Metamagie: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Die Hohen Künste)
 
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Es handelt sich bei '''Metamagie''' um Erweiterungen der magischen Fähigkeiten.
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Als '''Metamagie''' bezeichnet man höhere Künste der [[Magie]], die einem [[Erwachte]]n zur Verfügung stehen, wenn er sich einer [[Initiation]] erfolgreich unterzogen hat. Dabei erlangt der Initiat einen tieferen und intuitiveren Zugriff auf die Magie und völlig neue Möglichkeiten der magischen Manipulation, die weit über die Erlernung eines neuen [[Zauberspruch|Spruches]] hinaus gehen, wodurch er wesentlich mächtiger wird.
  
Durch [[Initiation]], Anleitung eines [[Geister|Geistes]] oder die Unterrichtung durch Initiaten (Jemand der bereits eine ''Initiation'' durchlaufen hat) kann ein [[Magier]] Techniken der '''Metamagie''' erlernen.
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==Grundlagen==
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Sie stellen damit eine Erweiterung der magischen Fähigkeiten eines [[Erwachte]]n dar und sind Teil des Wissens, das einem magisch Begabten im Verlaufe seiner initiatorischen Entwicklung, durch tiefere Einsicht in die Natur der [[Magie]] zugänglich wird. Jede metamagische Technik bzw. jede Initiation gibt dem Magiebegabten eine gesteigerte Kontrolle über seine [[Magie]] und verbessert sein Verständnis des allgemeinen [[Mana]]flusses. Ähnlich wie anderes magische Wissen wird der Zugang zu Kenntnissen über Metamagie beschränkt und ist teilweise von der Mitgliedschaft in priviligierten Gruppen abhängig. Tatsächlich gibt es sehr viele verschiedene aber nicht immer ganz einfache Wege, um diese Kenntnisse zu erwerben. Je nach [[magische Tradition|magischer Tradition]] und anderen kulturellen Faktoren, werden bestimmte metamagische Techniken auch abgelehnt. Und eine Reihe von Techniken, die mit [[Maleficum|verzerrter Magie]] assoziiert sind, werden von einem Großteil der Magiergemeinschaft geächtet und gelten als verbotenes Wissen.
  
Die '''Metamagie''' gibt dem Magier gesteigerte Kontrolle über seine [[Magie]], was in neuen Fähigkeiten, die nicht mit einem [[Zauberspruch]] gleichzusetzen sind, resultiert.
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===Aneignung===
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Die Grundvoraussetzung für das Erlernen einer Metamagie ist die Durchführung einer [[Initiation]] bzw. das Erreichen eines neuen Initiationsgrades. Nur in diesem Fall kann der Magier überhaupt Zugriff auf dieses exklusive magische Wissen erhalten, allerdings benötigt er selbst in diesem Fall noch immer eine Instanz, von der er die gewünschte Technik lernen kann. Dies kann entweder die Erfahrung einer Reise zu den [[Metaebenen]], die Anleitung eines [[Freier Geist|Freien Geistes]] oder die Unterrichtung durch einen anderen Initiaten, der die besagte Technik bereits beherrscht, sein. - Es gibt allerdings scheinbar einige Ausnahmen - das verlangt aber dann das Studium oder aber die Anleitung durch andere, wie etwa einem Geistlehrer {{Ref|20}}.
  
Einige dieser Techniken können nur von [[KI-Adepten]] oder nur von [[Hermetik|hermetischen]] und [[Schamanen|schamanistischen]] Magiern erlernt werden.
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Auch kann der [[Wächter der Schwelle]] nach abgeschlossener Initiationsprüfung (also einer [[Astralqueste]]) metamagisches Wissen vermitteln {{Ref|21}}.
  
====Metamagische Techniken====
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===Einschränkungen===
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Einige Techniken sind nur [[Adept]]en oder nur [[Zauberer]]n zugänglich - hierbei haben die [[Magieradept]]en den Vorteil, von beiden Seiten wählen zu können.
  
* die Technik der '''Absorption''' - erlaubt es, einen beschworenen [[Geist]] in sich aufzunehmen, und dadurch zum einen stärker und zäher zu werden und sich gleichzeitig gegen unerwünschte Besessenheit durch andere Geister zu schützen
+
==Forschung==
* die Technik der '''[[Anrufung]]''' zur Beschwörung weitaus mächtigerer Geister in Großer Gestalt und sog. [[Verbündeter]]
+
Metamagie ist ein aktives Forschungsfeld, das von sehr unterschiedlichen Akteuren bearbeitet wird. Das Spektrum reicht von akademisch nichteingebundenen Magiern, die Privatforschung betreiben, über magische Wesen wie [[Drache]]n, bis zu öffentlichen oder privaten Forschungsinstituten und Konzernforschungseinheiten. Die [[Magietheorie|Magietheoretiker]] von [[Konzerne]]n, wie der [[Manadyne Corporation]], haben dabei das vorrangige Ziel neu entwickelte metamagische Techniken zu patentieren.
{{shadowtalk|Wobei manche Magietheoretiker behaupten, die Verbündetenbeschwörung wär' ne eigene metamagische Technik!|[[Dolores El Kharimi|'''''Curiosity Thrills the Cat''''']]}}
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{{Shadowtalk|Anhänger der [[Theorie der Manazyklen]] behaupten, alle "neuen" Techniken würden lediglich wiederentdeckt, da sie in der [[Vierte Welt|Vierten Welt]], auf dem Höhepunkt des Mananiveaus bereits bekannt gewesen wären. Daher bestreiten sie die Patentierbarkeit von Metamagie.|'''''Netzfischer'''''}}
* die Technik der '''Auramaskierung''' - Der Magier hat die Fähigkeit, seine [[Aura]] zu maskieren. Er kann dadurch z.B. als mundaner [[Mensch]] erscheinen oder seine wahre magische Macht verbergen.
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{{Shadowtalk|Wenn man sich die metamagischen Fertigkeiten einiger [[Unsterbliche Elfen|unsterblicher Elfenmagier]] - oder auch die der [[Triaden]] - anguckt, scheint wirklich einiges für diese Annahme zu sprechen, da die schon unmittelbar nach dem [[Erwachen]] Sachen draufhatten, die die [[UCLA]] beispielsweise erst jetzt gerade als ''bahnbrechende Neuentwicklung'' in hermetischen Fachpublikationen wie "Magie Heute" feiert...|'''''[[Mag-o-Crater]]'''''}}
* die Fähigkeit, eine '''flexible Signatur''' zu entwickeln (erschwert es, einen Zauber zu seinem Urheber zurückzuverfolgen, weil der Magier seine Signatur nach belieben ändern kann)
+
{{Shadowtalk|Es gibt darauf aufbauend das putzige Gerücht, dass Konzerne [[Archäologie|archäologische]] Beweise für die Theorie der Manazyklen unterdrücken, um daraus resultierende Konsequenzen für Urheberrechtsgesetze zu verhindern.|'''''[[sir vibe]]'''''}}
* die Techniken der '''[[Geomantie]]''' mit z. B. die [[Wujen]] bestimmen, wie Gebäude ausgerichtet sein müssen, um die Ströme des [[Mana]], die [[Drachenlinien]] und den Fluss des Chi optimal auszunutzen oder in dieser oder jener Richtung zu beeinflussen.
+
{{Shadowtalk|Während ich bezweifle, dass das der Hintergrund ist, eines ist völlig klar: Archäologische Funde und Erkenntnisse ''werden'' in der Tat ganz massiv zurückgehalten und das nicht nur von Konzernen.|'''''Goldspaten'''''}}
* die Technik der '''[[Opferung]]''' (die Voraussetzung für [[Blutmagie]] - sollte man auf alle Fälle die Finger von lassen!)  
+
 
