ihren Vater für sich zu interessieren, auf dessen taube Ohren stießen,<ref name=sdn210/> zu einem rebellischen, nach Unabhängigkeit strebenden Teenager. Früh schon begann Cara, davonzulaufen, allein sechs Mal in den Jahren 2041 bis 2049, und setzte sich mit wachsendem Geschick gegen die Sicherheitsmaßnahmen ihrer Wächter durch. Schließlich kapitulierten ihre Eltern, und ihr sechster Ausbruch aus dem Kindlichen Umfeld<ref name=sdn063>Spielball der Nacht S. 63</ref> - während die Scheidung der beiden lief<ref name=sdn068>Spielball der Nacht S. 68</ref> - war von Erfolg gekrönt.<ref name=sdn063/>

Abtauchen in die Schatten

Sie verließ ihr Zuhause im Alter von 16 Jahren und setzte sich nach Europa ab.<ref name=sdn063/> Ihr Abschied war wütend; die Scheidung ihrer 2047<ref name=sdn209>Spielball der NachtS. 209</ref> noch Eltern frisch, und die hässlichen Bemerkungen gelangten in die Presse und erzürnten die japanischstämmige Belegschaft von Fuchi so sehr, dass Richard Villiers sich von seiner Tochter lossagen musste. Cara Villiers wurde verstoßen.<ref name=sdn068/>

Eine Freidenkerin und dank ihrer Kindheit generell negativ gegenüber der Konzernwelt eingestellt, knüpfte sie Kontakte zu verschiedenen Rockergruppen und geriet schnell unter den Einfluss von Europas Policlubs. Beginnend mit der Neuen Stimme,<ref name=sdn063/> radikalisierte sie sich schnell und geriet an die Ökoterroristengruppe Alte Welt, eine Front der Nachtmacher. Sie wurde während dieser Zeit von BTL abhängig<ref name=sdn0112>Spielball der Nacht S. 112</ref> und hatte intime Beziehungen zu politischen Radikalen und Terroristen.<ref name=sdn064>Spielball der NachtS. 64</ref> Die Nachtmacher nutzen dies aus, um sie zu einer Schläferin zu konditionieren, die einen Anschlag auf ihre Mutter durchführen sollte<ref name=sdn309>Spielball der Nacht S. 309</ref> - ein Plan von Alamais.<ref name=sdn310>Spielball der NachtS. 310</ref> Der Anschlag wurde jedoch verhindert, und beide Frauen überlebten.<ref name=sdn301>Spielball der NachtS. 301</ref> Dabei verlor Cara Villiers aber ihre linke Hand, welche dann durch eine Cyberhand ersetzt wurde.<ref name=sl162/>

Trotz einer teilweisen Aussöhnung mit ihren Eltern, und Fuchi-gesponsorter Erholung und Heilung nach dem Anschlag war ihre wilde Phase noch nicht vorbei. Cara Villiers blieb ihrer Familie fern. Die restlichen 2050er war sie unter dem Namen Rouge auch in den Schatten unterwegs.<ref name=sl162/>

Rückkehr und Konzernkarriere

Anfang der 2060er kehrte sie aber zu ihrer Familie zurück und brachte sich in Richard Villiers' damaligem Megakonzern, Novatech ein. Sie wurde mit einer höheren leitenden Funktion betraut und die Beziehung zwischen ihr und ihrem Vater hat sich verbessert. So ist er nun stolz, dass sie sich zu einer talentierten Geschäftsfrau und leitenden Angestellten entwickelt.<ref name=sf028/> Villiers begriff schnell,dass seine Tochter eines Tages eine würdige Nachfolgerin sein könnte, und begann, sie dazu aufzubauen. Dies machte sie erneut zum Ziel seiner Rivalen, aber diesmal war Cara deutlich besser in der Lage, sich selbst zu schützen.<ref name=sf041>Vorlage:Qen S. 41</ref>

2070 hat sie den Job von Darren Villiers in Seattle übernommen, der nach New York wechselte,<ref name=rh078>Vorlage:Qen S. 78</Ref> und ist dort nun für die entbehrlichen Aktivposten NeoNETs zuständig, während ihre Mutter Samantha die Operationen des Konzerns im Pazifik und ostasiatischen Raum leitete.<ref name=s2072164>Vorlage:QenS. 164</ref> Nach deren Tod übernahm sie ihre Geschäfte bis zum Zerfall von NeoNET im Zuge der KFS-Krise.<ref name=ssbs:rqc033>Vorlage:Qen S 33</ref>

Tätigkeit

Nach ihrer Zeit in den Schatten setzt sie das,was sie dort gelernt hat, ein, um auf der anderen Seite des Tischs zu arbeiten.<ref name=sl162/> Cara Villiers ist eine von NeoNETs High-end-Johnsons gewesen, und kümmerte sich vor allem um die Schattenaktivitäten ihrer Mutter.<ref name=s2072164/> Neben Arbeit für den Konzern nutzte sie ihre Kontakte in die Seattler Schatten auch, um für sie potentiell unangenehme Kontakte aus ihrer Schattenzeit<ref name=rh078/> zum Schweigen zu bringen.<ref name=s2072164/>

Richard Villiers, der sich für sie als Kind nie interessierte, wurde in den 2060ern auf seine Tochter aumerksam,als sie aus den Schatten in den Schoß des Konzerns heimkehrte und sich als abgebrühte Exec bei Novatech etablierte.<ref name=sf028/> Sie galt als seine potentielle Nacholgerin bei NeoNET.<ref name=sl161/> Mit dem Zerfall des Konzerns war sie dann vor allem damit beschäftigt, ihre Schäfchen ins Trockene zu bringen.<ref name=ssbs:rqc033/>

Persönlichkeit

Cara Villiers ist sehr intelligent und scharfsinnig.<ref name=sdn210/> Aus einem rebellischen Konzernkind ist eine abgehärtete Exec geworden, die ausgesprochen skrupellos vorgehen kann. Sie ist bekannt dafür, schnelle, harte Entscheidungen zu treffen.<ref name=sf028/>

Cara Villiers hat eine gewisse Abneigung gegen Magie und die, die sie praktizieren.<ref name=sdn089>Spielball der Nacht S. 89</ref>

Aussehen

Cara Villiers hat das gute Aussehen,<ref name=sf028/> die helle Haut<ref name=sdn075>Spielball der Nacht S. 75</ref> und die grünen Augen ihrer Mutter geerbt.<ref name=sdn047/> Sie hat dunkelrotes Haar,<ref name=cg125/> dem sie wohl auch ihren Straßennamen (Rouge) zu verdanken hatte,<ref name=sl162/> und ist recht groß für eine Normfrau, deutlich größer als ihre Mutter.<ref name=sdn058>Spielball der Nacht S. 58</ref>Sie legt viel Wert auf körperliche Fitness, ein Erbe ihrer Zeit in den Schatten.<ref name=sdn072>Spielball der Nacht S. 72</ref>

Anders als Samantha Villiers hat Cara wenig Interesse daran, ihr Aussehen als Waffe einzusetzen. Sie hat das auch gar nicht nötig.<ref name=sf028/>

Augmentierungen

Als Kind hatte Cara Villiers eine ausgeprägte Angst vor Augmentierungen,<ref name=sdn50>Spielball der Nacht S. 50</ref> die sie aber unter dem Eindruck ihrer Jahre in Europa (und vermutlich dem Einfluss der Konditionierung durch Alamais' Schergen) ablegte. Vermutlich hat der Druck dieser Konditionierung zur Ausprägung ihrer BTL-Sucht in ihren 20ern beigetragen.<ref name=sdn257/>

Sie verfügt über eine hochklassige Datenbuchse in Deltaqualität,<ref name=sdn307>Spielball der Nacht S. 307</ref> ein Synthlink,<ref name=sdn258>Spielball der Nacht S. 258</ref> ein Cyberauge (links)<ref name=sdn258/> und eine Cyberhand.<ref name=sl162/>

Nach einiger Zeit kehrte sie jedoch zu ihrer Familie zurück, und widmete sich mit Erfolg dem Ziel, ihre Kenntnisse im Geschäftsleben zu verbessern. Sie wurde mit einer höheren leitenden Funktion im väterlichen Konzern betraut und die Beziehung zwischen ihr und ihrem Vater hat sich verbessert. So ist er nun stolz, dass sie sich zu einer talentierten Geschäftsfrau und leitenden Angestellten entwickelt.

Nach dem ihr Onkel - Richards Bruder Darren - nach New York umgezogen ist, trägt sie in Seattle die Verantwortung für die entbehrlichen Aktivposten, und ist somit NeoNETs oberste Ms. Johnson - eine Aufgabe, für die sie durch ihre Shadowrunner-Vergangenheit geradezu prädestiniert scheint.

Nachdem Tod ihrer Mutter Samantha und dem Ausscheiden des KFS-Opfers Lanier aus dem Konzern hat sie deren NeoNET-Anteile geerbt, so daß sie nun 11% des Megakozerns besitzt.


Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Caroline Tara Villiers in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu Caroline Tara Villiers sind: