Anrufung
Anrufung ist eine Magische Kunst die zur Kategorie der Spirituellen Künste gehört. Die Kunst lehrt dem Zauberer, zu den Ursprüngen der Beschwörung zurückzukehren damit die Beziehung des Zauberers zu den Geistern verbessert wird. Jede Schule, an der diese Kunst gelehrt wird, spezialisiert sich auf eine bestimmte Tradition um die besten Ergebnisse zu erzielen. Wenn ein Zauberer diese Kunst lernt, wird er trotzdem noch als Beschwörer bezeichnet, allerdings hat er dann sein Wissen über Ritualmagie darauf fokusiert, Geisterformeln darin einzubauen. Beim lernen dieser Kunst wird man zu den Grundlagen zurückgeführt. Dabei wird ein Ausflug zu den Metaebenen unternommen um Geister zu studieren, die normalerweise nicht beschworen werden können. Dabei wird versucht eine Formel zu definieren, die am besten zu den studierten Geistern passt. Als Test wird dann damit versucht eben jenen Geist zu beschwören. Wenn der Zauberer diesen gefährliche Prüfung erfolgreich bestanden hat,
1. Du hast zwar einen Geist beschwören können, aber es war nicht dieser spezifische Geist. 2. Du hast erfolgreich diesen spezifischen Geist beschwören können, er hat dich aber dann umgebracht.
Natürlich kann man auch im ersten Fall vom beschworenen Geist getötet werden wenn es blöd läuft, dass wäre dann aber von der Benotung ein Nicht Genügend.Prof. DDR
erlangt er einen Eindruck der spirituellen Eigenschaften die seine Formeln beinhalten. Der gewählte Geist entscheidet auch darüber, welches Ritual man bei der Initiation lernt. Bei einer Anrufung wird am Ende das Ritual gelehrt um Geister in Großer Gestalt zu beschwören. Hat man sich allerdings für eine Verbündetenprüfung entschieden so lernt man als erstes Ritual das der Verbündetenbeschwörung.
Klingenmagier
Major Mage - we fight for us, we fight for you - we fight for the red, white & blue
Mr. Magister
Curiosity thrills the Cat
Maracaibo-Marry ...sagt nicht, ich hätte Euch nicht gewarnt!
Krabbe
Bloodknight Blood for the bloodgod! And skulls for his throne!
Generell muß ein Initiat - oder eine Initiatengruppe - für eine Anrufung zunächst einmal einen passenden, zuvor beschworenen und gebundenen Geist in Bereitschaft haben, dem dann durch die Anrufung die Große Gestalt verliehen wird, oder der - im Fall der Anrufung von Blutgeistern - in einen Blutgeist umgewandelt wird, wenn Essenz und Seele des Opfers mit dem ursprünglichen Geist zu etwas neuem, widernatürlichen und verzerrten verschmolzen werden.
Anmerkungen
- [A1] In der vierten Edition sind Blutgeister generell Geister in "Großer Gestalt" (siehe Beschreibung S.155-156 in Straßenmagie Neuauflage)
Quellen
- Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D
- Street Magic / Straßenmagie (erweiterte Neuauflage im Pegasus Verlag, Anrufung: S.58, Anrufung von Blutgeistern: S.155-156)
- Street Grimoire / Straßengrimoire S. 172