Doggo

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Doggo

Doggo.JPG

Doggo - da Baulè-Gun-Boy in seiner westafrikanischen Heimat.
Alias da Baulè-Gun-Boy
Geschlecht männlich
Metatyp Mensch
Magisch aktiv Geistertalent
Nationalität Baule

Doggo - da Baulè-Gun-Boy wie er sich selbst nennt, ist erst vor wenigen Tagen in den Fleeten Hamburgs aufgeschlagen.

Shadowtalk Pfeil.png Nach allem, was man so hört, hat er sich gleich so richtig eingeführt, und ein paar Holsten-Zombies zerblasen, die ihm dumm kamen. - jetzt ist natürlich unsere HanSec hinter dem schokoladenhäutigen Bengel her, aber wenn er es irgend wie auf die Reihe kriegt, den Kopf unten (und aus der Schusslinie) zu halten, wird man unter Piraten-Chummern mit Sicherheit noch von ihm hören! Wenn ihn wer sprechen will, sollte er sich vertrauensvoll an den Käpt'n vom Ausguck wenden. - Falls derjenige es gut & ehrlich mit dem armen Jung' meint, lässt sich was arangieren. - Falls nicht: Fleete von unten begucken soll zwar interessant aber nicht unbedingt gesund sein.
Shadowtalk Pfeil.png Mighty KALLE ...striked again!
Shadowtalk Pfeil.png Eigentlich ein patenter kleiner Kerl... vielleicht 'n bisschen rauh, aber dat versteht man ja. - Spricht halt nur leider keine 2 Worte Hamburger Platt... und Ruhr-Deutsch oder an Wienerisch'n Schmäh versteh'n tut er auch nich'!
Shadowtalk Pfeil.png Karel, letzter Käpt'n der kgl-böhmischen Gebirgsmarine
Shadowtalk Pfeil.png Tja, seit Mitte April '71 fährt der Kleine nun bei Karel als Deck's Hand... hätte wahrlich 'n schlechteren Käpt'n finden können, als diesen unternehmungslustigen böhmischen Flussschiffer. - Auch wenn ich ja nu' eigentlich keine Prophetin bin, denk' ich mal nicht, daß ich mich da arg aus'sem Fenster lehne, wenn ich dem Baulè-Gun-Boy noch 'ne längere, einträgliche Piratenlaufbahn hier im Norden voraussage...
Shadowtalk Pfeil.png Klabauterfrau - Kapitänin des Schiffes «Lady Luck»

Hintergrund

Doggo - da Baulè-Gun-Boy - wie er sich (aus Selbstverachtung, Galgenhumor oder warum auch immer) selbst nennt - ist ein Mensch (Homo sapiens sapiens), Pirat und ehemaliger Kindersoldat von der westafrikanischen Piraten- und Sklavenküste. Wie alt bzw. jung er nun eigentlich genau ist, weiß er selbst nicht so richtig - vermutlich dürfte er aber knapp 13 Jahre zählen. Er hat schon in Milizen von wenigstens 7 oder 8 verschiedenen Warlords und Rebellenführern gekämpft, ehe er bei einem gescheiterten Piratenüberfall an Bord eines Massengutfrachters voll Erz von Saeder-Krupp geklettert und mit diesem als Blinder Passagier nach Hamburg gereist ist. - Heute - ein paar Monate später - sieht noch haargenauso aus... na ja, vielleicht n' bisschen drekkiger - und seinen vollautomatischen Drek-Head-Locher von Rheinmetall hat er auch dabei. Ist - neben dem, was der Jung' am Leib trägt - auch fast sein ganzer Besitz.

