Cyberpirates!
Cyberpiraten (eng. Cyberpirates) ist ein Quellenbuch für Shadowrun 2.01D von Fanpro, das sich mit moderner Piraterie/Seeräuberei in den verschiedenen Regionen der 6. Welt in all ihren unterschiedlichen Ausprägungen befasst.
Der Begriff Cyberpiraten wird daneben für praktisch alle Seeräuber, Piraten, Freibeuter und diverse Schmuggler verwendet, obwohl dies etwas irreführend ist, da die wenigsten modernen Nachfahren Störtebekers und Blackbeards tatsächlich so vercybert sind, wie die Straßensamurais in den Plexen der 6. Welt.
Inhaltsverzeichnis
Daten:
- Edition: 2. Edition
- Titel: Cyberpiraten!
- Originaltitel: Cyberpirates!
- Verlag: Fantasy Productions (Fanpro)
- Verlag Originalausgabe: FASA-Corporation
- Nr.: 10736 (engl. Art.Nr. FAS7124)
- Art: Softcover
- Seitenzahl: 195 Seiten, davon 8 Farbtafeln Artwork (engl. 184 Seiten)
- Preis: 45,00 DM /
23,01 €10,95 € (Restposten) (engl. 8,95 €) - ISBN-10: 3-89064-736-7
Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter
- Autoren: Jennifer Brandes, Chris Hepler, Jonathan Szeto, Michael Mulvihill, Björn Lippold, Guido Hölker
- Übersetzung: Manfred Sanders
Rückseitentext:
deutsch
"Ihr seid die Fürsten der Straßen, aber wir sind die Herrscher der Meere!
Du kennst die alten Geschichten über Piraten, die mit dem Messer zwischen den Zähnen aus der Takelage springen? Vergiss sie.
Im 21. Jahrhundert kommen Piraten mit Knarren, Chrom und Magie daher, und sie benutzen alles, um sich das zu holen, was Profit verspricht. Sie schlitzen dich auf und sehen zu, wie dich die Haie fressen, und das filmen sie auch noch, um damit auf dem Schwarzmarkt noch ein paar Nuyen extra zu machen. Sie wissen, wo man etwas kriegt, wo man es dann verkauft und wo es noch mehr davon gibt. Ob sie ein Warenhaus in den Docks überfallen, ein Kreuzfahrtschiff entern oder sich wegen einer Ladung Waffen mit anderen Piraten direkt anlegen: Was immer sie tun müssen, um zu überleben und reich zu werden, wird getan. Auf hoher See heißt es: "Friss oder Stirb"...
Führen Sie Ihre Runner aus den gefährlichen Straßen der Großstadt auf die noch gefährlicheren Wasserstraßen des Jahres 2058. Cyberpiraten bietet eine ganz neue Welt: Die Welt der Schmuggler und Piraten. Werden Sie zum verwegenen Piraten der Karibik oder reich, indem Sie den Kons helfen, die Elfenbeinküste zu erbobern. Vielleicht schließen Sie sich auch einem Drachen an der die Philippinen aus dem japanischen Würgegriff befreien möchte.
Cyberpiraten enthält detaillierte und stimmungsvolle Beschreibungen der Piraterie in der Karibik, der Philippinen und der afrikanischen Westküste, der deutschen Nordsee und Skandinaviens, dazu einen Überblick über das Schmugglergewerbe rund um die Welt. Abgerundet wird dieses Buch mit Regeln für die Erforschung der Tiefsee, Schiffsoperationen und -kampf und mengenweise neuen Spielzeugen."
englisch
"Runners may rule the streets, but pirates rule the seas!
Forget those old stories of pirates swinging from the rigging with swords.
In the 21st century, pirates have guns, cyberware and magic ... and they'll use them to take anything from anyone if it'll net them a profit. They'll cut you open to watch the sharks eat you, and film the whole thing just to make a couple more bucks on the black market. They know where to get the goods, where to sell them and where to get more. Hitting a dockside warehouse, jumping a cruise ship or going toe-to-toe with another pirate crew for a shipment of weapons - they'll do whatever it takes to survive and come out on top. On the high seas, it's win or die.
