Klingenstürmer

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 Inoffiziell 
Klingenstürmer
* 15.12.2030
Geburtsname Konstantino Kunz (?)
Geschlecht männlich
Metatyp Mensch
Haarfarbe blond
Augenfarbe saphirblau
Magisch aktiv Adept
Vater Konstantin Kunz
Nationalität österreichisch
Zugehörigkeit Die drei Klingen
Beruf Shadowrunner

Klingenstürmer ist der Straßenname eines österreichischen Shadowrunners und Teil des Teams Die drei Klingen, welches aus ihm und seinen beiden Drillingsbrüdern Klingenläufer und Klingentänzer besteht. Eine spezielle Eigenart von den dreien ist, dass sie niemanden durchblicken lassen, wer nun wer von ihnen im realen Leben ist. Man vermutet allerdings, dass er mit richtigem Namen Konstantino Kunz heißt.

Biographie[Bearbeiten]

Der Runner, der sich Klingenstürmer nennt, wurde am 15. Dezember 2030 mitsamt seinen beiden Brüdern im Hanusch-Krankenhaus von einer SINlosen geboren, wo die Mutter nach der Geburt angeordnet hat, ihren leiblichen Vater Konstantin Kunz zu verständigen und die neugeborenen Drillinge in seine Obhut zu geben. Kurz darauf verschwand sie und die drei kamen zu ihrem leiblichen Vater. Dort wuchsen sie daraufhin die nächsten 16 Jahre in seiner Obhut auf. Er lehrte sie mit Klingen zu kämpfen sowie dem waffenlosen Kampf und zu schleichen - daneben aber auch noch Englisch, den Wert des Lebens und wie die derzeitige Welt ist. Klingenstürmer und seine Brüder erwachten mit 14, warum und unter welchen Umständen, verschweigen sie allerdings. Ein Jahr später begann er mit seinen Brüdern immer wieder kleine Runs für Bedürftige auszuführen was ihm und seinen Brüdern in ganz Wien einen guten Ruf einbrachte. Winter 2045 wurden er und seine beiden Brüder von Strizzis eines lokalen Drogenbaron attackiert, dem sie mit ihren Runs ins Geschäft spuckten, welche sie umbringen sollten. Sie töteten alle Angreifer bis auf einen, der als Einziger gegen die Aktion war, und machten ihn zu ihrem Informanten, dem sie daraufhin halfen, sich einen Ruf als Infobroker namens "Der Puppenspieler" zu schaffen. Im darauffolgenden Frühjahr schafften die drei es, den Drogenbaron aufzuspüren, der seine Handlanger auf sie gehetzt hatte, und gaben ihm synchron den Todesstoß. 2046/47 machten Klingenstürmer und seine Brüder ein Auslandsjahr im Rahmen der Schule, um ihr Englisch nicht verkommen zu lassen und sich nächstes Jahr in Ruhe auf ihre Matura konzentrieren zu können. Sie wohnten derweil bei einem Freund ihres Vaters, Joshua Graham wo sie während dieser Zeit seinen entführten Sohn Jase retteten. Während der Rettung erzählten die drei ihm einige Weisheiten ihrer Erfahrungen, was den damals 12 Jahre alten Burschen so stark beeindruckte, dass er ihnen als erste Personen jenseits seiner Eltern Respekt zollte. Joshua war daraufhin so begeistert, dass er ihnen Unterarmklingen, Unterarmschützer sowie eine Formangepasste Ganzkörperpanzerung schenkte. Als die drei dann von ihrem Auslandsjahr zurückkamen, war ihr Vater plötzlich verschwunden und die einzige Notiz die zurückblieb war: "Muss etwas Regeln. Kann es nicht mehr aufschieben. Macht euch keine Sorgen, mir wird nichts passieren. Ich habe gesehen was ihr könnt und weiß auch von euren heimlichen Runs. Ihr könnt selbst auf euch aufpassen. Falls ihr etwas braucht, fragt Joshua, Philip, Flo oder Lukas. Ich habe euch lieb und ihr seid das Beste was mir je passiert ist. Ich komme hoffentlich bald zurück. Falls ihr unbedingt nach mir suchen wollt, werdet so gute Runner wie Hatchetman, FastJack oder Black Tactican. Bis bald euer über alles liebender stolzer Vater." Das wiederum beschäftigte sie so dermaßen, dass sie selbst mit dem Trick, dass jeder sich auf ein paar Fächer konzentrierte, ihren Abschluss nur mit 4,0 machten. Danach beschlossen sie, sich aufzuteilen, um getrennt nach ihrem Vater zu suchen. Klingenstürmer ging nach Seattle wo er Jase das Runnen lehrte und Klingentänzer ging in die ADL, während Klingenläufer in Wien blieb, für den Fall, das ihr Vater wiederauftauchte.

