Dermalpanzerung: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Dermalpanzerung''' bezeichnet man eine Form der [[Bodyware]]-[[Augmentierungen|Augmentierung]], bei der subdermale Panzerplatten eingesetzt werden, um wichtige Organe und Schlagadern besser zu schützen.
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Als '''Dermalpanzerung''' bezeichnet man eine Form der [[Bodyware]]-[[Augmentierung]], bei der subdermale Panzerplatten eingesetzt werden, um wichtige Organe und Schlagadern besser zu schützen.
  
 
==Funktion==
 
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Bei Dermalpanzerungs-[[Cyberware]] werden stoßresistente Hartplastik- und Platten aus metallähnlichen Keramikfasernverbundstoffen mit der Haut des Trägers verbunden, üblicherweise subdermal, auch wenn auch epidermale Modelle existieren. In beiden Fällen sind die Platten deutlich erkenn- und ertastbar, sie können aber wie bei [[Cybergliedmaßen]] einen [[Casemod]] bekommen, um in Struktur, Textur und Farbe ästhetisch ansprechend gestaltet zu werden.  
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Bei Dermalpanzerungs-[[Cyberware]] werden stoßresistente Hartplastik- {{Ref|1}} und Platten aus metallähnlichen Keramikfasernverbundstoffen mit der Haut des Trägers verbunden {{Ref|2}}, üblicherweise subdermal, auch wenn auch epidermale Modelle existieren. In beiden Fällen sind die Platten deutlich erkenn- und ertastbar {{Ref|2}}, sie können aber wie bei [[Cybergliedmaßen]] einen [[Casemod]] bekommen, um in Struktur, Textur und Farbe ästhetisch ansprechend gestaltet zu werden. {{Ref|3}}
  
Dermalpanzerung ist keine Panzerung wie eine [[Vollpanzerung]]. Die Verbundfaser- und Hartplastikplatten verteilen die Wucht des Einschlags, wie [[Panzerkleidung]] das tut - sie hält die Geschosse nicht primär auf, sie verhindert schlimmeres in tieferliegenden Gewebeschichten. Deswegen funktioniert sie gut mit anderen Panzerungen zusammen - wenn die das Geschoss abgefangen oder zumindest abgebremst haben, kann die Dermalpanzerung noch einmal die Einschlagsenerie mindern.
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Dermalpanzerung ist keine Panzerung wie eine [[Vollpanzerung]]. {{Ref|4}} Die Verbundfaser- und Hartplastikplatten verteilen die Wucht des Einschlags, wie [[Panzerkleidung]] das tut - sie hält die Geschosse nicht primär auf, sie verhindert schlimmeres in tieferliegenden Gewebeschichten. Deswegen funktioniert sie gut mit anderen Körperpanzerungen zusammen - wenn die das Geschoss abgefangen oder zumindest abgebremst haben, kann die Dermalpanzerung noch einmal die Einschlagsenergie mindern. {{Ref|4}}
  
Dermalverkelidung gibt es in mehreren Schutzklassen, wobei mit steigender Schutzklasse die Zahl der geschützten Zonen steigt, und damit auch die Invasivität der Panzerung.
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Dermalpanzerung gibt es in mehreren Schutzklassen, wobei mit steigender Schutzklasse die Zahl der geschützten Zonen steigt, und damit auch die Invasivität der Panzerung. {{Ref|1}} {{Ref|2}}
  
 
==Auswirkungen==
 
==Auswirkungen==
Dermalpanzerung ist alles andere als subtil. Sie ist leicht zu bemerken, denn die starren Platten bewegen sich einfach nicht so wie es Haut und Muskeln tun würden, das ist selbst durch Kleidung klar zu erkennen. Dies macht auch die Haut weniger flexibel und dehnbar, was wiederum die Bewegung etwas einschränkt. Nicht so sehr, dass es wirklich behindern würde, aber genug dass es zu charakteristischen Ausweichbewegungen führt.  
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Dermalpanzerung ist alles andere als subtil. Sie ist leicht zu bemerken {{Ref|1}}, denn die starren Platten bewegen sich einfach nicht so wie es Haut und Muskeln tun würden, das ist selbst durch Kleidung klar zu erkennen {{Ref|4}}. Dies macht auch die Haut weniger flexibel und dehnbar, was wiederum die Bewegung etwas einschränkt. Nicht so sehr, dass es wirklich behindern würde, aber genug dass es zu charakteristischen Ausweichbewegungen führt {{Ref|4}}.
  
