Wissensfertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Karel (Diskussion | Beiträge) K (→Straßen Wissensfertigkeiten: + ein paar links) |
|||
Zeile 114: | Zeile 114: | ||
;[[Bunraku]]-Salons | ;[[Bunraku]]-Salons | ||
;Chokepoint-Design | ;Chokepoint-Design | ||
− | ;Combat-Bike | + | ;[[Combat Biking|Combat-Bike]] |
;[[Data Haven]]s | ;[[Data Haven]]s | ||
;Decker-Legenden | ;Decker-Legenden | ||
− | ;Gang-Identifikation | + | ;[[Gang-Identifikation]] |
;Gang Turfs | ;Gang Turfs | ||
;[[Go-Gang]]s | ;[[Go-Gang]]s | ||
;Hinterhof Werkstätten | ;Hinterhof Werkstätten | ||
;[[Hong Kong]] [[Triaden]] | ;[[Hong Kong]] [[Triaden]] | ||
− | ;Humanis Policlub | + | ;[[Humanis Policlub]] |
;Konzernknoten | ;Konzernknoten | ||
;Konzerngerüchte | ;Konzerngerüchte | ||
− | ;Konzerngerichtshof | + | ;[[Konzerngerichtshof]] |
;[[Mafia]] Familien | ;[[Mafia]] Familien | ||
;Mafia Finanzen | ;Mafia Finanzen | ||
Zeile 131: | Zeile 131: | ||
;Magische Bedrohungen | ;Magische Bedrohungen | ||
;[[Matrixgang]]s | ;[[Matrixgang]]s | ||
− | ;Miltech | + | ;Miltech Hersteller |
;NAN Grenzpatroulienrouten | ;NAN Grenzpatroulienrouten | ||
;[[Organisiertes Verbrechen]] | ;[[Organisiertes Verbrechen]] | ||
;Piratensender | ;Piratensender | ||
;Prostitutionsringe | ;Prostitutionsringe | ||
− | ;Redmond Barrens | + | ;[[Redmond Barrens]] |
;[[Safehouse]]s in [[Seattle]] | ;[[Safehouse]]s in [[Seattle]] | ||
;Seattler [[Straßengang]]s | ;Seattler [[Straßengang]]s | ||
− | ;Seattler Ork Untergrund | + | ;Seattler [[Ork Untergrund]] |
;Seattler Schrottplätze | ;Seattler Schrottplätze | ||
− | ;Schmuggler | + | ;[[Schmuggler]] |
;Schmuggelrouten | ;Schmuggelrouten | ||
;Shadowrunner Teams | ;Shadowrunner Teams | ||
;Sicherheitsfirmen | ;Sicherheitsfirmen | ||
− | ; | + | ;[[Söldner]]gruppen |
;Straßenpreise | ;Straßenpreise | ||
;[[Talisschmuggler]] | ;[[Talisschmuggler]] |
Version vom 3. März 2012, 16:09 Uhr
Eine Wissensfertigkeit steht für eine theoretische Kenntnis über einen bestimmten Bereich.
Einsatz von Wissensfertigkeiten
Es gibt praktisch unendlich viele, jedoch mindestens eine Wissensfertigkeit zu jeder Aktionsfertigkeit, Sprache, Wissenschaft und Fach.
Manche Spielleiter bestehen darauf, das Lesen und Schreiben einer Sprache nochmals extra zu erlernen, da Analphabetismus durch den übergreifenden Gebrauch von Computern wieder weit verbreitet ist - allerdings gibt es im Runnerkompendium den Nachteil Analphabet, der exakt dies wiederspiegeln soll.
Auswahl von Wissensfertigkeiten
Diese Liste dient zur Anregung und kann gerne ergänzt werden
Akademische Wissensfertigkeiten
|
Berufs Wissensfertigkeiten
|
Hobby Wissensfertigkeiten
|
Straßen Wissensfertigkeiten
|
Quellen
Wissensfertigkeiten und ihrem Einsatz ist allen Grundregelwerken sämtlicher Editionen von Shadowrun jeweils ein längerer Absatz hinter dem Kapitel zur Charaktererschaffung für die Spielercharaktere gewidmet:
- Shadowrun
- Shadowrun Second Edition / Shadowrun Version 2.01D
- Shadowrun Third Edition / Shadowrun Version 3.01D
- Shadowrun Fourth Edition / Shadowrun Version 4.01D
- Shadowrun, 20th Anniversaire / Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition
Die aufgelisteten Wissensfertigkeiten sind teilweise dort vorgeschlagene Beispiele, teilweise auch Eigenerfindungen von den Benutzern Friethjoph und Harekrishnaharerama.