Erwachte Länder: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Juli 2014, 20:26 Uhr

Der Titel dieses Artikels ist auch der Titel eines Quellenbuches. Dieses ist unter Erwachte Länder (Quellenbuch) zu finden.

Als erwachtes Land bezeichnet man ein Gebiet, in dem die Natur in außergewöhnlichem Maße erwacht ist. Es kann eine eigenständige politische Entität darstellen und der Begriff wird im engeren Sinne oft so gebraucht.

Merkmale

In den erwachten Ländern bestimmt Magie in erheblichem Maße die Landschaft, ihre Flora und Fauna und ihr Klima. Manche haben einen besonderes hohen Anteil an Crittern. Ehemals brachliegende Landstriche haben sich in anderen in kürzester Zeit regeneriert oder uralte Kultplätze (z.B. Dolmen, Steinkreise) wieder manifestiert.

Während in praktisch allen Regionen der Erde Phänomene des Erwachens auftreten, zeichnen sich erwachte Länder oft durch ihre relativ dünne Besiedelung und Naturbelassenheit aus, diese Faktoren scheinen das freie Walten der Magie zu begünstigen. Eine interessante Ausnahme von dieser Regel ist Manchuria, das als erwachtes Land angesehen wird, dessen magische Natur allerdings eher durch seine Bevölkerung als durch das Land selbst begründet wird.

Übersicht

Erwachte Länder

Zu den Erwachten Ländern gehören u.a.

Erwachte Gebiete

Während die meisten erwachten Länder eben auch politisch unabhängige Entitäten sind, gibt es natürlich rund um die Welt diverse Gebiete, die man ebenfalls als erwachtes Land (aber eben nicht als eigenständige Länder) auffassen kann.

Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Erwachte Länder in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu Erwachten Ländern in der Sechsten Welt sind: