Spinne (Totem): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Spinne''' (''engl. Spider'') ist ein [[Totem]] , welches durch Zufall von [[Samuel Verner]] aus aus ihrem Gefängnis im [[Ayers Rock]] in  [[Australien]] befreit wurde, als er dort einen Hüterstein entwendete.
 
'''Spinne''' (''engl. Spider'') ist ein [[Totem]] , welches durch Zufall von [[Samuel Verner]] aus aus ihrem Gefängnis im [[Ayers Rock]] in  [[Australien]] befreit wurde, als er dort einen Hüterstein entwendete.
  
''Spinne'' versuchte, ihrem Charakter entsprechend, die Welt mit Atomwaffen zu unterjochen, die sie in zahlreichen vergessenen Arsenalen aufstöberte. Verner konnte die Katastrophe durch einen großen [[Geistertanz]] verhindern, und somit die Nuklearwaffen vernichtete und ''Spinne'' für Jahrhunderte [[bannen]]. {{Quelle|1}}
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''Spinne'' oder '''Rachnei''', wie sie auch genannt wird, versuchte, ihrem Charakter entsprechend, die Welt mit Atomwaffen zu unterjochen, die sie in zahlreichen vergessenen Arsenalen aufstöberte. Verner konnte die Katastrophe durch einen großen [[Geistertanz]] verhindern, und somit die Nuklearwaffen vernichtete und ''Spinne'' für Jahrhunderte [[bannen]]. {{Quelle|1}}
 
{{Shadowtalk|Vielleicht einen mächtigen Totemgeist oder den Avatar SPINNEs... Der [[Schutzpatron]] selber wurde ganz gewiss nicht verbannt: SPINNE erwählt sich auch heute, über 20 Jahre später, seine [[Schamane]]n und Anhänger {{Quelle|2}}, die sich nicht zuletzt als Jäger der [[Insektengeister]] hervortun. - [[Widow]] und ihre Gefolgsleute von der [[Seattle]]r «[[Spiders]]»-[[Gang]] sind da nur eine von vielen Gruppen... {{Quelle|3}}|'''''Street Mage'''''}}
 
{{Shadowtalk|Vielleicht einen mächtigen Totemgeist oder den Avatar SPINNEs... Der [[Schutzpatron]] selber wurde ganz gewiss nicht verbannt: SPINNE erwählt sich auch heute, über 20 Jahre später, seine [[Schamane]]n und Anhänger {{Quelle|2}}, die sich nicht zuletzt als Jäger der [[Insektengeister]] hervortun. - [[Widow]] und ihre Gefolgsleute von der [[Seattle]]r «[[Spiders]]»-[[Gang]] sind da nur eine von vielen Gruppen... {{Quelle|3}}|'''''Street Mage'''''}}
 
==Andere Bedeutungen==
 
==Andere Bedeutungen==

Version vom 22. März 2009, 22:52 Uhr

Spinne (engl. Spider) ist ein Totem , welches durch Zufall von Samuel Verner aus aus ihrem Gefängnis im Ayers Rock in Australien befreit wurde, als er dort einen Hüterstein entwendete.

Spinne oder Rachnei, wie sie auch genannt wird, versuchte, ihrem Charakter entsprechend, die Welt mit Atomwaffen zu unterjochen, die sie in zahlreichen vergessenen Arsenalen aufstöberte. Verner konnte die Katastrophe durch einen großen Geistertanz verhindern, und somit die Nuklearwaffen vernichtete und Spinne für Jahrhunderte bannen. [1]

Shadowtalk Pfeil.png Vielleicht einen mächtigen Totemgeist oder den Avatar SPINNEs... Der Schutzpatron selber wurde ganz gewiss nicht verbannt: SPINNE erwählt sich auch heute, über 20 Jahre später, seine Schamanen und Anhänger [2], die sich nicht zuletzt als Jäger der Insektengeister hervortun. - Widow und ihre Gefolgsleute von der Seattler «Spiders»-Gang sind da nur eine von vielen Gruppen... [3]
Shadowtalk Pfeil.png Street Mage

Andere Bedeutungen

Neben dem Totem und dem magischen Wesen SPINNE gibt es natürlich noch eine ganze Reihe von erwachten, paranormalen Crittern, die zu den Spinnen zu rechnen sind, und die Körperform einer Spinne dient zahlreichen Drohnenherstellern als Vorlage für ihre Läuferdrohnen, wovon Renrakus Arachnoid-Drohne nur die bekannteste ist.

Gerade seit dem Crash 2.0 und der Einführung der WiFi-Matrix wird außerdem auch ein Sicherheitsrigger respektive -hacker als Spinne (engl. Spider) bezeichnet, der eine komplette Gebäudesicherheit steuert und kontrolliert.


Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Spinne in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu Spinne bei Shadowrun sind:

  1. Such deine eigene Wahrheit - dritter Roman der "Geheimnisse der Macht"-Trilogie von Robert N. Charette
  2. Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D
    Street Magic / Straßenmagie
  3. Shadowrun Companion
    Shadowrun Kompendium 3.01D S.126-127