Essenz: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Essenz''', ein Begriff aus der [[Magietheorie]], ist vereinfacht betrachtet ein Maß für die körperliche Unversehrtheit eines Lebensweses, im weiteren Sinne aber ein Maß für seine spirituelle Integrität. Als ''Substrat der Lebensenergie'' steht sie auch im Zusammenhang mit der Fähigkeit Magie zu wirken. [[Cyberware|Cyber]]- und [[Bioware]], Substanzmissbrauch und schwere medizinische Eingriffe beeinflussen die Essenz negativ. Solche ''Modifikationen'' sind durch [[Askennen]] erkennbar und es gibt ein Verträglichkeitslimit, dessen Überschreitung den Tod zur Folge hat. Weiterhin können bestimmte [[Critter]] und [[Geister]] aber auch mit dem [[MMVV]] infizierte Personen ihren Opfern - in der Regel [[Menschen]] und [[Metamenschen]] - Essenz entziehen.  
 
'''Essenz''', ein Begriff aus der [[Magietheorie]], ist vereinfacht betrachtet ein Maß für die körperliche Unversehrtheit eines Lebensweses, im weiteren Sinne aber ein Maß für seine spirituelle Integrität. Als ''Substrat der Lebensenergie'' steht sie auch im Zusammenhang mit der Fähigkeit Magie zu wirken. [[Cyberware|Cyber]]- und [[Bioware]], Substanzmissbrauch und schwere medizinische Eingriffe beeinflussen die Essenz negativ. Solche ''Modifikationen'' sind durch [[Askennen]] erkennbar und es gibt ein Verträglichkeitslimit, dessen Überschreitung den Tod zur Folge hat. Weiterhin können bestimmte [[Critter]] und [[Geister]] aber auch mit dem [[MMVV]] infizierte Personen ihren Opfern - in der Regel [[Menschen]] und [[Metamenschen]] - Essenz entziehen.  
  
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Diesen Begriff nutzen Forscher​ wie Dr. [[Kristine Martin]] die sich weigern zu akzeptieren, das ein metaphysisches Phänomen die Möglichkeiten der Vercyberung bestimmt.
 
==Andere Bezeichnungen==
 
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Je nach Glaubensrichtung und Kulturkreis wird für Essenz eine andere Bezeichnung verwendet. Manche bezeichnen die Essenz auch als ''Seele'', ''Lebensfunke'', ''Chi'' und als vieles mehr. Der Grundgedanke dahinter ist allerdings immer der Gleiche.
 
Je nach Glaubensrichtung und Kulturkreis wird für Essenz eine andere Bezeichnung verwendet. Manche bezeichnen die Essenz auch als ''Seele'', ''Lebensfunke'', ''Chi'' und als vieles mehr. Der Grundgedanke dahinter ist allerdings immer der Gleiche.
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Je größer der Unterschied zwischen diesen beiden Schablonen, um so weniger effizient wird [[Mana]] von der astralen zur physischen Schablone transferiert. Bei mundanen Personen sind die Auswirkungen der Abweichungen weniger stark als bei [[Erwachen|erwachten]] Personen. Letztere werden durch die Abweichnung der Schablonen massiv in der Fähigkeit [[Magie]] zu wirken eingeschränkt. Dies kann bis zum völligen Verlust der magischen Fähigkeiten führen. Ebenso reduziert Essenzverlust auch die Fähigkeit eines [[Technomancer]]s mit der [[Ressonanz]] zu interagieren, was den Argumenten jener neue Nahrung gibt, die glauben, die Begabung der Technomancer wäre im Prinzip auch eine Art von Magie.
 
