Cyberhände: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Cyberhände''' sind Ersatzteile für die [[metamensch]]liche Hand.  Sie werden entweder für infolge von Krankheit oder Verletzung verlorene oder aufgrund von embryonalen Defekten fehlende Hände implantiert, und manchmal auch als Ersatz für gesunde biologische Hände, wenn sich jemand davon eine Verbesserung der Fähigkeiten verspricht.  
  
 
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==Erweiterungsmöglichkeiten==
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* '''Drohnenhand''' - Eine [[Drohnenhand]] ist eine modifizierte [[Cyberhand]], die sich abtrennen kann und dann als [[Drohne]] gesteuert werden kann. In der Hand sind Sensoren und Antennen integriert, dass sie sich autonom orientieren kann, allerdings kann eine solche Hand keine weiteren Modifikationen aufnehmen {{Ref|8}}.
* '''Magnetsystem''' - vergleichbar mit dem [[Cyberware|Cyber]]-[[Magnetsystem]], das aus ihm hervorging, ist dieses Erweiterungssystem geeignet, sich an diversen ferromagnetischen Gegenständen und Oberflächen mittels starker, in das Cyberglied integrierter Elektromagenten festzuhalten.<ref name=ctech032>{{Qen|ctech}} S. 32</ref>
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* '''Magnetsystem''' - vergleichbar mit dem [[Cyberware|Cyber]]-[[Magnetsystem]], das aus ihm hervorging, ist dieses Erweiterungssystem geeignet, sich an diversen ferromagnetischen Gegenständen und Oberflächen mittels starker, in das Cyberglied integrierter Elektromagenten festzuhalten {{Ref|9}}.
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* '''Scannersysytem''' - Diese bei [[Bodyguard]]s sehr beliebte Modifikation integriert einen MAD- und [[Cyberware]]scanner in die Gliedmaße, der es erlaubt, diskret Personen in bis zu einem Meter Entfernung auf Cyberware und Waffen zu scannen {{Ref|10}}.
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* '''Schlangenfinger''' Diese Modifikation der Finger erlaubt es dem Träger, die Finger auf bis zu die dreifache Länge auszufahren {{Ref|10}} und sie mittels Rotationsgelenken {{Ref|6}} in jede Richtung zu bewegen. Daher kommt der Name, denn damit wirken die Finger wie kleine, segmentierte Schlangen. Dank dieser hohen Beweglichkeit kann der Träger so auch durch sehr kleine Hohlräume greifen {{Ref|10}} und sehr un[[metamensch]]liche Bewegungen ausführen {{Ref|10}}.
  
 
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Version vom 27. Januar 2020, 15:58 Uhr

Cyberhände
Typ Cyberware [1]
Klasse Cybergliedmaßen [1]
Verfügbar seit mind. 2056 [1]
Legalität Legal [1]
Eingriffsintensität Gering [2]
Preisniveau 5.000 [2] bis 28.000 ¥ [1]

Cyberhände sind Ersatzteile für die metamenschliche Hand. Sie werden entweder für infolge von Krankheit oder Verletzung verlorene oder aufgrund von embryonalen Defekten fehlende Hände implantiert, und manchmal auch als Ersatz für gesunde biologische Hände, wenn sich jemand davon eine Verbesserung der Fähigkeiten verspricht.

Installation

Wie andere Cybergliedmaßen auch, müssen angeschlossene organische Glieder für die Implantation einer Cyberhand cybernetisch verstärkt werden, um die Prothese angemessen tragen zu können [3]. Cyberhände sind als synthetische Version mit Synthskin und als offensichtliche Cyberprothese erhältlich [4].

Erweiterungsmöglichkeiten

Cyberhände können mit einem modularen Adapter ausgestattet werden, der es erlaubt, die Hand schnell durch eine andere zu ersetzen [3]. Dies war die erste Anwendung der Technologie [5], aus der modulare Cybergliedmaßen entstehen würden [6]. Zudem können jeder Hand alle Modifikationen von Cyberfingern zugefügt werden, indem die entsprechenden Finger der Hand modifiziert werden [7].

  • Drohnenhand - Eine Drohnenhand ist eine modifizierte Cyberhand, die sich abtrennen kann und dann als Drohne gesteuert werden kann. In der Hand sind Sensoren und Antennen integriert, dass sie sich autonom orientieren kann, allerdings kann eine solche Hand keine weiteren Modifikationen aufnehmen [8].
  • Magnetsystem - vergleichbar mit dem Cyber-Magnetsystem, das aus ihm hervorging, ist dieses Erweiterungssystem geeignet, sich an diversen ferromagnetischen Gegenständen und Oberflächen mittels starker, in das Cyberglied integrierter Elektromagenten festzuhalten [9].
  • Modulare Verbindung - mit diesem Upgrade können Cyberhände einfach von ihrem Sockel getrennt und durch andere Hände mit einer solchen Modifikation ersetzt werden [6]. Eine Entwicklung auf Basis der UUCP-Modularität [10], können so nicht Teile der Gliedmaße ausgetauscht werden, sondern gleich die ganze Gliedmaße am Stück [6].
  • Nagelpistole - Dieser meist modulare Aufsatz ersetzt die Hand durch eine Nagelpistole, die in speziellen Magazinen enthaltene Nägel mit Druckluft in Wände, Bretter, Bäume oder unglückliche Metamenschen schießt [11].
  • Scannersysytem - Diese bei Bodyguards sehr beliebte Modifikation integriert einen MAD- und Cyberwarescanner in die Gliedmaße, der es erlaubt, diskret Personen in bis zu einem Meter Entfernung auf Cyberware und Waffen zu scannen [10].
  • Schlangenfinger Diese Modifikation der Finger erlaubt es dem Träger, die Finger auf bis zu die dreifache Länge auszufahren [10] und sie mittels Rotationsgelenken [6] in jede Richtung zu bewegen. Daher kommt der Name, denn damit wirken die Finger wie kleine, segmentierte Schlangen. Dank dieser hohen Beweglichkeit kann der Träger so auch durch sehr kleine Hohlräume greifen [10] und sehr unmetamenschliche Bewegungen ausführen [10].


Quellen

Primärquellen zu Cyberhänden sind:

Quellendetails:


^[1] - Cybertechnology p.34
^[2] - Shadowrun Fifth Edition p.457
^[3] - Man & Machine: Cyberware p.39
^[4] - Shadowrun 20th Anniversary p.343
^[5] - Cybertechnology p.35
^[6] - Chrome Flesh p.88
^[7] - Chrome Flesh p.86
^[8] - Augmentation p.46
^[9] - Cybertechnology p.32
^[10] - Augmentation p.45
^[11] - Augmentation p.47

Weblinks