Metamagie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{überarbeitung}}'''Metamagie''' ist eine Umschreibung der weiterführenden, komplexeren Formen der [[Magie]] in der [[6. Welt|Sechsten Welt]].  
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Als '''Metamagie''' bezeichnet man höhere Künste der [[Magie]], die einem [[Erwachte]]n zur Verfügung stehen, wenn er sich einer [[Initiation]] erfolgreich unterzogen hat. Dabei erlangt der Initiat einen tieferen und intuitiveren Zugriff auf die Magie und völlig neue Möglichkeiten der magischen Manipulation, wodurch er wesentlich mächtiger wird.
  
==Hintergrund==
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==Grundlagen==
Der Begriff umfasst eine Reihe von Techniken, die einem Magiebegabten nur dann zur Verfügung stehen, wenn er sie zuvor im Rahmen bestimmter Vorraussetzung extra erlernt hat. Die erste und wichtigste Vorraussetzung ist die Durchführung einer [[Initiation]] bzw. das Erreichen eines neuen Initiationsgrades.
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Sie stellen damit eine Erweiterung der magischen Fähigkeiten eines [[Erwachte]]n dar und sind Teil des Wissens, das einem magisch Begabten im Verlaufe seiner initiatorischen Entwicklung, durch tiefere Einsicht in die Natur der [[Magie]] zugänglich wird. Ähnlich wie anderes magische Wissen wird der Zugang zu Kenntnissen über Metamagie beschränkt und ist teilweise von der Mitgliedschaft in priviligierten Gruppen abhängig. Tatsächlich gibt es sehr viele verschiedene aber nicht immer ganz einfache Wege, um diese Kenntnisse zu erwerben. Je nach [[magische Tradition|magischer Tradition]] und anderen kulturellen Faktoren, werden bestimmte metamagische Techniken auch abgelehnt.<ref>{{+zit}}</ref> Und eine Reihe von Techniken, die mit [[Maleficum|verzerrter Magie]] assoziiert sind, werden von einem Großteil der Magiergemeinschaft geächtet und gelten als verbotenes Wissen.
Nur in diesem Fall kann der Magier überhaupt Zugriff auf dieses exklusive magische Wissen erhalten, allerdings benötigt er selbst in diesem Fall noch immer eine Instanz, von der er die gewünschte Technik lernen kann.  
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Dies kann entweder die Erfahrung einer Reise zu den [[Metaebenen]], die Anleitung eines [[Freier Geist|Freien Geistes]] oder die Unterrichtung durch einen anderen Initiaten, der die besagte Technik bereits beherrscht, sein.  
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War das Erlernen der neuen Technik erfolgreich, so erschließen sich dem Magiebegabten neue Möglichkeiten, die weit über die Erlernung eines neuen [[Zauberspruch|Spruches]] hinaus gehen. Jede metamagische Technik bzw. jede Initiation gibt dem Magiebegabten eine gesteigerte Kontrolle über seine [[Magie]] und verbessert sein Verständnis des allgemeinen [[Mana]]flusses.  
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===Aneignung===
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Die Grundvoraussetzung für das Erlernen einer Metamagie ist die [[Initiation]], auch wenn es scheinbar einige Ausnahmen gibt - das verlangt aber dann das Studium oder aber die Anleitung durch andere, wie etwa einem Geistlehrer.<ref>{{QDE|sm}} S.51-52</ref>
  
Einige dieser Techniken können nur von [[Hermetik|hermetischen]] und [[Schamanen|schamanistischen]] [[Magier]]n erlernt werden, andere stehen auch [[KI-Adepten]] offen.  
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Auch kann der [[Wächter der Schwelle]] nach abgeschlossener Initiationsprüfung (also einer [[Astralqueste]]) metamagisches Wissen vermitteln.<ref>{{QDE|shb2}} S.143</ref>
  
====Metamagische Techniken====
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===Einschränkungen===
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Einige Techniken sind nur [[Adept]]en oder nur [[Zauberer]]n zugänglich - hierbei haben die [[Magieradept]]en den Vorteil, von beiden Seiten wählen zu können.
  
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==Forschung==
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Metamagie ist ein aktives Forschungsfeld, das von sehr unterschiedlichen Akteuren bearbeitet wird. Das Spektrum reicht von akademisch nichteingebundenen Magiern, die Privatforschung betreiben, über magische Wesen wie [[Drache]]n, bis zu öffentlichen oder privaten Forschungsinstituten und Konzernforschungseinheiten. Die [[Magietheorie|Magietheoretiker]] von [[Konzerne]]n, wie der [[Manadyne Corporation]], haben dabei das vorrangige Ziel neu entwickelte metamagische Techniken zu patentieren.<ref>{{+zit}}</ref>
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{{Shadowtalk|Anhänger der [[Theorie der Manazyklen]] behaupten, alle "neuen" Techniken würden lediglich wiederentdeckt, da sie in der [[Vierte Welt|Vierten Welt]], auf dem Höhepunkt des Mananiveaus bereits bekannt gewesen wären. Daher bestreiten sie die Patentierbarkeit von Metamagie.|Netzfischer}}
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{{Shadowtalk|Wenn man sich die metamagischen Fertigkeiten einiger [[Unsterbliche Elfen|unsterblicher Elfenmagier]] - oder auch die der [[Triaden]] - anguckt, scheint wirklich einiges für diese Annahme zu sprechen, da die schon unmittelbar nach dem [[Erwachen]] Sachen draufhatten, die die [[UCLA]] beispielsweise erst jetzt gerade als ''bahnbrechende Neuentwicklung'' in hermetischen Fachpublikationen wie "Magie Heute" feiert...|Mag-o-Crater}}
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{{Shadowtalk|Es gibt darauf aufbauend das putzige Gerücht, dass Konzerne [[Archäologie|archäologische]] Beweise für die Theorie der Manazyklen unterdrücken, um daraus resultierende Konsequenzen für Urheberrechtsgesetze zu verhindern.|[[sir vibe]]}}
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{{Shadowtalk|Während ich bezweifle, dass das der Hintergrund ist, eines ist völlig klar: Archäologische Funde und Erkenntnisse ''werden'' in der Tat ganz massiv zurückgehalten und das nicht nur von Konzernen.|Goldspaten}}
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==Metamagische Techniken: Übersicht==
 