In Seattle war er faktisch Ausbilder, Erzieher und Aufpasser für Fast Strike, und als er mit ihm zusammen später D.i.M. fand und rettete auch für diesen.

Shadowtalk Pfeil.png Zuerst bei ihm als Full-time Job ihn erziehen und dann sollte ich auf einmal noch einen 10 Jährigen Autisten erziehen. Immerhin stellte sich bei D.i.M. heraus, dass er einfach nur ein frühreifes Genie ohne Lebenserfahrung und mit Otakuverhaltensmustern. Bei ihm musste ich eigentlich nur 6 Jahre aufwenden da er im Gegensatz zu Fast vernünftig ist.
Shadowtalk Pfeil.png Klingenstürmer

Nachdem er durch Runs durchschnittlich genug NuYen einnahm, um sich einen Oberschichtlebensstil zu leisten, zog er von Redmond nach Snohomish und begann dort eine Zucht von reinrassigen Barghests.

Shadowtalk Pfeil.png Ich begann mit Schattenklaue und Finsterjaulen. Die beiden haben mir viel Geld gekostet aber bildeten einen super Schutz gegen Eindringlinge und brachten mir noch einen guten Verdienst durch ihre Nachkommen.
Shadowtalk Pfeil.png Klingenstürmer

Wann oder von wem er einen Sohn geschenkt bekommen haben soll, ist noch nicht ganz klar auch wenn Bladedefender ihn als seinen Vater ansieht. Nach der Weihnachtsfeier 2080 wo er mit den anderen ausrückte um Janina White zu retten, war er der Anführer der Jagdgruppe um Fast Strike der nun endgültig zu weit ging zur Strecke zu bringen. Der Rest der Gruppe bestand aus D.i.M. der ebenfalls sauer war, was sein Teamkollege seiner Familie antat, Vincenz Schwarzmoor der die Misshandlung seiner Tochter und dessen Ehefrau ihm nicht durchgehen lassen konnte, Magnus Schwarzmoor der diesem nicht die Lebensgefährdung seiner Tochter durchgehen lassen konnte und Damian Demko, einem skrupellosen ehemaligen Militärarzt, den ihm die ehemalige Teamkolligen seines Bruders Mercy empfahl, weil er hinsichtlich seiner Erfahrung und Missachtung des Lebens perfekt war, um Fast Strike Halsabwärts zu lähmen, damit man ihn wieder heimbringen kann, um letztlich Rache zu nehmen.

Shadowtalk Pfeil.png Und weil sie hoffte, dieser kaltblütige Bastard könnte in einem Feuergefecht draufgehen.
Shadowtalk Pfeil.png Klingentänzer

Auf dem Weg nach Berlin wurde jedoch vom Rest beschlossen, dass - wenn es möglich ist - er seinem alten Teamkameraden den Todesstoss versetzen soll, da er den längsten Anspruch auf Faststrikes Tod bzw. Leben hatte und niemand Lust hatte, zu riskieren, dass er auf dem Weg nach Hause doch noch entkommt. Nach Berlin jagte er seinen alten Freund über den halben Globus. Am 15. März 2081 hatte er ihn in Vladivostok beinahe, doch er entkam gerade noch. Schließlich war die Jagd dann am 21. Juni 2081 zu Ende. Nach dem Einbruch der Dunkelheit am Tag der Sommersonnenwende schaffte er es ihn erfolgreich einzukreisen und ihm Todesstoß zu versetzen.

