Kugelsicher (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Sie wirkt gegen die namensgebenden Kugeln ebenso, wie gegen Pfeile, Armbrustbolzen und viele Wurfgeschosse. - Während sie gegen [[Granate]]xplosionen und die Sekundäreffekte - von Feuer/Hitze über den Explosionsknall bis hin zur Druckwelle - nicht schützt, werden etwaige Granatsplitter ebenso abgewehrt, wie Schrot- oder Flechettemunition. - Geschosse, die von [[Adept]]en abgefeuert werden, die ihre [[Adeptenkräfte]] zur Meisterschaft von [[Schusswaffe]]n oder Wurfwaffen nutzen, können den Effekt des [[Zauber]]s allerdings negieren, und gegen indirekte [[Kampfzauber]] mit elementarem Effekt, die ein Projektil oder einen Hagel von Projektilen erschaffen, bietet der Zauber ebenfalls sogut wie keinen Schutz. | Sie wirkt gegen die namensgebenden Kugeln ebenso, wie gegen Pfeile, Armbrustbolzen und viele Wurfgeschosse. - Während sie gegen [[Granate]]xplosionen und die Sekundäreffekte - von Feuer/Hitze über den Explosionsknall bis hin zur Druckwelle - nicht schützt, werden etwaige Granatsplitter ebenso abgewehrt, wie Schrot- oder Flechettemunition. - Geschosse, die von [[Adept]]en abgefeuert werden, die ihre [[Adeptenkräfte]] zur Meisterschaft von [[Schusswaffe]]n oder Wurfwaffen nutzen, können den Effekt des [[Zauber]]s allerdings negieren, und gegen indirekte [[Kampfzauber]] mit elementarem Effekt, die ein Projektil oder einen Hagel von Projektilen erschaffen, bietet der Zauber ebenfalls sogut wie keinen Schutz. | ||
{{Shadowtalk|Was - nicht zuletzt - bedeutet, daß ein [[Gestaltwandler]] sich damit nicht vor dem Effekt eines [[Silbersplitter (Zauber)|Silbersplitter-Zaubers]] schützen kann... während er aus einer Schrotflinte (oder einem altmodischen Vorderlader) abgefeuerten Silberschrot oder selbst [[Plata Mortale]]-Spezialmunition effektiv aufhalten würde, solange der Schütze nicht gerade ein Pistolero-Adept ist!|'''''xxx'''''<br/>{{Talksymbol|pfeil}} <small>Wie gut (oder schlecht) ein "Kugelsicher" allerdings vor einer Ladung [[Big D's Rache]] schützen würde, wage ich nicht zu prognostizieren (und möchte ich auch ganz gewiss nicht am eigenen Leib ausprobieren!)...</small>}} | {{Shadowtalk|Was - nicht zuletzt - bedeutet, daß ein [[Gestaltwandler]] sich damit nicht vor dem Effekt eines [[Silbersplitter (Zauber)|Silbersplitter-Zaubers]] schützen kann... während er aus einer Schrotflinte (oder einem altmodischen Vorderlader) abgefeuerten Silberschrot oder selbst [[Plata Mortale]]-Spezialmunition effektiv aufhalten würde, solange der Schütze nicht gerade ein Pistolero-Adept ist!|'''''xxx'''''<br/>{{Talksymbol|pfeil}} <small>Wie gut (oder schlecht) ein "Kugelsicher" allerdings vor einer Ladung [[Big D's Rache]] schützen würde, wage ich nicht zu prognostizieren (und möchte ich auch ganz gewiss nicht am eigenen Leib ausprobieren!)...</small>}} | ||
− | {{Shadowtalk|Ich auch nicht! - Gegen die fliegenden Eiszapfen, die mein Ex-Bord-[[Hexer]] [[Whizzer]] so gerne beschwört, der jetzt für die | + | {{Shadowtalk|Ich auch nicht! - Gegen die fliegenden Eiszapfen, die mein Ex-Bord-[[Hexer]] [[Whizzer]] so gerne beschwört, der jetzt für die «[[Death Row Borkum|Death Row]]» aus dem [[Großgefängnis Borkum|Borkumer Großknast]] mit Erfolg [[Stadtkrieg]] spielt, würde der Zauber jedenfalls mit aller größter Wahrscheinlichkeit auch null-komma-null Schutz bieten... (nicht, daß derartige Panzerungszauber im Stadtkrieg nicht eh verboten wären)!|'''''[[Karel]]''''' - letzter Käpt'n der kgl.-böhmischen Gebirgsmarine}} |
==Formel== | ==Formel== |
Version vom 8. Januar 2017, 11:52 Uhr
Der Kugelsicher-Zauber wurde von einer Gruppe von Straßenalchemisten entwickelt, und ist im Prinzip eine magische Geschossbarriere.
