Charaktererschaffung: Unterschied zwischen den Versionen

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## [[Magie]] / [[Resonanz (Attribut)|Resonanz]] (die ist exklusiv, d.h. man kann nur eins von beiden haben, das zudem an eine "Gabe" - [[Magier]], [[Magieradept]], [[Adept]] oder im Fall von Resonanz [[Technomancer]] - gekoppelt ist)
# Aus den Grundattributen zu errechnende Attribute ermitteln
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# Aus den Grundattributen zu errechnende [[Attribut]]e ermitteln
** [[Initiative]]
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# Vor- & Nachteile erwerben
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## Geistiger Zustandsmonitor
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## Körperlicher Zustandsmonitor
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# Fertigkeiten erwerben
 
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## Aktionsfertigkeiten
 
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## [[Wissensfertigkeiten]]
 
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### Sprachfertigkeiten
 
### Sprachfertigkeiten
#Ressoucen Erweben
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** magische Resourcen/Resonanzressourcen
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## magische Resourcen/Resonanzressourcen
** Geldresourcen
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## Geldresourcen
#[[Lebensstil]] wählen/kaufen
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##[[Lebensstil]] wählen/kaufen
  
 
==Quellen==
 
==Quellen==

Aktuelle Version vom 14. Mai 2013, 19:09 Uhr

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Die Charaktererschaffung, auch Charaktergenerierung genannt, ist der Prozeß bei dem die Spieler ihre Spielfiguren die sog. SCs definieren. Dies geschieht nach bestimmten Spielregeln.

Ablauf bei der Charaktererschaffung[Bearbeiten]

Die folgende Aufstellung soll nach und nach "wachsen", d. h. zur Zeit ist sie noch nicht vollständig. Gern könnt ihr bei diesem Artikel mitschreiben.

  1. Wahl des Archetypen - respektive des Metatyps:
    1. Mensch
    2. Zwerg
    3. Elf
    4. Troll
    5. Ork
  2. Grundattribute erwerben
    1. Körperliche Attribute
    2. Geistige Attribute
  3. Sonderattribute erwerben
    1. Edge
    2. Essenz (wird nicht im eigentlichen Sinne erworben, sondern im Verlauf der Erschaffung reduziert
    3. Magie / Resonanz (die ist exklusiv, d.h. man kann nur eins von beiden haben, das zudem an eine "Gabe" - Magier, Magieradept, Adept oder im Fall von Resonanz Technomancer - gekoppelt ist)
  4. Aus den Grundattributen zu errechnende Attribute ermitteln
    1. Initiative
    2. Geistiger Zustandsmonitor
    3. Körperlicher Zustandsmonitor
  5. Vor- & Nachteile erwerben
  6. Fertigkeiten erwerben
    1. Aktionsfertigkeiten
      1. Spezialisierungen
    2. Wissensfertigkeiten
      1. Sprachfertigkeiten
  7. Ressoucen Erwerben
    1. magische Resourcen/Resonanzressourcen
    2. Geldresourcen
    3. Lebensstil wählen/kaufen

Quellen[Bearbeiten]

Der Charaktererschaffung ist jeweils in den Grundregelwerken der einzelnen Editionen ein Kapitel gewidmet.

Das "Runnerkompendium" bietet Spielern und Spielleitern zusätzlich alternative Charaktererschaffungsverfahren: Das "Karmasystem", das statt Generierungspunkten Karma als Grundlage verwendet, oder auf das bis einschließlich der dritten Edition übliche "Prioritätensystem" zurückgreifen.

Quellenangaben:[Bearbeiten]