Unwired

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Achtung.png Dieser Artikel oder Abschnitt ist schlecht lesbar oder inhaltlich Fehlerhaft, und bedarf dringend einer Überarbeitung.

Falls Du etwas zu diesem Thema beitragen oder die Formulierungen und Formatierungen verbessern kannst, mach es bitte.

Näheres zu diesem Thema findest du auf der auf der Diskussionsseite.

Achtung.png

Unwired ist ein Ergänzungsband zum Shadowrun 4th Edition Grundregelwerk, der die Themen der WiFi-Matrix, der System-Architektur und Sicherheit und des Hacking im kabellosen Zeitalter einschließlich des Bereiches der Rigger und der Themen Technomancer, Sprites und KIs abdeckt.

Das Buch erscheint als Hardcover und E-Book bei Catalyst Game Labs im Sommer 2008 ausschließlich in englischer Sprache.

Buchinformationen

Cover "Unwired"
® Catalyst game labs
  • Edition: 4. Edition
  • Titel: Unwired
  • Art.Nr.: CAT26004
  • Verlag: Catalyst Game Labs
  • Sprache: englisch
  • Art: Hardcover
  • Seitenzahl: 208 Seiten
  • Erscheinungsdatum: Sommer 2008
  • Preis: 34,99 $
  • ISBN-13: 978-0-9792047-7-7

Autoren, Illustratoren und Mitarbeiter

...

Rückseitentext

Englisch:

...

Inhalt:

  • Overview - die kabellose WiFi-Matrix, Virtual- & Augmented Reality und die total vernetzte Welt im Alltag des Jahres 2071
  • Matrix Topologie - wie Matrix und Verbindungen in der kabellosen 6. Welt funktionieren: Knoten, Nexi und periphäre Knoten, Kommcodes, PANs, Betriebssysteme, Accounts und Datenzugriffsrechte... dazu kommen Netzwerkorganisation sowie Modellierung und Metaphorik in AR und VR
  • System Security - Sicherheitsmaßnahmen jenseits von Firewalls, Spam-Filtern, Intrusion Countermeasures, sicherheitstechnischen Netzwerkkonfiguration und den Sicherheits-Hackern: fortgeschrittene Verschlüsselungstechniken, Access Logs und physische Autentifizierungs-Techniken gehören ebenso dazu, wie die Methoden, mit denen Sicherheitsrigger - "Spiders" im Tech-Jargon - ganze Gebäude riggen können
  • Technomancers - Näheres zu den Kindern des Crash 2.0, ihren Fähigkeiten und ihrer mysteriösen Verbindung zum Reich der Ressonanz. Angefangen von ihrem "biologischen PAN", das sich fundamental von normaler Hard- & Software unterscheidet über Resonance Streams (die virtuellen Paradigmen der Technokinetiker) und eine Vielzahl neuer Echos sowie die Paragons, virtuelle Ideale, denen manche Technomancer folgen...
  • Sprites - sind ein ganz eigenes Thema, und so werden neue Typen von Spirites und neue Fähigkeiten der Spirites ebenso behandelt, wie freie und ungebundene Spirites.
  • The Hacker’s Handbook - befasst sich mit dem Gegenstück zum Kapitel Systemsicherheit und enthält alles, was Hacker, Rigger und Technomancer brauchen, um die Gletscher der Sicherheitsknoten zu knacken, und was sich sonst noch der Sicherheit der Matrix 2.0 entgegen stellt: Malware, Agenten, Botnets, Fälschung und fortgeschrittenes Spoofing...
  • Matrix Phenomena - behandelt die ungeklärten Mysterien und Rätsel der Matrix 2.0: AIs, Geister in der Maschine, Resonance Realms, die Reste Dissonanz und Entropic Sprites...

...

Siehe auch

Weblinks