Die Art der Einbettung in die Heut führt auch dazu, dass es ineffektiv ist, Dermalpanzerung und [[Orthoskin]] zu verbinden. [[Dermalverkleidung]] wiederum ist eine Fortentwicklung der Dermalpanzerungstechnologie und durch sehr ähnliche Anwendung ebenfalls inkompatibel.
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Die Art der Einbettung in die Haut führt auch dazu, dass es ineffektiv ist, Dermalpanzerung und [[Orthoskin]] zu verbinden {{Ref|2}}. [[Dermalverkleidung]] wiederum ist eine Fortentwicklung der Dermalpanzerungstechnologie {{Ref|5}} und durch sehr ähnliche Anwendung ebenfalls inkompatibel {{Ref|6}}.
  
Dermalpanzerung kann die Heilung der natürlichen Haut behindern. Vor allem, wenn sowohl Panzerung als auch Haut verletzt wurden, kann sie den Heilungsprozess erheblich in die Länge ziehen. Das kann ein guter [[Straßendoc|Doc]] oder eine [[Cyberklinik]] auffangen, dafür gibt es Standardprozeduren, aber es kann nicht ohne die Mittel einer solchen Einrichtung behoben werden.
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===Trivia===
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Wenn ein [[Straßensamurai]] oder sonst ein [[vercybert]]er Kämpfer den [[Straßennamen]] "Turtle" führt, leitet sich dies - in der Regel - nicht davon ab, dass er sehr langsam ist, sondern davon, dass er Dermalpanzerung besitzt {{Ref|11}}.
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==Schäden und Heilung==
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Dermalpanzerungsplatten haben eine gewisse Selbstheilungsfähigkeit, aber sie sind nur eingeschränkt dazu in der Lage, und es ist durchaus möglich, dass eine Verletzung eine Dermalpanzerplatte so zerstört, dass die Smart Materials, aus denen sie besteht, dies nicht mehr auffangen können. Für den Notfall gibt es daher ein [[Naniten]]-Spray, das die Schäden auffüllen kann {{Ref|7}}, aber mittelfristig ist es dringend nötig, eine solche Beschädigung in einer angemessenen [[Schwarze Klinik|schwarzen Klinik]] behandeln zu lassen - einer die dem [[Cyberware#Qualit.C3.A4tskategorien|Qualitätsgrad]] der [[Cyberware]] gerecht werden kann, sonst kann es zu fortgesetzten Verletzungen durch nach innen wandernde Splitter kommen {{Ref|8}}, oder fehlende strukturelle Integrität die Effektivität der Panzerung spürbar mindern {{Ref|9}}.
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Dermalpanzerung kann die Heilung der natürlichen Haut behindern. Vor allem, wenn sowohl Panzerung als auch Haut verletzt wurden, kann sie den Heilungsprozess erheblich in die Länge ziehen. Das kann ein guter [[Straßendoc|Doc]] oder eine [[Schattenklinik|Cyberklinik]] auffangen, dafür gibt es Standardprozeduren {{Ref|4}}, aber es kann nicht ohne die Mittel einer solchen Einrichtung behoben werden {{Ref|9}}. Eine handelsübliche Pflegecreme für Haut-durchdringende Implantate ist ebenfalls sinnvoll, hilft dabei, Narbenbildung bei der Abheilung von Verletzungen nahe Dermalplatten zu vermeiden, und kostet nur 20[[¥]] für eine etwa für 30 Anwendungen gute Tube. {{Ref|9}}
  