Die folgenden metamagischen Techniken sind der Welt bis zum Jahre 2064 bekannt:  
 
Die folgenden metamagischen Techniken sind der Welt bis zum Jahre 2064 bekannt:  
  
* [[Abschirmung]]: Ermöglicht die Spruchzauberei feindlicher Magiebegabter durch eine Schutzkuppel zu erschweren. {{Ref|1}}
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===Grundtechniken===
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==Übersicht==
  
* [[Absorption (Geister)]]: Ermöglicht die Fusionierung mit einem Geist und eine damit einhergehende Verstärkung durch Übernahme diverser Geistkräfte. Ist außerdem eine effektive vorbeugende Maßnahme, um sich vor unfreiwillige Besessenheit durch andere Geister zu schützen. {{Quelle|2}}
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===Grundtechniken===
  
* [[Absorption (Zaubersprüche)]]: Ermöglicht die spontane Aufnahme von Zaubersprüchen (z.B. anstatt einer Bannung), um die Kraft umzuformen und für sich selbst nutzbar zu machen. {{Ref|3}}
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{| class="sortable infotable" style="width:80%;"
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! Metamagie
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! Beschränkungen
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! class="unsortable" style="width:60%" | Beschreibung
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| align="left" | [[Abschirmung]]
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| nur Magier
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| valign="top" | Verbesserung der Abwehr gegen Zaubersprüche
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| align="left" | [[Absorption]]
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| valign="top" | Fähigkeit, einen beschworenen [[Geist]] in sich aufzunehmen, wodurch der Beschwörer stärker und zäher wird und und sich gleichzeitig gegen unerwünschte Besessenheit durch andere Geister schützt
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| align="left" | [[Anrufung]]
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| valign="top" | Fähigkeit, Geister in [[Große Gestalt|Großer Gestalt]] und [[Verbündete Geister]] herbeizurufen
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| valign="top" | Ermöglicht die Übernahme eines Wirtes durch die Besetzung eines Körpers durch die eigene Astrale Projektion. {{Ref|1}}
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| align="left" | [[Eingeschränkte Astralprojektion]]
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| valign="top" | Ermöglicht einem Adepten auf dem Weg der Magie die astrale Projektion (die ihnen eigentlich verwehrt bleibt), allerdings für einen wesentlich kürzeren Zeitrahmen als man dies von Vollmagiern gewohnt ist. {{Ref|4}}
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| align="left" | [[Einstimmung]]
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| valign="top" | Ermöglicht die Einstimmung auf ein [[Einstimmung - Tier (Metamagie)|Tier]] oder einen [[Einstimmung - Gegenstand (Metamagie)|Gegenstand]], was ein besonderes Band zwischen den beiden Verbindungspartnern herstellt. {{Ref|5}}
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| align="left" | [[Flexible Signatur]]
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| valign="top" | Fähigkeit zur Veränderung der [[astrale Signatur|astralen Signatur]]
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| align="left" | [[Geomantie]]
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| valign="top" | Fähigkeit zur Manipulation des [[Mana]]flusses. Ermöglicht die Berechnung, Umstellung und Potenzierung von Manalinien und deren Gebrauch (bekannte Formen sind z.B. das Feng Shui). {{Ref|6}} {{Ref|A1}}
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| align="left" | [[Infusion]]
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| valign="top" | Ermöglicht eine kurzzeitige Erhöhung der magischen Macht eines Adepten, was temporär zu verstärkten oder sogar neuen Adeptenkräften führen kann. {{Ref|3}}
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| align="left" | [[Intensivierung]]
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| valign="top" | Ermöglicht die Permanenz eines ansonsten nur aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. {{Ref|7}}
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| align="left" | [[Intensivierung (Tattoo-Magie)]]:
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| valign="top" |Ermöglicht, ebenso wie die normale Intensivierung, die dauerhafte Festigung eines aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. Allerdings wird der Zauber an magische Farbe gebunden und anschließend unter Verwendung dieser besonderen Fähigkeit unter die Haut eines Ziels gestochen. Solcherart Intensivierungen können nur schwer gebrochen werden. {{Ref|8}}
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| align="left" |  [[Maskierung (Metamagie)|Maskierung]]
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| valign="top" | Fähigkeit, die eigene magische [[Aura]] zu maskieren bzw. zu verändern (im Sinne von verbergen, verschleiern, erhöhen, herabsetzen, umformen etc.). Beim [[Askennen]] kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich {{Ref|8}}
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| align="left" | [[Opferung]]
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| valign="top" | Ermöglicht das Opfern von Lebewesen zur Erhöhung der eigenen magischen Macht sowie die Beschwörung von [[Blutgeist]]ern. Diese metamagische Technik ist die Voraussetzung für [[Blutmagie]]. Ihre Anwendung ist selbstverständlich illegal und signalisiert zumeist das Wandern auf dem verzerrten Pfad {{Ref|9}}.
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| align="left" | [[Physische Kontrolle]]
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| valign="top" | Ermöglicht die Verschiebung körperlicher Kräfte, so dass der Adept zu extremer Stärke, auf Kosten seiner Schnelligkeit und Konstitution, kommen kann. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Zentrierung. {{Ref|4}}
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| align="left" | [[Psychometrie]]
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| valign="top" | Fähigkeit, durch das Askennen von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren {{Ref|10}}
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| align="left" | [[Reinigung]]
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| valign="top" | Fähigkeit, [[Hintergrundstrahlung]] und Verunreinigungen des [[Astralraum]]s aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen {{Ref|11}}
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| align="left" | [[Sensibilisierung]]
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| valign="top" | Ermöglicht das Erspüren von Fluktuationen im Manafeld über große Entfernung ohne dafür die Astrale Wahrnehmung aktivieren zu müssen. {{Ref|2}}
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| align="left" | [[Signaturveränderung]]
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| valign="top" | Ermöglicht die einmalige und permanente Umformung der eigenen astralen Signatur, um z.B. Verfolgern zu entkommen, denen die Signatur bekannt ist. Es handelt sich hierbei weniger um eine metamagische Technik als vielmehr um eine alternative Möglichkeit nach einer erfolgreichen Initiation. {{Ref|12}}
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| align="left" | [[Spiegelung]]
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| valign="top" | Ermöglicht das Zurückwerfen feindlicher Zaubersprüche, somit eine erweiterte Form des Bannens bzw. der Spruchabwehr. {{Ref|11}}
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| align="left" | [[Symbolische Verbindung]]
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| valign="top" | Ermöglicht die Verwendung von bloß symbolischen Verbindungen bei der rituellen Hexerei (statt, wie üblich, materieller Verbindungen) und ist folglich eine Aufwertung dieser Hexereispezialisierung. {{Ref|12}}
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| align="left" | [[Synästhesie]]
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| valign="top" | Ermöglicht telepathische Verbindung zu gebundenen oder ungebundenen Geistern und so "Augen und Ohren" dieser zu nutzen. Diese Verbindung reicht bis in die Metaebenen. {{Ref|19}}
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| align="left" | [[Tierbegleiter verstärken]]
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| valign="top" | Ermöglicht die Verbesserung eines Tieres, das bereits auf den Magiebegabten eingestimmt sein muss. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Einstimmung. {{Ref|5}}
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| align="left" | [[Unterbrechung]]:
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| valign="top" | Ermöglicht die Unterbrechung von ritueller Hexerei bzw. der magischen Sendung, die dabei entsteht. {{Ref|13}}
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| align="left" | [[Verankerung]]:
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| valign="top" | Ermöglicht die Erschaffung von Verankerungsfoki, die einen Spruch immer und immer wieder zur Verfügung stellen können. Ihre Aktivierung ist auch nichtmagischen Personen möglich. {{Ref|14}}
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| align="left" |  [[Verbündetenbeschwörung]]
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| valign="top" |  erlaubt es dem Initiaten, sich einen [[Geistverbündete]]n zu erschaffen. - Galt in der Vergangenheit als erweiterte Form der [[Anrufung]]. - Nach neueren Erkenntnissen ist diese als Vorkenntnis jedoch nicht mehr erforderlich. {{Ref|18}}
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| align="left" | [[Virtuoso]]
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| valign="top" | Ermöglicht die Erschaffung von erhabenen Kunstwerken, die „hypnotisierte Ehrfurcht“ in ihren Betrachtern wecken. {{Ref|4}}
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| align="left" | [[Weissagung]]
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| valign="top" | Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen. Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau. Durchbrüche der französischen [[Sehergilde]] machen diese Technik aber zunehmend zuverlässiger, wobei sie sehr schwer bzw. langwierig (durch mehrere Intiationen) zu erlernen und auszuformen ist {{Ref|15}}.
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| align="left" | [[Zaubermaskierung]]
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| valign="top" | Ermöglicht dem Initiaten einen aufrechterhaltenden Zauber mittels der umgebenen Hintergrundstrahlung zu tarnen {{Ref|19}}.
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| align="left" | [[Zauberverzögerung]]
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| valign="top" | Ermöglicht dem Initiaten einen unspezifischen Zielzauber zu wirken, jedoch effektive Ausführung für kurze Zeit zu verzögern {{Ref|19}}.
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| align="left" | [[Zentrierung]]
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| valign="top" | Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die [[Magie]] einzustimmen, und so [[Entzug]]serscheinungen zu vermeiden {{Ref|16}}.
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* [[Anrufung]]: Ermöglicht die Beschwörung Großer Geister und [[Elementare]] und ist, in Verbindung mit der Anbetung eines [[Insektentotem]]s, auch der Schlüssel zur Beschwörung einer Nestkönigin. {{Ref|1}}
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===Erweiterte Techniken===
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Erweiterte metamagische Techniken bauen auf Grundtechniken auf.
  
* [[Besessenheit]]: Ermöglicht die Übernahme eines Wirtes durch die Besetzung eines Körpers durch die eigene Astrale Projektion. {{Ref|1}}
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{| class="sortable infotable" style="width:80%;"
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! Metamagie
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! Beschränkungen
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! Grundlage
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! class="unsortable" style="width:50%" | Beschreibung
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| align="left" | [[Filterung]]
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| nur Magier
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| align="left" | [[Reinigung]]
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| valign="top" | Ermöglicht die temporäre Umgehung von permanenter [[Hintergrundstrahlung]] und ist eine weiterführende Technik der Reinigung. {{Ref|6}}
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|}
  
* [[Eingeschränkte Astralprojektion]]: Ermöglicht einem Adepten auf dem Weg der Magie die astrale Projektion (die ihnen eigentlich verwehrt bleibt), allerdings für einen wesentlich kürzeren Zeitrahmen als man dies von Vollmagiern gewohnt ist. {{Ref|4}}
+
Neben diesen Techniken gibt es noch viele weitere und es werden ständig mehr.
  
* [[Einstimmung]]: Ermöglicht die Einstimmung auf ein [[Einstimmung - Tier (Metamagie)|Tier]] oder einen [[Einstimmung - Gegenstand (Metamagie)|Gegenstand]], was ein besonderes Band zwischen den beiden Verbindungspartnern herstellt. {{Ref|5}}
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==Verzerrte Metamagische Techniken==
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Es existieren sogar erschreckende Berichte über spezielle, '''toxische Metamagie''', die es Initiaten unter den [[Giftschamanen]] erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und über der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte [[Verzerrte Adepten|Verzerrter Adepten]]...
  
