Metamagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Es existieren sogar erschreckende Berichte über spezielle, '''toxische Metamagie''', die es Initiaten unter den [[Giftschamanen]] erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und über der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte [[Verzerrte Adepten|Verzerrter Adepten]]...
 
Es existieren sogar erschreckende Berichte über spezielle, '''toxische Metamagie''', die es Initiaten unter den [[Giftschamanen]] erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und über der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte [[Verzerrte Adepten|Verzerrter Adepten]]...
  
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Version vom 23. Juni 2022, 09:27 Uhr

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Als Metamagie bezeichnet man höhere Künste der Magie, die einem Erwachten zur Verfügung stehen, wenn er sich einer Initiation erfolgreich unterzogen hat. Dabei erlangt der Initiat einen tieferen und intuitiveren Zugriff auf die Magie und völlig neue Möglichkeiten der magischen Manipulation, wodurch er wesentlich mächtiger wird.

Grundlagen

Sie stellen damit eine Erweiterung der magischen Fähigkeiten eines Erwachten dar und sind Teil des Wissens, das einem magisch Begabten im Verlaufe seiner initiatorischen Entwicklung, durch tiefere Einsicht in die Natur der Magie zugänglich wird. Ähnlich wie anderes magische Wissen wird der Zugang zu Kenntnissen über Metamagie beschränkt und ist teilweise von der Mitgliedschaft in priviligierten Gruppen abhängig. Tatsächlich gibt es sehr viele verschiedene aber nicht immer ganz einfache Wege, um diese Kenntnisse zu erwerben. Je nach magischer Tradition und anderen kulturellen Faktoren, werden bestimmte metamagische Techniken auch abgelehnt.<ref>Vorlage:+zit</ref> Und eine Reihe von Techniken, die mit verzerrter Magie assoziiert sind, werden von einem Großteil der Magiergemeinschaft geächtet und gelten als verbotenes Wissen.

Aneignung

Die Grundvoraussetzung für das Erlernen einer Metamagie ist die Initiation, auch wenn es scheinbar einige Ausnahmen gibt - das verlangt aber dann das Studium oder aber die Anleitung durch andere, wie etwa einem Geistlehrer.<ref>Vorlage:QDE S.51-52</ref>

Auch kann der Wächter der Schwelle nach abgeschlossener Initiationsprüfung (also einer Astralqueste) metamagisches Wissen vermitteln.<ref>Vorlage:QDE S.143</ref>

Einschränkungen

Einige Techniken sind nur Adepten oder nur Zauberern zugänglich - hierbei haben die Magieradepten den Vorteil, von beiden Seiten wählen zu können.

Forschung

Metamagie ist ein aktives Forschungsfeld, das von sehr unterschiedlichen Akteuren bearbeitet wird. Das Spektrum reicht von akademisch nichteingebundenen Magiern, die Privatforschung betreiben, über magische Wesen wie Drachen, bis zu öffentlichen oder privaten Forschungsinstituten und Konzernforschungseinheiten. Die Magietheoretiker von Konzernen, wie der Manadyne Corporation, haben dabei das vorrangige Ziel neu entwickelte metamagische Techniken zu patentieren.<ref>Vorlage:+zit</ref>

Shadowtalk Pfeil.png Anhänger der Theorie der Manazyklen behaupten, alle "neuen" Techniken würden lediglich wiederentdeckt, da sie in der Vierten Welt, auf dem Höhepunkt des Mananiveaus bereits bekannt gewesen wären. Daher bestreiten sie die Patentierbarkeit von Metamagie.
Shadowtalk Pfeil.png Netzfischer
Shadowtalk Pfeil.png Wenn man sich die metamagischen Fertigkeiten einiger unsterblicher Elfenmagier - oder auch die der Triaden - anguckt, scheint wirklich einiges für diese Annahme zu sprechen, da die schon unmittelbar nach dem Erwachen Sachen draufhatten, die die UCLA beispielsweise erst jetzt gerade als bahnbrechende Neuentwicklung in hermetischen Fachpublikationen wie "Magie Heute" feiert...
Shadowtalk Pfeil.png Mag-o-Crater
Shadowtalk Pfeil.png Es gibt darauf aufbauend das putzige Gerücht, dass Konzerne archäologische Beweise für die Theorie der Manazyklen unterdrücken, um daraus resultierende Konsequenzen für Urheberrechtsgesetze zu verhindern.
Shadowtalk Pfeil.png sir vibe
Shadowtalk Pfeil.png Während ich bezweifle, dass das der Hintergrund ist, eines ist völlig klar: Archäologische Funde und Erkenntnisse werden in der Tat ganz massiv zurückgehalten und das nicht nur von Konzernen.
Shadowtalk Pfeil.png Goldspaten

Metamagische Techniken: Übersicht

Die folgenden metamagischen Techniken sind der Welt bis zum Jahre 2064 bekannt:

