Gestaltwandler: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Bär''': Bären-Gestaltwandler findet man häufig auf der Nordhalbkugel, etwa in den nördlichen Staaten der UCAS und der NAN, in der [[Skandinavische Union|Skandinavischen Union]] und in der [[AdL]]. Sie weisen meist starke magische Heilfähigkeiten auf und sind besonders durch ihre starke Körperbeharrung gekennzeichnet.
 
* '''Bär''': Bären-Gestaltwandler findet man häufig auf der Nordhalbkugel, etwa in den nördlichen Staaten der UCAS und der NAN, in der [[Skandinavische Union|Skandinavischen Union]] und in der [[AdL]]. Sie weisen meist starke magische Heilfähigkeiten auf und sind besonders durch ihre starke Körperbeharrung gekennzeichnet.
 
{{shadowtalk|Daß die Bärchen gute Heiler sind, ist nur all zu natürlich. - Die meisten von denen folgen ja auch, o welch eine Überraschung, dem Totem Bär. - Für unsere vercyberten Chummers haben sie aber eher wenig übrig... für die ist es alle mal günstiger, wenn sie in meine Praxis kommen!|'''''Doc.Wunderlich'''''}}
 
{{shadowtalk|Daß die Bärchen gute Heiler sind, ist nur all zu natürlich. - Die meisten von denen folgen ja auch, o welch eine Überraschung, dem Totem Bär. - Für unsere vercyberten Chummers haben sie aber eher wenig übrig... für die ist es alle mal günstiger, wenn sie in meine Praxis kommen!|'''''Doc.Wunderlich'''''}}
* '''Adler''': Adler-Gestaltwandler findet man hauptsächlich in Nordamerika und Europa, die meisten von ihnen sind Schamanen und können besonders gut [[Luftgeister]] beherrschen. Ihr hervorstechenstes Merkmal sind ihre dunklen Augen, die sehr an ihre tierische Herkunft errinnern.
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* '''Adler''': Adler-Gestaltwandler findet man hauptsächlich in [[Nordamerika]] und Europa, die meisten von ihnen sind Schamanen und können besonders gut [[Luftgeister]] beherrschen. Ihr hervorstechenstes Merkmal sind ihre dunklen Augen, die sehr an ihre tierische Herkunft errinnern.
  
 
* '''Fuchs''': Füchse findet man fast nur in [[Asien]] und dort meist nur in [[China]] und [[Japan]], wo sich Legenden von meist weiblichen "Fuchsgeistern" schon vor dem Erwachen wie ein roter Faden durch die Mythologie zogen. Sie sind besonders geschickt darin, Illusionen und Manipulationen mittels ihrer Magie zu betreiben. Ihr stärkstes Merkmal ist der Fuchsschwanz, der auch in ihrer menschlichen Gestalt noch präsent ist.
 
* '''Fuchs''': Füchse findet man fast nur in [[Asien]] und dort meist nur in [[China]] und [[Japan]], wo sich Legenden von meist weiblichen "Fuchsgeistern" schon vor dem Erwachen wie ein roter Faden durch die Mythologie zogen. Sie sind besonders geschickt darin, Illusionen und Manipulationen mittels ihrer Magie zu betreiben. Ihr stärkstes Merkmal ist der Fuchsschwanz, der auch in ihrer menschlichen Gestalt noch präsent ist.
  
* '''Leopard''': Diese Gestaltwandler kommen am häufigsten in Afrika vor. Sie weisen keine besonderen Merkmale auf.
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* '''Leopard''': Diese Gestaltwandler kommen am häufigsten in [[Afrika]] vor. Sie weisen keine besonderen Merkmale auf.
 
{{Shadowtalk|Es gibt ein besonderes Merkmal bei Leoparden: Wie Gonzo oben geschrieben hat, reagieren die Wandler ziemlich allergisch auf Silber. - Leoparden zeigen dieselbe Reaktion auf Gold.|'''''M'blele'''''}}  
 
{{Shadowtalk|Es gibt ein besonderes Merkmal bei Leoparden: Wie Gonzo oben geschrieben hat, reagieren die Wandler ziemlich allergisch auf Silber. - Leoparden zeigen dieselbe Reaktion auf Gold.|'''''M'blele'''''}}  
 
* '''Wolf''': Wölfe sind wohl die bekanntesten Gestaltwandler, vornehmlich wegen der Legende des Werwolfs. Daher werden sie gelegentlich - zu ihrem Unglück - mit dem [[MMVV]]-infizierten [[Loup-Garou]] verwechselt. Sie besitzen meist einen starken Augenbrauenwuchs und sind - nach wissenschaftlichen Erkenntnissen aus den UCAS - in der Lage, sich in ihrer Wolfsgestalt mit Haushunden geschlechtlich fortzupflanzen, wobei sie lebensfähige, meist für Hundeverhältnisse überdurchschnittlich kluge, Welpen zeugen. Zudem können die meisten von ihnen keine Magie gebrauchen. Es leben nachweislich Wolfsgestaltwandler in der ADL.  
 
* '''Wolf''': Wölfe sind wohl die bekanntesten Gestaltwandler, vornehmlich wegen der Legende des Werwolfs. Daher werden sie gelegentlich - zu ihrem Unglück - mit dem [[MMVV]]-infizierten [[Loup-Garou]] verwechselt. Sie besitzen meist einen starken Augenbrauenwuchs und sind - nach wissenschaftlichen Erkenntnissen aus den UCAS - in der Lage, sich in ihrer Wolfsgestalt mit Haushunden geschlechtlich fortzupflanzen, wobei sie lebensfähige, meist für Hundeverhältnisse überdurchschnittlich kluge, Welpen zeugen. Zudem können die meisten von ihnen keine Magie gebrauchen. Es leben nachweislich Wolfsgestaltwandler in der ADL.  

Version vom 19. Oktober 2007, 16:55 Uhr

Gestaltwandler während der Verwandlung © FanPro

Gestaltwandler (Bestiaforma mutabilis) sind intelligente, "erwachte" Wesen der 6. Welt, die sich sowohl in ihrer natürlichen Tiergestalt als auch in menschlicher Gestalt zeigen können. Tatsächlich ist ihr tierisches Wesen mit all seinen Instinkten und Verhaltensweisen die wahre Natur dieser Critter. Gestaltwandler werden als Tiere geboren, nehmen auch als ausgewachsene Vertreter ihrer Spezies nur vorübergehend (meta)menschliche Gestalt an, und sie sind nicht etwa - wie vielfach irrtümlich angenommen wird - Menschen oder Metamenschen, die sich in Tiergestalt verwandeln. Trotzdem benutzen sie in ihrer menschlichen Form die Sprachen der Menschen, übernehmen diverse menschliche Verhaltensweisen und können sich dank ihrer hohen Intelligenz erfolgreich in die moderne Gesellschaft eingliedern, solange es ihnen gelingt, ihr wahres Selbst zu verbergen.

Shadowtalk Pfeil.png Das sind schon echt merkwürdige Typen. Viele denken dabei an die ganzen alten Legenden vom Werwolf und so... aber das ist alles Quatsch, mit dem Einfluß des Mondes, daß de auch zu so'nem Vieh wirst, wenn dich einer von denen beißt und du's überlebst oder von wegen irgend so'nem ollen Fluch! Obwohl... gegen Silber sind die meisten von denen schon allergisch!
Shadowtalk Pfeil.png Gonzo
Shadowtalk Pfeil.png Und was is' mit dem Loup Garou? - Die sin' mit 'm Virus infiziert, wie die Vampire, und woll'n dich genauso anstecken... da steckt 'ne riesen Verschwörung dahinter, um die gesamte Metamenschheit in Untote zu verwandeln! Arrrghhh...
Shadowtalk Pfeil.png Panic!
Shadowtalk Pfeil.png Unser paranoider Freund verwechselt da etwas: Der Garou ist ein Mensch, der mit dem Jarka-Criscione-Strang des MMVV infiziert wurde. Er kommt dem, was ungebildete Zeitgenossen einen "Werwolf" nennen würden, ziemlich nahe. - Mit einem Gestaltwandler - wissenschaftlich Bestiaforma mutabilis - hat er jedoch absolut nichts zu tun!
Shadowtalk Pfeil.png Doc.Wunderlich


Vor dem Gesetz gelten Gestaltwandler nämlich fast überall als Tiere, sie besitzen als Nicht-Menschen keinerlei Bürgerrechte oder Anspruch auf eine SIN, werden teilweise als Bedrohung für die Öffentlichkeit eingestuft und in Québec sind sogar Kopfprämien auf sie ausgesetzt. Auch in den UCAS - oder den AdL - haben sie praktisch keine Rechte und werden als - potentiell gefährliche - Critter behandelt, auch wenn es vereinzelt Gestaltwandler gibt, die (inoffiziell) für eine Behörde, Lone Star oder sonst für einen Konzern arbeiten. Einzelne, erwachten-freundliche Nationen - etwa manche Staaten der NAN, Sibirien oder Amazonien aber auch die Tschechische Republik - gewähren Gestaltwandlern allerdings die Staatsbürgerschaft.

Viele - wenn auch nicht alle - Gestaltwandler beherrschen die Magie, und sind darin teilweise äußerst begabt und mächtig. In der Regel werden sie zu Schamanen, die einem Totem folgen, das ihrer Tiergestalt entspricht, und zu dem sie eine sehr enge Beziehung haben, die meistens weit über das hinausgeht, was (meta)menschliche Magier mit ihrem tiergestaltigen Geistführer verbindet.

Alle Gestaltwandler sind - im wahrsten Wortsinn - dualer Natur und zusätzlich zu ihr astralen Wahrnehmung meist auch geradezu unmenschlich stark und schnell. Ihr Körper besitzt außerdem enorme Regenerationsfähigkeiten, so daß selbst verlorene Gliedmaßen teilweise binnen kurzer Zeit vollständig nachwachsen - dafür stößt er aber auch jegliche Cyber- oder Biowareimplantate unweigerlich sofort ab.

