Shadowrun Returns: Dragonfall: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Art Interns:''' Cassidy Aquilino‑Berg, Shawn Bruner, Michael Cech, Spencer Lee Curtis, Aryo Jati Pramono Darmawan, Joel DuQue, Tristin Ishmael
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*[http://www.mobygames.com/game/shadowrun-dragonfall Moby Games-Eintrag (Expansion)] [http://www.mobygames.com/game/shadowrun-dragonfall-directors-cut (Standalone)]
 
*[http://www.mobygames.com/game/shadowrun-dragonfall Moby Games-Eintrag (Expansion)] [http://www.mobygames.com/game/shadowrun-dragonfall-directors-cut (Standalone)]
  
[[Kategorie:Computerspiele|Shadowrun: Dragonfall]]
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Aktuelle Version vom 24. März 2021, 13:39 Uhr

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Shadowrun: Dragonfall ist ein Computerspiel von Harebrained Schemes. Zunächst veröffentlicht als relativ eigenständige Erweiterung zu Shadowrun Returns, ist es mittlerweile als Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut als Einzelspiel verfügbar. Wie Shadowrun Returns entstammt das Spiel der Kickstarterkampagne. Eines der weiteren Ziele nach Finanzierung des Hauptspiels war ein zweiter Sprawl als Schauplatz. Die Wahl der Kampagnenunterstützer fiel dabei auf Berlin. Die Geschichte spielt im Jahr 2054. Ein Prequel zu dem Spiel existiert als deutsches Add-on in Shadowrun 2050. Ein Sequel hat man mehr oder weniger dazu im Datapuls: ADL.

Inhalt[Bearbeiten]

... More to Come...

Hauptcharaktere:[Bearbeiten]

Gruppierungen:[Bearbeiten]

Orte:[Bearbeiten]

Credits[Bearbeiten]

  • Project Lead: Mike McCain
  • Design: Simon Cameron, Trevor King‑Yost, Kevin Maloney
  • Writing: Andrew McIntosh
  • Engineering: Chris Aardappel, Aljernon Bolden, Garret Jacobson, Chris Kohnert, Gordon Lee, Brenton Malinski, Sheridan Thirsk
  • 3D Character Art: Fiona Turner
  • Character Art: Hollie Mengert, Chris Rogers, Steven Rynders, Maury Weiss
  • Environment Lead: Jenn Tran
  • Art Interns: Cassidy Aquilino‑Berg, Shawn Bruner, Michael Cech, Spencer Lee Curtis, Aryo Jati Pramono Darmawan, Joel DuQue, Tristin Ishmael


Weblinks[Bearbeiten]