Rigger 3

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Rigger 3 ist ein Quellenbuch für die dritte Edition des Pen- and Paper-Rollenspiels Shadowrun. Es befasst sich - wie der Name nahelegt - mit Riggern, Fahrzeugen und Drohnen sowie Fahrzeugkampf, Fahrzeugdesign und -modifikation.

"Rigger 3" erschien im März 2001 bei FASA in englischer Sprache, und noch im selben Jahr unter dem Titel "Rigger 3.01D" in einer überarbeiteten und erweiterten Version bei Fantasy Productions. 2003 brachte dann FanPro USA eine erratierte und überarbeitete Fassung des englischen "Rigger 3" unter dem Titel "Rigger 3 Revised" heraus. [A]

Das Buch stellt den Nachfolgeband für das nur auf englisch erschienene "Rigger 2" dar.

Cover 1. Aufl.
© FASA
Cover 2. Aufl.
© FanPro LLC
Cover deutsch
© FanPro

Buchinformationen[Bearbeiten]

  • Art.-Nr.: 7910 / 10662 (englisch) / 10743 (deutsch)
  • Edition: 3. Edition
  • Titel: Rigger 3.0 / Rigger 3 Revised
  • Verlag: FASA
  • Neuauflage: FanPro LLC
  • Sprache: englisch
  • Deutscher Titel: Rigger 3.01D
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
  • Format: print (engl. revised auch eBook)
  • Einband: Softcover
  • Erschienen:
    • englisch: April 2001 / 2003 (erweiterte, überarbeitete Neuauflage) / 28.08.13 (eBook)
    • deutsch: 2001
  • Seitenzahl: 208 Seiten (englisch) / 232 Seiten (deutsch) / 210 Seiten (englisch, revised)
  • Dateigrösse: 45.89 MB (englisch, revised)
  • Preis: 24,99 $ (englisch, print) / 12,00 $ (englisch, eBook) / 45 DM bzw. 23 € (deutsch)
  • ISBN10: 1555604021 (englisch) / 3-89064-743-X (deutsch)
  • ISBN13: 978-1555604028 (englisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

  • Autoren: Jon Szeto & Rich Tomasso
  • Zusätzliche Texte: Rob Cruz, David Lyons, Michelle Lyons, Richard Mulvihill, Kenneth Peters, John Schmidt & Michael Yates
  • Entwicklung: Rob Boyle und Michael Mulvihill
  • Lektorat FASA: Rob Cruz, Michelle Lyons & Michael Yates
  • Shadowrun Developement:
    • Line Developer: Michael Mulvihill
    • Assistant Developer: Rob Boyle
  • Redaktion FASA: Donna Ippolito, Sharon Turner Mulvihill, Davidson Cole, Rob Cruz, Michelle Lyons & Michael Yates
  • Künstlerische Redaktion:
  • Art Director: Fred Hooper
  • Assistant Art Director: John "RedNek" Bridgegroom
  • Cover Artwork: Mark Zug
  • Cover Design: Brian Maslouski
  • Layout: Brian Maslouski
  • Illustrationen: Doug Andersen, Tom Baxa, Peter Bergting, Doug Chaffee, Thorsten Felden, Tom Fowler, Mike Jackson, Scott James, Jeff Laubenstein, John Paul Lona, Kevin Long, Larry McDougal, Dave Martin, Jim Nelson, Mark Nelson, Therese Nielsen, Ralf Paul, Tom Peters, Zach Plucinski, Steve Prescott, Stefanie Schmidt, Shane White & Mark Zug
  • Spieltester: Tom Adams, Mike Bobroff, Ian Carter, Darin Cochran, Eric Duckworth, Patrick Goodman, Jeremy Guillemette, Brian Habenicht, Robert Habenicht, Mark Haisal, J. Keith Henry, Earl Hollar, Eleanor Holmes, Jamie Houston, Aaron John, Chris Johnson, Robert Kyde, Jeff Long, Gregory Lusby, Ray Macey, Michael Marquis Il, Steve McCormick, Brandi Mercer, Steven Pettifer, Shawn Pettifer, Marvin Pringer, Steve Ratkovich, Sarah Stacyden, Jenifer Steele, Dennis Thomiin, Malik Toms, Michael vanHulst, Willem vanHulst, James Vaughan, Sebastian Wiers & Shane Winzar

Deutsche Ausgabe:

  • Übersetzung: Mario Hirdes
  • Redaktion: Frank Werschke
  • Satz, Layout & Covergestaltung: Frank Werschke
  • Lektorat: Doris Heinzmann & Frank Werschke
  • Fahrzeugkonvertierung und -neudesign: Jens Ullrich & Janko Weßlowsky
  • Belichtung: DTP-Studio Meyer, Düsseldorf
  • Druck: Druckerei Krull GmbH, Neuss
  • Spezieller Dank geht an: Jens Ullrich für die Unermüdliche Fehlersuche, Tobias Hamelmann für die Lösung eines Gasproblems, Ed Preis für russische Fahrzeugnamen, Sabine Haubold für die Katze.

Rückseitentext[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

PLANES,

DRONES and
AUTOMOBILES

Living is rigging, omae. Like burning rubber down the highway at 150 klicks an hour with only your brain to guide you. What about making a drone an extension of yourself, or undermining the security of a whole building, manipulating every camera, motion detector, or security door. But the biggest kick is blowing up a car full of goons without even jacking out - weapons of destruction at your mental command . . . now that's road rage, my friend.

Rigger 3 expands upon the basic rigging and drone rules provided in Shadowrun, Third Edition and offers advanced rules for robots, ships, security riggers, and electronic warfare. Rigger 3 also offers expanded vehicle listings and rules for vehicle design, construction, and modification. This revised edition has been corrected and updated, and includes a complete set of vehicle illustrations.

deutsch:[Bearbeiten]

Schnall dich an, Chummer!

Leben bedeutet Riggen, Omae! Wenn du mit 300 Sachen brennenden Gummi auf der Autobahn hinterlässt, kannst du nur noch deinem Gehirn vertrauen. Würde es dir gefallen, mit einer Drohne zu verschmelzen oder die Sicherheit eines ganzen Gebäudes zu unterwandern, jede Kamera, jeden Bewegungsmelder und jede Sicherheitstür zu manipulieren? Doch den größten Kick erlebst du erst, wenn du ein Auto mit Gegnern unter Beschuss nimmst und dich dafür noch nicht mal ausstöpseln musst - tödliche Waffen, gelenkt durch pure Gedankenkraft.

Rigger 3.01D erweitert die bestehenden Fahrzeug- und Drohnenregeln aus dem Grundregelwerk Shadowrun 3.01D und bietet fortgeschrittene Regeln für Roboter, Schiffe, Sicherheitsrigger und elektronische Kriegsführung. Rigger 3.01D enthält außerdem umfangreiche Fahrzeuglisten und Regeln für den Entwurf, die Konstruktion und die Modifikation von Fahrzeugen für alle Charaktere.
Diese korrigierte deutsche Version enthält als Bonus alle Fahrzeuge aus älteren deutschen Publikationen, die auf die aktuellen Regeln konvertiert wurden, sowie einige komplett neue Modelle.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

Einleitung[Bearbeiten]

  • INTRODUCTION
  • EINLEITUNG

Leben auf der Überholspur[Bearbeiten]

  • LIFE IN THE FASTLANE
    • Vehicles and Ordinary Life
      • Licenses and Registration
      • Insurance
      • Getting Around
      • Modern Hazards
    • Wired Wheels
      • Control Systems
      • Safety Systems
      • Security Systems
      • Electronic Systems
      • License Plates
      • Fully Loaded
    • Automated Driving
      • Autonav Systems
    • GridGuide
      • GridGuide Components
      • GridGuide Hosts
      • Traffic Management
      • Law-Enforcement Uses
      • Coverage
      • GridGuide and Electronic Warfare
      • Hacking GridGuide
    • GridLink
    • Remote Vehicle Access
      • Vehicle Termination Chip
    • Hacking Your Vehicle
      • Hacking Vehicle Transponders
      • Hacking License Plates
      • Spoofing GridGuide Video
      • Messing with Vehicle Termination Chips
    • Drones
    • The Power Players
      • Pole Position: Ares Macrotechnology
      • Hot Pursuit: Saeder-Krupp
      • Road Warriors
      • The Wild Blue Yonder
      • Anchors Away
      • Other Specialists
  • LEBEN AUF DER ÜBERHOLSPUR
    • Fahrzeuge im Alltag
      • Lizenzen und Registrierung
      • Versicherung
      • Reisen
      • Moderne Gefahren
    • Fahrzeuge der Sechsten Welt
      • Steuerungssysteme
      • Unfallschutzsysteme
      • Sicherheitssysteme
      • Elektronische Systeme
      • Nummernschilder
      • Sonderausstattung
    • Automatische Steuerung
      • AutoNav-Systeme
    • GridGuide
      • GridGuide-Komponenten
      • GridGuide-Hosts
      • Verkehrsmanagement
      • Gesetzeshüter
      • Abdeckung
      • GridGuide und Elektronische Kriegsführung
      • Hacking
    • GridLink
    • Fernwartung
      • Fernabschaltung
    • Fahrzeug-Hacking
      • Fahrzeugtransponder
      • Nummernschilder
      • Videoüberwachung
      • Fernabschaltung manipulieren
    • Drohnen
    • Power Player

