Stabilisieren (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. März 2020, 15:50 Uhr
Stabilisieren ist ein Heilzauber, der zwar nicht direkt heilt, aber den Zustand eines Verletzten (oder Vergifteten) so stabilisiert, dass dieser seinen Rettern nicht einfach unter den Händen weg stirbt, ehe sie fachgerechte, erste Hilfe leisten, ihn aus der Gefahrenzone evakuieren und zu einem Arzt oder in ein Krankenhaus (respektive zu einem Straßendoc oder in eine Schattenklinik) bringen können.
In einer Kampfsituation, wenn das Team unter feindlichem Feuer steht, ist dies der Zauber der Wahl, wenn an die vollständige, magische Heilung schwerer Verletzungen vorläufig gar nicht zu denken ist... Wohl der Gruppe, die einen Zauberer dabei hat, der ihn beherrscht...! - Für magisch begabte CombatMedics bei Militär und Söldnereinheiten (die zugegebener Maßen Seltenheitswert besitzen) oder Sanitäter in DocWagon-HTR-Teams ebenfalls häufig die erste Wahl...
Butch
Butch
Seit der ISSV '63/64 die Magieregeln im professionellen Urban Brawl - respektive Stadtkrieg - gelockert hat, gilt das für Medics / Sanis unter den Brawlern ebenso. - Ist eh' die Position, auf der - wenigstens in der DSKL - die meisten magisch Begabten spielen...!
Kriegskind
Kriegskind
Dezidierte Kampfmagier (oder Schamanen, deren Totem das Erlernen und die Anwendung von Heilzaubern nicht unterstützt) sollten - wenn schon sonst keine - wenigstens diesen Heilzauber beherrschen! - Vor allem dann, wenn der oder die betreffende Zauberschleuder gerne mit elementaren Kampfzaubern mit Flächenwirkung arbeitet... - Niemand mag es, Leute durch Friendly Fire eines eigenen Magiers zu verlieren...! - "Stabilize" sollte deshalb eigentlich an allen Einrichtungen für militärische Magierausbildung / magische Kampfausbildung zu den vermittelten Grundfertigkeiten gehören.
Major Mage We Fight for Us. We Fight for You. We Fight for the Red, White and Blue!
Major Mage We Fight for Us. We Fight for You. We Fight for the Red, White and Blue!
Quellen
- Shadowrun Grundregelwerk Sechste Edition S.136 - dort finden sich die Regeln / spieltechnischen Auswirkungen.