Unwired

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Achtung.png Dieser Artikel oder Abschnitt ist schlecht lesbar oder inhaltlich Fehlerhaft, und bedarf dringend einer Überarbeitung.

Falls Du etwas zu diesem Thema beitragen oder die Formulierungen und Formatierungen verbessern kannst, mach es bitte.

Näheres zu diesem Thema findest du auf der auf der Diskussionsseite.

Achtung.png

Unwired ist ein Ergänzungsband zum Shadowrun 4th Edition Grundregelwerk, der die Themen der WiFi-Matrix, der System-Architektur und Sicherheit und des Hacking im kabellosen Zeitalter einschließlich des Bereiches der Rigger und der Themen Technomancer, Sprites und KIs abdeckt.

Das Buch erscheint als Hardcover und E-Book bei Catalyst Game Labs im Sommer 2008 ausschließlich in englischer Sprache.

Buchinformationen

Cover "Unwired"
® Catalyst game labs
  • Edition: 4. Edition
  • Titel: Unwired
  • Art.Nr.: CAT26004
  • Verlag: Catalyst Game Labs
  • Sprache: englisch
  • Art: Hardcover
  • Seitenzahl: 208 Seiten
  • Erscheinungsdatum: Sommer 2008
  • Preis: 34,99 $
  • ISBN-13: 978-0-9792047-7-7

Autoren, Illustratoren und Mitarbeiter

...

Rückseitentext

Englisch:

...

Inhalt:

Jackpoint Login

Matrix Overview

Overview - die kabellose WiFi-Matrix, Virtual- & Augmented Reality und die total vernetzte Welt im Alltag des Jahres 2071

  • Matrix and Everyday Life
    • Business
    • Home
    • Education
    • Electronic Funds
  • The Augmented World
    • Knowledge At Your Fingertips
  • Matrix Communities/Culture
    • Social Networks
    • Matrix Gangs & Tribes
    • Rep Systems
    • Media and Entertainment
  • Sprawl Management
  • Matrix Crimes
    • Seattle Matrix Crimes
    • Warez
    • Data Havens
    • Matrix Law and Police
  • Panopticon: A re They Watching?
    • RFID Tags
    • Surveillance Society
    • Data Searches
    • Privacy: An Urban Legend
    • Sousveillance: Who Will Watch the Watchers?
  • Shrinking Global Village
    • Religion
    • The New Language
    • Transparent Political Processes
  • Hackers, Riggers, and Spiders

The Matrix User

  • Creating the Matrix-Based Character
    • Metatype
    • Attributes
    • Skills
    • Qualities
    • Gear
  • New Matrix Qualities
    • Positive Qualities
    • Negative Qualities
  • New Lifestyle Option
    • Full Immersion

Idiot’s Guide to the Matrix

  • Use the Matrix Before It Uses You
    • The Basics
    • Surfin’ the ‘Trix
    • Face Time
    • The Dangers
    • Get Ready to Rawk

Matrix Topology

Matrix Topologie - wie Matrix und Verbindungen in der kabellosen 6. Welt funktionieren: Knoten, Nexi und periphäre Knoten, Kommcodes, PANs, Betriebssysteme, Accounts und Datenzugriffsrechte... dazu kommen Netzwerkorganisation sowie Modellierung und Metaphorik in AR und VR

  • Hardware
    • Nodes
    • Data Transport
  • Software and Data
    • Data
    • Operating Systems
    • Programs
  • Protocols
    • Accounts
    • Account Privileges
    • Commcodes
    • Data Exchange
    • Networks
    • Node Configurations
  • Sculpting
    • Metaphors
    • Virtual Topology
  • PAN Topology
    • Interface
    • PAN Hardware
    • PAN Connections and Protocols

System Security

System Security - Sicherheitsmaßnahmen jenseits von Firewalls, Spam-Filtern, Intrusion Countermeasures, sicherheitstechnischen Netzwerkkonfiguration und den Sicherheits-Hackern: fortgeschrittene Verschlüsselungstechniken, Access Logs und physische Autentifizierungs-Techniken gehören ebenso dazu, wie die Methoden, mit denen Sicherheitsrigger - "Spiders" im Tech-Jargon - ganze Gebäude riggen können

  • Physical Security
    • Physical Facilities
    • Accessibility
    • Security Networks and Rigging
  • Matrix Security
  • System Topology
    • Tips and Tricks
    • System Design
    • Building a System
    • Sample Systems
  • Security in Action
    • Security Example

Hacker's Handbook

The Hacker's Handbook - befasst sich mit dem Gegenstück zum Kapitel Systemsicherheit und enthält alles, was Hacker, Rigger und Technomancer brauchen, um die Gletscher der Sicherheitsknoten zu knacken, und was sich sonst noch der Sicherheit der Matrix 2.0 entgegen stellt: Malware, Agenten, Botnets, Fälschung und fortgeschrittenes Spoofing...