Der Rigger[Bearbeiten]

  • THE RIGGER
    • Creating a Rigger Character
      • Choosing Attributes
      • Choosing Skills
      • New Skills
      • Optional Vehicle Specialization Rule
      • Choosing Ressources
      • Dice Pools
      • Edges and Flaws
    • Rigging and Implants
      • Datajacks
      • The Vehicle Control Rig
      • ASIST Backlash
      • Rigging and Other Implants
      • Other Implants
      • Rigging and Cybermancy
    • Rigging and Magic
    • Maintenance and Overhead
      • Maintenance Costs
      • Lifestyle Reductions

Sensoren und elektronische Kriegsführung[Bearbeiten]

  • SENSORS AND ELECTRONIC WARFARE
    • Special Sensor Rules
      • Adding/Upgrading Components
      • Sensor Dead Zones
      • Flux and Ship Sensors
    • Electronic Deception (ED)
      • Electronic Counter-Deception (ECD)
    • Sonar
      • Passive Sonar
      • Active Sonar
      • Cavitation
      • Termoclines
    • Electronic Warfare
      • Remote Control Network Infiltration
      • MIJI
      • Regenerating MIJI-Degradation
      • Re-Connecting Lost Carriers
      • Rebooting a Remote-Control Network
  • SENSOREN UND ELEKTRONISCHE KRIEGSFÜHRUNG
    • Spezielle Sensorenregeln
      • Hinzufügen / Aufrüsten von Komponenten
      • Blinde Zonen
      • Energiestufen und Schiffssignaturen
    • Electronic Deception (ED)
      • Electronic Counter-Deception (ECD)
    • Sonar
      • Passives Sonar
      • Aktives Sonar
      • Aufwirbelung
      • Thermoklinen
    • Elektronische Kriegsführung
      • Infiltration von Fernsteuernetzwerken
      • MIJI
      • Regenerierung des MIJI-Schadens
      • Wiederherstellung verlorener Trägersignale
      • Neustart des Fernsteuernetzwerks

Drohnen[Bearbeiten]

  • DRONES
    • The Remote-Control Network
      • Subscriber Lists
      • Hardwiring a Remote-Control Deck
      • Dumb Shock
      • Multiple Rigger Networks
    • The BattleTac IVIS System
      • IVIS Test
      • IVIS Pool
    • Pilot Ratings
    • Autosofts
    • Robots
      • Adaption Pool
      • Prime Directive
      • Initiative
    • Drones, Robots and the Matrix
  • DROHNEN
    • Das Fernsteuernetzwerk
      • Netzwerklisten
      • Einbau des Fernsteuerdecks
      • Auswurfschock
      • Gruppennetzwerke
    • Das BattleTac-IVIS
      • IVIS-Probe
      • IVIS-Pool
    • Pilotstufen
    • Autosofts
    • Roboter
      • Lernpool
      • Oberste Direktive
      • Initiative
    • Drohnen, Roboter und die Matrix

Sicherheitsrigger[Bearbeiten]

