Night Hunters: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Night Hunters sind eine [[Rassismus|rassistische]] [[mensch]]liche Thrill-Gang<ref name=s2072181>{{Qen|s2072}} S. 181</ref> und eine der größeren [[Gang]]s in [[Renton]], [[Seattle]].<ref name=s2072090>{{Qen|s2072}} S. 90</ref>
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Die '''Night Hunters''' sind eine rassistische [[Anti-Metamenschlich|anti-metamenschliche]], rein [[mensch]]liche [[Thrill-Gang]] {{Ref|7}} und eine der größeren [[Gang]]s in [[Renton]], [[Seattle]] {{Ref|9}}.
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
Entstanden in den [[2040er]]n, sind die Night Hunters das Äquivalent zu den Skinheads alter Tage. Ursprünglich eine Gang unter Führung eines [[Neonazi]]s namens Stiv, haben sie sich bereits in den frühen [[2050er]]n in dutzende Splittergruppen aufgeteilt. Immer, wenn einer seiner Unterführer gegen Stiv aufmuckte, schmiss der ihn und seine Loyalisten aus der Gang. Das Ergebnis sind die Night Hunters von heute.<ref name=src131/>
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Entstanden in den {{Shx|2040er|2040ern}}, sind die «Night Hunters» das Äquivalent zu den Skinheads alter Tage. Ursprünglich eine [[Gang]] unter Führung eines [[Neonazi]]s namens [[Stiv]], haben sie sich bereits in den frühen {{Shx|2050er|2050ern}} in dutzende Splittergruppen aufgeteilt. Immer, wenn einer seiner Unterführer gegen Stiv aufmuckte, schmiss der ihn und seine Loyalisten aus der Gang. Das Ergebnis sind die Night Hunters von heute {{Ref|4}}.
  
Diese Unterführer gründeten keine eigenen Gangs, sondern Splitergruppen, die aber weiterhin de Namen und dasselbe Logo führen, bis auf die [[Werewolves]], die einen eigenen Namen gewählt haben, aber ebenfalls das Logo der Hunters nutzen. Die verschiedenen Splittergruppen traten nach außen hin auch recht geschlossen auf. Intern waren sie jedoch verfeindet, und oft genug erklärte eine Splittergruppe der anderen einen 'Heiligen Krieg', der aber nie wirklich viel Blutzoll forderte.<ref name=src131/>
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Diese Unterführer gründeten keine eigenen Gangs, sondern Splitergruppen, die aber weiterhin de Namen und dasselbe Logo führen, bis auf die «[[Werewolves]]», die einen eigenen Namen gewählt haben, aber ebenfalls das Logo der «Hunters» nutzen. Die verschiedenen Splittergruppen traten nach außen hin auch recht geschlossen auf. Intern waren sie jedoch verfeindet, und oft genug erklärte eine Splittergruppe der anderen einen 'Heiligen Krieg', der aber nie wirklich viel Blutzoll forderte {{Ref|4}}.
  
In den [[2070er]]n ist die Einheit der Hunters wie Stiv, nur noch eine blasse Erinnerung. Die Night Hunters sind nur mehr eine lockere Bewegung von Gangs - die sich gewöhnlich als Rudel bezeichnen - mit ähnlichen Vorlieben, Idealen und Freizeitvergnügungen, die den gemeinsamen Namen nutzen, weil er ihren Zielen mehr Angst einflößt.<ref name=ssbs:es036>{{Qen|ssbs:es}} S. 36</ref>
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In den {{Shx|2070er|2070ern}} ist die Einheit der Hunters wie [[Stiv]], nur noch eine blasse Erinnerung. Die «Night Hunters» sind nur mehr eine lockere Bewegung von Gangs - die sich gewöhnlich als Rudel bezeichnen - mit ähnlichen Vorlieben, Idealen und Freizeitvergnügungen, die den gemeinsamen Namen nutzen, weil er ihren Zielen mehr Angst einflößt {{Ref|9}}.
  
