Stadtkrieg: Unterschied zwischen den Versionen

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Während Waffen (s. o.) und [[Cyberware]] generell vorgesehen und erlaubt sind, war [[Magie]] (außer [[Athleten-Adept]]en) bis zur Saison 2063/64 streng verboten, und [[Magier]] im Dienste des ISSV - bzw. angeheuerte Kräfte von [[PSI-Aid]] - wachten über die Einhaltung dieser Regel um magische Betrugsversuche zu unterbinden. 2064 erfolgte allerdings eine - höchst umstrittene - Lockerung dieser Regel, wobei jedoch jedwede Manipulations- und Illusionszauber, magische Panzerung sowie der Gebrauch von [[Foki]] weiterhin verboten blieben, um das Spielgleichgewicht nicht zu kippen.
  
Die Cyberdocs, die verletzte Spieler wieder zusammenflicken, Cyberersatzteile einbauen und häufig einen [[Chemie]]-Cocktail von Painkillern und Aufputschmitteln verabreichen, damit ein angeschlagener Brawler bis zum Ende der Partie durchhält, heißen im Kriegler-Jargon auch Fleischer.
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Die Cyberdocs, die verletzte Spieler wieder zusammenflicken, Cyberersatzteile einbauen und häufig einen [[Chemie]]-Cocktail von Painkillern und Aufputschmitteln verabreichen, damit ein angeschlagener Brawler bis zum Ende der Partie durchhält, heißen im Kriegler-Jargon auch "'''Fleischer'''".
  
 
==Quelleninfo:==
 
==Quelleninfo:==

Version vom 12. Juni 2007, 17:20 Uhr

Urban Brawl (dtsch. Stadtkrieg - franz. Guerre de la Cite) ist ein äußerst gewalttätiger und populärer Sport in der 6. Welt, der eine Mischung aus bewaffnetem Bandenkrieg und Ballspiel darstellt. Die Profi-Teams sind im Internationalen Stadtkriegs-Sport-Verband (ISSV) mit Welt-, Regional- und kleineren Ligen organisiert.

Outtime:

Da einige das immer wieder gern als Wissenfertigkeit nehmen, hab ich mir mal die Mühe gemacht, die Regeln und ein paar Backgrounds, wie sie in Markus Heitz' Buch "Aeternitas" (empfehlens-/lesenswert!) aufgeführt sind, zusammen zu tippern. Ergänzungen sind wie immer gerne gesehen.

Urban Brawl - Stadtkrieg - Guerre de la Cite

Shadowtalk Pfeil.png so folks, hier mal ein paar generelle Infos zu den Stadtkriegsmeisterschaften. Es ist wieder Kriiiiiiiieg
Shadowtalk Pfeil.png - tdad [SOfH]


Bekannte Teams

Deutsche Teams

  • AGC LabRats (AG Chemie)
  • Asphalt-Cowboys-München (Renraku)
  • Bavarian Bayonetts
  • Berlin Solids
  • Blood Royals (Frankfurt ?)
  • Borkumer Jaildogs (Team aus Häftlingen des Großgefängnisses Borkum - 12.10.2063 während eines Spiels gegen ADL-Allstars ausgelöscht)
  • SK Centurios Essen (Saeder-Krupp)
  • Chromlegion Bremen
  • Cyberzombies Düsseldorf
  • Duisburg Toxic Spyryts
  • Frankfurt FireRaisers (Frankfurter Bankenverein)
  • Frankfurt Massaker
  • Hamburg Rams
  • Harburg-Sharks (Hamburg)
  • Hellhounds Hannover
  • Hornissen (?)
  • Kölner Maniaks (von den AGC LabRats bei deren Aufstiegsspiel in die Profiliga ausgelöscht)
  • Kreuzberg Assassins
  • Kieler Black Knights
  • Leipzig-Halle Duellists (Herzoghaus von Sachsen)
  • Mainzer Black Barons
  • Naniten Nürnberg
  • Nürnberg Neons
  • Ruhrmetall Leviathane
  • Schwarzwald Titanen (alles Trolle!)
  • Stuttgart Samurais (IFMU)
  • Weser Warriors

International

  • Anarchie Wien (Österreich)
  • Ares Predators (Ares Macrotechnology)
  • Atlanta Butchers (CAS)
  • Blue Helmets Genevé (Schweiz CFS)
  • Boston Massacre (UCAS)
  • Chicago Sensations (Truman Technologies)
  • Chicago Shatters (UCAS)
  • Cincinnati Lasers (UCAS)
  • Denver Thunderheads (UCAS)
  • Detroit Nightmares (UCAS)
  • Havana Guerrillas (CL)
  • Lakota Arrows (Sioux Council)
  • Los Angeles Bolts (CFS)
  • Madrid Matadores
  • Maschine Moskwa
  • Miami Spears (CL)
  • Montreal Assassins (Québec)
  • Mountain Dragons (Dunklezahn Enterprises)
  • New Orleans Tombstones (CAS)
  • New York Slashers (UCAS)
  • Norfolk Battlers (CAS)
  • Oakland Terminators (CFS)
  • Renraku Invincibles (Renraku Computer Systems)
  • Seattle Screamers (UCAS)
  • St. Louis Slaughter (UCAS)
  • Tacoma Wings (Federated Boeing)
  • Tenochtitlán Volcanoes (Aztlan)
  • Tsimshian Warriors (Tsimshian)
  • Warsaw Warmachines (Polen, Exilteam)
  • Zürich Account Zero (Schweiz SEG)

Die ISSV

Stadtkriegsmeisterschaften werden von einer Organisation namens ISSV (Internationaler Stadtkrieg-Sportverein) ausgetragen. Diese Organisation verkauft die Bildrechte, stellt Schiedsrichter und bereitet die Austragungsorte vor. Um ein Spiel zu kontrollieren setzen sie von Elementaren über Drohnen bis hin zu Schiedsrichtern aus Fleisch und Blut alles ein, was ihrem Zweck dienlich sein könnte.

Regelmäßig treffen sich die besten Teams aus ganz Europa zu einer "European Champions Trophy" um den Besten unter sich zu bestimmen.

Das Team

Ein im Spiel befindliches Team setzt sich aus 13 Spielern zusammen. Ziel des Spiels ist es, den Ball (Hartplastik, 70 cm Durchmesser, ca. 600 Gramm, gelbe Leuchtfarbe) tot oder lebendig in die ca. 4 m im Durchmesser große Torzone des Gegners zu bringen. Bei allen Aktionen sind die Spieler eines Teams untereinander durch Funk verbunden.

Ein Team setzt sich dabei zusammen aus:

  • 4 Scouts (Aufspühren der gegnerischen Torzone, generelle Aufklärung, leichte Panzerung, Pistole)
  • 4 Jäger (Ausschalten des gegnerischen Teams, mittelschwere Panzerung, Pistole)
  • 2 Brecher (Durchbrechen der gegnerischen Linien, Manndeckung für den Schützen, mittelschwere Panzerung, Schrot-/Sturmgewehr oder Maschinenpistole)
  • 1 Schütze (Haupt-Ballträger, Maschinengewehr mit Gyrogestell)
  • 1 Stürmer (motorisiert, darf den Ball nicht tragen, mittelschwere Panzerung, Schrot-/Sturmgeweher oder Maschinenpistole)
  • 1 Sani (darf den Ball nicht tragen)


Der Ball muss von den Spieler mit Händen, Armen und unter möglichst geringem Einsatz der Füße in die gegnerische Torzone gebracht werden, wobei der Stürmer und der Sani den Ball nicht führen dürfen und auch keine anderen Personen bewegen dürfen, die den Ball führen. Jedes Team bekommt seinen eigenen Ball und versucht ihn, nach erfolgreichem Auffinden der gegnerischen Torzone, dort persönlich abzuliefern.

Üblicherweise bilden je ein Scout und ein Jäger ein Team, das versucht die gegnerische Torzone aufzuspühren, während der Schütze als Ballträger mit den beiden Brechern als Leibwächter in Bewegung bleiben muss, da der Ball ausserhalb von Kampfhandlungen nie mehr als eine Minute im selben Block verbleiben darf.

Geht der Ball verloren, oder fällt er zu Boden, muss er innerhalb von 10 Sekunden wieder aufgenommen werden, da sonst der Angriffszug unverzüglich als beendet erklärt wird. Diese Regelung greift nicht während Kampfhandlungen. Ist es dem Team nicht gelungen, den Ball vor Ablauf der 10 Sekunden wieder ins Spiel zu bringen, wird er für "tot" erklärt. Das gegnerische Team kann dann auswählen, ob es eine eigene Angriffsphase spielen möchte oder den Gegner seine Angriffsphase aus der Torzone heraus von neuem beginnen lassen will, wobei das wählende Team seine Position beibehalten darf.

Nach einem Tor erfolgt ein 5-minütiger Uhrstopp, in dem die Teams Zeit haben, sich in ihre Torzonen zurück zu ziehen, die Verwundeten und Verletzten zu versorgen bzw eventuell auszutauschen (nur bei gravierenden Verletzungen). Das Team, das gepunktet hat geht in die Defense und versucht die Angriffsphase des anderen Teams abzuwehren.

Geht ein Stadtkrieger in einem Kampf zu Boden und erkennt seine aussichtslose Lage an, kann er einen Aufgabeschalter betätigen, der ihn durch das Aufleuchten von Glühfäden in der Panzerung, deutlich als nicht angreifsbares Ziel markiert. Der Sani darf ebenfalls nicht angegriffen/beschossen werden. Wird er versehentlich doch(!) getroffen, wird der betreffende Spieler ebenso disqualifiziert, wie einer, der verbotener Weise einen Gegner, der aufgegeben hat, attackiert.

Außer durch das Erzielen von Toren kann ein Stadtkriegsspiel auch durch «Whip-Out» gewonnen werden - d. h. dadurch, daß alle Spieler des gegnerischen Teams tot oder schwer verletzt sind oder aufgegeben haben.

Während Waffen (s. o.) und Cyberware generell vorgesehen und erlaubt sind, war Magie (außer Athleten-Adepten) bis zur Saison 2063/64 streng verboten, und Magier im Dienste des ISSV - bzw. angeheuerte Kräfte von PSI-Aid - wachten über die Einhaltung dieser Regel um magische Betrugsversuche zu unterbinden. 2064 erfolgte allerdings eine - höchst umstrittene - Lockerung dieser Regel, wobei jedoch jedwede Manipulations- und Illusionszauber, magische Panzerung sowie der Gebrauch von Foki weiterhin verboten blieben, um das Spielgleichgewicht nicht zu kippen.

Die Cyberdocs, die verletzte Spieler wieder zusammenflicken, Cyberersatzteile einbauen und häufig einen Chemie-Cocktail von Painkillern und Aufputschmitteln verabreichen, damit ein angeschlagener Brawler bis zum Ende der Partie durchhält, heißen im Kriegler-Jargon auch "Fleischer".

Quelleninfo:

Die Ergänzungen der Liste der deutschen Teams stammen sowohl aus verschiedenen Quellenbüchern von Fanpro, bei Fanpro und/oder Heyne erschienen Romanen, dem Jubiläums-Shadowrun-Reader "Die 6te Welt" als auch von inoffiziellen Shadowrun-Homepages


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