* die Technik der '''[[Psychometrie]]''' - Die Fähigkeit, durch das [[Askennen]] von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren.
+
==Metamagische Techniken: Übersicht==
* die Technik der '''Reinigung''' - die Fähigkeit, schädliche [[Hintergrundstrahlung]] aktiv zu bekämpfen
+
Die folgenden metamagischen Techniken sind der Welt bis zum Jahre 2064 bekannt:
* die Techniken zur Nutzung einer '''[[Sympathische Verbindung|sympathischen Verbindung]]''' für rituelle Magie
+
 
* die Technik der '''Verankerung''' um Zauber permanent wirken zu lassen
+
===Klassifikation der 2050er, 60er und frühe 70er===
* die Technik der '''Weissagung''' - alles, was mit dem Versuch zu tun hat, in die Zukunft zu sehen... immer noch eine höchst ungenaue Kunst, die ehr zu Ahnungen und Omen als konkreten Vorhersagen führt. - Aber die französische [[Sehergilde]]  arbeitet ständig an der Verbesserung der Qualität der Weissagungsmethoden und ihrer Ergebnisse...
+
 
* '''[[Zentrierung]]sfertigkeiten''' die es dem Zaubernden erleichtern, dem Entzug zu widerstehen... dadurch kann er Sprüche von weit höherem Power-Niveau wirken.
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====Grundtechniken====
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{| class="sortable wikitable" style="width:80%;"
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! Metamagie
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! Beschränkungen
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! class="unsortable" style="width:60%" | Beschreibung
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|-  
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| align="left" | [[Abschirmung]]
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| nur Magier
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| valign="top" | Verbesserung der Abwehr gegen Zaubersprüche. Ermöglicht die Spruchzauberei feindlicher Magiebegabter durch eine Schutzkuppel zu erschweren. {{Ref|1}}
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|-
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| align="left" | [[Absorption (Geister)]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht die Fusionierung mit einem Geist und eine damit einhergehende Verstärkung durch Übernahme diverser Geistkräfte. Ist außerdem eine effektive vorbeugende Maßnahme, um sich vor unfreiwillige Besessenheit durch andere Geister zu schützen. {{Ref|2}}
 +
|-
 +
| align="left" | [[Absorption (Zaubersprüche)]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht die spontane Aufnahme von Zaubersprüchen (z.B. anstatt einer Bannung), um die Kraft umzuformen und für sich selbst nutzbar zu machen. {{Ref|3}}
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|-
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| align="left" | [[Anrufung]]
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|
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| valign="top" | Fähigkeit, Geister und [[Elementare]] in [[Große Gestalt|Großer Gestalt]] herbeizurufen. In Verbindung mit der Anbetung eines [[Insektentotem]]s, auch der Schlüssel zur Beschwörung einer Nestkönigin. War in der Vergangenheit auch Voraussetzung für eine [[Verbündetenbeschwörung]] um [[Verbündete Geister]] herbeizurufen {{Ref|1}}. 
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|-
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| align="left" | [[Besessenheit]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht die Übernahme eines Wirtes durch die Besetzung eines Körpers durch die eigene Astrale Projektion. {{Ref|1}}
 +
|-
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| align="left" | [[Eingeschränkte Astralprojektion]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht einem Adepten auf dem Weg der Magie die astrale Projektion (die ihnen eigentlich verwehrt bleibt), allerdings für einen wesentlich kürzeren Zeitrahmen als man dies von Vollmagiern gewohnt ist. {{Ref|4}}
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|-
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| align="left" | [[Einstimmung]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht die Einstimmung auf ein [[Einstimmung - Tier (Metamagie)|Tier]] oder einen [[Einstimmung - Gegenstand (Metamagie)|Gegenstand]], was ein besonderes Band zwischen den beiden Verbindungspartnern herstellt. {{Ref|5}}
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|-
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| align="left" | [[Erkenntnis]]
 +
|
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| valign="top" | Ermöglicht das Anwenden der Zentrierung auf die mentalen Fähigkeiten des Charakters und ist folglich eine weiterführende Technik dieser Metamagie. {{Quelle|5}}
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|-
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| align="left" | [[Flexible Signatur]]
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|
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| valign="top" | Fähigkeit zur Veränderung der [[astrale Signatur|astralen Signatur]]
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|-
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| align="left" | [[Geomantie]]
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|
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| valign="top" | Fähigkeit zur Manipulation des [[Mana]]flusses. Ermöglicht die Berechnung, Umstellung und Potenzierung von Manalinien und deren Gebrauch (bekannte Formen sind z.B. das Feng Shui). {{Ref|6}} {{Ref|A1}}
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|-
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| align="left" | [[Infusion]]
 +
|
 +
| valign="top" | Ermöglicht eine kurzzeitige Erhöhung der magischen Macht eines Adepten, was temporär zu verstärkten oder sogar neuen Adeptenkräften führen kann. {{Ref|3}}
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|-
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| align="left" | [[Intensivierung]]
 +
|
 +
| valign="top" | Ermöglicht die Permanenz eines ansonsten nur aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. {{Ref|7}}
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|-
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| align="left" | [[Intensivierung (Tattoo-Magie)]]:
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|
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| valign="top" |Ermöglicht, ebenso wie die normale Intensivierung, die dauerhafte Festigung eines aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. Allerdings wird der Zauber an magische Farbe gebunden und anschließend unter Verwendung dieser besonderen Fähigkeit unter die Haut eines Ziels gestochen. Solcherart Intensivierungen können nur schwer gebrochen werden. {{Ref|8}}
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|-
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| align="left" |  [[Maskierung (Metamagie)|Maskierung]]  
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| valign="top" | Fähigkeit, die eigene magische [[Aura]] zu maskieren bzw. zu verändern (im Sinne von verbergen, verschleiern, erhöhen, herabsetzen, umformen etc.). Beim [[Askennen]] kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich {{Ref|8}}