Grundtechniken

Übersicht

Grundtechniken

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Abschirmung nur Magier Verbesserung der Abwehr gegen Zaubersprüche. Ermöglicht die Spruchzauberei feindlicher Magiebegabter durch eine Schutzkuppel zu erschweren. [1]
Absorption (Geister) Ermöglicht die Fusionierung mit einem Geist und eine damit einhergehende Verstärkung durch Übernahme diverser Geistkräfte. Ist außerdem eine effektive vorbeugende Maßnahme, um sich vor unfreiwillige Besessenheit durch andere Geister zu schützen. [2]
Absorption (Zaubersprüche) Ermöglicht die spontane Aufnahme von Zaubersprüchen (z.B. anstatt einer Bannung), um die Kraft umzuformen und für sich selbst nutzbar zu machen. [3]
Anrufung Fähigkeit, Geister und Elementare in Großer Gestalt herbeizurufen. In Verbindung mit der Anbetung eines Insektentotems, auch der Schlüssel zur Beschwörung einer Nestkönigin. War in der Vergangenheit auch Voraussetzung für eine Verbündetenbeschwörung um Verbündete Geister herbeizurufen [1].
Besessenheit Ermöglicht die Übernahme eines Wirtes durch die Besetzung eines Körpers durch die eigene Astrale Projektion. [1]
Eingeschränkte Astralprojektion Ermöglicht einem Adepten auf dem Weg der Magie die astrale Projektion (die ihnen eigentlich verwehrt bleibt), allerdings für einen wesentlich kürzeren Zeitrahmen als man dies von Vollmagiern gewohnt ist. [4]
Einstimmung Ermöglicht die Einstimmung auf ein Tier oder einen Gegenstand, was ein besonderes Band zwischen den beiden Verbindungspartnern herstellt. [5]
Flexible Signatur Fähigkeit zur Veränderung der astralen Signatur
Geomantie Fähigkeit zur Manipulation des Manaflusses. Ermöglicht die Berechnung, Umstellung und Potenzierung von Manalinien und deren Gebrauch (bekannte Formen sind z.B. das Feng Shui). [6] [A1]
Infusion Ermöglicht eine kurzzeitige Erhöhung der magischen Macht eines Adepten, was temporär zu verstärkten oder sogar neuen Adeptenkräften führen kann. [3]
Intensivierung Ermöglicht die Permanenz eines ansonsten nur aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. [7]
Intensivierung (Tattoo-Magie): Ermöglicht, ebenso wie die normale Intensivierung, die dauerhafte Festigung eines aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. Allerdings wird der Zauber an magische Farbe gebunden und anschließend unter Verwendung dieser besonderen Fähigkeit unter die Haut eines Ziels gestochen. Solcherart Intensivierungen können nur schwer gebrochen werden. [8]
Maskierung Fähigkeit, die eigene magische Aura zu maskieren bzw. zu verändern (im Sinne von verbergen, verschleiern, erhöhen, herabsetzen, umformen etc.). Beim Askennen kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich [8]
Opferung Ermöglicht das Opfern von Lebewesen zur Erhöhung der eigenen magischen Macht sowie die Beschwörung von Blutgeistern. Diese metamagische Technik ist die Voraussetzung für Blutmagie. Ihre Anwendung ist selbstverständlich illegal und signalisiert zumeist das Wandern auf dem verzerrten Pfad [9].
Physische Kontrolle Ermöglicht die Verschiebung körperlicher Kräfte, so dass der Adept zu extremer Stärke, auf Kosten seiner Schnelligkeit und Konstitution, kommen kann. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Zentrierung. [4]
Psychometrie Fähigkeit, durch das Askennen von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren [10]
Reinigung Fähigkeit, Hintergrundstrahlung und Verunreinigungen des Astralraums aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen [11]
Sensibilisierung Ermöglicht das Erspüren von Fluktuationen im Manafeld über große Entfernung ohne dafür die Astrale Wahrnehmung aktivieren zu müssen. [2]
Signaturveränderung Ermöglicht die einmalige und permanente Umformung der eigenen astralen Signatur, um z.B. Verfolgern zu entkommen, denen die Signatur bekannt ist. Es handelt sich hierbei weniger um eine metamagische Technik als vielmehr um eine alternative Möglichkeit nach einer erfolgreichen Initiation. [12]
Spiegelung Ermöglicht das Zurückwerfen feindlicher Zaubersprüche, somit eine erweiterte Form des Bannens bzw. der Spruchabwehr. [11]
Symbolische Verbindung Ermöglicht die Verwendung von bloß symbolischen Verbindungen bei der rituellen Hexerei (statt, wie üblich, materieller Verbindungen) und ist folglich eine Aufwertung dieser Hexereispezialisierung. [12]
Synästhesie Ermöglicht telepathische Verbindung zu gebundenen oder ungebundenen Geistern und so "Augen und Ohren" dieser zu nutzen. Diese Verbindung reicht bis in die Metaebenen. [19]
Tierbegleiter verstärken Ermöglicht die Verbesserung eines Tieres, das bereits auf den Magiebegabten eingestimmt sein muss. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Einstimmung. [5]
Unterbrechung: Ermöglicht die Unterbrechung von ritueller Hexerei bzw. der magischen Sendung, die dabei entsteht. [13]
Verankerung: Ermöglicht die Erschaffung von Verankerungsfoki, die einen Spruch immer und immer wieder zur Verfügung stellen können. Ihre Aktivierung ist auch nichtmagischen Personen möglich. [14]
Verbündetenbeschwörung erlaubt es dem Initiaten, sich einen Geistverbündeten zu erschaffen. - Galt in der Vergangenheit als erweiterte Form der Anrufung. - Nach neueren Erkenntnissen ist diese als Vorkenntnis jedoch nicht mehr erforderlich. [18]
Virtuoso Ermöglicht die Erschaffung von erhabenen Kunstwerken, die „hypnotisierte Ehrfurcht“ in ihren Betrachtern wecken. [4]
Weissagung Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen. Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau. Durchbrüche der französischen Sehergilde machen diese Technik aber zunehmend zuverlässiger, wobei sie sehr schwer bzw. langwierig (durch mehrere Intiationen) zu erlernen und auszuformen ist [15].
Zaubermaskierung Ermöglicht dem Initiaten einen aufrechterhaltenden Zauber mittels der umgebenen Hintergrundstrahlung zu tarnen [19].
Zauberverzögerung Ermöglicht dem Initiaten einen unspezifischen Zielzauber zu wirken, jedoch effektive Ausführung für kurze Zeit zu verzögern [19].
Zentrierung Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die Magie einzustimmen, und so Entzugserscheinungen zu vermeiden [16].

