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Shoggothen sind eine besonders dumme und fremdartige Geisterart, die dem Cthulhu-Mythos entspringt.
Aussehen
Ähnlich wie Shedim benötigen sie spezielle Geistergefäße, die in ihrem Fall vollständig aus Proto- oder Cytoplasma bestehen müssen. Dieser gallertartigen Substanz verdanken sie auch, dass ihre Gefäße über keine eigentliche Form verfügt.
Magietheoretische Fachbücher und die meisten, erhältlichen
Grimoire geben zu Shoggothen leider kaum etwas her. - Wenn man eine Vorstellung von diesen Kreaturen bekommen will, empfiehlt es sich eher, zur guten, alten Trivialliteratur zu greifen. Einige Werke Lovecrafts sind ein brauchbarer Ansatz:
"It was a terrible, indescribable thing vaster than any subway train – a shapeless congeries of protoplasmic bubbles, faintly self-luminous, and with myriads of temporary eyes forming and un-forming as pustules of greenish light all over the tunnel-filling front that bore down upon us, crushing the frantic penguins and slithering over the glistening floor that it and its kind had swept so evilly free of all litter."
H.P.Lovecraft At the Mountains of Madness
Das liefert eine recht gute Vorstellung, womit man es bei diesen Geistern zu tun hat!
Bibliophile
Intelligenz
Anders als bei vielen anderen Geistern ist es fast unmöglich mit ihnen einen Geisterpakt einzugehen, da es ihnen unter anderem an der nötigen Intelligenz mangelt, ihn auch einzuhalten. Die erfolgversprechendste Methode mit diesen Geistern zu verhandeln ist ihnen das anzubieten was sie möchten - nämlich proteinreiche Nahrung - und ihnen dann einen sehr einfachen Auftrag zu geben, der ihren Horizont nicht überschreitet.
Dafür, wie jemand absichtlich diese debilen Fressmaschinen beschwören kann, fehlt mir echt jedes Verständnis! - Ich hab einmal einen verzweifelten (und letztlich erfolgreichen) gemeinsamen Bannversuchs
Mings und
Mishiwas gegen solch eine hirnlose, von einem irren
Mage beschworene Glibberbestie miterleben müssen... und das war keine Veranstaltung, auf deren Wiederholung ich Wert lege...
Kwang - the VERY Korean Technomancer
Warum haben sie es sich so schwer gemacht? - Nicht füttern und sie gehen von alleine... also echt... Hirn anschalten. Außerdem ist Protoplasma nicht besonders gut auf Temperaturen über 42 Grad Celsius zu sprechen. Die brauchen immer noch lebendes Zellplasma... Heizstrahler und Würstchen sind klasse zum lenken.
She, who Knows
Okay, zugegeben, die beiden
Wizkids von unserem damals noch in
Hamburg beheimateten
Chapter hatten einfach keinerlei Erfahrung mit Shoggothen, und Hitze ist auch weniger denen ihre Spezialität, als
elementare Wasser-Manipulationszauber... Aber dazu kam auch, daß der so groß war, wie'n verdammter Kleinwagen. - Und daß dieser verräterische
Drekhead, dem wir 'n aus 'ner Lauenburger Villa geklautes Artefakt verticken wollten, dem Geist in seinem Pseudokörper aus pinkem Bibberbabber den Befehl gegeben hat, die Wand des Lagerhauses zu durchbrechen, wo die Übergabe sein sollte, und dann jedes Lebewesen darin zu fressen, machte es auch nicht besser! - Sein Pech, und unser Glück, daß dieser debile Shoggothe die Anweisung "jedes Lebewesen" auch auf seinen bescheuerten
Beschwörer bezog, und den als erstes verschlungen hat. - Hatte er auch nicht besser verdient, der
Jerk, auch wenn sein Schicksal - das wir «
Chinese Deadly Dwarfs» ohne Mishiwas und Mings heldenhaften Einsatz vermutlich geteilt hätten - mir danach wochenlang Übelkeit und Alpträume beschert hat...
Kwang - the VERY Korean Technomancer
Spieltechnisch
Profil
Kon |
Ges |
Rea |
Stä |
Cha |
Int |
Log |
Wil
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K*3 |
K/2 |
K/2 |
K*2 |
1 |
K/2 |
1[A] |
K*2
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Edg |
Ess |
Mag |
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Ini |
ID
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K |
K |
K |
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K |
2
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Bewegung 5/35
Skills
Askennen, Astralkampf, Ausweichen, Nahkampf, exotische Nahkampfwaffe, Wahrnehmung, waffenloser Kampf
Kräfte
Besessenheit (Protoplasma), Grauen, Natürliche Waffe (wie Peitsche), Schwund [B], Verbannungsresistenz, Verschlingen [C]
Optionale Kräfte
Anmerkung
- [A] Gemeint ist eine tierische Intellgenz von 1 - sie reicht für einfache Befehle wie "verhindere das jemand durch diese Tür kommt" oder "reiß die Wand ein" aus.
- [B] Sollten sie ihr Geistergefäß verlieren, kehren sie sofort in ihre Heimathebene zurück. In ihrem Geistergefäß sind sie dagegen gegen die Auswirkungen gefeit.
- [C] Im Gegensatz zu vielen anderen Geistern verfügen sie NICHT über ein sonderlich ausgeprägtes Bewustsein, deshalb handeln sie mehr instinktiv. Allerdings kann man sie (Nach den Regeln im "Running Wild") wie Tiere 'dressieren'.
Quelle
Die Shoggothen sind ein Versuch des Benutzers Kryptix die gleichnamigen Wesen aus dem Cthulhu-Mythos gemäß den Regeln für Wilde Geister für Shadowrun zu adaptieren. - Diese Geister sind dementsprechend durch keine offizielle Ouelle für Shadowrun abgedeckt.