 
==Modelle==
 
==Modelle==
; '''Biogene TacSheath LD2''': Eine Dermalverkleidung der Schutzklasse 2.
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; '''Ares Demal Plating ''': Eine Dermalpanzerung der Schutzklasse 1. Typische Straßenware. {{Ref|10}}
; '''Dermalpanzerung Typ C''': Eine Dermalverkleidung der Schutzklasse 3. Eine vollständige Verkleidung mit überlappenden Platten, als [[Augmentierungen|Augmentierung]] klar erkennbar.
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; '''SpIn-X-cuir de serpent-Beta''' : ein Modell einer der [[Spinrad Industries]]-[[Cyberware]]-Töchter. Träger müssen sich an den Körperpartien, wo die Panzerung implantiert wurde mit einem Grünschimmer, sowie eine Textur abfinden, die an Schlangenschuppen erinnert. {{Ref|20}}
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{{Shadowtalk|Lag die Preisspanne {{Shx|2060}} zwischen 6.000 und 45.000 [[Nuyen]] (oder [[Euro]]nen) {{Ref|1}}, ist diese Art von 'ware {{Shx|2075}} im Preis deutlich runter gegangen: 3.000¥ - 15.000¥, abhängig von der Schutzklasse... {{Ref|2}} und da spreche ich noch nicht einmal von [[Omegaware]] oder ''Second Hand''... aber andererseits ist diese Technologie '75 eh' von vorgestern. - Wer sich Panzerung implantieren lässt, greift in den späten 2070ern und beginnenden '80ern i. d. R. gleich zu einer - in der Regel nach persönlichen Wünschen und Vorlieben designten und gemoddeten - [[Dermalverkleidung]]!|'''''[[Doc.Wunderlich]]''''' - Elite Black Clinic Cyber Surgeon}}
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==Quellen==
 
==Quellen==
*[[Shadowrun (Grundregelwerk)|Shadowrun]] p.128
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*[[Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic]] p.128 / [[Shadowrun - Das Cyberpunk Rollenspiel]]
*[[Shadowrun Third Edition]] p.300
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*[[Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook]] p.342
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*[[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] S.454
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*[[Cybertechnology]] p.28
 
*[[Cybertechnology]] p.28
*[[Man and Machine]] / [[Mensch und Maschine]]  
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*[[Shadowrun Third Edition]] p.300, 302 (Wertetabelle) / [[Shadowrun Version 3.01D]]
*[[Augmentation]] / [[BodyTech]]
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*[[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.28, 48, 128, 133 / [[Mensch und Maschine 3.01D]]  
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*[[Augmentation]] p.34, 40 / [[BodyTech]]
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*[[Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook]] p.342 / [[Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition]]
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*[[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] S.454 / [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]]
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===Quellendetails:===
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{{Ref2|1}} [[Shadowrun Third Edition]] p.300 / [[Shadowrun Version 3.01D]]
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{{Ref2|2}} [[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] p.454 / [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]]
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{{Ref2|3}} [[Augmentation]] p.34 / [[BodyTech]]
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{{Ref2|4}} [[Cybertechnology]] p.28
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{{Ref2|5}} [[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.28 / [[Mensch und Maschine 3.01D]]
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{{Ref2|6}} [[Augmentation]] p.40 / [[BodyTech]]
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{{Ref2|7}} [[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.133 / [[Mensch und Maschine 3.01D]]
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{{Ref2|8}} [[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.128 / [[Mensch und Maschine 3.01D]]
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{{Ref2|9}} [[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.48 / [[Mensch und Maschine 3.01D]]
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{{Ref2|10}} [[Shadowrun Returns: Dragonfall]] (Computerspiel)
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{{Ref2|11}} [[Der Weg in die Schatten]] (engl. ''"[[Into the Shadows]]"'') - Anthologie, Kurzgeschichte "Turtle im Turm" (engl. ''"Turtle in the Tower"'') von [[Ken St. Andre]]
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{{Ref2|12}} [[Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic]] p.128 / [[Shadowrun - Das Cyberpunk Rollenspiel]]<br/>
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{{Ref2|20}} Dieses Modell ist eine reine Eigenerfindung von Benutzer "[[Benutzer:Bibliothekar|Bibliothekar]]" und folglich nicht Teil des offiziellen Shadowrun-Kanon.
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==Weblinks==
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*{{Shx|Dermalpanzerung|Shadowhelix: Dermalpanzerung}}
  
 
[[Kategorie:Cyberware]]
 
[[Kategorie:Cyberware]]

Aktuelle Version vom 3. Oktober 2019, 17:40 Uhr

Dermalpanzerung

Imbedded Dermal Plating.jpg


Eingebettete Dermalpanzerung.
© FASA, "Shadowrun First EditionCore Rule Book", 1989
Typ Cyberware
Klasse Bodyware
Verfügbar seit mind. 2050 [12]
Legalität Eingeschränkt [2]
Eingriffsintensität Gering bis drastisch [2]
Preisniveau 2060: 6.000¥ - 45.000¥ [3]
2075: 3.000¥ - 15.000¥ [2]

Als Dermalpanzerung bezeichnet man eine Form der Bodyware-Augmentierung, bei der subdermale Panzerplatten eingesetzt werden, um wichtige Organe und Schlagadern besser zu schützen.

Funktion[Bearbeiten]

Bei Dermalpanzerungs-Cyberware werden stoßresistente Hartplastik- [1] und Platten aus metallähnlichen Keramikfasernverbundstoffen mit der Haut des Trägers verbunden [2], üblicherweise subdermal, auch wenn auch epidermale Modelle existieren. In beiden Fällen sind die Platten deutlich erkenn- und ertastbar [2], sie können aber wie bei Cybergliedmaßen einen Casemod bekommen, um in Struktur, Textur und Farbe ästhetisch ansprechend gestaltet zu werden. [3]

Dermalpanzerung ist keine Panzerung wie eine Vollpanzerung. [4] Die Verbundfaser- und Hartplastikplatten verteilen die Wucht des Einschlags, wie Panzerkleidung das tut - sie hält die Geschosse nicht primär auf, sie verhindert schlimmeres in tieferliegenden Gewebeschichten. Deswegen funktioniert sie gut mit anderen Körperpanzerungen zusammen - wenn die das Geschoss abgefangen oder zumindest abgebremst haben, kann die Dermalpanzerung noch einmal die Einschlagsenergie mindern. [4]

Dermalpanzerung gibt es in mehreren Schutzklassen, wobei mit steigender Schutzklasse die Zahl der geschützten Zonen steigt, und damit auch die Invasivität der Panzerung. [1] [2]

Auswirkungen[Bearbeiten]

Dermalpanzerung ist alles andere als subtil. Sie ist leicht zu bemerken [1], denn die starren Platten bewegen sich einfach nicht so wie es Haut und Muskeln tun würden, das ist selbst durch Kleidung klar zu erkennen [4]. Dies macht auch die Haut weniger flexibel und dehnbar, was wiederum die Bewegung etwas einschränkt. Nicht so sehr, dass es wirklich behindern würde, aber genug dass es zu charakteristischen Ausweichbewegungen führt [4].

Die Art der Einbettung in die Haut führt auch dazu, dass es ineffektiv ist, Dermalpanzerung und Orthoskin zu verbinden [2]. Dermalverkleidung wiederum ist eine Fortentwicklung der Dermalpanzerungstechnologie [5] und durch sehr ähnliche Anwendung ebenfalls inkompatibel [6].

Trivia[Bearbeiten]

Wenn ein Straßensamurai oder sonst ein vercyberter Kämpfer den Straßennamen "Turtle" führt, leitet sich dies - in der Regel - nicht davon ab, dass er sehr langsam ist, sondern davon, dass er Dermalpanzerung besitzt [11].