Je größer der Unterschied zwischen diesen beiden Schablonen, um so weniger effizient wird [[Mana]] von der astralen zur physischen Schablone transferiert. Bei mundanen Personen sind die Auswirkungen der Abweichungen weniger stark als bei [[Erwachen|erwachten]] Personen. Letztere werden durch die Abweichnung der Schablonen massiv in der Fähigkeit [[Magie]] zu wirken eingeschränkt. Dies kann bis zum völligen Verlust der magischen Fähigkeiten führen. Ebenso reduziert Essenzverlust auch die Fähigkeit eines [[Technomancer]]s mit der [[Ressonanz]] zu interagieren, was den Argumenten jener neue Nahrung gibt, die glauben, die Begabung der Technomancer wäre im Prinzip auch eine Art von Magie.
 
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Für mundane Wesen sind diese Effekte zunächst nicht von Belang. Ist die Abweichung allerdings zu groß, verliert ein Lebewesen seinen Kontakt zum Mana. Das bedeutet, sowohl für erwachte als auch für mundane Lebewesen, dass massive Abweichungen im Endeffekt den Tod zur Folge haben.
 
Für mundane Wesen sind diese Effekte zunächst nicht von Belang. Ist die Abweichung allerdings zu groß, verliert ein Lebewesen seinen Kontakt zum Mana. Das bedeutet, sowohl für erwachte als auch für mundane Lebewesen, dass massive Abweichungen im Endeffekt den Tod zur Folge haben.
 
{{Shadowtalk|Das zwar inoffizielle und sehr umstrittene, aber im [[Magick Undernet]] für die [[Magietheorie]] gebräuchliche [[Hermetik|hermetische]] Symbol für '''Essenz''' ist hierbei:<br/>
 
{{Shadowtalk|Das zwar inoffizielle und sehr umstrittene, aber im [[Magick Undernet]] für die [[Magietheorie]] gebräuchliche [[Hermetik|hermetische]] Symbol für '''Essenz''' ist hierbei:<br/>

Version vom 4. Juni 2017, 14:14 Uhr

Essenz, ein Begriff aus der Magietheorie, ist vereinfacht betrachtet ein Maß für die körperliche Unversehrtheit eines Lebensweses, im weiteren Sinne aber ein Maß für seine spirituelle Integrität. Als Substrat der Lebensenergie steht sie auch im Zusammenhang mit der Fähigkeit Magie zu wirken. Cyber- und Bioware, Substanzmissbrauch und schwere medizinische Eingriffe beeinflussen die Essenz negativ. Solche Modifikationen sind durch Askennen erkennbar und es gibt ein Verträglichkeitslimit, dessen Überschreitung den Tod zur Folge hat. Weiterhin können bestimmte Critter und Geister aber auch mit dem MMVV infizierte Personen ihren Opfern - in der Regel Menschen und Metamenschen - Essenz entziehen.

Diesen Begriff nutzen Forscher​ wie Dr. Kristine Martin die sich weigern zu akzeptieren, das ein metaphysisches Phänomen die Möglichkeiten der Vercyberung bestimmt.

Andere Bezeichnungen

Je nach Glaubensrichtung und Kulturkreis wird für Essenz eine andere Bezeichnung verwendet. Manche bezeichnen die Essenz auch als Seele, Lebensfunke, Chi und als vieles mehr. Der Grundgedanke dahinter ist allerdings immer der Gleiche.

Wissenschaftliche Definition

Die derzeit anerkannte Definition stammt aus der "Essenz-Integritäts-Theorie" der Wissenschafler Dr. John Clark und Dr. Terri-Anne Clybourne.
Nach dieser Definition trägt jedes Lebewesen eine metaphysische Blaupause, die mit der Geburt entsteht und bis zum Tode bestehen bleibt. Diese astrale Schablone definiert nicht nur das, was jemand ist, sondern auch das, was er sein könnte, wenn sich Körper und Geist nach der Geburt unbeeinflusst weiterentwickeln.
Diese astrale Schablone ist außerdem unsere Verbindung zur mystischen Welt. Während die meisten Lebewesen nicht in der Lage sind, diese Verbindung zu nutzen, bildet die astrale Schablone die "Stromleitungen" durch die ein Magier seine magische Energie fließen lässt. Sie verbindet seine "innere Welt" auf eine für ihn direkte, fühlbare Art und Weise mit der "äußeren Welt".

