Cybergliedmaßen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vorteile==
 
==Vorteile==
Ursprünglich als Prothesen für den Ersatz verlorener, verstümmelter oder fehlentwickelter Körpergliedmaßen konzipiert, werden sie heute, unter Verlust der eigenen gesunden Glieder, oft auch zur Aufwertung der persönlichen Fähigkeiten transplantiert. Cybergliedmaßen ermöglichen eine deutliche Steigerung von Körperkraft und Bewegungsgeschwindigkeit und dienen als Plattform für den Einbau weiterer Cybermodule.  
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Ursprünglich als Prothesen für den Ersatz verlorener, verstümmelter oder fehlentwickelter Gliedmaßen konzipiert, werden sie heute oft auch zur Aufwertung der persönlichen Fähigkeiten als Ersatz für biologische Glieder transplantiert. Cybergliedmaßen ermöglichen eine deutliche Steigerung von Körperkraft und Bewegungsgeschwindigkeit, sind robuster als natürliche Körperteile, und dienen als Plattform für den Einbau weiterer Cybermodule. Vor allem ihre Modularität und die durch [[Cyberware]] möglichen einzigartigen Funktionen machen das Einsetzen von Cybergliedmaßen ohne medizinische Indikation für Manche zu einer bedenkenswerten Entscheidung.
  
 
==Nachteile==
 
==Nachteile==
Während Cyber-Ersatzgliedmaßen für Personen, die durch Unfälle oder im Kampf eine Hand, einen Arm oder ein Bein verloren haben, ein Segen sind, verhält es sich beim freiwilligen Austausch gesunder Gliedmaßen etwas anders: Die Entfernung kompletter, lebender Gliedmaßen, und das Ersetzen gesunden Fleisches und gesunder Knochen durch von Servomotoren angetriebene Cybergliedmaßen aus Metall, Plastkeramik, Glasfaserkabeln und [[Kunstmuskeln]] kostet [[(Meta)menschen]] enorme Mengen an [[Essenz]], was die spirituelle Integrität eines Individuums in erheblichem Maße stört.  
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Das Ersetzen funktionsfähiger, körpereigener Gliedmaßen durch Cybergliedmaßen aus Metall, Plastkeramik, Glasfaserkabeln und [[Kunstmuskeln]] kostet [[(Meta)menschen]] [[Essenz]]und stört die spirituelle Integrität eines Individuums in erheblichem Maße. Zudem stößt wenig [[Cyberware]] auf so viel Widerwillen wie Cybergliedmaßen, die offenkundig künstlich sind. Solche Reaktionen können die Entfremdung von Normalmenschen beschleunigen und sind beim Entstehen einer [[Cyberpsychose]] ein wichtiger Faktor. Synthetische Cybergliedmaßen, die die Natürlichen in Aussehen und Form imitieren, und daher deren Akzeptanz bei den [[Metamenschen|Mitmetamenschen]] steigern, sind allerdings, bedingt durch diese Beschränkung, erheblich weniger modifizier- und aufrüstbar.  
{{Shadowtalk|...wobei der Eingriff auch nicht geringer wird, wenn die Gliedmaßen nicht offensichtlich, sondern mit im Bottich gezüchtetem Fleisch und Kunsthaut verkleidet sind. - Dadurch wirken Deine Cyberarme lediglich weniger abschreckend auf Joe Normalo auf der Straße, sind aber gleichzeitig auch deutlich teurer... was für viele meiner Patienten ein klares Ausschlußkriterium ist.|'''''Lizzy B.''''' (OP-Schwester, [[Anarchistisches Spital Altona]])}}
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{{Shadowtalk|Wobei der Eingriff nicht weniger invasiv wird, wenn die Gliedmaßen mit Synthskin oder im Bottich gezüchtetem Bindegewebe und Haut verkleidet sind. Dadurch wirken [[Cyberarme]] lediglich weniger abschreckend auf Joe Normalo auf der Straße, sind aber gleichzeitig auch deutlich teurer... was für viele meiner Patienten ein klares Ausschlußkriterium ist.|'''''Lizzy B.''''' (OP-Schwester, [[Anarchistisches Spital Altona]])}}
  
