Rigger 3

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Cover 1. Aufl.
© FASA
Cover 2. Aufl.
© FanPro LLC
Cover deutsch
© FanPro

Buchinformationen

  • Art.-Nr.: 7910 / 10662 (englisch) / 10743 (deutsch)
  • Edition: 3. Edition
  • Titel: Rigger 3.0 / Rigger 3 Revised
  • Verlag: FASA
  • Neuauflage: FanPro LLC
  • Sprache: englisch
  • Deutscher Titel: Rigger 3.01D
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
  • Art: Softcover
  • Erschienen:
    • englisch: April 2001 / 2003 (erweiterte, überarbeitete Neuauflage)
    • deutsch: 2001
  • Seitenzahl: 208 Seiten (englisch) / 232 (deutsch)
  • Preis: 24,99 $ (englisch) / 45 DM bzw. 23 € (deutsch)
  • ISBN10: 1555604021 (englisch) / 3-89064-743-X (deutsch)
  • ISBN13: 978-1555604028 (englisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

  • Developer: Rob Boyle und Michael Mulvihill
  • Autoren: Michelle Lyons, Kenneth Peters, Jon Szeto, Rich Tomasso und andere
  • Cover Artwork: Mark Zug

Deutsche Ausgabe:

  • Übersetzung: Mario Hirdes

Rückseitentext

englisch:

PLANES,

DRONES and
AUTOMOBILES

Living is rigging, omae. Like burning rubber down the highway at 150 klicks an hour with only your brain to guide you. What about making a drone an extension of yourself, or undermining the security of a whole building, manipulating every camera, motion detector, or security door. But the biggest kick is blowing up a car full of goons without even jacking out - weapons of destruction at your mental command . . . now that's road rage, my friend.

Rigger 3 expands upon the basic rigging and drone rules provided in Shadowrun, Third Edition and offers advanced rules for robots, ships, security riggers, and electronic warfare. Rigger 3 also offers expanded vehicle listings and rules for vehicle design, construction, and modification. This revised edition has been corrected and updated, and includes a complete set of vehicle illustrations.

deutsch:

Schnall dich an, Chummer!

Leben bedeutet Riggen, Omae! Wenn du mit 300 Sachen brennenden Gummi auf der Autobahn hinterlässt, kannst du nur noch deinem Gehirn vertrauen. Würde es dir gefallen, mit einer Drohne zu verschmelzen oder die Sicherheit eines ganzen Gebäudes zu unterwandern, jede Kamera, jeden Bewegungsmelder und jede Sicherheitstür zu manipulieren? Doch den größten Kick erlebst du erst, wenn du ein Auto mit Gegnern unter Beschuss nimmst und dich dafür noch nicht mal ausstöpseln musst - tödliche Waffen, gelenkt durch pure Gedankenkraft.

Rigger 3.01D erweitert die bestehenden Fahrzeug- und Drohnenregeln aus dem Grundregelwerk Shadowrun 3.01D und bietet fortgeschrittene Regeln für Roboter, Schiffe, Sicherheitsrigger und elektronische Kriegsführung. Rigger 3.01D enthält außerdem umfangreiche Fahrzeuglisten und Regeln für den Entwurf, die Konstruktion und die Modifikation von Fahrzeugen für alle Charaktere.
Diese korrigierte deutsche Version enthält als Bonus alle Fahrzeuge aus älteren deutschen Publikationen, die auf die aktuellen Regeln konvertiert wurden, sowie einige komplett neue Modelle.

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

  • EINLEITUNG

Leben auf der Überholspur

  • LEBEN AUF DER ÜBERHOLSPUR
    • Fahrzeuge im Alltag
      • Lizenzen und Registrierung
      • Versicherung
      • Reisen
      • Moderne Gefahren
    • Fahrzeuge der Sechsten Welt
      • Steuerungssysteme
      • Unfallschutzsysteme
      • Sicherheitssysteme
      • Elektronische Systeme
      • Nummernschilder
      • Sonderausstattung
    • Automatische Steuerung
      • AutoNav-Systeme
    • GridGuide
      • GridGuide-Komponenten
      • GridGuide-Hosts
      • Verkehrsmanagement
      • Gesetzeshüter
      • Abdeckung
      • GridGuide und Elektronische Kriegsführung
      • Hacking
    • GridLink
    • Fernwartung
      • Fernabschaltung
    • Fahrzeug-Hacking
      • Fahrzeugtransponder
      • Nummernschilder
      • Videoüberwachung
      • Fernabschaltung manipulieren
    • Drohnen
    • Power Player