In der Vergangenheit haben Metaphysiker stets vor der Beschädigung der "Schablone" durch die Implantation von Cyber- und Bioware gewarnt.
Obwohl die Warnungen an sich weiterhin berechtigt sind, geht die neue Theorie davon aus, dass der Essenzverlust nicht durch einen Schaden an der Schablone, sondern durch den Unterschied zwischen der individuellen Schablone und dem Körper eines Lebewesens verursacht wird.

Faktisch würde das Implantieren von künstlichen Teilen einen neuen Körper eine neue physische Schablone erschaffen, die von der astralen Schablone abweicht.

Je größer der Unterschied zwischen diesen beiden Schablonen, um so weniger effizient wird Mana von der astralen zur physischen Schablone transferiert. Bei mundanen Personen sind die Auswirkungen der Abweichungen weniger stark als bei erwachten Personen. Letztere werden durch die Abweichnung der Schablonen massiv in der Fähigkeit Magie zu wirken eingeschränkt. Dies kann bis zum völligen Verlust der magischen Fähigkeiten führen. Ebenso reduziert Essenzverlust auch die Fähigkeit eines Technomancers mit der Ressonanz zu interagieren, was den Argumenten jener neue Nahrung gibt, die glauben, die Begabung der Technomancer wäre im Prinzip auch eine Art von Magie.

Shadowtalk Pfeil.png Wobei das erst mit den Technomancern kam. Die Otakus hatten keine Resonzeinbußen durch Chrom wobei die nachträglich kamen, wenn man vom Otaku zum Technomancer morphte.
Shadowtalk Pfeil.png D.i.M.

Für mundane Wesen sind diese Effekte zunächst nicht von Belang. Ist die Abweichung allerdings zu groß, verliert ein Lebewesen seinen Kontakt zum Mana. Das bedeutet, sowohl für erwachte als auch für mundane Lebewesen, dass massive Abweichungen im Endeffekt den Tod zur Folge haben.

Shadowtalk Pfeil.png Das zwar inoffizielle und sehr umstrittene, aber im Magick Undernet für die Magietheorie gebräuchliche hermetische Symbol für Essenz ist hierbei:
ICON ESSENZ.png




Es stellt eine stilisierte Darstellung des Kehlchakra-Symbols dar.
Shadowtalk Pfeil.png Basler Hex'
Shadowtalk Pfeil.png Noch erwähnen sollte man die Regel der 6. Früher hat man geglaubt das jedes Körperteil, also Arme, Beine, Kopf und Körper, zu je 100% mit Chrom aufgebessert werden kann und insgesamt zu 600% verbaut werden können. Später dann kam man drauf, dass die Begrenzung auf einzelne Körperteile Schwachsinn ist und man zum Beispiel auch mehr als 1 Essenz im Kopf verbauen konnte aber die Begrenzung insgesamt und damit die Regel der 6 blieb erhalten.
Shadowtalk Pfeil.png Racter


Cyberzombies

Bei Cyberzombies werden beide Schablonen gewaltsam (durch magische Rituale im Rahmen der sog. Cybermantie) zusammengehalten. Obwohl die Übereinstimmungen so klein geworden sind, dass die Person eigentlich sterben müsste, bleibt der Lebensfunke im Körper festgebunden.


In-Game:

Im Rollenspiel Shadowrun startet jeder un-vercyberte Charakter mit einem Essenz-Wert von 6, der durch Cyber- und Bioware-Implantate, die bei der Charaktererstellung gewählt werden, bereits reduziert werden kann. Weitere Essenzverluste können im Verlauf einer Rollenspielrunde durch Verletzungen, Substanzmissbrauch, Attacken von Essenz-raubenden Crittern oder Effekte von Zaubersprüchen entstehen. Sie alle wirken sich direkt auf den Magie- und den Ressonanz-Wert des SC aus, und verringern diesen, sofern der Charakter einen solchen besitzt.

Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Essenz in der Shadowhelix, der dort unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu Essenz in der Welt von Shadowrun sind: