Voraussetzungen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * ein vorgefertigtes Abenteuer - der "Run" - in Form eines [[Liste der Abenteuer- und Kampagnenbände|Abenteuer- und Kampagnenbandes]], aus einer Rollenspielzeitschrift oder aus dem | + | * ein vorgefertigtes Abenteuer - der "Run" - in Form eines [[Liste der Abenteuer- und Kampagnenbände|Abenteuer- und Kampagnenbandes]], aus einer Rollenspielzeitschrift oder aus dem Internet. |
Das '''Wichtigste''' jedoch ist und bleibt die Phantasie und der Spaß am Erzähl-Spiel mit der klaren Prämisse, daß es bei einem Rollenspiel darum geht, gemeinsam Spaß zu haben, und einen interessanten und unterhaltsamen Nachmittag oder Abend zu verbringen, während sich die Geschichte/der Run entwickelt. | Das '''Wichtigste''' jedoch ist und bleibt die Phantasie und der Spaß am Erzähl-Spiel mit der klaren Prämisse, daß es bei einem Rollenspiel darum geht, gemeinsam Spaß zu haben, und einen interessanten und unterhaltsamen Nachmittag oder Abend zu verbringen, während sich die Geschichte/der Run entwickelt. |
Version vom 29. Oktober 2009, 18:22 Uhr
Die Voraussetzungen um Shadowrun zu spielen, sind:
- mindestens zwei an einem Pen-und-Paper-Rollenspiel interessierte Spieler, die die Gruppe bilden und
- ein dritter, der die Funktion des Spielleiters oder Meisters übernimmt,
- Shadowrun Grundregelwerk der gewünschten Edition sowie
- Papier (wenn möglich inkl. Vordrucke für Charakterbögen), Bleistift, Würfel und natürlich freie Zeit sowie Phantasie und Vorstellungskraft.
Hilfreich sind außerdem an weiterem Material:
- weitere Quellen- und Regelbücher, in der Regel zu die Bereichen: Waffen, Fahrzeuge/Rigger, Cyber- & Bioware, Magie und Matrix/Decker oder Hacker sowie ein Location-Sourcebook für das gewünschte Setting, d. h. die Region, in der die Gruppe spielen will.
- ein vorgefertigtes Abenteuer - der "Run" - in Form eines Abenteuer- und Kampagnenbandes, aus einer Rollenspielzeitschrift oder aus dem Internet.
Das Wichtigste jedoch ist und bleibt die Phantasie und der Spaß am Erzähl-Spiel mit der klaren Prämisse, daß es bei einem Rollenspiel darum geht, gemeinsam Spaß zu haben, und einen interessanten und unterhaltsamen Nachmittag oder Abend zu verbringen, während sich die Geschichte/der Run entwickelt.
Etwas, das alle Beteiligten sich jedoch vorher vergegenwärtigen müssen ist, daß es beim Rollenspiel - ganz im Gegensatz zu Tabletop, Brett-, Würfel- oder Kartenspielen - jedoch nicht darum geht, daß einer gewinnt, und die anderen verlieren!