Auf Grund seines Hintergrundes ist er komplett ungebildet, zumindest was das Wissen um die ganze moderne Tech angeht, die im Sprawl selbst für die Bewohner der Barrens oder von Wild-Ost selbstverständlich ist. Seine Grundkenntnisse im Umgang mit Elektronik beschränken sich auf den - mehrheitlich veralteten - Funkkrams, den die Milizen und Söldner hatten, mit denen er in seiner alten Heimat zusammen gekämpft hat. Er ist praktisch Analphabet und kann so gut wie überhaupt nicht lesen und schreiben, dafür versteht er es sich auf's Spuren lesen, sein Gehör und Geruchssinn sind - trotz schwerem MG und zweifelhafter persönlicher Hygiene - überdurchschnittlich entwickelt. Außerdem ist er - ohne ein Stück Cyberware zu besitzen - wesentlich stärker, als sein geradezu dürrer Körper vermuten lässt, hat einen raubtierhaften Überlebensinstinkt und ist geradezu unglaublich zäh.

Er ist ein Norm, hat schokoladenbraune Haut, dunkle Augen, die sich meist sehr schnell bewegen und kaum Gefühle verraten und seine streichholzkopfkurzes Haar ist tiefschwarz und filzig.

Seine Magische Seite

Doggo war in der Vergangenheit schon mehr als einmal von verschiedenen Ahnengeistern besessen, die von irgendwelchen Medizinmännern, Hexen und Juju-Doktoren beschworen wurden. Damit hat er auch überhaupt kein Problem... Ein Nachteil dieser Erfahrungen ist, daß er ein regelrechtes astrales Leuchtfeuer darstellt, während er dadurch aber andererseits auch ein wenig über die magische Tradition der Baulè weiß. - Was er aber nicht ahnt, ist, daß er auch selbst er eine magische Begabung für die Anrufung von Ahnengeistern in sich trägt, die aber noch nicht erwacht ist. - Im Winter 2071/72 scheint sich dieses Talent allerdings langsam aber sicher bei ihm zu zeigen, und seine Vorahnungen drohender Gefahren und unsichtbarer Bedrohungen werden akurater und zuverlässiger. Die führt er im übrigen selbst auf die Ratschläge "Joseph Mobutus" zurück, wie er die Stimme des geisterhaften Bewohners seines Talismans und Glücksbringers nennt, eines tischtennisball-großen, unregelmäßig geformten Rohdiamanten aus seiner westafrikanischen Heimat. - Daß es sich bei dem Stein, von dem er sich nie trennen würde, um ein Geistergefäß handelt, ist ihm allerdings noch nicht wirklich bewußt...

Nach dem seinen Piraten-Chummern aus der Crew der «Impaler of Irongrad» allerdings seine Vorahnungen aufgefallen waren, weckte eine Online-Diskussion im Schockwellenreiter-Forum bei Kwang und Curiosity den - letztlich begründeten - Verdacht, er könne mit einem toxischen Geist vom Typ "Omen" in Kontakt stehen. Daher veranlasste die Hobgoblin-Hexe, daß er und sein Rohdiamant von der niederländischen Straßenhexe Mime ge-askennt wurden, da sie selbst und der Käpt'n sich zu diesem Zeitpunkt vom Rest der Crew getrennt in Hamburg aufhielten, und sie es deshalb nicht selber machen konnte. Die magische Untersuchung brachte die Natur seiner Begabung und die grundlegenden Eigenschaften seines Geistergefäßes und dessen astralen Bewohners ans Tageslicht. Auf Grund der Einschätzung der weiblichen, magisch begabten Helix-Sysop entschied Karel letztlich, ihn nicht nur in seiner Crew zu behalten, sondern ihn auch bei der der Ausbildung seines Beschwörer-Talents nach Möglichkeit zu unterstützen. Dem entsprechend bemühte der Käpt'n sich, dafür geeignete Wissenssofts über die Magietradition der Baulé zu organisieren, und einen passenden Lehrer in Amsterdam aufzutreiben, der seinem Schiffsjungen die Grundzüge des Beschwörens beibringen sollte.