Take your shadowrunner out of the urban sprawl's mean streets and into the even meaner waterways of the world. Cyberpirates offers you a whole new realm to play in ... the world of smugglers and pirates. Become a swashbuckling, risk-taking Caribbean League pirate or earn big money helping the corps exploit Africa's Ivory Coast. Or team up with a dragon to help free the Phillippines from the grip of Imperial Japan. Cyberpirates offers colorful and detailed descriptsions of piracy and smuggling in the Caribbean, the Phillippines, and the West Coast of Africa, plus a portrait of the smuggling biz around the world. It also includes rules for underwater exploration, ship operations and combat, and loads of new toys. For use with Shadowrun."
Zum Inhalt
- Unter der Überschrift "Kein Schatten in Sicht" beginnt das Buch mit einem einleitenden Interview mit dem karibischen Piratenführer De Mon - einem Zwerg - zu einem verheerenden Überfall einer Piratengruppe namends Novilunio auf einen japanischen Tanker vor der Küste Azlans. (S. 8-9)
"Die Welt der Piraten"
- Grundlegendes von Piraten aus dem Freistaat Kalifornien. (S. 10-22)
- JAS Hook berichtet über das "Leben als Piraten" und was den Unterschied zwischen Pirat sein und Shadowrunner sein ausmacht.
- Unter der Überschrift "Piraten" erzählt die Magierin Bay Jewel etwas über verschiedene Arten Piratengruppen und was für Archetypen man bei Piraten findet - und welche eher selten oder nicht vorhanden sind.
- Dread Pirate Paco erzählt etwas über "Planung und Durchführung von Kaperfahrten" und geht dabei auf den wichtigen Unterschied zu den Seeräubern vergangener Jahrhunderte ein.
- Wie man als Pirat "Dem Gesetz entgehen" kann erzählt Kotick, der auch darauf hinweist, daß Seeräuber sich immer auch mit der Bundespolizei auseinander setzen müssen.
"Die Freibeuter der Karibischen Liga"
- Umfangreicher Hintergrund zur Karibischen Liga, ihren Mitgliedsstaaten und Anrainern und der Piraterie dort. (S. 23-53)
- Im "Grundkurs für Aufschneider" erklärt Twitch das Konzept des "Swashbuckling" (S. 24)
- Tiburón Negro verkündet "Willkommen in der sonnigen Karibik" und erzählt etwas die "jüngere" Geschichte, die Liga und Miami. (S. 24-30)
- "Stil" ist das große Thema für den Gingerbread Man, der außerdem über Piratentaktik und die einzelnen Territorien der Liga berichtet: Kuba, Südflorida, Haiti, die Dominikanischen Territorien, Borinquen, Jamaika, Privatinseln und die Bermudas. Abgerundet wird sein Beitrag von ein paar Worten zum Modus Operandi und zum richtigen Geschäft. (S. 30-43)
- Unter der Überschrift "Auf dem Markt" erklärt Carousel wie das mit dem Schmuggeln/Beuteverkaufen funktioniert. (S. 43-45)
- Captain Chaos selbst stellt dann zum Schluss "die wichtigsten Mitspieler der Karibischen Liga" zusammen: (S. 45-53)
- Die Familien Batista und Gambione (Mafia)
- Borinquen mit seiner selbsternannten Präsidentin Maria Francisca
- Crunch Time - Ökoterroristen und Aligator-Schamanen
- Die neue Republik Kuba - Neokommunistischer Staat unter Präsident Enrique Martinez
- De Mon's Black Light Posse - Piraten
- Las Desharrapadas - Piraten
- Dominikanische Territorien - in Anarchie zerfallener Staat, umkämpft zwischen den Piraten Geraldo Montenegro, Esfinge und Chocolaté
- David Lloyd Ford und seine Sekte des Fordianismus
- Die Gingerbread Bande - Piraten
- Die Gunderson Corporation in Miami (von Fuchis Ex-Angestellten Art Dankwalther 2063 zerschlagen)
- Die Republik Haiti mit Präsident Pierre "le Prof" Barbin - ein anti-metamenschliches, rassistisches Regime
- Interpol
- JHIH - John Hopkins Institute of Health - rassistische, metamenschenverachtende Forscher und Ärzte auf Haiti.
- Kingston Machine - lokales Syndikat & Piraten in Jamaika
- Natural Vat Technologies Inc. - ein Nahrungsmittelkonzern & Tochterfirma von Aztechnology in Puerto Ricco.
- Novilunio - Piraten
- Stimme von Ogoun - magische Gruppe, führend unter den Houngans der Karibik
"Die Rebellen der Philippinen"
- Über Piraten, Rebellen, Revolution und Freiheitskampf gegen die japanischen Besatzer auf den Philippinen (S. 54-86)
- "Meine Erklärung" - der Großdrache Masaru verkündet sein Manifest zum philippinischen Unabhängigkeitskampf. (S. 56)
- "Die Revolution" ist das Thema von Siukoy, der etwas über die HUK, die «Hukbo ng Bayan Laban sa Hapon», ihre Struktur, Ziele und Methoden erzählt. (S. 57-61)
- Masaru liefert einen Abriß über "eine Kurze Geschichte der Republika Ng Pilipinas", japanische Besetzung, Polizeistaat, rassistische Politik, Ausplünderung durch die Japano-Kons und den Widerstand. (S. 61-68)
- Retic verrät etwas über "Lohnende Ziele für Piraten", die man auf den Philippinen überfallen kann. (S. 68-72)
- Bantugan erzählt einiges zum "Modus Operandi" der Piraten auf den Philippinen. (S. 72-74)
- Cholo erklärt, wie Piraterie und "Die Finanzierung des Kampfes" zusammenhängen. (S. 74-77)
- Schließlich listet Captain Chaos die Hauptdarsteller auf den Philippinen mit Unterstützung von Red Wraith auf: (S. 77-86)
- Masaru und die Fraktionen der HUK
- Kräfte des Japanischen Kaiserreichs - die Kaiserliche Regierung der Präfektur der Philippinischen Inseln und die japanischen Marines.
- Yakuza - Sumiyoshi-Kai, Ichiwa-Kai und die Restaurantkette Bahay Ng Isda
- Konzerne:
- Lami Look Pagkaon (Delicious Bay Food) - philippinische Kon,
- Mitsuhama Philippinas,
- Philippinas Broadcasting Network - angeblich unabhängig, in Wahrheit Tochter von Yamatetsu,
- Shiawase und
- Shibata Construction and Engineering - Baukonzern.
"Schmuggler der Gold- und Elfenbeinküste"
- Konzern-gesponserte Piraterie an der westafrikanischen Küste (S. 87-116)
- "Der Lockruf des Geldes" ist nach Meinung Ago Krotes alles was für einen Westafrikanischen Piraten zählt (S. 89-90)
- Captain Chaos stellt "Eine Kurze Geschichte der Gold- und Elfenbeinküste" zusammen. (S. 90-95)
- Einführung in die Besonderheiten afrikanischer "Magie" - basierend auf der Abhandlung Wrzos über nicht-westliche Magie, inkl. afrikanischem Schamanismus und paranormaler Tierwelt. (S. 96-99)
- Mawu erklärt "Die Neuen Grenzen" von Asante-Nation, den Fanti-Territorien, der freien Stadt Sekondi, der Ghul-Nation Asamando, dem Reich der Baule und den Anyi-Ländern. (S. 99-102)
- Der "Modus Operandi" wie ihn Sika schildert umfasst Söldner-Arbeit und mehr Fluss- als Seepiraterie (S. 102-107)
- Tissale berichtet vom "Geldmachen" - einschließlich Sklavenhandel, Rohstoffraub und Telesma- und Wildtierhandel (S. 107-109)
- Captain Chaos stellt "Die Hauptdarsteller an der Gold- und Elfenbeinküste" zusammen: (S. 109-116)
- Die Anyi-Territorien mit ihrem König Kouamé, einem Hyänen-Schamanen
- Ares Arms, Niederlassung Afrika in Sekondi
- Asamando, die Ghul-Nation mit Königin Thema Laula
- Die Asante-Nation
- Die Church of the Whole Earth, Inc. - eine Sekte
- DeBeers-Omnitech
- Die Fanti-Piraten unter Kapitän Kweku
- The Final Message - Piratencrew, die mit Winternight zu tun hat.