==Verbreitung==
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==Typen von Cybergliedmaßen==
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Cybergliedmaße ist nicht gleich Cybergliedmaße. Analog zu den biologischen Körperregionen, die sie ersetzen, werden Cybergliedmaßen in Cyberarme, Cyberbeine, Cyberschädel und Cybertorsos unterteilt, die jeweils funktional unterschiedlich sind, und daher auch unterschiedliche Möglichkeiten der [[Augmentierungen|Augmentierung]] haben.
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===Cyberarme===
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Die üblichsten freiwillig erworbenen Ersatzgliedmaßen sind Cyberarme. Mit ausreichend Raum, um sie erheblich aufwerten zu können, vielen Designermodellen, die für spezielle Aufgaben konzipiert wurden, und einem in fünf Jahrzehnten entwickelten Baukastensystem und diversen modularen Extras, sind Cyberarme sehr flexibel und aufgrund ihrer Sichtbarkeit fast schon ein Synonym für [[Cyberware]] als solche.
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Mehr zu Cyberarmen im [[Cyberarme|entsprechenden Artikel]].
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===Cyberbeine===
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Cyberbeine sind, wenn das überhaupt möglich ist, noch vielseitiger als [[Cyberarme]]. Sie haben mehr potentiellen Stauraum, können daher mehr modulare Anpassungen aufnehmen, haben einige zusätzliche Optionen wie [[Fußanker]], und können sigar komplett durch eine andere fortbewegungsmethode wie Rad- oder Kettenantrieb, oder einen fundamental unmenschlichen Unterkörper ersetzt werden.
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Mehr zu Cyberbeinen im [[Cyberbeine|entsprechenden Artikel.
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===Cyberschädel und Cybertorsos===
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Ein wenig überraschend, da weder Schädel noch Torsos Gliedmaßen im eigentlichen Sinne sind, werden diese [[Cyberware]]-[[Augmentierungen]] dennoch in diese Kategorie gezählt, weil sie ebenso wie Cybergliedmaßen große Teile des Körpers ersetzen und die verwendete Technologie ähnlich ist.Anders als bei Cyberarmen und Cyberbeinen müssen sie zudem allerdings Organe und [[Augmentierungen]], die sonst in diesen Körperregionen untergebracht wären, ebenfalls beherbergen können.
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Mehr zu Cyberschädeln und Cybertorsos im [[Cybertorsos_und_Cyberschädel|entsprechenden Artikel]].
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==Synthetisch oder Offensichtlich==
 
Ungeachtet der mit dem entsprechenden operativen Eingriff verbundenen Nachteile und Risiken gibt es genügend [[Shadowrunner]], namentlich [[Straßensamurai]] und [[Messerklaue]]n, die sich nicht scheuen genau diesen Schritt vornehmen zu lassen, um stärker und zäher zu werden. - Der [[Wüstenkrieg]]sveteran [[Argent]] ist ein berühmter Runner aus den [[UCAS]], der geradezu berühmt dafür ist, daß er seine Arme freiwillig durch offensichtliche, schwarz brünnierte Cyberarme ersetzen ließ.
 
Ungeachtet der mit dem entsprechenden operativen Eingriff verbundenen Nachteile und Risiken gibt es genügend [[Shadowrunner]], namentlich [[Straßensamurai]] und [[Messerklaue]]n, die sich nicht scheuen genau diesen Schritt vornehmen zu lassen, um stärker und zäher zu werden. - Der [[Wüstenkrieg]]sveteran [[Argent]] ist ein berühmter Runner aus den [[UCAS]], der geradezu berühmt dafür ist, daß er seine Arme freiwillig durch offensichtliche, schwarz brünnierte Cyberarme ersetzen ließ.
 
{{Shadowtalk|Nicht zuletzt bei jenen [[Chrommonster]]n, die die Grenze zum [[Cyberzombie]] überschritten haben, oder nahe daran sind, sind Cybergliedmaßen - neben [[Cyberschädel]], [[Move-By-Wire-System]] und diversen anderen Implantaten - praktisch schon Standard... und Hardcore-Straßensamurai wie der legendäre [[Hatchetman]] belassen es auch nicht unbedingt bei den zwei Armen und zwei Beinen, wie es der Norm für Angehörige der Spezies ''Homo sapiens'' entspricht.|'''''[[Doc.Wunderlich]]''''' <small>...auch, wenn ich diesen Schritt keinem meiner Patienten empfehlen würde, da das [[(meta)mensch]]liche  Gehirn dafür einfach  nicht ausgelegt ist.</small>}}
 
{{Shadowtalk|Nicht zuletzt bei jenen [[Chrommonster]]n, die die Grenze zum [[Cyberzombie]] überschritten haben, oder nahe daran sind, sind Cybergliedmaßen - neben [[Cyberschädel]], [[Move-By-Wire-System]] und diversen anderen Implantaten - praktisch schon Standard... und Hardcore-Straßensamurai wie der legendäre [[Hatchetman]] belassen es auch nicht unbedingt bei den zwei Armen und zwei Beinen, wie es der Norm für Angehörige der Spezies ''Homo sapiens'' entspricht.|'''''[[Doc.Wunderlich]]''''' <small>...auch, wenn ich diesen Schritt keinem meiner Patienten empfehlen würde, da das [[(meta)mensch]]liche  Gehirn dafür einfach  nicht ausgelegt ist.</small>}}
  
==Varianten==
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==Anpassungen und Upgrades==
 
Cybergliedmaßen müssen nicht zwingend notwendiger Weise dem [[mensch]]lichen oder [[metamensch]]lichen Körperbau entsprechen, wobei die Raptorenbeine des legendären [[Kid Stealth]] oder der kaum weniger legendären [[Alien Queen]] nur besonders extreme Beispiele darstellen. Cybergliedmaßen können zudem für unterschiedliche Funktionen - sei es zum Kampf oder für bestimmte [[Sportarten]] - optimiert werden, und über eingebaute [[Nahkampfwaffe|Nah-]] und Fernkampfwaffen oder Werkzeuge verfügen. Dies beginnt mit [[Nagelmesser]]n und [[Sporn]]en, und geht über Taser und [[Pistole]]n bis hin zu Monofilamentpeitschen, feinmechanischem Mikrowerkzeug oder einem Schweißlaser. Darüber hinaus können auch Gerätschaften wie eine Enterhaken-Kanone samt Seilwinde oder ein Gyrostabilisator in einem Cyberarm Platz finden. Genauso gut ist es 2071 möglich, die Füße von Cyberbeinen mit ausfahrbahren Cyberskates oder mit eingebauten Skimmerscheiben zu versehen, mit denen sich ihr Besitzer schwebend statt laufend bewegen kann, während [[Fußanker]], ausfahrbare Kletterklauen oder an verschiedenen Positionen installierbare Sporne als Extra für Cyberbeine bereits in den {{Shx|2050er|2050ern}} verfügbar waren. Der letzte Schrei sind in den beginnenden 2070ern hingegen modular aufgebaute Cybergliedmaßen, was das rasche und unproblematische Wechseln zwischen unterschiedlichen Plug-Ins erlaubt, und mit der [[Drohnenhand]] existiert sogar eine Cyberhand, die von ihrem Gelenk getrennt von ihrem [[Rigger|riggenden]] Besitzer als [[Drohne]] ferngesteuert werden kann.
 
Cybergliedmaßen müssen nicht zwingend notwendiger Weise dem [[mensch]]lichen oder [[metamensch]]lichen Körperbau entsprechen, wobei die Raptorenbeine des legendären [[Kid Stealth]] oder der kaum weniger legendären [[Alien Queen]] nur besonders extreme Beispiele darstellen. Cybergliedmaßen können zudem für unterschiedliche Funktionen - sei es zum Kampf oder für bestimmte [[Sportarten]] - optimiert werden, und über eingebaute [[Nahkampfwaffe|Nah-]] und Fernkampfwaffen oder Werkzeuge verfügen. Dies beginnt mit [[Nagelmesser]]n und [[Sporn]]en, und geht über Taser und [[Pistole]]n bis hin zu Monofilamentpeitschen, feinmechanischem Mikrowerkzeug oder einem Schweißlaser. Darüber hinaus können auch Gerätschaften wie eine Enterhaken-Kanone samt Seilwinde oder ein Gyrostabilisator in einem Cyberarm Platz finden. Genauso gut ist es 2071 möglich, die Füße von Cyberbeinen mit ausfahrbahren Cyberskates oder mit eingebauten Skimmerscheiben zu versehen, mit denen sich ihr Besitzer schwebend statt laufend bewegen kann, während [[Fußanker]], ausfahrbare Kletterklauen oder an verschiedenen Positionen installierbare Sporne als Extra für Cyberbeine bereits in den {{Shx|2050er|2050ern}} verfügbar waren. Der letzte Schrei sind in den beginnenden 2070ern hingegen modular aufgebaute Cybergliedmaßen, was das rasche und unproblematische Wechseln zwischen unterschiedlichen Plug-Ins erlaubt, und mit der [[Drohnenhand]] existiert sogar eine Cyberhand, die von ihrem Gelenk getrennt von ihrem [[Rigger|riggenden]] Besitzer als [[Drohne]] ferngesteuert werden kann.
  

Version vom 1. April 2018, 15:14 Uhr

Cybergliedmaßen verschiedener Typen.
(c) Mike Jackson, FASA 1995

Cybergliedmaßen (engl. Cyberlimbs) beschreibt alle Formen von Cyberware-Ersatzgliedern - Cyberarme, Cyberbeine, und Cybertorsos und Cyberschädel, auch wenn diese keine Gliedmaßen sind. Ebenso erfasst diese Kategorie ihre partiellen Formen (Cyberhände, Cyberfüße, partielle Cyberschädel, Cyberkiefer), und exotischere Formen des Cyberersatzes statt Beinen.

Geschichte

Einfache, primitive Prothesen sind seit dem alten Ägypten bekannt. Bis in die 2010er wurden diese nur wenig verbessert - sie waren immer offensichtlich und immer ungesteuerte, tote Krücken. In den 2010ern entwickelten sie sich mit neuen technologischen Möglichkeiten rapide, und bewegte und funkgesteuerte Prothesen entstanden

Die erste echte, fest verankerte und voll funktionsfähige Cybergliedmaße, eine Cyberhand, wurde 2019 in Edinburgh von Transys Neuronet erfolgreich der italienischen Violinistin Leonora Bartoli als Ersatz für ihre bei einem Unfall verlorene Hand implantiert. [1]

Seitdem haben sich Cybergliedmaßen rapide von ihrem ursprünglichen Zweck als Prothese fortentwickelt. In den 2050ern wurden erstmals mehr Cybergliedmaßen auf Wunsch transplantiert, als als Prothesen. Und auch wenn sie, wie alle Cyberware, in den 2060ern gegenüber Bioware und geklonten Ersatzgliedern an Boden verloren, ihre Vielseitigkeit stellt sicher, dass sie so schnell nicht mehr verschwinden werden.

Vorteile

Ursprünglich als Prothesen für den Ersatz verlorener, verstümmelter oder fehlentwickelter Gliedmaßen konzipiert, werden sie heute oft auch zur Aufwertung der persönlichen Fähigkeiten als Ersatz für biologische Glieder transplantiert. Cybergliedmaßen ermöglichen eine deutliche Steigerung von Körperkraft und Bewegungsgeschwindigkeit, sind robuster als natürliche Körperteile, und dienen als Plattform für den Einbau weiterer Cybermodule. Vor allem ihre Modularität und die durch Cyberware möglichen einzigartigen Funktionen machen das Einsetzen von Cybergliedmaßen ohne medizinische Indikation für Manche zu einer bedenkenswerten Entscheidung.

Nachteile

Das Ersetzen funktionsfähiger, körpereigener Gliedmaßen durch Cybergliedmaßen aus Metall, Plastkeramik, Glasfaserkabeln und Kunstmuskeln kostet (Meta)menschen Essenzund stört die spirituelle Integrität eines Individuums in erheblichem Maße. Zudem stößt wenig Cyberware auf so viel Widerwillen wie Cybergliedmaßen, die offenkundig künstlich sind. Solche Reaktionen können die Entfremdung von Normalmenschen beschleunigen und sind beim Entstehen einer Cyberpsychose ein wichtiger Faktor. Synthetische Cybergliedmaßen, die die Natürlichen in Aussehen und Form imitieren, und daher deren Akzeptanz bei den Mitmetamenschen steigern, sind allerdings, bedingt durch diese Beschränkung, erheblich weniger modifizier- und aufrüstbar.

Shadowtalk Pfeil.png Wobei der Eingriff nicht weniger invasiv wird, wenn die Gliedmaßen mit Synthskin oder im Bottich gezüchtetem Bindegewebe und Haut verkleidet sind. Dadurch wirken Cyberarme lediglich weniger abschreckend auf Joe Normalo auf der Straße, sind aber gleichzeitig auch deutlich teurer... was für viele meiner Patienten ein klares Ausschlußkriterium ist.
Shadowtalk Pfeil.png Lizzy B. (OP-Schwester, Anarchistisches Spital Altona)


Typen von Cybergliedmaßen

Cybergliedmaße ist nicht gleich Cybergliedmaße. Analog zu den biologischen Körperregionen, die sie ersetzen, werden Cybergliedmaßen in Cyberarme, Cyberbeine, Cyberschädel und Cybertorsos unterteilt, die jeweils funktional unterschiedlich sind, und daher auch unterschiedliche Möglichkeiten der Augmentierung haben.

Cyberarme

Die üblichsten freiwillig erworbenen Ersatzgliedmaßen sind Cyberarme. Mit ausreichend Raum, um sie erheblich aufwerten zu können, vielen Designermodellen, die für spezielle Aufgaben konzipiert wurden, und einem in fünf Jahrzehnten entwickelten Baukastensystem und diversen modularen Extras, sind Cyberarme sehr flexibel und aufgrund ihrer Sichtbarkeit fast schon ein Synonym für Cyberware als solche.