Shadowtalk Pfeil.png Wobei es mehr ein Gnadenstoß war. Er hat ihn so davor bewahrt, Folter ausgesetzt zu werden und den Rest davor bewahrt in die Rache abzusinken. Ihm war es allerdings kein leichtes seinen ehemaligen Freund umzubringen, er hat dabei stille Tränen vergossen. Ansonsten hatte der Jagdzeitraum etwas Symbolisches. Am Tag wo nach alter Tradition gefeiert wurde, dass die Tage endlich wieder länger werden, sollte er getötet werden, entkam jedoch im Schutze der Nacht. Dann am Tag wo die Nacht am Kürzesten ist fand er nun schließlich sein Ende, aber erst als die Sonne unterging und die Nächte wieder länger wurden war es dann um ihm geschehen.
Shadowtalk Pfeil.png D.i.M.

Nachdem es erledigt war, verabschiedete er sich von den anderen und fuhr Heim nach Snohomish wo ihn seine Barghests schon freudig begrüßten.

Erscheinungsbild[Bearbeiten]

Klingenstürmer ist - wie seine Drillingsbrüder, denen er wie ein Ei dem anderen gleicht - blondhaarig, hat saphirblaue Augen und misst 1,85 m.

Shadowtalk Pfeil.png Es ist zwar nicht Aussehen, aber um den Kloneffekt noch stärker zu zeigen, schaffen wir es irgendwie, unsere Fähigkeiten zur gleichen Zeit zu verbessern. Unsere erste Initiation hat auf die Sekunde genau bei jedem von uns gestartet wie auch geendet und das obwohl wir auf drei verschiedene Länder sowie zwei unterschiedliche Kontinente aufgeteilt waren!
Shadowtalk Pfeil.png Die drei Klingen



Profil[Bearbeiten]

Charakterwerte[Bearbeiten]

Prioritäten System Erfahrene Runner

  • Attribute A
  • Fähigkeiten B
  • Magie C
  • Spezielle Attribute D
  • Geld E

Eigenschaften ST 4 WI 4 GEW 5 REA 4 (5) INT 4 LOG 2 WIL 4 CHA 6 EDG 3 Magie 6 Essenz 6

Fähigkeiten[Bearbeiten]

  • Klingenwaffen 6
  • Unbewaffnet 5
  • Athletik Gruppe 6
  • Gebräuche 6
  • Fingerfertigkeit 6
  • Schleichen 6
  • Wahrnehmung 6
  • Leben im Sprawl 2
  • Stadt Wien 2

Magie[Bearbeiten]

Adeptenkräfte:

Geschärfter Sinn (Infrarotsicht) Geschärfter Sinn (Restlichtverstärkung)

Metamagie Maskierung (mit Karma gekauft)

Vor- & Nachteile[Bearbeiten]

Vorteile:[Bearbeiten]

  • Vertrautes Terrain (Gute Bekannte)
  • Zweisprachig
  • Schnellheilung
  • Akrobatischer Verteidiger

Nachteile:[Bearbeiten]

  • SIN-Mensch (Staatlich) (Österreich)
  • Vorurteile Lohnsklave (Voreingenommen)
  • Vorurteile Drogendealer (Radikal)
  • Programmietniete (Datensuche)

Connections[Bearbeiten]

Connections Einfluss/Loyalität

  • Klingentänzer 1/6
  • Faststrike 1/6
  • Der Puppenspieler/Ratte 3/4
  • Herumlungernder Horst 1/4

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Katana
  • Unterarmklingen
  • Unterarmschützer
  • Panzerjacke
  • Formangepasste Ganzkörperpanzerung
  • Credstick mit seiner legalen SIN
  • Beglaubigter Credstick
  • Atemmaske


Quellen[Bearbeiten]