Soziales Netzwerk: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein geschlossenes Netzwerk ist exklusiv nur für eine begrenzte Personengruppe zugängig. Meist handelt es sich um Netzwerke von elitären Gruppen (Golfclubs, Studentenvereinigungen) oder um Fachspezifische Netzwerke (Juristen, Mediziner) - oder um [[Schatten]]netzwerke | Ein geschlossenes Netzwerk ist exklusiv nur für eine begrenzte Personengruppe zugängig. Meist handelt es sich um Netzwerke von elitären Gruppen (Golfclubs, Studentenvereinigungen) oder um Fachspezifische Netzwerke (Juristen, Mediziner) - oder um [[Schatten]]netzwerke | ||
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Version vom 5. März 2018, 19:31 Uhr
Soziale Netzwerke sind Virtuelle Persönliche Netzwerke (VPNs) auf p2p-Basis (peer to peer/PAN to PAN). Je nach Zweck ist ihr Aufbau, und Zugang sehr unterschiedlich. Viele Netzwerke benutzen außer den Knoten der Mitglieder auch Server, um Dateien, Diskusionen und Mitteilungen zwischenzuspeichern.
Kwang - the VERY Korean Technomancer
Inhaltsverzeichnis
Typen
offene soziale Netzwerke
- MetaMatrix
- Persona 1.0
- MagicNET
- die nach dem Crash 2.0 upgedatete Version des alten MagickNet für Magisch Begabte und Interessierte [3]
geschlossene Netzwerke
Ein geschlossenes Netzwerk ist exklusiv nur für eine begrenzte Personengruppe zugängig. Meist handelt es sich um Netzwerke von elitären Gruppen (Golfclubs, Studentenvereinigungen) oder um Fachspezifische Netzwerke (Juristen, Mediziner) - oder um Schattennetzwerke
- Doc-Net
- Von Ärzten betriebenes Netztwerk zum Erfahrungsaustausch mit Möglichkeiten zur Ferndiagnose [1]
- Hex-Net
- auch das Netzwerk für Wikkaner(innen) und europäische Straßenhexen hat nach dem Crash 2.0 den Schritt zum mobilen, sozialen Netzwerk vollzogen.
- Jackpoint
- Nachfolger des alten Shadowland [2]
- Matchmakers
- kostenpflichtiger Hook-Up/Dating-Service mit den vielleicht weltweit meisten registrierten Mitgliedern [3]
- Persona 2.0
- das von der Horizon Group in Los Angeles eingeführte, exklusive P2.0-Netzwerk dem man nur auf Einladung eines Mitglieds beitreten kann. [5]
- Panoptikum
- Jackpoint-Gegenstück in der ADL [2]
- Warezhouse 24
- Illegales Hackernetzwerk [4]
Meinungsnetzwerke
Diese meist offenen - und zum Teil anonymen - Netzwerke dienen dem Erfahrungsaustausch von Kunden, Verbrauchern und Patienten und sollen - so die Betreiber - helfen aus der immensen Zahl der Angebote ein passendes herauszusuchen.
- Consumables
- Verbrauchermeinungen und -kritiken zu Produkten und Dienstleistungen, soll als Entscheidungshilfe für die Käufer/Konsumenten dienen [3]
- Doc-Check
- Von Patienten, Ärzten und medizinischen Versorgern (BuMoNa) betriebenes Meinungsnetzwerk; Bewertungen auf einer Skala von 1-5. [1]
- GAIANET
- virtuelle Plattform und Treffpunkt für Ökofreaks, Umweltschützer, Neo-Hippies, Anhänger der Naturmagie und selbst Ökoterroristen, u. a. Enthüllungen zu Umweltverbrechen der Konzerne [3]
- GamersUnite!
- Netzwerk für alles, was Spiele betrifft, egal, ob AR-, VR- oder selbst altmodische physische Brettspiele, Spielekritiken, Turniere, aber auch Tauschbörse für Cheats zu Online-Games und raubkopierte, teilweise sogar noch unveröffentlichte Spiele-Software [3]
Quellen
- Eigenerfindung des Benutzers Raptor
- Schattenstädte S.5 (Jackpoint), S.122 (Panoptikum)
- Unwired / Vernetzt S.16
- Runner's Companion / Runnerkompendium S.138-139
- Corporate Enclaves / Konzernenklaven S.17-20