Erweiterte Techniken

Erweiterte metamagische Techniken bauen auf Grundtechniken auf.

Metamagie Beschränkungen Grundlage Beschreibung
Filterung nur Magier Reinigung Ermöglicht die temporäre Umgehung von permanenter Hintergrundstrahlung und ist eine weiterführende Technik der Reinigung. [6]

Neben diesen Techniken gibt es noch viele weitere und es werden ständig mehr.

Verzerrte Metamagische Techniken

Es existieren sogar erschreckende Berichte über spezielle, toxische Metamagie, die es Initiaten unter den Giftschamanen erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und über der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte Verzerrter Adepten...

Metamagie Beschränkungen Grundlage Beschreibung
Aussaugen nur verzerrte Magier und Toxische Schamanen Geomantie Fähigkeit, die es einem Toxiker oder Verzerrten erlaubt, der Natur sowohl Mana als auch Lebensenergie zu entziehen
Fremde Haut nur verzerrte Adepten - Diese Technik ermöglicht es dem Anwender, durch ein Bad im Blut eines "Spenders", seine Gestalt anzunehmen, sowohl körperlich als auch astral.
Kanibalismus nur verzerrte Adepten - Fähigkeit zur Stärkung der eigenen magischen Kräfte durch Verzehr von rohem Fleisch eines Metamenschen (oder generell eines denkenden, fühlenden Wesens)
Korrumpierung nur Toxische Schamanen - Fähigkeit, durch die ein Toxiker einen normalen Geist in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann
Kraft des Blutes nur verzerrte Adepten Kanibalismus Fähigkeit mit dem rohen Fleisch des Opfers auch magische Fertigkeiten, Adepten- oder Critterkräfte zu übernehmen.
Talentraub nur verzerrte Adepten - Fähigkeit, die es dem Anwender gestattet, ähnlich wie Kanibalismus, durch Verzehr von rohem Fleisch eines Opfers, sich eine gelernte Fertigkeiten von diesem neu anzueignen oder falls bereits vorhanden zu steigern.
Trübung nur Toxische Schamanen - Fähigkeit, durch die der Toxiker die astrale Verschmutzung einer bereits auf toxische Magie ausgerichteten Domäne und damit die Hintergrundstrahlung dort zu seinem eigenen Vorteil verstärken kann. Diese Technik ist faktisch das genaue Gegenteil der metamagischen Methode der "Reinigung".

Manche Magietheoretiker meinen zudem, die Anrufung von Blutgeistern sei eine eigene metamagische Technik, die als Voraussetzungen die Kenntniss und Berherrschung der Techniken der "Opferung" und der "Anrufung" erfordere.


Anmerkungen

Während die dargestellten Techniken den aktuellen Stand der Version 3.01D repräsentieren, ist es sehr gut möglich, dass weitere bzw. veränderte Techniken innerhalb der neuen Version erschienen sind.

[A1] Eine genaue Beschreibung dieser Metamagie ist erst in der Version 4 veröffentlicht worden.

Quellen

Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Metamagie in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren kann man hier nach lesen.

Primärquellen zu Metamagie in Shadowrun sind:

Quellendetails:


^[1] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.70
^[2] - Target: Awakened Lands / Erwachte Länder S.110
^[3] - State Of The Art 2063.01D S.50
^[4] - State Of The Art 2064.01D S.63
^[5] - State Of The Art 2064.01D S.62
^[6] - State Of The Art 2063.01D S.51
^[7] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.71
^[8] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.72
^[9] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.133
^[10] - State Of The Art 2063.01D S.49
^[11] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.73
^[12] - State Of The Art 2063.01D S.46
^[13] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.58
^[14] - State Of The Art 2063.01D S.47
^[15] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.75
^[16] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.76
^[17] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.77
^[18] - Street Magic / Straßenmagie - Neuauflage S.56, 63, 118-119
^[19] - Spy Games / Machtspiele - Handbuch für Spione S.209