Mehr zu Cyberarmen im entsprechenden Artikel.

Cyberbeine

Cyberbeine sind, wenn das überhaupt möglich ist, noch vielseitiger als Cyberarme. Sie haben mehr potentiellen Stauraum, können daher mehr modulare Anpassungen aufnehmen, haben einige zusätzliche Optionen wie Fußanker, und können sigar komplett durch eine andere fortbewegungsmethode wie Rad- oder Kettenantrieb, oder einen fundamental unmenschlichen Unterkörper ersetzt werden.

Mehr zu Cyberbeinen im [[Cyberbeine|entsprechenden Artikel.

Cyberschädel und Cybertorsos

Ein wenig überraschend, da weder Schädel noch Torsos Gliedmaßen im eigentlichen Sinne sind, werden diese Cyberware-Augmentierungen dennoch in diese Kategorie gezählt, weil sie ebenso wie Cybergliedmaßen große Teile des Körpers ersetzen und die verwendete Technologie ähnlich ist.Anders als bei Cyberarmen und Cyberbeinen müssen sie zudem allerdings Organe und Augmentierungen, die sonst in diesen Körperregionen untergebracht wären, ebenfalls beherbergen können.

Mehr zu Cyberschädeln und Cybertorsos im entsprechenden Artikel.

Synthetisch oder Offensichtlich

Ungeachtet der mit dem entsprechenden operativen Eingriff verbundenen Nachteile und Risiken gibt es genügend Shadowrunner, namentlich Straßensamurai und Messerklauen, die sich nicht scheuen genau diesen Schritt vornehmen zu lassen, um stärker und zäher zu werden. - Der Wüstenkriegsveteran Argent ist ein berühmter Runner aus den UCAS, der geradezu berühmt dafür ist, daß er seine Arme freiwillig durch offensichtliche, schwarz brünnierte Cyberarme ersetzen ließ.

Shadowtalk Pfeil.png Nicht zuletzt bei jenen Chrommonstern, die die Grenze zum Cyberzombie überschritten haben, oder nahe daran sind, sind Cybergliedmaßen - neben Cyberschädel, Move-By-Wire-System und diversen anderen Implantaten - praktisch schon Standard... und Hardcore-Straßensamurai wie der legendäre Hatchetman belassen es auch nicht unbedingt bei den zwei Armen und zwei Beinen, wie es der Norm für Angehörige der Spezies Homo sapiens entspricht.
Shadowtalk Pfeil.png Doc.Wunderlich ...auch, wenn ich diesen Schritt keinem meiner Patienten empfehlen würde, da das (meta)menschliche Gehirn dafür einfach nicht ausgelegt ist.


Anpassungen und Upgrades

Cybergliedmaßen müssen nicht zwingend notwendiger Weise dem menschlichen oder metamenschlichen Körperbau entsprechen, wobei die Raptorenbeine des legendären Kid Stealth oder der kaum weniger legendären Alien Queen nur besonders extreme Beispiele darstellen. Cybergliedmaßen können zudem für unterschiedliche Funktionen - sei es zum Kampf oder für bestimmte Sportarten - optimiert werden, und über eingebaute Nah- und Fernkampfwaffen oder Werkzeuge verfügen. Dies beginnt mit Nagelmessern und Spornen, und geht über Taser und Pistolen bis hin zu Monofilamentpeitschen, feinmechanischem Mikrowerkzeug oder einem Schweißlaser. Darüber hinaus können auch Gerätschaften wie eine Enterhaken-Kanone samt Seilwinde oder ein Gyrostabilisator in einem Cyberarm Platz finden. Genauso gut ist es 2071 möglich, die Füße von Cyberbeinen mit ausfahrbahren Cyberskates oder mit eingebauten Skimmerscheiben zu versehen, mit denen sich ihr Besitzer schwebend statt laufend bewegen kann, während Fußanker, ausfahrbare Kletterklauen oder an verschiedenen Positionen installierbare Sporne als Extra für Cyberbeine bereits in den 2050ern verfügbar waren. Der letzte Schrei sind in den beginnenden 2070ern hingegen modular aufgebaute Cybergliedmaßen, was das rasche und unproblematische Wechseln zwischen unterschiedlichen Plug-Ins erlaubt, und mit der Drohnenhand existiert sogar eine Cyberhand, die von ihrem Gelenk getrennt von ihrem riggenden Besitzer als Drohne ferngesteuert werden kann.


Quellen

Quellendetails:

  1. Sixth World Almanac / Almanach der Sechsten Welt

Weblinks