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|-
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| align="left" | [[Psychometrie]]
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|
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| valign="top" | Fähigkeit, durch das Askennen von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren {{Ref|10}}
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|-
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| align="left" | [[Reinigung]]
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|
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| valign="top" | Fähigkeit, [[Hintergrundstrahlung]] und Verunreinigungen des [[Astralraum]]s aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen {{Ref|11}}
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| align="left" | [[Sensibilisierung]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht das Erspüren von Fluktuationen im Manafeld über große Entfernung ohne dafür die Astrale Wahrnehmung aktivieren zu müssen. {{Ref|2}}
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| align="left" | [[Signaturveränderung]]
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| valign="top" | Ermöglicht die einmalige und permanente Umformung der eigenen astralen Signatur, um z.B. Verfolgern zu entkommen, denen die Signatur bekannt ist. Es handelt sich hierbei weniger um eine metamagische Technik als vielmehr um eine alternative Möglichkeit nach einer erfolgreichen Initiation. {{Ref|12}}
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|-
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| align="left" | [[Spiegelung]]
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| valign="top" | Ermöglicht das Zurückwerfen feindlicher Zaubersprüche, somit eine erweiterte Form des Bannens bzw. der Spruchabwehr. {{Ref|11}}
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|-
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| align="left" | [[Symbolische Verbindung]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht die Verwendung von bloß symbolischen Verbindungen bei der rituellen Hexerei (statt, wie üblich, materieller Verbindungen) und ist folglich eine Aufwertung dieser Hexereispezialisierung. {{Ref|12}}
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|-
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| align="left" | [[Synästhesie]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht telepathische Verbindung zu gebundenen oder ungebundenen Geistern und so "Augen und Ohren" dieser zu nutzen. Diese Verbindung reicht bis in die Metaebenen. {{Ref|19}}
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|-
 +
| align="left" | [[Unterbrechung]]:
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|
 +
| valign="top" | Ermöglicht die Unterbrechung von ritueller Hexerei bzw. der magischen Sendung, die dabei entsteht. {{Ref|13}}
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| align="left" | [[Verankerung]]:
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|
 +
| valign="top" | Ermöglicht die Erschaffung von Verankerungsfoki, die einen Spruch immer und immer wieder zur Verfügung stellen können. Ihre Aktivierung ist auch nichtmagischen Personen möglich. {{Ref|14}}
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|-
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| align="left" |  [[Verbündetenbeschwörung]]
 +
|
 +
| valign="top" | erlaubt es dem Initiaten, sich einen [[Geistverbündete]]n zu erschaffen. - Galt in der Vergangenheit als erweiterte Form der [[Anrufung]]. - Nach neueren Erkenntnissen ist diese als Vorkenntnis jedoch nicht mehr erforderlich. {{Ref|18}}
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|-
 +
| align="left" | [[Virtuoso]]
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| valign="top" | Ermöglicht die Erschaffung von erhabenen Kunstwerken, die „hypnotisierte Ehrfurcht“ in ihren Betrachtern wecken. {{Ref|4}}
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| align="left" | [[Weissagung]]
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|
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| valign="top" | Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen. Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau. Durchbrüche der französischen [[Sehergilde]] machen diese Technik aber zunehmend zuverlässiger, wobei sie sehr schwer bzw. langwierig (durch mehrere Intiationen) zu erlernen und auszuformen ist {{Ref|15}}.
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|-
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| align="left" | [[Zaubermaskierung]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht dem Initiaten einen aufrechterhaltenden Zauber mittels der umgebenen Hintergrundstrahlung zu tarnen {{Ref|19}}.
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|-
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| align="left" | [[Zauberverzögerung]]
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|
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| valign="top" | Ermöglicht dem Initiaten einen unspezifischen Zielzauber zu wirken, jedoch effektive Ausführung für kurze Zeit zu verzögern {{Ref|19}}.
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| align="left" | [[Zentrierung]]
 +
|
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| valign="top" | Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die [[Magie]] einzustimmen, und so [[Entzug]]serscheinungen zu vermeiden {{Ref|16}}.
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|}
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 +
====Erweiterte Techniken====
 +
Erweiterte metamagische Techniken bauen auf Grundtechniken auf.
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 +
{| class="sortable wikitable" style="width:80%;"
 +
! Metamagie
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! Beschränkungen
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! Grundlage
 +
! class="unsortable" style="width:50%" | Beschreibung
 +
|-
 +
| align="left" | [[Filterung]]
 +
| nur Magier
 +
| align="left" | [[Reinigung]]
 +
| valign="top" | Ermöglicht die temporäre Umgehung von permanenter [[Hintergrundstrahlung]] und ist eine weiterführende Technik der Reinigung. {{Ref|6}}
 +
|-
 +
| align="left" | [[Physische Kontrolle]]
 +
| nur Adepten (und Magieradepten)
 +
| align="left" | [[Zentrierung]]
 +
| valign="top" | Ermöglicht die Verschiebung körperlicher Kräfte, so dass der Adept zu extremer Stärke, auf Kosten seiner Schnelligkeit und Konstitution, kommen kann. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Zentrierung. {{Ref|4}}
 +
|-
 +
| align="left" | [[Tierbegleiter verstärken]]
 +
| nur Adepten (und Magieradepten)
 +
| align="left" | [[Einstimmung (Tier)]]
 +
| valign="top" | Ermöglicht die Verbesserung eines Tieres, das bereits auf den Magiebegabten eingestimmt sein muss. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Einstimmung. {{Ref|5}}
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|-
 +
|}
  
 
Neben diesen Techniken gibt es noch viele weitere und es werden ständig mehr.
 
