Gabe

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Gaben oder Vorteile (engl. Positive Qualities) sind bestimmte Eigenschaften, spezielle Merkmale, Ereignisse in der Vergangenheit, spezielle, oft ungewöhnliche Connections oder Besitztümer, die einem Charakter im Spiel Vorteile verschaffen können. Bei der Charaktererschaffung kann man Punkte aufwenden um solche sog. Gaben, die dem SC Vorteile geben, zu kaufen.

In der vierten Edition stellt dabei jegliche Magische Begabung (Zauberer, Magier-Adept, Ki-Adept etc.) sowie die Eigenschaft, Technomancer zu sein, eine Gabe dar, die über Generierungspunkte oder Karma gekauft wird.

Das negative Gegenstück zu den Gaben sind die Handicaps, die dem Spieler dafür zusätzliche Generierungspunkte für die Charaktererschaffung liefern. Bestimmte Gaben und Handicaps schließen sich dabei gegenseitig aus.

Beispiele aus dem Straßenmagie (S. 24 f.):

Lebensstil-Gaben[Bearbeiten]

Seit Erscheinen des Runnerkompendiums können auch Lebensstile mit Gaben (und Handicaps), die sich besonders auf die Wohnsituation des Charakters beziehen detaillierter gestaltet werden.

In der dritten Edition waren die Lebensstilgaben im "Sprawl Überlebenshandbuch" (engl. "Sprawl Survival Guide") enthalten.

Quellen[Bearbeiten]

Gaben (und Handicaps) ist speziell in der vierten Edition von Shadowrun bei der Charaktererschaffung ein breiter Raum gewidmet. Das Grundregelwerk und die ergänzenden Regelwerke (namentlich das "Runnerkompendium") listen jeweils eine Vielzahl unterschiedlicher, möglicher Gaben auf, die vom Spieler (jeweils in Absprache mit dem Spielleiter) für seinen SC gewählt werden können.

Quellendetails:[Bearbeiten]