* [[Erkenntnis]]: Ermöglicht das Anwenden der Zentrierung auf die mentalen Fähigkeiten des Charakters und ist folglich eine weiterführende Technik dieser Metamagie. {{Quelle|5}}
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{| class="sortable infotable" style="width:80%;"
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! Metamagie
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! Beschränkungen
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! Grundlage
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! class="unsortable" style="width:50%" | Beschreibung
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| align="left" | [[Kanibalismus]]
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| nur [[verzerrte Adepten]]
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| align="left" | -
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| valign="top" | Fähigkeit zur Stärkung der eigenen magischen Kräfte durch Verzehr von rohem Fleisch eines Metamenschen (oder generell eines denkenden, fühlenden Wesens) 
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| align="left" | [[Kraft des Blutes]]
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| nur [[verzerrte Adepten]]
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| align="left" | [[Kanibalismus]]
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| valign="top" | Fähigkeit mit dem rohen Fleisch des Opfers auch magische Fertigkeiten, Adepten- oder [[Critterkräfte]] zu übernehmen.
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| align="left" | [[Aussaugen]]
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| nur verzerrte Magier und Toxische Schamanen
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| align="left" | [[Geomantie]]
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| valign="top" | Fähigkeit, die es einem Toxiker oder Verzerrten erlaubt, der Natur sowohl Mana als auch Lebensenergie zu entziehen
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| align="left" | [[Korrumpierung]]
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| nur Toxische Schamanen
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| align="left" | -
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| valign="top" | Fähigkeit, durch die ein Toxiker einen ''normalen'' [[Geist]] in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann
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| align="left" | [[Trübung]]
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| nur Toxische Schamanen
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| align="left" | -
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| valign="top" | Fähigkeit, durch die der Toxiker die astrale Verschmutzung einer bereits auf toxische Magie ausgerichteten [[Domäne]] und damit die [[Hintergrundstrahlung]] dort zu seinem eigenen Vorteil verstärken kann.
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|}
  
* [[Filterung]]: Ermöglicht die temporäre Umgehung von permanenter [[Hintergrundstrahlung]] und ist eine weiterführende Technik der Reinigung. {{Ref|6}}
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Manche [[Magietheoretiker]] meinen zudem, die ''Anrufung von Blutgeistern'' sei eine eigene metamagische Technik, die als Voraussetzungen die Kenntniss und Berherrschung der Techniken der "Opferung" und der "Anrufung" erfordere.  
  
* [[Geomantie]]: Ermöglicht die Berechnung, Umstellung und Potenzierung von Manalinien und deren Gebrauch (bekannte Formen sind z.B. das Feng Shui). {{Ref|6}} {{Ref|A1}}  
+
* [[Abschirmung]]: Ermöglicht die Spruchzauberei feindlicher Magiebegabter durch eine Schutzkuppel zu erschweren. {{Ref|1}}
  
* [[Infusion]]: Ermöglicht eine kurzzeitige Erhöhung der magischen Macht eines Adepten, was temporär zu verstärkten oder sogar neuen Adeptenkräften führen kann. {{Ref|3}}
+
* [[Absorption (Geister)]]: Ermöglicht die Fusionierung mit einem Geist und eine damit einhergehende Verstärkung durch Übernahme diverser Geistkräfte. Ist außerdem eine effektive vorbeugende Maßnahme, um sich vor unfreiwillige Besessenheit durch andere Geister zu schützen. {{Quelle|2}}
  
* [[Intensivierung]]: Ermöglicht die Permanenz eines ansonsten nur aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. {{Ref|7}}  
+
* [[Absorption (Zaubersprüche)]]: Ermöglicht die spontane Aufnahme von Zaubersprüchen (z.B. anstatt einer Bannung), um die Kraft umzuformen und für sich selbst nutzbar zu machen. {{Ref|3}}
  
* [[Intensivierung (Tattoo-Magie)]]: Ermöglicht, ebenso wie die normale Intensivierung, die dauerhafte Festigung eines aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. Allerdings wird der Zauber an magische Farbe gebunden und anschließend unter Verwendung dieser besonderen Fähigkeit unter die Haut eines Ziels gestochen. Solcherart Intensivierungen können nur schwer gebrochen werden. {{Ref|8}}
+
* [[Anrufung]]: Ermöglicht die Beschwörung Großer Geister und [[Elementare]] und ist, in Verbindung mit der Anbetung eines [[Insektentotem]]s, auch der Schlüssel zur Beschwörung einer Nestkönigin. {{Ref|1}}
  
* [[Maskierung (Metamagie)|Maskierung]]: Ermöglicht die Veränderung der eigenen magischen Aura (im Sinne von verbergen, verschleiern, erhöhen, herabsetzen, umformen etc.). {{Ref|8}}
 
 
* [[Opferung]]: Ermöglicht das Opfern von Lebewesen zur Erhöhung der eigenen magischen Macht sowie die Beschwörung von [[Blutgeist]]ern. Diese metamagische Technik gehört in den Bereich der [[Blutmagie]]. Ihre Anwendung ist selbstverständlich illegal und signalisiert zumeist das Wandern auf dem verzerrten Pfad. {{Ref|9}}
 
 
* [[Physische Kontrolle]]: Ermöglicht die Verschiebung körperlicher Kräfte, so dass der Adept zu extremer Stärke, auf Kosten seiner Schnelligkeit und Konstitution, kommen kann. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Zentrierung. {{Ref|4}}
 
 
* [[Psychometrie]]: Ermöglicht das Lesen psychischer und emotionaler Eindrücke von Objekten, Individuen oder Orten. {{Ref|10}}
 