Neben diesen Techniken gibt es noch viele weitere und es werden ständig mehr.
  
Darunter sind nicht zuletzt auch höhere Formen der Metamagie, die die Kenntnis einer anderen metamagischen Technik als Grundlage voraussetzen, und folglich erst ab dem zweiten Initiationsgrad erlernt werden können. Ein Beispiel hierfür ist die Technik des "'''Filterns'''", die die Kenntnis der metamagischen Technik der "Reinigung" voraussetzt.
+
----
  
Unter anderem arbeiten auch die [[Magietheorie|Magietheoretiker]] von [[Konzerne]]n wie der [[Manadyne Corporation]] daran, neue metamagische Techniken zu entwickeln (und zu patentieren), auch wenn Anhänger der [[Theorie der Magiezyklen]] behaupten, alle "neuen" Techniken würden lediglich wiederentdeckt, da sie in der [[4. Welt]], auf dem Höhepunkt des Mananiveaus bereits bekannt gewesen wären...
+
===Neue Klassifikation späte 2070er und 80er===
{{shadowtalk|Wenn man sich die metamagischen Fertigkeiten einiger [[Unsterbliche Elfen|unsterblicher Elfenmagier]] - oder auch die der [[Triaden]] - anguckt, scheint wirklich einiges für diese Annahme zusprechen, da die schon unmittelbar nach dem Erwachen Sachen draufhatten, die die [[UCLA]] beispielsweise erst jetzt als ''bahnbrechende Neuentwicklung'' in hermetischen Fachpublikationen wie "Magie Heute" feiert...|'''''[[VoodooMama]]'''''}}
+
In den späten 2070ern und frühen '80ern wurde das Modell zur Klassifikation metamagischer Techniken dann komplett umgeworfen und vollkommen anders gegliedert:
Es existieren sogar erschreckende Berichte über spezielle, '''toxische Metamagie''', die es Initiaten unter den [[Giftschamanen]] erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und über der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte [[Verzerrte Adepten|Verzerrter Adepten]]...
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Dies sind etwa
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====Die Hohen Künste====
* '''Kanibalismus''' und  
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{| class="wikitable sortable"
* die '''Kraft des Blutes'''.
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! Metamagie !! Beschränkungen !! class="unsortable" style="width:60%" | Beschreibung
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| [[Geomantie]] ||  || Fähigkeit zur Manipulation des [[Mana]]flusses
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| [[Nekromantie]] || Fähigkeit, [[Geister]] zu rufen || Dient der Befragung der Toten; birgt aber Risiken, da es sich auf die Psyche auswirkt.
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| [[Psychometrie]] ||  || Fähigkeit, durch das [[Askennen]] von Gegenständen und Räumen Gefühle, [[Astrale Signatur|astrale Signaturen]] oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren.
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| [[Weissagung]] || || Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen, Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau
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|}
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====Die Spirituellen Künste====
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{| class="wikitable sortable"
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|-
 +
! Metamagie !! Beschränkungen !! class="unsortable" style="width:60%" | Beschreibung
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|-
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| [[Anrufung]] || Fähigkeit, [[Geister]] beschwören zu können || Fähigkeit, Geister in [[Große Gestalt|Großer Gestalt]] und [[Verbündete Geister]] herbeizurufen
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|-
 +
| [[Exorzismus]] || || Fokus auf das Vertreiben von Geistern
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| [[Kanalisierung]] || Fähigkeit, [[Geister]] beschwören zu können || Fokus auf Besessenheit durch Geister
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| Beispiel || Beispiel || Beispiel
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|}
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====Die Unsichtbaren Künste====
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{| class="wikitable sortable"
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! Metamagie !! Beschränkungen !! class="unsortable" style="width:60%" | Beschreibung
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| [[Flexible Signatur]] || || Fähigkeit zur Veränderung der [[astrale Signatur|astralen Signatur]]
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| [[Maskierung]] ||  || Fähigkeit, die [[Aura]] zu maskieren, beim [[Askennen]] kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich
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|}
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====Die Defensiven Künste====
 +
{| class="wikitable sortable"
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|-
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! Metamagie !! Beschränkungen !! class="unsortable" style="width:60%" | Beschreibung
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|-
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| [[Abwehrmagie]] ||  || Fokus auf [[Antimagie]] mit Techniken wie [[Abschirmung]] und [[Absorption]]
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|}
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====Die Thaumaturgischen Künste====
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{| class="wikitable sortable"
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|-
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! Metamagie !! Beschränkungen !! class="unsortable" style="width:60%" | Beschreibung
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|-
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| [[Fortgeschrittene Alchemie]] || Fähigkeit zur Nutzung von [[Alchemie]] || Tiefergehende Fähigkeiten zur Alchemie
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|-
 +
| [[Fortgeschrittene Ritualzauberei]] || Fähigkeit zur Nutzung von [[Ritualzauberei]] || Tiefergehende Fähigkeiten zur Ritualzauberei
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|-
 +
| [[Fortgeschrittene Spruchzauberei]] || Fähigkeit zur Nutzung von [[Spruchzauberei]] || Tiefergehende Fähigkeiten zur Spruchzauberei
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|-
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| [[Intensivierung]] || || Verbesserung aufrechterhaltener Zauber
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| [[Reinigung]] || || Fähigkeit, [[Hintergrundstrahlung]] und Verunreinigungen des [[Astralraum]]s aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen
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|-
 +
| [[Sensibilisierung]] || || Die Erweiterung der astralen Wahrnehmung.
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| [[Zentrierung]] || || Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die [[Magie]] einzustimmen, und so [[Entzug]]serscheinungen zu vermeiden
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|}
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====Die Körperlichen Künste====
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{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Metamagie !! Beschränkungen !! class="unsortable" style="width:60%" | Beschreibung
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| [[Weg des Athleten]] || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Für Athleten-Adepten, die sich viel bewegen
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|-
 +
| [[Weg des Ausgebrannten]] || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Betrifft jene [[Erwachte]], die [[Bodytech]] nutzen
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|-
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| [[Geisterweg]] || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Für jene Adepten, die mit Geistern interagieren
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|-
 +
| [[Weg des Kriegers]] || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Für kämpferisch orientierte Adepten
 +
|-
 +
| [[Weg des Künstlers]] || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Für all jene, die sich schöpferisch betätigen
 +
|-
 +
| [[Weg des Sprechers]] || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Ein Weg für charismatische Adepten, die andere mit ihrer Stimme überzeugen
 +
|-
 +
| [[Weg des Tiers]]  || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Für Adepten, die ([[Paracritter|Para-]])[[Critter]] ins Feld führen.
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|-
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| [[Weg des Unentschlossenen]] || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Fähigkeiten, die jedem (Magier-)adepten zugänglich sind.
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|-
 +
| [[Unsichtbarer Weg]] || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Für Infiltratoren und andere, die unsichtbar bleiben wollen.
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|-
 +
| [[Weg des Zauberers]] || ([[Magieradept|Magier-]])[[Adept]]en || Für Adepten, die mit [[Zaubersprüche]]n zu tun haben.
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|}
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==Verbotene Metamagien==
 +
Daneben existieren aber auch noch einige Metamagien, die einem [[Maleficum]], also einer verbotenen Spielart der Magie, wie etwa [[Blutmagie]], zu tun haben. Dies schließt auch spezielle  '''toxische Metamagie''', die es Initiaten unter den [[Giftschamanen]] erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte [[Verzerrte Adepten|Verzerrter Adepten]] mit ein.
 +
 
 +
{| class="sortable wikitable" style="width:80%;"
 +
! Metamagie
 +
! Beschränkungen
 +
! Grundlage
 +
! class="unsortable" style="width:50%" | Beschreibung
 +
|-
 +
| align="left" | [[Aussaugen]]
 +
| nur verzerrte Magier und Toxische Schamanen
 +
| align="left" | [[Geomantie]]
 +
| valign="top" | Fähigkeit, die es einem Toxiker oder Verzerrten erlaubt, der Natur sowohl Mana als auch Lebensenergie zu entziehen
 +
|-
 +
| align="left" | [[Fremde Haut]]
 +
| nur [[verzerrte Adepten]]
 +
| align="left" | -
 +
| valign="top" | Diese Technik ermöglicht es dem Anwender, durch ein Bad im Blut eines "Spenders", seine Gestalt anzunehmen, sowohl körperlich als auch astral.
 +
|-
 +
| align="left" | [[Kanibalismus]]
 +
| nur [[verzerrte Adepten]]
 +
| align="left" | -
 +
| valign="top" | Fähigkeit zur Stärkung der eigenen magischen Kräfte durch Verzehr von rohem Fleisch eines Metamenschen (oder generell eines denkenden, fühlenden Wesens) 
 +
|-
 +
| align="left" | [[Korrumpierung]]
 +
| nur Toxische Schamanen
 +
| align="left" | -
 +
| valign="top" | Fähigkeit, durch die ein Toxiker einen ''normalen'' [[Geist]] in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann
 +
|-
 +
| align="left" | [[Kraft des Blutes]]
 +
| nur [[verzerrte Adepten]]
 +
| align="left" | [[Kanibalismus]]
 +
| valign="top" | Fähigkeit mit dem rohen Fleisch des Opfers auch magische Fertigkeiten, Adepten- oder [[Critterkräfte]] zu übernehmen.
 +
|-
 +
| align="left" | [[Opferung]]
 +
| Verlangt einen Lehrer
 +
| align="left" | -
 +
| valign="top" | Ermöglicht das Opfern von Lebewesen zur Erhöhung der eigenen magischen Macht sowie die Beschwörung von [[Blutgeist]]ern. Diese metamagische Technik ist die Voraussetzung für [[Blutmagie]]. Ihre Anwendung ist selbstverständlich illegal und signalisiert zumeist das Wandern auf dem verzerrten Pfad {{Ref|9}}.
 +
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==Quellen==
 
==Quellen==
Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel [http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=Metamagie Metamagie] in der [http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=Hauptseite Shadowhelix], wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren kann man [http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=Metamagie&action=history hier] nach lesen.
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'''Primärquellen zu <u>Metamagie</u> in [[Shadowrun]] sind:'''
 
'''Primärquellen zu <u>Metamagie</u> in [[Shadowrun]] sind:'''
* [[Grimoire (Regelwerk)|Grimoire]]  
+
* [[The Grimoire: 15th Edition, 2053]] / [[Grimoire (Regelwerk)|Grimoire]]  
* Magic in the Shadows / [[Schattenzauber 3.01D]]
+
* [[Awakenings: New Magic in 2057]] 99-100 / [[Almanach der Hexerei]]
* [[Street Magic]] / [[Straßenmagie]]  
+
* [[Magic in the Shadows]] / [[Schattenzauber 3.01D]] S.58, 70, 71, 72, 73, 75, 76, 77, 133
* [[Straßenmagie - Neuauflage]] S.56-66
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* [[Target: Awakened Lands]] / [[Erwachte Länder (Quellenbuch)|Erwachte Länder]] S.110
 +
* [[State of the Art: 2063]] / [[State of the Art 2063.01D]] S.46, 47, 49, 50, 51
 +
* [[Loose Alliances]] p.74 / [[Feind meines Feindes]]
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* [[State of the Art: 2064]] / [[State of the Art 2064.01D]] S.62, 63
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* [[Street Magic]] / [[Straßenmagie]] S.51-52
 +
* [[Straßenmagie]] - Neuauflage S.56-66, 118-119
 +
* [[Spy Games]] / [[Machtspiele - Handbuch für Spione]] S.209
 +
* [[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] / [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]] S.324-325
 +
* [[Aetherology]] / [[Ätherologie]]
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* [[Schattenhandbuch 2]] S.144
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* [[Street Grimoire]] / [[Straßengrimoire]] S.<u>162-185</u>
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===Quellendetails:===
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{{Ref2|2}} [[Erwachte Länder (Quellenbuch)|Erwachte Länder]] S.110
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{{Ref2|9}} [[Schattenzauber 3.01D]] S.133
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Aktuelle Version vom 23. Juni 2022, 21:42 Uhr

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Als Metamagie bezeichnet man höhere Künste der Magie, die einem Erwachten zur Verfügung stehen, wenn er sich einer Initiation erfolgreich unterzogen hat. Dabei erlangt der Initiat einen tieferen und intuitiveren Zugriff auf die Magie und völlig neue Möglichkeiten der magischen Manipulation, die weit über die Erlernung eines neuen Spruches hinaus gehen, wodurch er wesentlich mächtiger wird.