Schäden und Heilung[Bearbeiten]

Dermalpanzerungsplatten haben eine gewisse Selbstheilungsfähigkeit, aber sie sind nur eingeschränkt dazu in der Lage, und es ist durchaus möglich, dass eine Verletzung eine Dermalpanzerplatte so zerstört, dass die Smart Materials, aus denen sie besteht, dies nicht mehr auffangen können. Für den Notfall gibt es daher ein Naniten-Spray, das die Schäden auffüllen kann [7], aber mittelfristig ist es dringend nötig, eine solche Beschädigung in einer angemessenen schwarzen Klinik behandeln zu lassen - einer die dem Qualitätsgrad der Cyberware gerecht werden kann, sonst kann es zu fortgesetzten Verletzungen durch nach innen wandernde Splitter kommen [8], oder fehlende strukturelle Integrität die Effektivität der Panzerung spürbar mindern [9].

Dermalpanzerung kann die Heilung der natürlichen Haut behindern. Vor allem, wenn sowohl Panzerung als auch Haut verletzt wurden, kann sie den Heilungsprozess erheblich in die Länge ziehen. Das kann ein guter Doc oder eine Cyberklinik auffangen, dafür gibt es Standardprozeduren [4], aber es kann nicht ohne die Mittel einer solchen Einrichtung behoben werden [9]. Eine handelsübliche Pflegecreme für Haut-durchdringende Implantate ist ebenfalls sinnvoll, hilft dabei, Narbenbildung bei der Abheilung von Verletzungen nahe Dermalplatten zu vermeiden, und kostet nur 20¥ für eine etwa für 30 Anwendungen gute Tube. [9]

Modelle[Bearbeiten]

Ares Demal Plating
Eine Dermalpanzerung der Schutzklasse 1. Typische Straßenware. [10]
SpIn-X-cuir de serpent-Beta 
ein Modell einer der Spinrad Industries-Cyberware-Töchter. Träger müssen sich an den Körperpartien, wo die Panzerung implantiert wurde mit einem Grünschimmer, sowie eine Textur abfinden, die an Schlangenschuppen erinnert. [20]
Shadowtalk Pfeil.png Lag die Preisspanne 2060 zwischen 6.000 und 45.000 Nuyen (oder Euronen) [1], ist diese Art von 'ware 2075 im Preis deutlich runter gegangen: 3.000¥ - 15.000¥, abhängig von der Schutzklasse... [2] und da spreche ich noch nicht einmal von Omegaware oder Second Hand... aber andererseits ist diese Technologie '75 eh' von vorgestern. - Wer sich Panzerung implantieren lässt, greift in den späten 2070ern und beginnenden '80ern i. d. R. gleich zu einer - in der Regel nach persönlichen Wünschen und Vorlieben designten und gemoddeten - Dermalverkleidung!
Shadowtalk Pfeil.png Doc.Wunderlich - Elite Black Clinic Cyber Surgeon


Quellen[Bearbeiten]

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Shadowrun Third Edition p.300 / Shadowrun Version 3.01D
^[2] - Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook p.454 / Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk
^[3] - Augmentation p.34 / BodyTech
^[4] - Cybertechnology p.28
^[5] - Man & Machine: Cyberware p.28 / Mensch und Maschine 3.01D
^[6] - Augmentation p.40 / BodyTech
^[7] - Man & Machine: Cyberware p.133 / Mensch und Maschine 3.01D
^[8] - Man & Machine: Cyberware p.128 / Mensch und Maschine 3.01D
^[9] - Man & Machine: Cyberware p.48 / Mensch und Maschine 3.01D
^[10] - Shadowrun Returns: Dragonfall (Computerspiel)
^[11] - Der Weg in die Schatten (engl. "Into the Shadows") - Anthologie, Kurzgeschichte "Turtle im Turm" (engl. "Turtle in the Tower") von Ken St. Andre
^[12] - Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic p.128 / Shadowrun - Das Cyberpunk Rollenspiel

^[20] - Dieses Modell ist eine reine Eigenerfindung von Benutzer "Bibliothekar" und folglich nicht Teil des offiziellen Shadowrun-Kanon.

Weblinks[Bearbeiten]