- Die 7. Kirche der Führenden Hand - ein bizarres Mittelding aus Sekte und Privatarmee
- Die Illuminaten der Neuen Dämmerung (Illuminates of the New Dawn)
- Phönix Biotechnologies - ein Konzern aus dem Pueblo Corporate Council
- Saeder-Krupp, Niederlassung Afrika
- Die Freie Stadt Sekondi
- Tan Tien, Inc.
- Yakashima, Niederlassung Afrika
"Hochseepiraterie und die Pirateninsel"
- Das Kapitel über Piraterie auf (und unter) allen Weltmeeren ohne festes Revier & die anarchistische Pirateninsel Madagaskar (S. 117-135)
- Cap'n Krupp, ein Ex-Saederkrupp-Freibeuter, erzählt von "Piraterie weltweit", in Gegenden wie der Arktis, Australien, dem Mittelmeerraum, Südostasien und Südafrika ohne festes Territorium - und warum auf Hoher See bleiben manchmal die einzige Chance ist. (S. 118-124)
- Die Pirateninsel "Madagaskar", die von VITAS komplett entvölkert wurde und nun eine rechtsfreie Zuflucht für die ist, die nirgends sonst mehr hinkönnen und die bizarren Spukwälder im Landesinneren und allerlei Verschwörungstheorien, was sich in ihnen verbirgt, werden von Captain Chaos in Form einer e-Mail-Konferenz diverser Piraten vorgestellt. (S. 124-135)
"Lebenshaltungskosten auf See"
The Keynesian Kid äußert sich - kommentiert von Carousel und The Chromed Accountant - zu weltweiten Preisunterschieden (S. 136-138)
Informationen zum Spiel
- Der Spielleiter und Regelteil des Buches (S. 139-182)
- Piratenkampagne, Piratencharaktere, neue Gaben & Handicaps, spezielle Fertigkeiten (S. 140-145)
- Piraterie in der Karibik: Die Atmosphäre, Piraten vs. Piraten, Magie - die Voodookriege, Critter der Karibik (S. 145-147)
- Piraterie auf den Philippinen: Die Atmosphäre, Fraktionen, Magie, Philippinische Critter (S. 147-150)
- Piraterie in Westafrika: Die Atmosphäre, Konkurrenz, Schistomiasis (lokale Krankheit), Magie in Afrika, Westafrikanische Critter (S. 150-155)
- Abenteuer unter Wasser - Schwimmen, Wassertreten & Treiben, Tauchen, Schaden und Tod im Meer inkl. Kielholen. (S. 155-162)
- Schiffsregeln - beziehen sich auf «Rigger 2» (S. 162-172)
- Neue Ausrüstung für Aktivitäten auf See - spezielle Waffen, Taucherausrüstung & Cyberware (S. 172-176)
- Neue Fahrzeuge - Schiffe & Schiffswaffen (S. 176-182)
Piraten der Nordsee
- Hintergrund und Besonderheiten der Piraterie im europäischen Nordmeer - Spielleiter- und Regelteil (S. 183-192)
- Motivation: Klabauterbund, Freibeuter, Hover-Piraterie und Schmuggel, Mannschaft, Technik, Spieler und Kampagnen (S. 183-186)
- Die Spieler: (S. 186-188)
- Saeder-Krupp
- Proteus
- Ruhrmetall
- Transoceanic Mining
- Atlantic - relativ kleiner Konzern, der vom Dunkelzahn-Testament profitiert hat, und ein Unterwasserhabitat baut
- Automatisierte Frachter
- Der Bund Skandinavischer Staaten
- Die Verseuchte See: die Wirkung auf den Menschen, die Grütze (S. 188-189)
- Magie in der Nordsee: Toxische Zonen, Neues Idol: Sirene (S. 189)
- Schiffe und Ausrüstung - bezieht sich auf «Rigger 2», Ausrüstung aus dem Baltikum (S. 189-192)
Index
- Alphabetisches Inhaltsverzeichnis (S. 193-195)
Link
- «Cyberpiraten» im F-Shop von Fanpro.