 
* [[Reinigung]]: Ermöglicht die Aufhebung von temporärer Hintergrundstrahlung. {{Ref|11}}
 
 
* [[Sensibilisierung]]: Ermöglicht das Erspüren von Fluktuationen im Manafeld über große Entfernung ohne dafür die Astrale Wahrnehmung aktivieren zu müssen. {{Ref|2}}
 
 
* [[Signaturveränderung]]: Ermöglicht die einmalige und permanente Umformung der eigenen astralen Signatur, um z.B. Verfolgern zu entkommen, denen die Signatur bekannt ist. Es handelt sich hierbei weniger um eine metamagische Technik als vielmehr um eine alternative Möglichkeit nach einer erfolgreichen Initiation. {{Ref|12}}
 
 
* [[Spiegelung]]: Ermöglicht das Zurückwerfen feindlicher Zaubersprüche, somit eine erweiterte Form des Bannens bzw. der Spruchabwehr. {{Ref|11}}
 
 
* [[Symbolische Verbindung]]: Ermöglicht die Verwendung von bloß symbolischen Verbindungen bei der rituellen Hexerei (statt, wie üblich, materieller Verbindungen) und ist folglich eine Aufwertung dieser Hexereispezialisierung. {{Ref|12}}
 
 
* [[Synästhesie]] : Ermöglicht telepathische Verbindung zu gebundenen oder ungebundenen Geistern und so "Augen und Ohren" dieser zu nutzen. Diese Verbindung reicht bis in die Metaebenen. {{Ref|19}}
 
 
* [[Tierbegleiter verstärken]]: Ermöglicht die Verbesserung eines Tieres, das bereits auf den Magiebegabten eingestimmt sein muss. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Einstimmung. {{Ref|5}}
 
 
* [[Unterbrechung]]: Ermöglicht die Unterbrechung von ritueller Hexerei bzw. der magischen Sendung, die dabei entsteht. {{Ref|13}}
 
 
* [[Verankerung]]: Ermöglicht die Erschaffung von Verankerungsfoki, die einen Spruch immer und immer wieder zur Verfügung stellen können. Ihre Aktivierung ist auch nichtmagischen Personen möglich. {{Ref|14}}
 
 
* [[Verbündetenbeschwörung]]: erlaubt es dem Initiaten, sich einen [[Geistverbündete]]n zu erschaffen. - Galt in der Vergangenheit als erweiterte Form der [[Anrufung]]. - Nach neueren Erkenntnissen ist diese als Vorkenntnis jedoch nicht mehr erforderlich. {{Ref|18}}
 
 
* [[Virtuoso]]: Ermöglicht die Erschaffung von erhabenen Kunstwerken, die „hypnotisierte Ehrfurcht“ in ihren Betrachtern wecken. {{Ref|4}}
 
 
* [[Weissagung]]: Ermöglicht eine vage Voraussicht der Zukunft. Durchbrüche der französischen [[Sehergilde]] machen diese Technik aber zunehmend zuverlässiger, wobei sie sehr schwer bzw. langwierig (durch mehrere Intiationen) zu erlernen und auszuformen ist. {{Ref|15}}
 
 
* [[Zaubermaskierung]]: Ermöglicht dem Initiaten einen aufrechterhaltenden Zauber mittels der umgebenen Hintergrundstrahlung zu tarnen. {{Ref|19}}
 
 
* [[Zauberverzögerung]]: Ermöglicht dem Initiaten einen unspezifischen Zielzauber zu wirken, jedoch effektive Ausführung für kurze Zeit zu verzögern. {{Ref|19}}
 
 
* [[Zentrierung]]: Ermöglicht eine innere Konzentration, die zu verschiedenen Zwecken (z.B. die Reduzierung des magischen [[Entzug]]s) genutzt werden kann. {{Ref|16}}
 
 
Unter anderem arbeiten auch die [[Magietheorie|Magietheoretiker]] von [[Konzerne]]n wie der [[Manadyne Corporation]] daran, neue metamagische Techniken zu entwickeln (und zu patentieren), auch wenn Anhänger der [[Theorie der Magiezyklen]] behaupten, alle "neuen" Techniken würden lediglich wiederentdeckt, da sie in der [[Vierte Welt|Vierten Welt]], auf dem Höhepunkt des Mananiveaus bereits bekannt gewesen wären...
 
{{shadowtalk|Wenn man sich die metamagischen Fertigkeiten einiger [[Unsterbliche Elfen|unsterblicher Elfenmagier]] - oder auch die der [[Triaden]] - anguckt, scheint wirklich einiges für diese Annahme zusprechen, da die schon unmittelbar nach dem Erwachen Sachen draufhatten, die die [[UCLA]] beispielsweise erst jetzt als ''bahnbrechende Neuentwicklung'' in hermetischen Fachpublikationen wie "Magie Heute" feiert...|'''''[[VoodooMama]]'''''}}
 
{{shadowtalk|Hinzu kommt, dass in den 2070ern und beginnenden 2080ern - nicht zuletzt dank der Dominanz der [[Vereinigte Magietheorie|Vereinheitlichten Magietheorie]] -  die Definition, was eine [[metamagische Technik]], was eine [[magische Kunst]] und was ein [[magisches Ritual]] ist, sich mehrfach geändert hat, so dass einiges, was früher als Metamagie zählte, heute nicht mehr als solche gilt!|'''''[[Mag-o-Crater]]'''''}}
 
 
==Verzerrte Metamagische Techniken==
 
Es existieren sogar erschreckende Berichte über spezielle, '''toxische Metamagie''', die es Initiaten unter den [[Giftschamanen]] erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und über der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte [[Verzerrte Adepten|Verzerrter Adepten]]...
 
  
 
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Dies sind etwa:
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* ''[[Korrumpierung]]'', durch die ein Toxiker einen ''normalen'' [[Geist]] in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann sowie  
 
* ''[[Korrumpierung]]'', durch die ein Toxiker einen ''normalen'' [[Geist]] in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann sowie  
 
* ''[[Trübung]]'', durch die er die astrale Verschmutzung einer bereits auf toxische Magie ausgerichteten Domäne und damit die [[Hintergrundstrahlung]] dort zu seinem eigenen Vorteil verstärken kann. Diese Technik ist faktisch das genaue Gegenteil der metamagischen Methode der "Reinigung"
 
* ''[[Trübung]]'', durch die er die astrale Verschmutzung einer bereits auf toxische Magie ausgerichteten Domäne und damit die [[Hintergrundstrahlung]] dort zu seinem eigenen Vorteil verstärken kann. Diese Technik ist faktisch das genaue Gegenteil der metamagischen Methode der "Reinigung"
 
Manche [[Magietheoretiker]] meinen zudem, die ''Anrufung von Blutgeistern'' sei eine eigene metamagische Technik, die als Voraussetzungen die Kenntniss und Berherrschung der Techniken der "Opferung" und der "Anrufung" erfordere.
 
  
 
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<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen -->

Version vom 23. Juni 2022, 09:08 Uhr

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Als Metamagie bezeichnet man höhere Künste der Magie, die einem Erwachten zur Verfügung stehen, wenn er sich einer Initiation erfolgreich unterzogen hat. Dabei erlangt der Initiat einen tieferen und intuitiveren Zugriff auf die Magie und völlig neue Möglichkeiten der magischen Manipulation, wodurch er wesentlich mächtiger wird.

Grundlagen

Sie stellen damit eine Erweiterung der magischen Fähigkeiten eines Erwachten dar und sind Teil des Wissens, das einem magisch Begabten im Verlaufe seiner initiatorischen Entwicklung, durch tiefere Einsicht in die Natur der Magie zugänglich wird. Ähnlich wie anderes magische Wissen wird der Zugang zu Kenntnissen über Metamagie beschränkt und ist teilweise von der Mitgliedschaft in priviligierten Gruppen abhängig. Tatsächlich gibt es sehr viele verschiedene aber nicht immer ganz einfache Wege, um diese Kenntnisse zu erwerben. Je nach magischer Tradition und anderen kulturellen Faktoren, werden bestimmte metamagische Techniken auch abgelehnt.<ref>Vorlage:+zit</ref> Und eine Reihe von Techniken, die mit verzerrter Magie assoziiert sind, werden von einem Großteil der Magiergemeinschaft geächtet und gelten als verbotenes Wissen.

Aneignung

Die Grundvoraussetzung für das Erlernen einer Metamagie ist die Initiation, auch wenn es scheinbar einige Ausnahmen gibt - das verlangt aber dann das Studium oder aber die Anleitung durch andere, wie etwa einem Geistlehrer.<ref>Vorlage:QDE S.51-52</ref>

Auch kann der Wächter der Schwelle nach abgeschlossener Initiationsprüfung (also einer Astralqueste) metamagisches Wissen vermitteln.<ref>Vorlage:QDE S.143</ref>

Einschränkungen

Einige Techniken sind nur Adepten oder nur Zauberern zugänglich - hierbei haben die Magieradepten den Vorteil, von beiden Seiten wählen zu können.

Forschung

Metamagie ist ein aktives Forschungsfeld, das von sehr unterschiedlichen Akteuren bearbeitet wird. Das Spektrum reicht von akademisch nichteingebundenen Magiern, die Privatforschung betreiben, über magische Wesen wie Drachen, bis zu öffentlichen oder privaten Forschungsinstituten und Konzernforschungseinheiten. Die Magietheoretiker von Konzernen, wie der Manadyne Corporation, haben dabei das vorrangige Ziel neu entwickelte metamagische Techniken zu patentieren.<ref>Vorlage:+zit</ref>

Shadowtalk Pfeil.png Anhänger der Theorie der Manazyklen behaupten, alle "neuen" Techniken würden lediglich wiederentdeckt, da sie in der Vierten Welt, auf dem Höhepunkt des Mananiveaus bereits bekannt gewesen wären. Daher bestreiten sie die Patentierbarkeit von Metamagie.
Shadowtalk Pfeil.png Netzfischer
Shadowtalk Pfeil.png Wenn man sich die metamagischen Fertigkeiten einiger unsterblicher Elfenmagier - oder auch die der Triaden - anguckt, scheint wirklich einiges für diese Annahme zu sprechen, da die schon unmittelbar nach dem Erwachen Sachen draufhatten, die die UCLA beispielsweise erst jetzt gerade als bahnbrechende Neuentwicklung in hermetischen Fachpublikationen wie "Magie Heute" feiert...
Shadowtalk Pfeil.png Mag-o-Crater
Shadowtalk Pfeil.png Es gibt darauf aufbauend das putzige Gerücht, dass Konzerne archäologische Beweise für die Theorie der Manazyklen unterdrücken, um daraus resultierende Konsequenzen für Urheberrechtsgesetze zu verhindern.
Shadowtalk Pfeil.png sir vibe
Shadowtalk Pfeil.png Während ich bezweifle, dass das der Hintergrund ist, eines ist völlig klar: Archäologische Funde und Erkenntnisse werden in der Tat ganz massiv zurückgehalten und das nicht nur von Konzernen.
Shadowtalk Pfeil.png Goldspaten

Metamagische Techniken: Übersicht

Die folgenden metamagischen Techniken sind der Welt bis zum Jahre 2064 bekannt:

Grundtechniken

Übersicht

Grundtechniken

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Abschirmung nur Magier Verbesserung der Abwehr gegen Zaubersprüche
Absorption Fähigkeit, einen beschworenen Geist in sich aufzunehmen, wodurch der Beschwörer stärker und zäher wird und und sich gleichzeitig gegen unerwünschte Besessenheit durch andere Geister schützt
Anrufung Fähigkeit, Geister in Großer Gestalt und Verbündete Geister herbeizurufen
Besessenheit Ermöglicht die Übernahme eines Wirtes durch die Besetzung eines Körpers durch die eigene Astrale Projektion. [1]
Eingeschränkte Astralprojektion Ermöglicht einem Adepten auf dem Weg der Magie die astrale Projektion (die ihnen eigentlich verwehrt bleibt), allerdings für einen wesentlich kürzeren Zeitrahmen als man dies von Vollmagiern gewohnt ist. [4]
Einstimmung Ermöglicht die Einstimmung auf ein Tier oder einen Gegenstand, was ein besonderes Band zwischen den beiden Verbindungspartnern herstellt. [5]
Flexible Signatur Fähigkeit zur Veränderung der astralen Signatur
Geomantie Fähigkeit zur Manipulation des Manaflusses. Ermöglicht die Berechnung, Umstellung und Potenzierung von Manalinien und deren Gebrauch (bekannte Formen sind z.B. das Feng Shui). [6] [A1]
Infusion Ermöglicht eine kurzzeitige Erhöhung der magischen Macht eines Adepten, was temporär zu verstärkten oder sogar neuen Adeptenkräften führen kann. [3]
Intensivierung Ermöglicht die Permanenz eines ansonsten nur aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. [7]
Intensivierung (Tattoo-Magie): Ermöglicht, ebenso wie die normale Intensivierung, die dauerhafte Festigung eines aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. Allerdings wird der Zauber an magische Farbe gebunden und anschließend unter Verwendung dieser besonderen Fähigkeit unter die Haut eines Ziels gestochen. Solcherart Intensivierungen können nur schwer gebrochen werden. [8]
Maskierung Fähigkeit, die eigene magische Aura zu maskieren bzw. zu verändern (im Sinne von verbergen, verschleiern, erhöhen, herabsetzen, umformen etc.). Beim Askennen kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich [8]
Opferung Ermöglicht das Opfern von Lebewesen zur Erhöhung der eigenen magischen Macht sowie die Beschwörung von Blutgeistern. Diese metamagische Technik ist die Voraussetzung für Blutmagie. Ihre Anwendung ist selbstverständlich illegal und signalisiert zumeist das Wandern auf dem verzerrten Pfad [9].
Physische Kontrolle Ermöglicht die Verschiebung körperlicher Kräfte, so dass der Adept zu extremer Stärke, auf Kosten seiner Schnelligkeit und Konstitution, kommen kann. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Zentrierung. [4]
Psychometrie Fähigkeit, durch das Askennen von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren [10]
Reinigung Fähigkeit, Hintergrundstrahlung und Verunreinigungen des Astralraums aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen [11]
Sensibilisierung Ermöglicht das Erspüren von Fluktuationen im Manafeld über große Entfernung ohne dafür die Astrale Wahrnehmung aktivieren zu müssen. [2]
Signaturveränderung Ermöglicht die einmalige und permanente Umformung der eigenen astralen Signatur, um z.B. Verfolgern zu entkommen, denen die Signatur bekannt ist. Es handelt sich hierbei weniger um eine metamagische Technik als vielmehr um eine alternative Möglichkeit nach einer erfolgreichen Initiation. [12]
Spiegelung Ermöglicht das Zurückwerfen feindlicher Zaubersprüche, somit eine erweiterte Form des Bannens bzw. der Spruchabwehr. [11]
Symbolische Verbindung Ermöglicht die Verwendung von bloß symbolischen Verbindungen bei der rituellen Hexerei (statt, wie üblich, materieller Verbindungen) und ist folglich eine Aufwertung dieser Hexereispezialisierung. [12]
Synästhesie Ermöglicht telepathische Verbindung zu gebundenen oder ungebundenen Geistern und so "Augen und Ohren" dieser zu nutzen. Diese Verbindung reicht bis in die Metaebenen. [19]
Tierbegleiter verstärken Ermöglicht die Verbesserung eines Tieres, das bereits auf den Magiebegabten eingestimmt sein muss. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Einstimmung. [5]
Unterbrechung: Ermöglicht die Unterbrechung von ritueller Hexerei bzw. der magischen Sendung, die dabei entsteht. [13]
Verankerung: Ermöglicht die Erschaffung von Verankerungsfoki, die einen Spruch immer und immer wieder zur Verfügung stellen können. Ihre Aktivierung ist auch nichtmagischen Personen möglich. [14]
Verbündetenbeschwörung erlaubt es dem Initiaten, sich einen Geistverbündeten zu erschaffen. - Galt in der Vergangenheit als erweiterte Form der Anrufung. - Nach neueren Erkenntnissen ist diese als Vorkenntnis jedoch nicht mehr erforderlich. [18]
Virtuoso Ermöglicht die Erschaffung von erhabenen Kunstwerken, die „hypnotisierte Ehrfurcht“ in ihren Betrachtern wecken. [4]
Weissagung Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen. Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau. Durchbrüche der französischen Sehergilde machen diese Technik aber zunehmend zuverlässiger, wobei sie sehr schwer bzw. langwierig (durch mehrere Intiationen) zu erlernen und auszuformen ist [15].
Zaubermaskierung Ermöglicht dem Initiaten einen aufrechterhaltenden Zauber mittels der umgebenen Hintergrundstrahlung zu tarnen [19].
Zauberverzögerung Ermöglicht dem Initiaten einen unspezifischen Zielzauber zu wirken, jedoch effektive Ausführung für kurze Zeit zu verzögern [19].
Zentrierung Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die Magie einzustimmen, und so Entzugserscheinungen zu vermeiden [16].

Erweiterte Techniken

Erweiterte metamagische Techniken bauen auf Grundtechniken auf.

Metamagie Beschränkungen Grundlage Beschreibung
Filterung nur Magier Reinigung Ermöglicht die temporäre Umgehung von permanenter Hintergrundstrahlung und ist eine weiterführende Technik der Reinigung. [6]

Neben diesen Techniken gibt es noch viele weitere und es werden ständig mehr.

Verzerrte Metamagische Techniken

Es existieren sogar erschreckende Berichte über spezielle, toxische Metamagie, die es Initiaten unter den Giftschamanen erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und über der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte Verzerrter Adepten...

Metamagie Beschränkungen Grundlage Beschreibung
Kanibalismus nur verzerrte Adepten - Fähigkeit zur Stärkung der eigenen magischen Kräfte durch Verzehr von rohem Fleisch eines Metamenschen (oder generell eines denkenden, fühlenden Wesens)
Kraft des Blutes nur verzerrte Adepten Kanibalismus Fähigkeit mit dem rohen Fleisch des Opfers auch magische Fertigkeiten, Adepten- oder Critterkräfte zu übernehmen.
Aussaugen nur verzerrte Magier und Toxische Schamanen Geomantie Fähigkeit, die es einem Toxiker oder Verzerrten erlaubt, der Natur sowohl Mana als auch Lebensenergie zu entziehen
Korrumpierung nur Toxische Schamanen - Fähigkeit, durch die ein Toxiker einen normalen Geist in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann
Trübung nur Toxische Schamanen - Fähigkeit, durch die der Toxiker die astrale Verschmutzung einer bereits auf toxische Magie ausgerichteten Domäne und damit die Hintergrundstrahlung dort zu seinem eigenen Vorteil verstärken kann.

Manche Magietheoretiker meinen zudem, die Anrufung von Blutgeistern sei eine eigene metamagische Technik, die als Voraussetzungen die Kenntniss und Berherrschung der Techniken der "Opferung" und der "Anrufung" erfordere.

  • Abschirmung: Ermöglicht die Spruchzauberei feindlicher Magiebegabter durch eine Schutzkuppel zu erschweren. [1]
  • Absorption (Geister): Ermöglicht die Fusionierung mit einem Geist und eine damit einhergehende Verstärkung durch Übernahme diverser Geistkräfte. Ist außerdem eine effektive vorbeugende Maßnahme, um sich vor unfreiwillige Besessenheit durch andere Geister zu schützen. [2]
  • Absorption (Zaubersprüche): Ermöglicht die spontane Aufnahme von Zaubersprüchen (z.B. anstatt einer Bannung), um die Kraft umzuformen und für sich selbst nutzbar zu machen. [3]
  • Anrufung: Ermöglicht die Beschwörung Großer Geister und Elementare und ist, in Verbindung mit der Anbetung eines Insektentotems, auch der Schlüssel zur Beschwörung einer Nestkönigin. [1]


Dies sind etwa:

  • Fremde Haut, eine Technik, die es dem Anwender ermöglicht, durch ein Bad im Blut eines "Spenders", seine Gestalt anzunehmen, sowohl körperlich als auch astral.
  • Kanibalismus, bei der der Adept durch Verzehr von rohem Fleisch eines Metamenschen (oder generell eines denkenden, fühlenden Wesens) seine eigenen Kräfte magisch stärkt.
  • die Kraft des Blutes, die darauf aufbaut, und bei der mit dem rohen Fleisch des Opfers auch magische Fertigkeiten, Adepten- oder Critterkräfte übernommen werden.
  • Talentraub, was dem Anwender gestattet, ähnlich wie Kanibalismus, durch Verzehr von rohem Fleisch eines Opfers, sich eine gelernte Fertigkeiten von diesem neu anzueignen oder falls bereits vorhanden zu steigern.- Alle vier genannten metamagischen Techniken können nur von verzerrten Adepten angewandt werden.

Toxische metamagische Techniken für toxische Schamanen sind etwa

  • Aussaugen, was es einem Toxiker oder Verzerrten erlaubt, der Natur sowohl Mana als auch Lebensenergie zu entziehen
    (setzt die Beherrschung der Technik der "Geomantie" voraus),
  • Korrumpierung, durch die ein Toxiker einen normalen Geist in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann sowie
  • Trübung, durch die er die astrale Verschmutzung einer bereits auf toxische Magie ausgerichteten Domäne und damit die Hintergrundstrahlung dort zu seinem eigenen Vorteil verstärken kann. Diese Technik ist faktisch das genaue Gegenteil der metamagischen Methode der "Reinigung"


Anmerkungen

Während die dargestellten Techniken den aktuellen Stand der Version 3.01D repräsentieren, ist es sehr gut möglich, dass weitere bzw. veränderte Techniken innerhalb der neuen Version erschienen sind.

[A1] Eine genaue Beschreibung dieser Metamagie ist erst in der Version 4 veröffentlicht worden.

Quellen

Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Metamagie in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren kann man hier nach lesen.

Primärquellen zu Metamagie in Shadowrun sind:

Quellendetails:


^[1] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.70
^[2] - Target: Awakened Lands / Erwachte Länder S.110
^[3] - State Of The Art 2063.01D S.50
^[4] - State Of The Art 2064.01D S.63
^[5] - State Of The Art 2064.01D S.62
^[6] - State Of The Art 2063.01D S.51
^[7] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.71
^[8] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.72
^[9] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.133
^[10] - State Of The Art 2063.01D S.49
^[11] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.73
^[12] - State Of The Art 2063.01D S.46
^[13] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.58
^[14] - State Of The Art 2063.01D S.47
^[15] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.75
^[16] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.76
^[17] - Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D S.77
^[18] - Street Magic / Straßenmagie - Neuauflage S.56, 63, 118-119
^[19] - Spy Games / Machtspiele - Handbuch für Spione S.209