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Sie wirkt gegen die namensgebenden Kugeln ebenso, wie gegen Pfeile, Armbrustbolzen und viele Wurfgeschosse. - Während sie gegen Granatexplosionen und die Sekundäreffekte - von Feuer/Hitze über den Explosionsknall bis hin zur Druckwelle - nicht schützt, werden etwaige Granatsplitter ebenso abgewehrt, wie Schrot- oder Flechettemunition. - Geschosse, die von Adepten abgefeuert werden, die ihre Adeptenkräfte zur Meisterschaft von Schusswaffen oder Wurfwaffen nutzen, können den Effekt des Zaubers allerdings negieren, und gegen indirekte Kampfzauber mit elementarem Effekt, die ein Projektil oder einen Hagel von Projektilen erschaffen, bietet der Zauber ebenfalls sogut wie keinen Schutz.
xxx
Wie gut (oder schlecht) ein "Kugelsicher" allerdings vor einer Ladung Big D's Rache schützen würde, wage ich nicht zu prognostizieren (und möchte ich auch ganz gewiss nicht am eigenen Leib ausprobieren!)...
Karel - letzter Käpt'n der kgl.-böhmischen Gebirgsmarine
Formel
Die magisch Begabten, die für die Entwicklung der Formel für diesen Zauber verantwortlich waren, haben als Grundlage eine Vielzahl unterschiedlicher, zum Teil bis auf die Zeit des 30jährigen Krieges zurückgehende Aufzeichnungen aus dem süddeutschen und österreichischen Raum sowie aus Böhmen herangezogen, die sich alle mit der verbotenen Schwarzen Kunst des "Festmachens" oder "Festwerdens" befassten, über die damals in Landsknechts-, Söldner- und Soldatenkreisen eine Vielzahl an Geschichten kursierten. Nachdem sie die große Mehrzahl der Texte als offenkundig untauglich verworfen, und auch jene, die blutmagische oder nekromantische Komponenten umfassten ausgeschlossen hatten, gelang es ihnen auf der Basis der verbliebenen Aufzeichnungen und Fragmente überlieferter, historischer Dokumente eine wirksame Zauberformel und anschließend auch eine passende Verzauberungsformel zu entwickeln, die ein ihren Erwartungen entsprechendes Ergebnis verhieß.
Verankerung
Die Alchemisten, welche den Zauber anhand der alten Legenden über die Kunst des "Festmachens" entwickelten, haben anschließend eine alchemistische Verzauberung erschaffen, durch welche der jeweilige Anwender ihres Alchemistischen Erzeugnisses (der selbst nicht magisch begabt sein muss) für einen gewissen Zeitraum (der von einer halben bis zu maximal 24 Stunden reichen kann) in den Genuss des magischen Schutzes kommt, den der Kugelsicher-Zauber bietet.
Verbreitung
Wie man sich denken kann, ist der Zauber und das magische Präparat, das auch Mundane in den Genuss seiner Wirkung kommen lässt, sowohl in Unterweltkreisen wie auch unter reichen und gefährdeten Konzernern und Privatleuten sowie Sicherheitskräften, Nachrichtendienstlern und Leibwächtern extrem begehrt. Die Alchemisten und Verzauberer können sich eine einzge Anwendung daher jederzeit mit Gold (oder gar Orichalkum) aufwiegen lassen, während Assassinen und Auftragskiller die Schöpfer des Kugelsicher-Zaubers und die Verkäufer der damit belegten, alchemistischen Präparate hassen, wie die Pest. - Da sich die Gruppe der Schöpfer des Zaubers und der Verzauberung über der Frage, wer nun in den Genuß des durch ihre Arbeit ermöglichten, magischen Schutzes kommen solle, und wer nicht, heillos zerstritten hat, und die überlebenden Mitglieder in der Folge getrennter Wege gingen, gibt es nun eine ganze Reihe von (semi-)legalen Taliskrämern wie auch illegalen Talisleggern und Schiebern, die mit magischen Gütern handeln, die dieses Erzeugnis (oder die für seine Herstellung nötigen Formeln) anbieten können.
Dippel Junior ...aber ich befürchte, das wär' eher die Domäne vom ollen Samiel...!
Quellen
Dieser Geschossbarrierenzauber, mit dem - nach Intention seiner Schöpfer - ein magisches Präparat verzaubert werden soll, um auch Mundane in den Genuss seiner Wirkung kommen zu lassen, stellt samt der Geschichte seiner Entwicklung eine reine Eigenerfindung von Benutzer "Karel" dar, und wird so oder ähnlich in keiner offiziellen Quelle zu Shadowrun beschreiben.
Generell ist der Zauber "Geschossbarriere" bzw. "Projektilabwehr" in Shadowrun ein physischer Manipulationszauber, der als Transformations-Manipulation gilt, und in folgenden Quellen beschrieben wird:
- Street Grimoire / Straßengrimoire "Projektilabwehr" S.130
"Freikugeln", von denen der Shadowtalker in seinem Kommentar fantasiert, gibt es in Shadowrun dagegen - aus Gründen der Spielballance - nicht, und Spielleitern wird entschieden davon abgeraten, sie oder ein Äquivalent davon in ihrer Gruppe und im Speziellen für Spielercharaktere über Hausregeln zuzulassen.