Der Rigger

Sensoren und elektronische Kriegsführung

  • SENSOREN UND ELEKTRONISCHE KRIEGSFÜHRUNG
    • Spezielle Sensorenregeln
      • Hinzufügen / Aufrüsten von Komponenten
      • Blinde Zonen
      • Energiestufen und Schiffssignaturen
    • Electronic Deception (ED)
      • Electronic Counter-Deception (ECD)
    • Sonar
      • Passives Sonar
      • Aktives Sonar
      • Aufwirbelung
      • Thermoklinen
    • Elektronische Kriegsführung
      • Infiltration von Fernsteuernetzwerken
      • MIJI
      • Regenerierung des MIJI-Schadens
      • Wiederherstellung verlorener Trägersignale
      • Neustart des Fernsteuernetzwerks

Drohnen

  • DROHNEN
    • Das Fernsteuernetzwerk
      • Netzwerklisten
      • Einbau des Fernsteuerdecks
      • Auswurfschock
      • Gruppennetzwerke
    • Das BattleTac-IVIS
      • IVIS-Probe
      • IVIS-Pool
    • Pilotstufen
    • Autosofts
    • Roboter
      • Lernpool
      • Oberste Direktive
      • Initiative
    • Drohnen, Roboter und die Matrix

Sicherheitsrigger

  • SICHERHEITSRIGGER
    • Geschlossene SimSinn-System
      • Der Sicherheitswert
      • GSS-Komponenten
    • Aktive Sicherheitsrigger
      • Wahrnehmung durch ein GSS
    • Vorteile eines GSS
    • Handlungen in einem GSS
      • Freie Handlungen
      • Einfache Handlungen
      • Komplexe Handlungen
    • Zugriff auf Sicherheitssysteme
      • Erster Schritt: Zugangspunkt anzapfen
      • Zweiter Schritt: Verschlüsselung überwinden
      • Dritter Schritt: Systemkonfiguration und -protokolle anpassen
      • Vierter Schritt: Riggerkampf
    • Matrix-Angriffe auf Sicherheitssysteme

Schiffe und Unterseeboote

  • SCHIFFE UND UNTERSEEBOOTE
    • Schiffsattribute
      • Geschwindigkeit und Aufwirbelung
      • Schiffsrumpf
      • Schiffspanzerung
      • Signatur (normal/Sonar)
      • Sonar
      • Tauchtiefe
    • Schiffsoperationen
      • Crews
      • Gelände
    • Schiffskampf
      • Fahrzeugfaktor
      • Rammen
      • Auf Grund laufen
      • Entern
      • Schiffswaffensysteme
      • Kampf mit Anti-Schiffs-Raketen und Torpedos
      • Raketen und Torpedos mit erhöhter Reichweite
      • Abwehrsysteme
    • Schiffsschaden
      • Anti-Schiff-Waffen und normaler Schaden
      • Schiffe und normaler Schaden
      • Schadenskontrolle
      • Leckschlagen
      • Sinken
    • Schiffsreparatur
    • Schiffe und Magie
    • U-Boote
      • Tiefe
      • Unterwassergelände
      • Unterwasserdrohnen
      • Torpedos
      • U-Boot-Kampf

Besondere Fahrzeugregeln

  • BESONDERE FAHRZEUGREGELN
    • Besondere Fahrzeugattribute
    • Stress
    • Heben und Ziehen von Objekten
    • Anhänger
    • Mechanische Arme und Beine
    • Luftkissenfahrzeuge
    • Luftfahrzeuge
    • Semiballistische und Suborbitalmaschinen

Erweiterte Regeln

  • ERWEITERTE REGELN
    • Variabler Energieverbrauch
    • Treibstoffqualität
    • Operationskosten
    • Qualitätsfaktor
    • Subsystemschaden
    • Alternative Fahrzeugkampfregeln
    • Alternative Regeln für Sensorproben
    • Optionale Regel: Geschütze
    • Erweiterte Fernsteuerregeln
    • Erweiterte Regeln für Elektronische Kriegsführung

Neues Spielzeug

  • NEUES SPIELZEUG
    • Fahrzeugwaffen
    • Fahrzeugmontierte Raketen und Torpedos
    • Cyberware
    • Cyberdeck-Komponenten
    • Fernsteuerdeck-Komponenten
    • Autosofts
    • Anderes Spielzeug

Fahrzeugdesign

  • FAHRZEUGDESIGN
    • Der Designprozess
    • Fahrzeugdesignoptionen
    • Spielleiterentscheidung
  • Fahrzeugmodifikation
    • Der Modifikationsprozess
    • Modifikationen

Fahrzeugliste

  • FAHRZEUGLISTE
    • Ein Fahrzeug finden
    • Autos
    • Boote
    • Drohnen
    • Flugzeuge
    • Hovercrafts
    • Motorräder
    • Rotormaschinen
    • Schiffe
    • Spezialfahrzeuge
    • Unterseeboote
    • Vektorschubmaschinen

Antriebstabelle

  • ANTRIEBSTABELLE

Chassistabelle

  • CHASSISTABELLE

Fahrzeugbogen

  • FAHRZEUGBOGEN

Fernsteuerbogen

  • FERNSTEUERBOGEN

Fahrzeugübersicht

  • FAHRZEUGÜBERSICHT

Siehe auch:

Weblinks