Tatsächlich wurde hierfür der Wakyambi "Kitab" angeheuert, der auf eine lange Erfahrung in der Ausbildung angehender Schamanen zurückblicken kann. Unter Anleitung seines Lehrmeisters beschwor Doggo dann am 6. Februar 2072 seinen ersten eigenen Geist, den er in seinen eigenen Körper einfahren und anschließend seine Kraft der "Suche" anwenden ließ, um andere Geister in Geistergefäßen in der näheren Umgebung aufzuspüren und zu identifizieren, ehe er ihn wieder frei gab... Auf Empfehlung seines Lehrers kaufte Kwang außerdem bei einem Talislegger in der Amsterdamer Herrengracht einen Fokus in Form einer Porzellanorchidee als wiederverwertbares, dingliches Geistergefäß für Doggo, damit der junge Beschwörer nicht darauf beschränkt blieb, seine Geister ausschließlich in den eigenen Körper einfahren zu lassen.

Shadowtalk Pfeil.png ...und nach dem sich gezeigt hat, daß Ratgebergeister in einem starren, unbeweglichen Gefäß doch ziemlich eingeschränkt sind, und weil diese dekorative Porzellanorchidee dort, wo wir üblicherweise operieren, ja nun auch ziemlich auffällig erscheint, hab ich schweren Herzens seinem Wunsch zugestimmt, daß er sich eine Katze als Haustier anschaffen will, die ich ihm dann für die Besessenheit durch Ahnengeister als Gefäß vorbereiten soll...
Shadowtalk Pfeil.png Curiosity THRILLS the Cat
Shadowtalk Pfeil.png ...wobei er nur hoffen kann, daß die Götter seiner Baulé-Heimat ihm gnädig sind, falls er jemals das Tier quälen sollte - denn ich werde in solch einem Fall keine Gnade kennen!
Shadowtalk Pfeil.png What do ya think?! - I do really love my Captain Cesar... 'ab ihn ganz doll lieb! - Would never do my kitty any Harm! - Werd ihm ganz bestimmt nix schlimmes tun, nie!
Shadowtalk Pfeil.png Doggo, da Baule-Gunboy

Dafür hat Doggo im Dezember '73 die Porzellanorchidee eingebüsst, die ihm bis dahin als Geistergefäß für einige Dutzend selbst beschworener Ahnengeister gedient hatte, da er sie in Karlsruhe - gezwungener Maßen - einem Gorgonen aushändigen mußte, den er voreilig mit seinem MG 3 unter Feuer genommen hatte, und der für diese in seinen Augen ebenso dreiste wie unprovozierte Attacke auf einer persönlichen, materiellen Sühne bestand...

Seit Ende Juni '74 benutzt er außerdem eine der schadhaften "Ecsah"-Drachenpuppen des Berner Herstellers Ludopate als Geistergefäß, die wegen ihrer offenkundig mangelhaften Verarbeitung vom Vorbesitzer einfach weggeworfen wurde.

Shadowtalk Pfeil.png Hab ich auf seinen Wunsch als Gefäß vorbereitet - aber ob das so eine brilliante Idee war, bezweifle ich mittlerweile... nach dem die Berner Klitsche nach ihrem Konkurs offiziell von ner Tochter von Saeder-Krupp geschluckt wurde!
Shadowtalk Pfeil.png Curiosity THRILLS the Cat

Außerdem bereitet die Bedenkenlosigkeit, mit der Doggo zuweilen die Geister brutaler afrikanischer Warlords, Milizenführer und Kriegsverbrecher ruft, und in den eigenen Körper einfahren lässt, wenn er kurzfristig etwas mehr Kampfkraft benötigt, Curiosity schon ein wenig Sorge, da das Beschwören solcher Ahnengeister den jungen Afrikaner in ihren Augen bedenklich nahe an den verzerrten Pfad heranführt.

Profil

Attribute:

Konstit.: Geschick.: Reakt.: Stärke: Charisma: Intuition: Logik: Willensk.: Ini.: Essenz: Edge: Magie:
4 2 5 4 2 3 2 3 8 6 2 1 1

1 Geistertalent für Ahnengeister (d. h. Ratgebergeister), noch nicht erwacht Dezember 71/Januar 72 gerade frisch erwacht.


Aktionsfertigkeiten:

  • Schwere Waffe 3
    • (Spezialisierung: MGs) (+2)
  • Survival 3
  • Spurenlesen 2
  • Schwimmen 1
  • Klettern 2
  • Wahrnehmung 4
    • (Spezialisierung Gehör) (+2)
  • Unbewaffneter Kampf 1
  • Klingenwaffen 1
    • (Spezialisierung Messer) (+2)
  • Computer 1
    • (Telekommunikation) (+2)
  • Gebräuche 2
    • (Westafrikanische Milizen) (+2)
  • Sprengstoffe 1
  • Beschwörung (Gruppe) 1 muß er erst noch feststellen, daß er es kann! ist mittlerweile geschehen


Wissensfertigkeiten:

  • Westafrikanische Warlords 2
  • Tierwelt Westafrikas 3
  • Söldnertaktiken 1
  • Magie der Baule 2
  • Afrikanische Piratennester 1
  • Diamantensuche 1


Sprachfertigkeiten:

Ausrüstung

Waffen:


Zeug:

  • einfache Military-Klamotten mit Tarnfleckenmuster, inkl. Springerstiefel
  • ein leicht gelblich-brauner Rohdiamant, völlig unbearbeitet und mit einigen Einschlüssen, etwas kleiner als ein Tischtennisball (Schwarzmarktwert ca. 15.000 €) - tatsächlich ein Geistergefäß, das (ohne daß Doggo zunächst davon wußte) einen verdorbenen Ratgebergeist namens Joseph Mobutu enthält.
  • Meta Link Kommlink (Prozessor 1, Signal 2)
  • mit Vector Xim Betriebssystem (Firewall 1, System 1)

Das Komlink hat er einem der toten Holsten-Zombies abgenommen, die er zu seiner "Einführung" in Hamburgs Schatten umgenietet hat (die Geräte der anderen waren zu stark beschädigt).

Nach dem er sich Karels Crew angeschlossen hat, kamen 2071/72 hinzu:

  • 3 Sätze normale Kleidung (Jeans, Jacken, Shirts), einer davon vom Berliner Label «Aggro-F»
  • Synthlederjacke mit eingearbeiteter Messerscheide (innen, wie ein Tarnhalfter) für das Überlebensmesser
  • eine knapp handtellergroße Porzellanorchidee im Jugendstil, die als Schmuckstück am Revers eines Jackets, Blazers oder Mantels getragen werden kann (wiederverwertbarer Fokus/Geistergefäß) aus der Werkstatt Jehan-Felix Arpads in Waldsassen (gebraucht, Kaufpreis 1.950 Euro - inkl. Bindungskosten: 30.000 €)

Im Frühjahr 2073 wurde zusätzlich eine (geklonte) Hauskatze angeschafft, die ebenfalls als Gefäß vorbereitet werden soll. (Regeln für Haustierhaltung durch SCs siehe "Wildwechsel Das Critterdossier"). Das Tier trägt den Namen "Captain Cesar".

Im Dezember '73 hat er die Porzellanorchidee wieder eingebüßt, da er sie - samt aktuell darin befindlichem Geist - abgeben mußte.


Quellen

Dieser Charakter ist eine Eigenerfindung von Benutzer Karel, und wird in keiner offiziellen Shadowrun-Quelle erwähnt.

Anmerkungen:

Die Gabe Geistertalent entstammt "Straßenmagie 4.01 D". - Sie und die Beschwören-Fertigkeitsgruppe wurden direkt gewählt, obwohl es sich eigentlich um ein "verborgenes Erwachen" handelt, da sonst die Art der magischen Begabung dem Spielleiter überlassen bleibt.

Die Fertigkeiten sowie Ressourcen & Connections müssen natürlich noch dem Hintergrund entsprechend ausgearbeitet/ergänzt werden.

Weblink

Doggo in der Shadowhelix