Basketball: Unterschied zwischen den Versionen

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Erlaubt sind reflexsteigernde Implantate, unbegrenzte Muskelimplantate sowie sensorische Aufwertungen, welche das Passen und Werfen des Balls verbessern. Waffenimplantate und Verbesserungen der Reichweite und der Körpergröße sowie ganze Ersatzgliedmaße sind verboten.
 
Erlaubt sind reflexsteigernde Implantate, unbegrenzte Muskelimplantate sowie sensorische Aufwertungen, welche das Passen und Werfen des Balls verbessern. Waffenimplantate und Verbesserungen der Reichweite und der Körpergröße sowie ganze Ersatzgliedmaße sind verboten.
  
Ebenso stritt man sich lange und bitter nach der Entdeckung der [[KI-Adepten]], ob diese spielen durften, oder ob es ''magischer Betrug'' sei, nach dem ein halbes Dutzend Topspieler einschließlich Warren Lee, eines Stars der «'''''Charlotte Hornets'''''», als solche identifiziert wurden. Während Lee möglicherweise ein [[Initiat]] war, wußten die meißten gar nicht , daß sie [[Magie]] nutzten. 2045 entschied ein 2042 von nordamerikanischen Sportgerichten eingesetztes ''Joint Committee'', daß Adepten zwar nicht generell verboten sind, sie aber ''keinerlei'' Cyberware haben dürfen. Die meisten Profimannschaften haben ein oder zwei in ihrem Kader, aber ob sie aufgestellt werden, hängt von der Gnade der Team-Eigner ab, die sie nur spielen lassen, wenn das Publikum pro-magisch eingestellt ist. Im College- und Amateur-Basketball ist jegliches Cyber und Magie strikt ausgeschlossen und illegal, wie generell im Amateursport.  
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Ebenso stritt man sich lange und bitter nach der Entdeckung der [[KI-Adepten]], ob diese spielen durften, oder ob es ''magischer Betrug'' sei, nach dem ein halbes Dutzend Topspieler einschließlich [[Warren Lee]], eines Stars der «'''''Charlotte Hornets'''''», als solche identifiziert wurden. Während Lee möglicherweise ein [[Initiat]] war, wußten die meißten gar nicht , daß sie [[Magie]] nutzten. 2045 entschied ein 2042 von nordamerikanischen Sportgerichten eingesetztes ''Joint Committee'', daß Adepten zwar nicht generell verboten sind, sie aber ''keinerlei'' Cyberware haben dürfen. Die meisten Profimannschaften haben ein oder zwei in ihrem Kader, aber ob sie aufgestellt werden, hängt von der Gnade der Team-Eigner ab, die sie nur spielen lassen, wenn das Publikum pro-magisch eingestellt ist. Im College- und Amateur-Basketball ist jegliches Cyber und Magie strikt ausgeschlossen und illegal, wie generell im Amateursport.  
  
 
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Es gibt eine bemerkenswerte Zahl von [[Elfen]], die Basketball spielen und 2052 waren 24 NABA-Spieler elfisch.  
 
Es gibt eine bemerkenswerte Zahl von [[Elfen]], die Basketball spielen und 2052 waren 24 NABA-Spieler elfisch.  

Version vom 1. September 2008, 22:03 Uhr

Basketballer 2052 © FanPro

Basketball - aus dem Korbball entstanden - ist ein insbesondere in der alten USA äußerst populärer Sport, der aber Ende des 20sten Jahrhunderts auch in Europa zunehmend Anhänger fand. In den USA lange von Afro-Amerikanern dominiert, ist Profi-Basketball auch in der 6. Welt noch immer für volle Hallen und Top-Einschaltquoten im Trideo gut!

Näheres zu Regeln und Geschichte des Basketball findet sich auf der Historienseite Wikipedia.

Der Nachfolger der NBA, die North American Basketball Association (NABA) entstand, um den Verschiebungen auf der politischen Landkarte Nordamerikas Rechnung zu tragen. Sie ist aufgeteilt in vier so genannte Confereces mit jeweils fünf Mannschaften. Die East- und die West-Conference bestehen ausschließlich aus UCAS-Mannschaften. Die Pacific-Conference besteht aus Mannschaften der UCAS und CalFree, und die Confederate Conference aus Mannschaften der CAS.

Erst nach verbitterten Verhandlungen wurden im Jahr 2047 Cyberimplantate zugelassen. Und selbst diese sind stark reglementiert, da zu hohe Aufrüstung die Spielbalance zerstört. Erlaubt sind reflexsteigernde Implantate, unbegrenzte Muskelimplantate sowie sensorische Aufwertungen, welche das Passen und Werfen des Balls verbessern. Waffenimplantate und Verbesserungen der Reichweite und der Körpergröße sowie ganze Ersatzgliedmaße sind verboten.

Ebenso stritt man sich lange und bitter nach der Entdeckung der KI-Adepten, ob diese spielen durften, oder ob es magischer Betrug sei, nach dem ein halbes Dutzend Topspieler einschließlich Warren Lee, eines Stars der «Charlotte Hornets», als solche identifiziert wurden. Während Lee möglicherweise ein Initiat war, wußten die meißten gar nicht , daß sie Magie nutzten. 2045 entschied ein 2042 von nordamerikanischen Sportgerichten eingesetztes Joint Committee, daß Adepten zwar nicht generell verboten sind, sie aber keinerlei Cyberware haben dürfen. Die meisten Profimannschaften haben ein oder zwei in ihrem Kader, aber ob sie aufgestellt werden, hängt von der Gnade der Team-Eigner ab, die sie nur spielen lassen, wenn das Publikum pro-magisch eingestellt ist. Im College- und Amateur-Basketball ist jegliches Cyber und Magie strikt ausgeschlossen und illegal, wie generell im Amateursport.

UCAS East Conference:

UCAS West Conference:

Pacific Conference:

Confederate Converence:

Die «DC Bullets» werden teilweise auch als «Washington Bullets» bezeichnet.

Es gibt eine bemerkenswerte Zahl von Elfen, die Basketball spielen und 2052 waren 24 NABA-Spieler elfisch.

Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Basketball in der Shadowhelix, der dort unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Die Primärquellen zu Basketball in der Welt von Shadowrun sind: