Eine Wissensfertigkeit steht für eine theoretische Kenntnis über einen bestimmten Bereich.
Einsatz von Wissensfertigkeiten
Es gibt praktisch unendlich viele, jedoch mindestens eine Wissensfertigkeit zu jeder Aktionsfertigkeit, Sprache, Wissenschaft und Fach.
Manche Spielleiter bestehen darauf, das Lesen und Schreiben einer Sprache nochmals extra zu erlernen, da Analphabetismus durch den übergreifenden Gebrauch von Computern wieder weit verbreitet ist - allerdings gibt es im Runnerkompendium den Nachteil Analphabet, der exakt dies wiederspiegeln soll.
Auswahl von Wissensfertigkeiten
Diese Liste dient zur Anregung und kann gerne ergänzt werden
Akademische Wissensfertigkeiten
- Anthropologie
- Archeologie
- Biologie
- Biotechnologie
- Botanik
- Chemie
- Freie Geister
- Dracoformen
- Geschichte
- Geographie
- Geologie
- KI-Forschung
- Kunstgeschichte
- Kybernetiktheorie
- Literatur
- Logistik
- Linguistik
- Metaebenen
- Ökologie
- Ökonomie
- Parabotanik
- Parapsychologie
- Parazoologie
- Physik
- Psychologie
- Strategie
- Volkswirtschaftslehre
|
Berufs Wissensfertigkeiten
- Anwendungsdesign
- Architektur
- Betriebswirtschaft
- Datenbank-Design
- Forensik
- IC-Design
- Icondesign
- Immobilienhandel in Frankfurt
- Initiatorische Gruppen
- Knotendesign
- Kommunikationssatlleiten
- Konzernfinanzen
- Konzernpolitik
- Maschinenbau
- Magische Gruppen
- Matrixdesign
- Metallurgie
- Militär
- Panzerungsdesign
- Satellitennetzwerke
- Sicherheitsdesign
- Sicherheitsprozeduren
- Taktik
|
Hobby Wissensfertigkeiten
- 2D-Filme
- Astrology
- BDSM
- Bushido
- Chatrooms
- Club Musik
- Comics
- Desert Wars
- Esoterik
- Gerüchteküchen
- Hardcore Punk Bands
- Heavy Metal
- Japanische Kultur
- Japanische Gesellschaft
- Kartenspiele
- Kampfsportlegenden
- Kochen
- Matrixspiele
- Matrixlegenden
- Meditation
- Militärflugzeuge
- Moderne Kunst
- Moderner Jazz
- Musicals
- Musik
- Opern
- Panzer
- Pen & Paper Rollenspiele
- Philosophie
- Poesie
- Sci-Fi Simchips
- Sekten
- Sport
- SimSinn-Stars und -Sternchen
- Surfreviere
- Straßendrogen
- Tauchgebiete
- Weine
|
Straßen Wissensfertigkeiten
- Ares Macrotechnology
- BTL Händler
- Bunraku-Salons
- Chokepoint-Design
- Combat-Bike
- Data Havens
- Decker-Legenden
- Gang-Identifikation
- Gang Turfs
- Go-Gangs
- Hinterhof Werkstätten
- Hong Kong Triaden
- Humanis Policlub
- Konzernknoten
- Konzerngerüchte
- Konzerngerichtshof
- Mafia Familien
- Mafia Finanzen
- Mafia Politik
- Magische Bedrohungen
- Matrixgangs
- Miltech hersteller
- NAN Grenzpatroulienrouten
- Organisiertes Verbrechen
- Piratensender
- Prostitutionsringe
- Redmond Barrens
- Safehouses in Seattle
- Seattler Straßengangs
- Seattler Ork Untergrund
- Seattler Schrottplätze
- Schmuggler
- Shadowrunner Teams
- Sicherheitsfirmen
- Söldnergruppen
- Straßenpreise
- UCAS Politiker
- Verschwörungstheorien
- Waffenhändler
|
Quellen
Wissensfertigkeiten und ihrem Einsatz ist allen Grundregelwerken sämtlicher Editionen von Shadowrun jeweils ein längerer Absatz hinter dem Kapitel zur Charaktererschaffung für die Spielercharaktere gewidmet:
Die aufgelisteten Wissensfertigkeiten sind teilweise dort vorgeschlagene Beispiele, teilweise auch Eigenerfindungen von den Benutzern Friethjoph und Harekrishnaharerama.