  • SECURITY RIGGERS
    • Close-Circuit Simsense Systems
      • The Security Value
      • CCSS Components
    • Active Security Riggers
      • Perception within a CCSS
    • Actions in a CCSS
      • Simple Actions
      • Complex Actions
    • Accessing a Security System
      • Step 1: Find a Hardwire Access Point
      • Step 2: Defeat Encryption
      • Step 3: Adjust to System Configuration
      • Step 4: Rigger Combat
    • Decking a Rigged System
  • SICHERHEITSRIGGER
    • Geschlossene SimSinn-System
      • Der Sicherheitswert
      • GSS-Komponenten
    • Aktive Sicherheitsrigger
      • Wahrnehmung durch ein GSS
    • Vorteile eines GSS
    • Handlungen in einem GSS
      • Freie Handlungen
      • Einfache Handlungen
      • Komplexe Handlungen
    • Zugriff auf Sicherheitssysteme
      • Erster Schritt: Zugangspunkt anzapfen
      • Zweiter Schritt: Verschlüsselung überwinden
      • Dritter Schritt: Systemkonfiguration und -protokolle anpassen
      • Vierter Schritt: Riggerkampf
    • Matrix-Angriffe auf Sicherheitssysteme

Schiffe und Unterseeboote[Bearbeiten]

  • SHIPS AND SUBS
    • Ship Attributes
      • Speed (Cavitation Threshold)
      • Hull
      • Bulwark
      • Signature (Normal/Sensor)
      • Sonar
      • Depth
    • Ship Operations
      • Ship Crew
      • Terrain
    • Ship Combat
      • Vehicle Points
      • Ramming Ships
      • Running Aground
      • Boarding
      • Ship Weapon Systems
      • Anti-Ship Missile and Torpedo Combat
      • Extended Range Missiles and Torpedos
      • Anti-Missile Defense Systems
    • Ship Damage
      • Anti-Ship Weapons and Normal Damage
      • Ships and Normal Damage
      • Damage Control
      • Taking on Water
      • Sinking
    • Ship Repair
    • Ships and Magic
      • Sorcery
      • Spirits
    • Submarines
      • Depth
      • Underwater Terrain
      • Underwater Drones
      • Torpedoes
      • Underwater Vehicle Combat
  • SCHIFFE UND UNTERSEEBOOTE
    • Schiffsattribute
      • Geschwindigkeit und Aufwirbelung
      • Schiffsrumpf
      • Schiffspanzerung
      • Signatur (normal/Sonar)
      • Sonar
      • Tauchtiefe
    • Schiffsoperationen
      • Crews
      • Gelände
    • Schiffskampf
      • Fahrzeugfaktor
      • Rammen
      • Auf Grund laufen
      • Entern
      • Schiffswaffensysteme
      • Kampf mit Anti-Schiffs-Raketen und Torpedos
      • Raketen und Torpedos mit erhöhter Reichweite
      • Abwehrsysteme
    • Schiffsschaden
      • Anti-Schiff-Waffen und normaler Schaden
      • Schiffe und normaler Schaden
      • Schadenskontrolle
      • Leckschlagen
      • Sinken
    • Schiffsreparatur
    • Schiffe und Magie
    • U-Boote
      • Tiefe
      • Unterwassergelände
      • Unterwasserdrohnen
      • Torpedos
      • U-Boot-Kampf

Besondere Fahrzeugregeln[Bearbeiten]

  • SPECIAL VEHICLE RULES
    • Special Vehicle Attributes
      • Body
      • Fuel
      • Economy
      • Set Up/Breakdown Time
      • Landing/Takeoff (L/T) Profile
      • ED/ECD
      • Adaption Pool
    • Stress
      • Incurring Stress
      • Stress and System Failures
    • Lifting and Pulling Objects
      • Vehicle Pull Tests
      • Pull-Test Side Effects
      • Long-Distance Hauling
    • Trailers
      • Monorails and Rail Vehicles
    • Mechanical Arms and Legs
      • Arm Tests
      • Arm Skill Tests
      • Arm Mellee Attacks
      • Mechanical Legs
    • Air-Cushion Vehicles
    • Aircraft
      • Flight Ceilings
      • Nape-of-Earth (NOE) Flight
      • Takeoff and Landing
      • Low-Altitude Vehicles (LAVs)
    • Semi-Ballistics and Sub-Orbitals
      • Semi-Ballistics
      • Sub-Orbitals
  • BESONDERE FAHRZEUGREGELN
    • Besondere Fahrzeugattribute
      • Rumpf
      • Treibstoff
      • Wirtschaftlichkeit
      • Aufbau-/Zerlegungszeit
      • Start-/Landeprofil
      • ED/ECD
      • Lernpool
    • Stress
      • Anwendung von Stress
      • Stress und Systemversagen
    • Heben und Ziehen von Objekten
      • Lastproben
      • Bedingungen
      • Nebenwirkungen von Lastproben
      • Langstreckentransporte
    • Anhänger
      • Monorails und Schienenfahrzeuge
    • Mechanische Arme und Beine
      • Armproben
      • Fertigkeitsproben
      • Nahkampfangriffe
      • Mechanische Beine
    • Luftkissenfahrzeuge
    • Luftfahrzeuge
      • Gipfelhöhe
      • Tiefflug
      • Start und Landung
      • Low-Altitude-Vehicles (LAVs)
    • Semiballistische und Suborbitalmaschinen

