Astralwahrnehmung: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Shadowtalk|Was wir übrigens nicht verstehen können. Man wird während sie aktiv ist zu einem [[Dualwesen]] und kann dann mit aktiver [[Todeskralle]] oder einer als [[Fokus|Waffenfoki]] [[Verzauberung|verzauberten]] [[Waffe]] damit direkt [[Geister]] angreifen und noch dazu verleiht es einem eine Wahrnehmung die 99% aller [[Metamensch]]en verwehrt bleiben wird.|'''''[[Die drei Klingen]]'''''}} | {{Shadowtalk|Was wir übrigens nicht verstehen können. Man wird während sie aktiv ist zu einem [[Dualwesen]] und kann dann mit aktiver [[Todeskralle]] oder einer als [[Fokus|Waffenfoki]] [[Verzauberung|verzauberten]] [[Waffe]] damit direkt [[Geister]] angreifen und noch dazu verleiht es einem eine Wahrnehmung die 99% aller [[Metamensch]]en verwehrt bleiben wird.|'''''[[Die drei Klingen]]'''''}} | ||
{{Shadowtalk|Bezüglich Ghulen, die durch das [[MMVV|Virus]] ja in der Regel das mundane Augenlicht verlieren, und - sofern sie sich keine [[Cyberaugen]] leisten können oder wollen - auf weltlicher Ebene blind sind, kommt hinzu, dass deren natürliche Astralwahrnehmung, die Teil der Verwandlung ist, die durch das Virus verlorene Sehfähigkeit zumindest teilweise ersetzt. Gleiches gilt übrigens auch für [[magisch Begabte]] mit angeborener Blindheit (oder Taubheit wie im Falle meines Hawaras, des taubstummen [[Wien]]er [[Straßenmagier]]s [[Oropax]], was das angeht), die ihre Behinderung teilweise ausgleichen, da sie astral wahrnehmen können, und damit nicht-behinderten Mundanen mindestens ebenbürtig wenn nicht überlegen sind...|'''''[[Zizibee]]'''''}} | {{Shadowtalk|Bezüglich Ghulen, die durch das [[MMVV|Virus]] ja in der Regel das mundane Augenlicht verlieren, und - sofern sie sich keine [[Cyberaugen]] leisten können oder wollen - auf weltlicher Ebene blind sind, kommt hinzu, dass deren natürliche Astralwahrnehmung, die Teil der Verwandlung ist, die durch das Virus verlorene Sehfähigkeit zumindest teilweise ersetzt. Gleiches gilt übrigens auch für [[magisch Begabte]] mit angeborener Blindheit (oder Taubheit wie im Falle meines Hawaras, des taubstummen [[Wien]]er [[Straßenmagier]]s [[Oropax]], was das angeht), die ihre Behinderung teilweise ausgleichen, da sie astral wahrnehmen können, und damit nicht-behinderten Mundanen mindestens ebenbürtig wenn nicht überlegen sind...|'''''[[Zizibee]]'''''}} | ||
− | Begabte, die sich selbst als Psioniker und nicht als Magier sehen, gebrauchen, wenn sie von Astralsicht sprechen, unter Umständen den Begriff ''"'''Vitasicht'''"''. | + | Begabte, die sich selbst als [[Psioniker]] und nicht als [[Magier]] sehen, gebrauchen, wenn sie von Astralsicht sprechen, unter Umständen den Begriff ''"'''Vitasicht'''"''. |
Ein verbreiteter Irrtum, speziell unter [[Mundan]]en, besteht darin, [[Askennen]] mit Astralwahrnehmung gleichzusetzen, obwohl dies deutlich zu kurz greift. | Ein verbreiteter Irrtum, speziell unter [[Mundan]]en, besteht darin, [[Askennen]] mit Astralwahrnehmung gleichzusetzen, obwohl dies deutlich zu kurz greift. |
Aktuelle Version vom 21. Mai 2024, 17:36 Uhr
Astralwahrnehmung (engl. Astral Perception) ist die Fähigkeit zur Wahrnehmung des Astralraums.
Die meisten denken bei astraler Wahrnehmung an Astralsicht, aber auch Gerüche oder Geräusche können auch (oder ausschließlich) auf der astralen Ebene wahrgenommen werden. Üblicher Weise verfügen Zauberer jeglicher Art über die Fähigkeit der Astralwahrnehmung. Dualwesen wie Ghule und Gestaltwandler haben gleichfalls die Fähigkeit, astral wahrzunehmen, und manche - im Volksmund Spökenkieker genannte - Erwachte sind hinsichtlich ihrer Magienutzung ausschließlich auf die Astralwahrnehmung beschänkt. Bei Ki-Adepten und Magieradepten ist diese Gabe dagegen nur bei Adepten mit der gleichnamigen Kraft vorhanden, über die längst nicht jeder Adept verfügt.
Die drei Klingen
Zizibee
Begabte, die sich selbst als Psioniker und nicht als Magier sehen, gebrauchen, wenn sie von Astralsicht sprechen, unter Umständen den Begriff "Vitasicht".
Ein verbreiteter Irrtum, speziell unter Mundanen, besteht darin, Askennen mit Astralwahrnehmung gleichzusetzen, obwohl dies deutlich zu kurz greift.
Quellen[Bearbeiten]
Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Astralwahrnehmung in der Shadowhelix, der dort unter GNUFDL steht. Die Liste der Autoren findet sich hier.
Primärquellen zum Thema Astralwahrnehmung sind:
- Shadowrun Second Edition / Shadowrun Version 2.01D S.125
- Shadowrun Third Edition p.171 (englisch) - Grundregelwerk für die dritte Edition für Shadowrun
- Shadowrun Fourth Edition p.182 (englisch) - Grundregelwerk für die vierte Edition für Shadowrun
- Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook / Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.70,309,312f.