Gambione-Familie: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihr Kernterritorium ist [[Miami]] und [[Südflorida]] und sie kontrollieren sämtliche [[Schieber]] und [[Hehler]] entlang der Interstate I-95. Außerdem verdienten sie hervorragend am Geschäft mit Casinos, Bordellen, Bars, Motels und sonstigen Touristenfallen, während das Schutzgeldgeschäft von den Gundersons respektive deren [[Atlantic Security]] betrieben wurde, weshalb sich die Mafiosi da lieber raus hielten...
  
Der Untergang der [[Gunderson Corporation]], eines [[Konzerne|AA-Konzerns]], der von dem [[Fuchi]]-[[Ex-Angestellter|Ex-Angestellten]] [[Art Dankwalther]] im Rahmen eines Testlaufs für seinen Krieg gegen [[Novatech]] systematisch zerstört und zerschlagen wurde, hat in Miami ein enormes Machtvakuum erzeugt. Durch das Ende der Gunderson-Tochter [[Atlantic Security]] ist das Syndikat der Gambiones - neben verschiedenen [[Pirat]]en der Karibik - beinahe die einzige verbliebene Ordnungsmacht in Südflorida, während die [[CAS]] sich darauf beschränkt, die Grenze am Orange Curtain zu bewachen, um ein Überschwappen von Chaos und Anarchie in die Konföderierten Staaten zu verhindern. <sup>1</sup>
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Der Untergang der [[Gunderson Corporation]], eines [[Konzerne|AA-Konzerns]], der von dem [[Fuchi]]-[[Ex-Angestellter|Ex-Angestellten]] [[Art Dankwalther]] im Rahmen eines Testlaufs für seinen Krieg gegen [[Novatech]] systematisch zerstört und zerschlagen wurde, hat in Miami ein enormes Machtvakuum erzeugt. Durch das Ende der Gunderson-Tochter [[Atlantic Security]] ist das [[Verbrechersyndikate|Syndikat]] der Gambiones - neben verschiedenen [[Pirat]]en der Karibik - beinahe die einzige verbliebene Ordnungsmacht in Südflorida, während die [[CAS]] sich darauf beschränkt, die Grenze am Orange Curtain zu bewachen, um ein Überschwappen von Chaos und Anarchie in die Konföderierten Staaten zu verhindern. {{Quelle|1}}
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*[[Threats 2]] / [[Bedrohliche 6. Welt]]  
 
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Version vom 27. Februar 2011, 12:09 Uhr

Die Gambiones sind eine Mafia-Familie in der Karibischen Liga. Sie teilen sich die Region mit den Batistas.

Als 2041 der alte Don ohne designierten Nachfolger starb, kam es bei ihnen zu einem wüsten internen Krieg, an dessen Ende sich die acht wichtigsten Überlebenden darauf einigten, als Geschäftspartner zusammenzuarbeiten. Diese sind die Sottocapi:

Wie die Batistas haben auch die Gambiones die in der Mafia verbreitete abergläubische Angst vor der Magie überwunden und nutzen die Macht des Voodoo erfolgreich für ihre Zwecke.

Ihr Kernterritorium ist Miami und Südflorida und sie kontrollieren sämtliche Schieber und Hehler entlang der Interstate I-95. Außerdem verdienten sie hervorragend am Geschäft mit Casinos, Bordellen, Bars, Motels und sonstigen Touristenfallen, während das Schutzgeldgeschäft von den Gundersons respektive deren Atlantic Security betrieben wurde, weshalb sich die Mafiosi da lieber raus hielten...

Der Untergang der Gunderson Corporation, eines AA-Konzerns, der von dem Fuchi-Ex-Angestellten Art Dankwalther im Rahmen eines Testlaufs für seinen Krieg gegen Novatech systematisch zerstört und zerschlagen wurde, hat in Miami ein enormes Machtvakuum erzeugt. Durch das Ende der Gunderson-Tochter Atlantic Security ist das Syndikat der Gambiones - neben verschiedenen Piraten der Karibik - beinahe die einzige verbliebene Ordnungsmacht in Südflorida, während die CAS sich darauf beschränkt, die Grenze am Orange Curtain zu bewachen, um ein Überschwappen von Chaos und Anarchie in die Konföderierten Staaten zu verhindern. [1]

Zu Beginn der 2070er haben die Gambiones allerdings gegenüber dem Voodoosyndikat der Zobop mit ihrem «House of Jah» massiv an Boden verloren, und zudem mischen sich die Geisterkartelle zunehmend aktiv in die Machtkämpfe von Miamis Unterwelt ein, wobei sie sich der Koshari aus dem PCC als Fußsoldaten bedienen. [2] [3]


Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Gambione in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Die Liste der Autoren kann man hier nachlesen.


Die Primärquellen zur Gambione-Familie sind:

Quellendetails:

  1. Threats 2 / Bedrohliche 6. Welt
  2. Vice / Unterwelten
  3. Sixth World Almanac / Almanach der Sechsten Welt