Verschiedene Arten der Gestaltwandler und ihre Kennzeichen

  • Bär: Bären-Gestaltwandler findet man häufig auf der Nordhalbkugel, etwa in den nördlichen Staaten der UCAS und der NAN, in der Skandinavischen Union und in der AdL. Sie weisen meist starke magische Heilfähigkeiten auf und sind besonders durch ihre starke Körperbeharrung gekennzeichnet.
Shadowtalk Pfeil.png Daß die Bärchen gute Heiler sind, ist nur all zu natürlich. - Die meisten von denen folgen ja auch, o welch eine Überraschung, dem Totem Bär. - Für unsere vercyberten Chummers haben sie aber eher wenig übrig... für die ist es alle mal günstiger, wenn sie in meine Praxis kommen!
Shadowtalk Pfeil.png Doc.Wunderlich
  • Adler: Adler-Gestaltwandler findet man hauptsächlich in Nordamerika und Europa, die meisten von ihnen sind Schamanen und können besonders gut Luftgeister beherrschen. Ihr hervorstechenstes Merkmal sind ihre dunklen Augen, die sehr an ihre tierische Herkunft errinnern.
  • Fuchs: Füchse findet man fast nur in Asien und dort meist nur in China und Japan, wo sich Legenden von meist weiblichen "Fuchsgeistern" schon vor dem Erwachen wie ein roter Faden durch die Mythologie zogen. Sie sind besonders geschickt darin, Illusionen und Manipulationen mittels ihrer Magie zu betreiben. Ihr stärkstes Merkmal ist der Fuchsschwanz, der auch in ihrer menschlichen Gestalt noch präsent ist.
  • Leopard: Diese Gestaltwandler kommen am häufigsten in Afrika vor. Sie weisen keine besonderen Merkmale auf.
Shadowtalk Pfeil.png Es gibt ein besonderes Merkmal bei Leoparden: Wie Gonzo oben geschrieben hat, reagieren die Wandler ziemlich allergisch auf Silber. - Leoparden zeigen dieselbe Reaktion auf Gold.
Shadowtalk Pfeil.png M'blele
  • Wolf: Wölfe sind wohl die bekanntesten Gestaltwandler, vornehmlich wegen der Legende des Werwolfs. Daher werden sie gelegentlich - zu ihrem Unglück - mit dem MMVV-infizierten Loup-Garou verwechselt. Sie besitzen meist einen starken Augenbrauenwuchs und sind - nach wissenschaftlichen Erkenntnissen aus den UCAS - in der Lage, sich in ihrer Wolfsgestalt mit Haushunden geschlechtlich fortzupflanzen, wobei sie lebensfähige, meist für Hundeverhältnisse überdurchschnittlich kluge, Welpen zeugen. Zudem können die meisten von ihnen keine Magie gebrauchen. Es leben nachweislich Wolfsgestaltwandler in der ADL.
  • Tiger: Tigergestaltwandler treten insbesondere in Südostasien und dem indischen Subkontinent auf, wo es schon vor dem Erwachen die Legenden vom Wertiger gab. Sie sind meist extrem stark, oft deutlich größer als normale Tiger und weisen teilweise eine von diesen abweichende Fellfärbung auf. Es gibt aber auch immer wieder Berichte über Tigerwandler in den Sprawls Nordamerikas und Europas, die teilweise in den Schatten aktiv sind. Sie sind - ebenso wie Wölfe - nicht für ihre magischen Fähigkeiten bekannt.
Shadowtalk Pfeil.png Allerdings! Striper, die berühmt-berüchtigte Assassine, die ihre Blutspur quer durch die UCAS gezogen hat, ist so eine Tieger-Gestaltwandlerin... aber die wenigsten, die sie in Tiergestalt gesehen haben, leben noch, um davon zu erzählen!
Shadowtalk Pfeil.png Turtle
Shadowtalk Pfeil.png War noch nie drüben, in den Staaten, aber Gerri, die Barfrau im Xanhaem's, wird auch nicht ohne Grund Man-eater genannt, hab' ich mir sagen lassen...
Shadowtalk Pfeil.png Phönix - it's just for Blood & Currywurst
  • Robben: Robbengestaltwandler sind sehr selten und praktisch nur in maritimer Umgebung anzutreffen. Sie haben auch in menschlicher Gestalt Schwimmhäute zwischen Fingern und Zehen, können logischer Weise extrem gut schwimmen und tauchen und es heißt, daß verschiedene Piratencrews mit Robbengestaltwandlern zusammenarbeiten.

Weitere Gestaltwandlertypen sind Schakale, Coyoten, Jaguare und - speziell auf den Philippinen - Schweinegestaltwandler.

Spieltechnisches

Optionale Regeln für Gestaltwandler als Spielercharaktere (3. Edition) finden sich im Shadowrun Kompendium 3.01D, S. 34-37.

Quellen

Der Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Gestaltwandler in der Shadowhelix und steht dort unter GNUFDL. Die Liste der Autoren kann hier eingesehen werden.
Primärquellen zu Gestaltwandlern in Shadowrun:

  • «Die Attentäterin» und
  • «Jäger und Gejagte» - Romane von Nyx Smith über die Assassine Striper sowie
  • «Wege in die Schatten», Kurzgeschichte: «Striper» von Nyx Smith über die gleichnamige Tiger-Gestaltwandlerin,
  • «Das neunte Leben» - Roman von Lisa Smedman über einen Wolfs-Gestaltwandler,
  • «Shelley» - Roman von André Wiesler,
  • «Nachtstreife» - Roman von Björn Lippold, darin wird die Tiger-Wandlerin Gerri aka Man-eater erwähnt und
  • Cyberpiraten - Shadowrun-Quellenbuch 2. Edition, darin finden sich u. a. der Hinweis auf Robben- und Schweinegestaltwandler.