Erweiterte Regeln[Bearbeiten]

  • ADVANCED RULES
    • Variable Fuel Consumption
      • Running Out of Gas
      • Aircraft Maneuvers
      • Drones
    • Fuel Grades
    • Optempo Rules
      • Calculating Optempo
      • Combining Optempo and Regular Maintenance
    • Quality Factors
      • Complex Chassis
      • Custom Built
      • Fragility
      • Lemon
      • Master Worksmanship
      • Passenger Trap
      • Prototype Model/Used Vehicle
      • Ruggedness
      • Safety Certified
      • Streamlined Layout
    • Vehicle Subsystem Damage
      • Subsystem Damage Notes
      • Repairing Subsystems
    • Alternate Vehicle Combat Rules
      • Integrating Vehicles in Standard Combat
      • Alternative Ramming and Collision Damage
    • Alternate Sensor Tests
    • Advanced Gunnery Rules
      • Footprint
      • Breaking Missile-Target Lock
    • Advanced Remote-Control Rules
      • Pre-programmed Drone Commands
      • Back-up Channels
      • The Server System for CRDs
    • Advanced Electronic Warfare Rules
      • Range and Partial MIJI Attacks
      • MIJI on Multiple Channels
      • Barrage Jamming
      • Hot Mike Jamming
  • ERWEITERTE REGELN
    • Variabler Energieverbrauch
      • Aufgebrauchter Treibstoffvorrat
      • Flugmanöver
      • Drohnen
    • Treibstoffqualität
    • Operationskosten
      • Berechnung der Operationskosten
      • Operationskosten und reguläre Instandhaltung
    • Qualitätsfaktor
      • Komplexer Aufbau
      • Montagsmodell
      • Optimierter Aufbau
      • Prachtexemplar
      • Prototyp/Gebrauchtwagen
      • Sicherheitsmodell
      • Sicherheitsmängel
      • Spezialanfertigung
      • Stabilität
      • Störanfälligkeit
    • Subsystemschaden
      • Hinweis zu Subsystemschäden
      • Reparatur von Subsystemschäden
    • Alternative Fahrzeugkampfregeln
      • Fahrzeuge und normaler Kampf
      • Alternativer Ramm- und Aufprallschaden
    • Alternative Regeln für Sensorproben
    • Optionale Regel: Geschütze
      • Elektrische Transmitterabstrahlung
      • Zielerfassung abschütteln
    • Erweiterte Fernsteuerregeln
      • Programmierte Drohnenkommandos
      • Backup-Kanäle
      • Serversystem für Schädelinterne Fernsteuerdecks
    • Erweiterte Regeln für Elektronische Kriegsführung
      • Reichweite und teilweise MIJI-Angriffe
      • MIJI auf mehreren Kanälen
      • Funkfeuer
      • Drücker

Neues Spielzeug[Bearbeiten]

