Magnetsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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==Nutzung==
 
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==Modelle==
* '''Universal Omnitech Polaris T51''' - ein Magnetsystem, um sich leichter an Metallobjekten festhalten zu können, verwendet in [[Universal Omnitech]]s [[Universal Omnitech Glenn Space Survivor|Glenn Space Survivor]] [[Cyberware-Sets|Cybersuite]].<ref name=wots013>{{Qen|wots}} S. 13</ref>
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* '''Universal Omnitech Polaris T51''' - ein Magnetsystem, um sich leichter an Metallobjekten festhalten zu können, verwendet in [[Universal Omnitech]]s [[Universal Omnitech Glenn Space Survivor|Glenn Space Survivor]] [[Cyberware-Sets|Cybersuite]] {{Ref|7}}.
  
 
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Aktuelle Version vom 23. Januar 2020, 14:33 Uhr

Magnetsystem
Typ Cyberware [1]
Klasse Bodyware [1]
Verfügbar seit 2056 [2]
Legalität Legal [3]
Eingriffsintensität gering [3]
Preisniveau 1.000 [3] bis 2.800 [2]

Das Magnetsystem ist eine Augmentierung, die dem Träger erlaubt, mittels Elektromagneten starken Halt an ferromagnetischen Objekten zu entwickeln.

Funktion[Bearbeiten]

In den mittleren 2050ern als Option für Cybergliedmaßen eingeführt [2], war das Magnetsystem schon 2061 einzeln erhältlich [5].

Ein Magnetsystem besteht aus einer Reihe von Elektromagneten, die an verschiedenen Stellen einer Gliedmaße (etwa in Knie, Fuß und Schienbein eines Beins) untergebracht werden. Wenn das System aktiviert wird, kann der Träger es nutzen, um sich an ferromagnetische Objekte zu hängen oder sie an sich zu befestigen [5]. Während es aktiv ist, ist es dem Nutzer nahezu unmöglich, ferromagnetische Objekte abzulegen [6].

Das Magnetfeld dieses Systems ist nicht stark genug, um die primär optischen elektronischen Systeme moderner Computer und Cyberware zu beeinflussen [5]. Lediglich mit der Energieversorgung kann es bei älteren Systemen interferieren [2]. Das Feld erzeugt allerdings ein leichtes Rauschen, was WiFi-Empfang etwas stört [6].

Nutzung[Bearbeiten]

Mit mindestens zwei solcher Systeme in je einer Gliedmaße ist es mit etwas Geschick möglich, sich an einer ferromagentischen Oberfläche, alleine gehalten von diesem System, fortzubewegen [6]. Es ist möglich, das magnetische System zu überladen, indem man die inneren Sicherheitsmechanismen, die vor Überspannungsvorfällen schützen sollen, umgeht. Tut man das, ist der Effekt eine einmalige Entladung, vergleichbar mit der eines Schockhandschuh. Das System muss sich dann allerdings etwa eine Minute lang erneut aufladen, um erneut als Magnetsystem nutzbar zu sein [1].

Modelle[Bearbeiten]


Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel baisert auf dem Artikel Magnetsystem

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Augmentation p.40
^[2] - Cybertechnology p.32
^[3] - Chrome Flesh p.85
^[4] - Man & Machine: Cyberware p.31
^[5] - Man & Machine: Cyberware p.30
^[6] - Chrome Flesh p.84
^[7] - The Way of the Samurai p.13