  • The Gray and the Black
    • The Cracker Underground
    • Virtual Private Networks
    • Paydata
    • The Forger’s Art
    • Spoofing Life
  • Tools of the Trade
    • Exploits
    • Black Matrix Service Providers
    • Backdoors
    • Malware
    • Agents
    • Botnets
  • The Art of War
    • Mass Probes
    • Mass Attacks
    • Phishing
    • Denial of Service
    • Ransomware
    • Hacker Tricks
    • Rigger Tricks
    • EMP
  • Game Information
    • Buying a Better Hacker
    • Piracy
    • Virtual Private Networks
    • Paydata
    • The Forger’s Art
    • Exploits
    • Hacked Accounts
    • Backdoors
    • Advanced Spoofing
    • Mass Probes
    • Botnets
    • Agent Scripts
    • Denial of Service Attacks
    • Mass Attacks
    • Hacker Tricks
    • Rigger Tricks
    • EMP

Software

  • Advanced Software Rules
    • Environmental AR Software
    • Legal vs. Pirated Software
    • Verifying Software
    • Autonomous Programs
  • New Programs and Actions
    • New Software
    • New Matrix Actions
  • New Autosofts
    • Agent Autosofts 112
    • Drone Autosofts 113
  • Program Options
    • General Program Options
    • Hacking Program Options
    • Simsense Program Options
  • Software Programming
    • Software Coding
  • Malware Programming
    • Software Bugs
    • Malware
    • Viruses
    • Sample Viruses
    • Worms
    • Sample Worms
    • Trojans
    • Sample Trojans
  • Tactical AR Software
    • Tactical Networks
    • Tacnet Bonuses
    • Tacnet Information
  • Software Bundles
    • Program Packages
    • Software Suites
    • Skillsoft Clusters

Technomancers

Technomancers - Näheres zu den Kindern des Crash 2.0, ihren Fähigkeiten und ihrer mysteriösen Verbindung zum Reich der Ressonanz. Angefangen von ihrem "biologischen PAN", das sich fundamental von normaler Hard- & Software unterscheidet über Resonance Streams (die virtuellen Paradigmen der Technokinetiker) und eine Vielzahl neuer Echos sowie die Paragons, virtuelle Ideale, denen manche Technomancer folgen...

  • Emerging
    • Being in Resonance
    • Experiencing the Matrix
    • Riding the Stream
    • Resonating Shadows
  • Advanced Technomancer Rules
    • The Biological PAN
    • Hacking the Biological Node
    • Advanced Complex Forms
    • Non-Rated Complex Forms
    • Resonance Streams
    • Sample Streams
    • In Tune with the Matrix—Submersion
    • Taking a Dive
    • Submersion Tasks
    • Technomancer Networks
    • Sample Networks
    • New Echoes
    • Advanced Echoes
    • Advanced Threading
    • Paragons—Virtual Gods and Demons
    • Sample Paragons

Spirites

Sprites - sind ein ganz eigenes Thema, und so werden neue Typen von Spirites und neue Fähigkeiten der Spirites ebenso behandelt, wie freie und ungebundene Spirites.

  • New Sprite Rules
    • Sprites and Node Access
    • Crashing Sprites
    • Linking (Long-Term Registering)
    • Sprites and Complex Forms
  • New Sprites
    • Code Sprite
    • Paladin Sprite
    • Sleuth Sprite
    • Tank Sprite
    • Tutor Sprite
    • New Sprite Powers
  • Free Sprites
    • Independence
    • Profiles
    • Reassembling
    • Registering and Decompiling Free Sprites
    • Free Sprite Powers
    • Resonance Bond
  • Wild Sprites

Matrix Phenomena

Matrix Phenomena - behandelt die ungeklärten Mysterien und Rätsel der Matrix 2.0: AIs, Geister in der Maschine, Resonance Realms, die Reste Dissonanz und Entropic Sprites...

  • Matrix Legends
  • Game Information
    • Artificial Intelligences (AIs)
    • AI Types
    • Positive AI Qualities
    • Negative AI Qualities
    • Ghost in the Machine
    • UV Nodes — At the Edge of Reality
    • Resonance Wells
    • Resonance Realms
    • Resonance Realm Searches
    • Dissonance
    • Dissonant Streams
    • Dissonant Paragons
    • Dissonant Abilities
    • Dissonant Echoes
    • Entropic Sprites
    • Entropic Sprite Powers


...

Siehe auch

Weblinks