  • NEW TOYS
    • Vehicle Weapons
      • AN/EDQ-12 Air-Defense Naval Directed Energy Weapons System (ANDREWS)
      • Ares Firelance Vehicle Laser
      • Harpoon Gun
      • Proteus-Vulkan Karpen Particle Beam-Rocket System
      • Naval Guns
      • FN Piranha Torpedo Launcher
      • AztechnologyRelampago Medium Railgun
      • Ares Vaporizer Heavy Railgun
      • Ares Venegance & Vanquisher Miniguns
      • Aztechnology Xicohtencatl Light Railgun
    • Vehicle-Mounted Rockets, Missiles & Torpedoes
      • Saab-Saker AIM-11R Air-to-Air Missile
      • UIM-199 Kingfisher Underwater-to-Air Missile
      • Mitsubishi-GM Outlaw Missile
      • Textron Rocket-Assisted Self-Contained Mine System
      • Loral-Vought Silencer Advanced Anti-Radiation Munitions
    • Anti-Ship Missiles, Rockets and Torpedoes
      • RUR-15 Anti-Submarine Rocket
      • Javelot Aerial Defense Missile
      • MK 197 Multi-Role Advance-Capability Torpedo
      • UGM-188 Sea Sabre Missile
      • SS-N-49 Sirocco Missile
      • Torpedo Decoy
      • Torpedo Probe
    • Cyberware
      • Snake-Eyes Remote Interface Package
      • Snake-Eyes Fire Direction Data
      • Manager Module
    • Cyberdeck Accessoires
      • Sim-Control Rig Emulator
    • Remote-Control Accessoires
      • Audio/Visual Screen Display
      • BattleTac FDDM
      • BattleTac IVIS
      • Hitcher-Jacks
      • Intercom System
      • Remote-Control Biofeedback Filter
      • Remote-Control Encryption Module
      • Rigger Decryption Module
      • Rigger Protocol-Emulation Module
      • Signal Amplifiers
      • Storage Memory
    • Autosofts
      • Clearsight
      • Datalink
      • Electronic Warfare
      • Performance Profile (Vehicle Type)
      • Sharpshooter
    • Other Toys
      • Morphing License Plate
      • Oil-Slick Sprayer
      • Transponder Library Chip
      • Vehicle Smoke Generator
      • Spike Strip
      • Vehicle Termination Chip
      • Zapper Strip
  • NEUES SPIELZEUG
    • Fahrzeugwaffen
      • AN/EDQ-12 Air-Defense Naval Directed-Energy Weapons System (ANDREWS)
      • Ares Firelance Fahrzeuglaser
      • Harpunenkanone
      • Bordgeschütze
      • FN Piranha Mini-Torpedo Launcher
      • Aztechnology Relámpago Medium Railgun
      • Ares Vaporizer Heavy Railgun
      • Ares Venegance & Vanquisher Miniguns
      • Ares Vigilant & Victory Autocannons
      • Aztechnology Xicohtencatl Light Railgun
    • Fahrzeugmontierte Raketen und Torpedos
      • Saab-Saker AIM-11R
      • UM-199 Kingfisher
      • Mitsubishi-GM Outlaw
      • Textron Rocket-Assisted Self-Contained Mine System
      • Loral-Vought Silencer Advanced Anti-Radiation Munitions (AARM)
    • Anti-Schiffs-Raketen und Torpedos
      • RUR-15D Anti-Submarin Rocket
      • Javelot Aerial Defense Missile
      • MK 197 Multi-Role Advanced Capability Torpedo
      • UGM-188 Sea Saber
      • SS-N-49 Sirocco
      • Torpedoköder
      • Torpedosonde
    • Cyberware
      • Schlangenaugen-Interface
      • Schlangenaugen-FDDM-Modul
    • Cyberdeck-Komponenten
      • Systemsteuerungsemulator (SSE)
    • Fernsteuerdeck-Komponenten
      • Multimedia-Display
      • BattleTac™-FDDM
      • BattleTac™-IVIS
      • Trampstecker
      • Interkom
      • Fernsteuerdeck-Biofeedback-Filter
      • Fernsteuerdeck-Verschlüsslungsmodul (FSVM)
      • Rigger-Entschlüsselungsmodul
      • Riggerprotokollemulator
      • Signalverstärker
      • Speicherbank
    • Autosofts
      • Clearsight
      • Datalink
      • Electronic Warefare
      • Performance Profile (Fahrzeugart)
      • Sharpshooter
    • Anderes Spielzeug
      • Smartschild
      • Ölsprüher
      • Transponderbibliothek-Chip
      • Rauchgenerator
      • Nagelstreifen
      • Unterbrecherchip
      • Schockstreifen

Fahrzeugdesign[Bearbeiten]

  • Vehicle Design
    • The Design Process
      • Select a Chassis
      • Select a Power Plant
      • Add Design Options
      • Add Vehicle Modifications
      • Determine Final Vehicle Cost
    • Vehicle Design Options
      • Game Information
      • Functional Improvements
      • Design Enhancements
      • Facilities
      • Robot Options
    • Gamemaster Approval of Vehicles
  • FAHRZEUGDESIGN
    • Der Designprozess
      • Auswahl des Chassis
      • Auswahl des Antriebs
      • Hinzufügen von Designoptionen
      • Hinzufügen von Fahrzeugmodifikationen
      • Berechnen des Fahrzeugpreises
    • Fahrzeugdesignoptionen
      • Spielinformationen
      • Funktionelle Steigerungen
      • Designverbesserungen
      • Extras
      • Roboteroptionen
    • Spielleiterentscheidung

Fahrzeugmodifikation[Bearbeiten]

  • VEHICLE CUSTOMIZATION
    • The Customization Process
      • Parts
      • The Mechanic Contact
      • Do-It-Yourself
      • Weight and Space Restrictions
      • Incorporating Modifications During Vehicle Design
    • Modifications
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      • Control System Modifications
      • Protective System Modifications
      • Signature Modifications
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      • Electronic Systems
      • Accessoires
  • FAHRZEUGMODIFIKATION
    • Der Modifikationsprozess
      • Fahrzeugteile
      • Der Mechaniker
      • Do-it-yourself
      • Gewicht- und Platzanforderungen
      • Berücksichtigung von Modifikationen beim Fahrzeugdesign
    • Modifikationen
      • Modifikations- und Designspezifikationen
      • Antriebsmodifikationen
      • Modifikation der Steuersysteme
      • Modifikation der Schutzsysteme
      • Signaturmodifikationen
      • Modifikation an Waffenhalterungen
      • Modifikation an elektronischen Systemen
      • Zubehör

Fahrzeugliste[Bearbeiten]

  • Vehicle List
  • FAHRZEUGLISTE
    • Ein Fahrzeug finden
      • Die legale Methode
      • Connections
      • "Leihen"
      • Klassifizierte Fahrzeuge
    • Autos
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    • Drohnen
    • Flugzeuge
    • Hovercrafts
    • Motorräder
    • Rotormaschinen
    • Schiffe
    • Spezialfahrzeuge
    • Unterseeboote
    • Vektorschubmaschinen

Antriebstabelle[Bearbeiten]

  • Power Plant Table
  • ANTRIEBSTABELLE

Chassistabelle[Bearbeiten]

  • Vehicle Chassis Table
  • CHASSISTABELLE

Fahrzeugbogen[Bearbeiten]

  • FAHRZEUGBOGEN

Fernsteuerbogen[Bearbeiten]

  • FERNSTEUERBOGEN

Fahrzeugübersicht[Bearbeiten]

  • FAHRZEUGÜBERSICHT



Anmerkungen[Bearbeiten]

[A] In wieweit das "Rigger 3 Revised" tatsächlich die zusätzlichen, deutschen Fahrzeuge aus dem deutschen "Rigger 3.01D" enthielt, ist unbekannt.

Die Angabe der deutschen Redaktion, Rigger 3.01D enthalte alle Fahrzeuge aus den rein-deutschen Büchern der zweiten Edition mit für die dritte Edition angepassten Regeln, stimmt jedenfalls nicht, da beispielsweise die österreichischen Fahrzeuge aus "Walzer, Punks & Schwarzes ICE" und ein Teil der zusätzlichen Schiffe aus dem deutschen Addon in "Cyberpiraten!" fehlen.

Weiterhin enthält das Buch - im Gegensatz zu "Mensch & Maschine" und "Arsenal 2060" - KEINERLEI Shadowtalk.

Interessanter Weise wurde "Rigger 3" bzw. "Rigger 3 Revised" - im Gegensatz zum "Cannon Companion", "Matrix" und "Man & Machine: Cyberware" von damaligen französischen Lizenzinhaber Descartes Editeur nicht ins Französische übersetzt.

Siehe auch:[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Bezugsquellen:[Bearbeiten]

Preview:[Bearbeiten]

Rezensionen:[Bearbeiten]