Grundlagen[Bearbeiten]

Sie stellen damit eine Erweiterung der magischen Fähigkeiten eines Erwachten dar und sind Teil des Wissens, das einem magisch Begabten im Verlaufe seiner initiatorischen Entwicklung, durch tiefere Einsicht in die Natur der Magie zugänglich wird. Jede metamagische Technik bzw. jede Initiation gibt dem Magiebegabten eine gesteigerte Kontrolle über seine Magie und verbessert sein Verständnis des allgemeinen Manaflusses. Ähnlich wie anderes magische Wissen wird der Zugang zu Kenntnissen über Metamagie beschränkt und ist teilweise von der Mitgliedschaft in priviligierten Gruppen abhängig. Tatsächlich gibt es sehr viele verschiedene aber nicht immer ganz einfache Wege, um diese Kenntnisse zu erwerben. Je nach magischer Tradition und anderen kulturellen Faktoren, werden bestimmte metamagische Techniken auch abgelehnt. Und eine Reihe von Techniken, die mit verzerrter Magie assoziiert sind, werden von einem Großteil der Magiergemeinschaft geächtet und gelten als verbotenes Wissen.

Aneignung[Bearbeiten]

Die Grundvoraussetzung für das Erlernen einer Metamagie ist die Durchführung einer Initiation bzw. das Erreichen eines neuen Initiationsgrades. Nur in diesem Fall kann der Magier überhaupt Zugriff auf dieses exklusive magische Wissen erhalten, allerdings benötigt er selbst in diesem Fall noch immer eine Instanz, von der er die gewünschte Technik lernen kann. Dies kann entweder die Erfahrung einer Reise zu den Metaebenen, die Anleitung eines Freien Geistes oder die Unterrichtung durch einen anderen Initiaten, der die besagte Technik bereits beherrscht, sein. - Es gibt allerdings scheinbar einige Ausnahmen - das verlangt aber dann das Studium oder aber die Anleitung durch andere, wie etwa einem Geistlehrer [20].

Auch kann der Wächter der Schwelle nach abgeschlossener Initiationsprüfung (also einer Astralqueste) metamagisches Wissen vermitteln [21].

Einschränkungen[Bearbeiten]

Einige Techniken sind nur Adepten oder nur Zauberern zugänglich - hierbei haben die Magieradepten den Vorteil, von beiden Seiten wählen zu können.

Forschung[Bearbeiten]

Metamagie ist ein aktives Forschungsfeld, das von sehr unterschiedlichen Akteuren bearbeitet wird. Das Spektrum reicht von akademisch nichteingebundenen Magiern, die Privatforschung betreiben, über magische Wesen wie Drachen, bis zu öffentlichen oder privaten Forschungsinstituten und Konzernforschungseinheiten. Die Magietheoretiker von Konzernen, wie der Manadyne Corporation, haben dabei das vorrangige Ziel neu entwickelte metamagische Techniken zu patentieren.

Shadowtalk Pfeil.png Anhänger der Theorie der Manazyklen behaupten, alle "neuen" Techniken würden lediglich wiederentdeckt, da sie in der Vierten Welt, auf dem Höhepunkt des Mananiveaus bereits bekannt gewesen wären. Daher bestreiten sie die Patentierbarkeit von Metamagie.
Shadowtalk Pfeil.png Netzfischer
Shadowtalk Pfeil.png Wenn man sich die metamagischen Fertigkeiten einiger unsterblicher Elfenmagier - oder auch die der Triaden - anguckt, scheint wirklich einiges für diese Annahme zu sprechen, da die schon unmittelbar nach dem Erwachen Sachen draufhatten, die die UCLA beispielsweise erst jetzt gerade als bahnbrechende Neuentwicklung in hermetischen Fachpublikationen wie "Magie Heute" feiert...
Shadowtalk Pfeil.png Mag-o-Crater
Shadowtalk Pfeil.png Es gibt darauf aufbauend das putzige Gerücht, dass Konzerne archäologische Beweise für die Theorie der Manazyklen unterdrücken, um daraus resultierende Konsequenzen für Urheberrechtsgesetze zu verhindern.
Shadowtalk Pfeil.png sir vibe
Shadowtalk Pfeil.png Während ich bezweifle, dass das der Hintergrund ist, eines ist völlig klar: Archäologische Funde und Erkenntnisse werden in der Tat ganz massiv zurückgehalten und das nicht nur von Konzernen.
Shadowtalk Pfeil.png Goldspaten


Metamagische Techniken: Übersicht[Bearbeiten]

Die folgenden metamagischen Techniken sind der Welt bis zum Jahre 2064 bekannt:

Klassifikation der 2050er, 60er und frühe 70er[Bearbeiten]

Grundtechniken[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Abschirmung nur Magier Verbesserung der Abwehr gegen Zaubersprüche. Ermöglicht die Spruchzauberei feindlicher Magiebegabter durch eine Schutzkuppel zu erschweren. [1]
Absorption (Geister) Ermöglicht die Fusionierung mit einem Geist und eine damit einhergehende Verstärkung durch Übernahme diverser Geistkräfte. Ist außerdem eine effektive vorbeugende Maßnahme, um sich vor unfreiwillige Besessenheit durch andere Geister zu schützen. [2]
Absorption (Zaubersprüche) Ermöglicht die spontane Aufnahme von Zaubersprüchen (z.B. anstatt einer Bannung), um die Kraft umzuformen und für sich selbst nutzbar zu machen. [3]
Anrufung Fähigkeit, Geister und Elementare in Großer Gestalt herbeizurufen. In Verbindung mit der Anbetung eines Insektentotems, auch der Schlüssel zur Beschwörung einer Nestkönigin. War in der Vergangenheit auch Voraussetzung für eine Verbündetenbeschwörung um Verbündete Geister herbeizurufen [1].
Besessenheit Ermöglicht die Übernahme eines Wirtes durch die Besetzung eines Körpers durch die eigene Astrale Projektion. [1]
Eingeschränkte Astralprojektion Ermöglicht einem Adepten auf dem Weg der Magie die astrale Projektion (die ihnen eigentlich verwehrt bleibt), allerdings für einen wesentlich kürzeren Zeitrahmen als man dies von Vollmagiern gewohnt ist. [4]
Einstimmung Ermöglicht die Einstimmung auf ein Tier oder einen Gegenstand, was ein besonderes Band zwischen den beiden Verbindungspartnern herstellt. [5]
Erkenntnis Ermöglicht das Anwenden der Zentrierung auf die mentalen Fähigkeiten des Charakters und ist folglich eine weiterführende Technik dieser Metamagie. [5]
Flexible Signatur Fähigkeit zur Veränderung der astralen Signatur
Geomantie Fähigkeit zur Manipulation des Manaflusses. Ermöglicht die Berechnung, Umstellung und Potenzierung von Manalinien und deren Gebrauch (bekannte Formen sind z.B. das Feng Shui). [6] [A1]
Infusion Ermöglicht eine kurzzeitige Erhöhung der magischen Macht eines Adepten, was temporär zu verstärkten oder sogar neuen Adeptenkräften führen kann. [3]
Intensivierung Ermöglicht die Permanenz eines ansonsten nur aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. [7]
Intensivierung (Tattoo-Magie): Ermöglicht, ebenso wie die normale Intensivierung, die dauerhafte Festigung eines aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. Allerdings wird der Zauber an magische Farbe gebunden und anschließend unter Verwendung dieser besonderen Fähigkeit unter die Haut eines Ziels gestochen. Solcherart Intensivierungen können nur schwer gebrochen werden. [8]
Maskierung Fähigkeit, die eigene magische Aura zu maskieren bzw. zu verändern (im Sinne von verbergen, verschleiern, erhöhen, herabsetzen, umformen etc.). Beim Askennen kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich [8]
Psychometrie Fähigkeit, durch das Askennen von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren [10]
Reinigung Fähigkeit, Hintergrundstrahlung und Verunreinigungen des Astralraums aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen [11]
Sensibilisierung Ermöglicht das Erspüren von Fluktuationen im Manafeld über große Entfernung ohne dafür die Astrale Wahrnehmung aktivieren zu müssen. [2]
Signaturveränderung Ermöglicht die einmalige und permanente Umformung der eigenen astralen Signatur, um z.B. Verfolgern zu entkommen, denen die Signatur bekannt ist. Es handelt sich hierbei weniger um eine metamagische Technik als vielmehr um eine alternative Möglichkeit nach einer erfolgreichen Initiation. [12]
Spiegelung Ermöglicht das Zurückwerfen feindlicher Zaubersprüche, somit eine erweiterte Form des Bannens bzw. der Spruchabwehr. [11]
Symbolische Verbindung Ermöglicht die Verwendung von bloß symbolischen Verbindungen bei der rituellen Hexerei (statt, wie üblich, materieller Verbindungen) und ist folglich eine Aufwertung dieser Hexereispezialisierung. [12]
Synästhesie Ermöglicht telepathische Verbindung zu gebundenen oder ungebundenen Geistern und so "Augen und Ohren" dieser zu nutzen. Diese Verbindung reicht bis in die Metaebenen. [19]
Unterbrechung: Ermöglicht die Unterbrechung von ritueller Hexerei bzw. der magischen Sendung, die dabei entsteht. [13]
Verankerung: Ermöglicht die Erschaffung von Verankerungsfoki, die einen Spruch immer und immer wieder zur Verfügung stellen können. Ihre Aktivierung ist auch nichtmagischen Personen möglich. [14]
Verbündetenbeschwörung erlaubt es dem Initiaten, sich einen Geistverbündeten zu erschaffen. - Galt in der Vergangenheit als erweiterte Form der Anrufung. - Nach neueren Erkenntnissen ist diese als Vorkenntnis jedoch nicht mehr erforderlich. [18]
Virtuoso Ermöglicht die Erschaffung von erhabenen Kunstwerken, die „hypnotisierte Ehrfurcht“ in ihren Betrachtern wecken. [4]
Weissagung Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen. Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau. Durchbrüche der französischen Sehergilde machen diese Technik aber zunehmend zuverlässiger, wobei sie sehr schwer bzw. langwierig (durch mehrere Intiationen) zu erlernen und auszuformen ist [15].
Zaubermaskierung Ermöglicht dem Initiaten einen aufrechterhaltenden Zauber mittels der umgebenen Hintergrundstrahlung zu tarnen [19].
Zauberverzögerung Ermöglicht dem Initiaten einen unspezifischen Zielzauber zu wirken, jedoch effektive Ausführung für kurze Zeit zu verzögern [19].
Zentrierung Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die Magie einzustimmen, und so Entzugserscheinungen zu vermeiden [16].

Erweiterte Techniken[Bearbeiten]

Erweiterte metamagische Techniken bauen auf Grundtechniken auf.

Metamagie Beschränkungen Grundlage Beschreibung
Filterung nur Magier Reinigung Ermöglicht die temporäre Umgehung von permanenter Hintergrundstrahlung und ist eine weiterführende Technik der Reinigung. [6]
Physische Kontrolle nur Adepten (und Magieradepten) Zentrierung Ermöglicht die Verschiebung körperlicher Kräfte, so dass der Adept zu extremer Stärke, auf Kosten seiner Schnelligkeit und Konstitution, kommen kann. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Zentrierung. [4]
Tierbegleiter verstärken nur Adepten (und Magieradepten) Einstimmung (Tier) Ermöglicht die Verbesserung eines Tieres, das bereits auf den Magiebegabten eingestimmt sein muss. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Einstimmung. [5]

Neben diesen Techniken gibt es noch viele weitere und es werden ständig mehr.


Neue Klassifikation späte 2070er und 80er[Bearbeiten]

In den späten 2070ern und frühen '80ern wurde das Modell zur Klassifikation metamagischer Techniken dann komplett umgeworfen und vollkommen anders gegliedert:

Die Hohen Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Geomantie Fähigkeit zur Manipulation des Manaflusses
Nekromantie Fähigkeit, Geister zu rufen Dient der Befragung der Toten; birgt aber Risiken, da es sich auf die Psyche auswirkt.
Psychometrie Fähigkeit, durch das Askennen von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren.
Weissagung Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen, Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau

Die Spirituellen Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Anrufung Fähigkeit, Geister beschwören zu können Fähigkeit, Geister in Großer Gestalt und Verbündete Geister herbeizurufen
Exorzismus Fokus auf das Vertreiben von Geistern
Kanalisierung Fähigkeit, Geister beschwören zu können Fokus auf Besessenheit durch Geister
Beispiel Beispiel Beispiel

Die Unsichtbaren Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Flexible Signatur Fähigkeit zur Veränderung der astralen Signatur
Maskierung Fähigkeit, die Aura zu maskieren, beim Askennen kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich

Die Defensiven Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Abwehrmagie Fokus auf Antimagie mit Techniken wie Abschirmung und Absorption

Die Thaumaturgischen Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Fortgeschrittene Alchemie Fähigkeit zur Nutzung von Alchemie Tiefergehende Fähigkeiten zur Alchemie
Fortgeschrittene Ritualzauberei Fähigkeit zur Nutzung von Ritualzauberei Tiefergehende Fähigkeiten zur Ritualzauberei
Fortgeschrittene Spruchzauberei Fähigkeit zur Nutzung von Spruchzauberei Tiefergehende Fähigkeiten zur Spruchzauberei
Intensivierung Verbesserung aufrechterhaltener Zauber
Reinigung Fähigkeit, Hintergrundstrahlung und Verunreinigungen des Astralraums aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen
Sensibilisierung Die Erweiterung der astralen Wahrnehmung.
Zentrierung Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die Magie einzustimmen, und so Entzugserscheinungen zu vermeiden

Die Körperlichen Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Weg des Athleten (Magier-)Adepten Für Athleten-Adepten, die sich viel bewegen
Weg des Ausgebrannten (Magier-)Adepten Betrifft jene Erwachte, die Bodytech nutzen
Geisterweg (Magier-)Adepten Für jene Adepten, die mit Geistern interagieren
Weg des Kriegers (Magier-)Adepten Für kämpferisch orientierte Adepten
Weg des Künstlers (Magier-)Adepten Für all jene, die sich schöpferisch betätigen
Weg des Sprechers (Magier-)Adepten Ein Weg für charismatische Adepten, die andere mit ihrer Stimme überzeugen
Weg des Tiers (Magier-)Adepten Für Adepten, die (Para-)Critter ins Feld führen.
Weg des Unentschlossenen (Magier-)Adepten Fähigkeiten, die jedem (Magier-)adepten zugänglich sind.
Unsichtbarer Weg (Magier-)Adepten Für Infiltratoren und andere, die unsichtbar bleiben wollen.
Weg des Zauberers (Magier-)Adepten Für Adepten, die mit Zaubersprüchen zu tun haben.

Verbotene Metamagien[Bearbeiten]

Daneben existieren aber auch noch einige Metamagien, die einem Maleficum, also einer verbotenen Spielart der Magie, wie etwa Blutmagie, zu tun haben. Dies schließt auch spezielle toxische Metamagie, die es Initiaten unter den Giftschamanen erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte Verzerrter Adepten mit ein.

Metamagie Beschränkungen Grundlage Beschreibung
Aussaugen nur verzerrte Magier und Toxische Schamanen Geomantie Fähigkeit, die es einem Toxiker oder Verzerrten erlaubt, der Natur sowohl Mana als auch Lebensenergie zu entziehen
Fremde Haut nur verzerrte Adepten - Diese Technik ermöglicht es dem Anwender, durch ein Bad im Blut eines "Spenders", seine Gestalt anzunehmen, sowohl körperlich als auch astral.
Kanibalismus nur verzerrte Adepten - Fähigkeit zur Stärkung der eigenen magischen Kräfte durch Verzehr von rohem Fleisch eines Metamenschen (oder generell eines denkenden, fühlenden Wesens)
Korrumpierung nur Toxische Schamanen - Fähigkeit, durch die ein Toxiker einen normalen Geist in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann
Kraft des Blutes nur verzerrte Adepten Kanibalismus Fähigkeit mit dem rohen Fleisch des Opfers auch magische Fertigkeiten, Adepten- oder Critterkräfte zu übernehmen.
Opferung Verlangt einen Lehrer - Ermöglicht das Opfern von Lebewesen zur Erhöhung der eigenen magischen Macht sowie die Beschwörung von Blutgeistern. Diese metamagische Technik ist die Voraussetzung für Blutmagie. Ihre Anwendung ist selbstverständlich illegal und signalisiert zumeist das Wandern auf dem verzerrten Pfad [9].
Talentraub nur verzerrte Adepten - Fähigkeit, die es dem Anwender gestattet, ähnlich wie Kanibalismus, durch Verzehr von rohem Fleisch eines Opfers, sich eine gelernte Fertigkeiten von diesem neu anzueignen oder falls bereits vorhanden zu steigern.
Trübung nur Toxische Schamanen - Fähigkeit, durch die der Toxiker die astrale Verschmutzung einer bereits auf toxische Magie ausgerichteten Domäne und damit die Hintergrundstrahlung dort zu seinem eigenen Vorteil verstärken kann. Diese Technik ist faktisch das genaue Gegenteil der metamagischen Methode der "Reinigung".

Manche Magietheoretiker meinen zudem, die Anrufung von Blutgeistern sei eine eigene metamagische Technik, die als Voraussetzungen die Kenntniss und Berherrschung der Techniken der "Opferung" und der "Anrufung" erfordere.


Anmerkungen[Bearbeiten]

Während die dargestellten Techniken den aktuellen Stand der Version 3.01D repräsentieren, ist es sehr gut möglich, dass weitere bzw. veränderte Techniken innerhalb der neuen Version erschienen sind.

[A1] Eine genaue Beschreibung dieser Metamagie ist erst in der Version 4 veröffentlicht worden.

Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Metamagie in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren kann man hier nach lesen.

Primärquellen zu Metamagie in Shadowrun sind:

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Schattenzauber 3.01D S.70
^[2] - Erwachte Länder S.110
^[3] - State Of The Art 2063.01D S.50
^[4] - State Of The Art 2064.01D S.63
^[5] - State Of The Art 2064.01D S.62
^[6] - State Of The Art 2063.01D S.51
^[7] - Schattenzauber 3.01D S.71
^[8] - Schattenzauber 3.01D S.72
^[9] - Schattenzauber 3.01D S.133
^[10] - State Of The Art 2063.01D S.49
^[11] - Schattenzauber 3.01D S.73
^[12] - State Of The Art 2063.01D S.46
^[13] - Schattenzauber 3.01D S.58
^[14] - State Of The Art 2063.01D S.47
^[15] - Schattenzauber 3.01D S.75
^[16] - Schattenzauber 3.01D S.76
^[17] - Schattenzauber 3.01D S.77
^[18] - Straßenmagie - Neuauflage S.56, 63, 118-119
^[19] - Machtspiele - Handbuch für Spione S.209
^[20] - Straßenmagie S.51-52
^[21] - Schattenhandbuch 2 S.143