Voraussetzungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* weitere Quellen- und Regelbücher, in der Regel zu die Bereichen: [[Waffen]], [[Fahrzeuge]]/[[Rigger]], [[Cyberware|Cyber-]] & Bioware, [[Magie]] und [[Matrix]]/[[Decker]] oder [[Hacker]] sowie ein Location-Sourcebook für das gewünschte Setting, d. h. die Region, in der die Gruppe spielen will. | * weitere Quellen- und Regelbücher, in der Regel zu die Bereichen: [[Waffen]], [[Fahrzeuge]]/[[Rigger]], [[Cyberware|Cyber-]] & Bioware, [[Magie]] und [[Matrix]]/[[Decker]] oder [[Hacker]] sowie ein Location-Sourcebook für das gewünschte Setting, d. h. die Region, in der die Gruppe spielen will. | ||
− | * ein vorgefertigtes Abenteuer - der "Run" - in Form eines Abenteuer- und Kampagnenbandes, aus einer Rollenspielzeitschrift oder aus dem Internet. | + | * ein vorgefertigtes Abenteuer - der "Run" - in Form eines [[Liste der Abenteuer- und Kampagnenbände|Abenteuer- und Kampagnenbandes]], aus einer Rollenspielzeitschrift oder aus dem Internet. |
Das wichtigste jedoch ist und bleibt die Phantasie und der Spaß am Erzähl-Spiel mit der klaren Prämisse, daß es bei einem Rollenspiel darum geht, gemeinsam Spaß zu haben, und einen interessanten und unterhaltsamen Nachmittag oder Abend zu verbringen, es beim Rollenspiel aber - ganz im Gegensatz zu Tabletop, Brett-, Würfel- oder Kartenspielen - jedoch nicht darum geht, daß einer gewinnt, und die anderen verlieren! | Das wichtigste jedoch ist und bleibt die Phantasie und der Spaß am Erzähl-Spiel mit der klaren Prämisse, daß es bei einem Rollenspiel darum geht, gemeinsam Spaß zu haben, und einen interessanten und unterhaltsamen Nachmittag oder Abend zu verbringen, es beim Rollenspiel aber - ganz im Gegensatz zu Tabletop, Brett-, Würfel- oder Kartenspielen - jedoch nicht darum geht, daß einer gewinnt, und die anderen verlieren! |
Version vom 19. September 2008, 23:40 Uhr
Die Voraussetzungen um Shadowrun zu spielen, sind:
- mindestens zwei an einem Pen-und-Paper-Rollenspiel interessierte Spieler, die die Gruppe bilden und
- ein dritter, der die Funktion des Spielleiters oder Meisters übernimmt,
- Shadowrun Grundregelwerk der gewünschten Edition sowie
- Papier, Bleistift, Würfel und natürlich freie Zeit sowie Phantasie und Vorstellungskraft.
Hilfreich sind außerdem an weiterem Material:
- weitere Quellen- und Regelbücher, in der Regel zu die Bereichen: Waffen, Fahrzeuge/Rigger, Cyber- & Bioware, Magie und Matrix/Decker oder Hacker sowie ein Location-Sourcebook für das gewünschte Setting, d. h. die Region, in der die Gruppe spielen will.
- ein vorgefertigtes Abenteuer - der "Run" - in Form eines Abenteuer- und Kampagnenbandes, aus einer Rollenspielzeitschrift oder aus dem Internet.
Das wichtigste jedoch ist und bleibt die Phantasie und der Spaß am Erzähl-Spiel mit der klaren Prämisse, daß es bei einem Rollenspiel darum geht, gemeinsam Spaß zu haben, und einen interessanten und unterhaltsamen Nachmittag oder Abend zu verbringen, es beim Rollenspiel aber - ganz im Gegensatz zu Tabletop, Brett-, Würfel- oder Kartenspielen - jedoch nicht darum geht, daß einer gewinnt, und die anderen verlieren!