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Die Night Hunters sind definitiv eine der unangenehmeren Straßengangs in [[Seattle]].<ref name=sb049>{{Qen|sb}} S. 49</ref> Eigentlich ist es gar nicht angemessen, sie als bloße Gang zu bezeichnen. Die Hunters sind teils Bewegung, teils Todeskult, und teils eine neue Spezies.<ref name=s2072184/>
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Die Night Hunters sind definitiv eine der unangenehmeren Straßengangs in [[Seattle]] {{Ref|10}}. Eigentlich ist es gar nicht angemessen, sie als bloße Gang zu bezeichnen. Die Hunters sind teils Bewegung, teils Todeskult, und teils eine neue Spezies {{Ref|1}}.
  
 
===Auftreten===
 
===Auftreten===
Die Night Hunters sind eine lockere Koalition von "Rudeln" schwervercyberter, ausgesprochen rassistischer Straßenpunks, deren Unmenschlichkeit sich noch stärker in ihrem [[Rassismus]] als in ihrem oft nur noch ansatzweise [[mensch]]liche Äußeren wiederspiegelt.<ref name=s2072184/> Sie sind komplett aus [[Norm]]s zusammengesetzt;<ref name=ssbs:es037>{{Qen|ssbs:es}} S. 37</ref> nach Hautfarbe diskreminieren sie aber nicht. In ihren Reihen findet man Weiße ebenso wie Indianer oder Schwarze<ref name=src131/> - und viele, die so [[vercybert]] sind, dass man nicht mehr sagen kann, mit welcher Ethnie sie angefangen haben.<ref name=ssbs:es036/> Die meisten von ihnen sind unter dreißig Jahre alt; neben [[Augmentierung]]en stehen auch Piercings und andere Körperkunst bei ihnen hoch im Kurs.<ref name=src131/> Die Night Hunters haben einen hohen Verschleiß an Mitgliedern.<ref name=rh092>{{Qen|rh}} S. 92</Ref>
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Die «Night Hunters» sind eine lockere Koalition von "Rudeln" schwervercyberter, ausgesprochen rassistischer Straßenpunks, deren Unmenschlichkeit sich noch stärker in ihrem Rassismus als in ihrem oft nur noch ansatzweise [[mensch]]liche Äußeren wiederspiegelt {{Ref|1}}. Sie sind komplett aus [[Norm]]s zusammengesetzt {{Ref|11}}. - Nach Hautfarbe diskreminieren sie allerdings nicht: In ihren Reihen findet man Weiße ebenso wie Indianer oder Schwarze {{Ref|4}} - und viele, die so [[vercybert]] sind, dass man nicht mehr sagen kann, mit welcher Ethnie sie angefangen haben [[Ref|9}}. Die meisten von ihnen sind unter dreißig Jahre alt. Neben [[Augmentierung]]en stehen auch Piercings und andere Körperkunst bei ihnen hoch im Kurs {{Ref|4}}. Die «Night Hunters» haben einen hohen Verschleiß an Mitgliedern {{Ref|12}}.
  
Night Hunters kleiden sich meist von Kopf bis Fuß in schwarzes Leder, verziert mit Leuchtfarbe, Ketten und Nieten. Zudem schneiden sie ihr Haar, egal ob sie männlich oder weiblich sind, zu einem Mohawk, der in leuchtenden Farben gefärbt wird (die ursprünglichen Hunters bevorzugten Neongrün, andere Splittergangs bevorzugen andere Farben). Jeder Night Hunter verfügt oder drei [[Nagelmesser]] an einer Hand, mit denen die Ganger ihre charakteristische Marke auf ihren Opfern hinterlassen.<ref name=src131/>
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Night Hunters kleiden sich meist von Kopf bis Fuß in schwarzes Leder, verziert mit Leuchtfarbe, Ketten und Nieten. Zudem schneiden sie ihr Haar, egal ob sie männlich oder weiblich sind, zu einem Mohawk, der in leuchtenden Farben gefärbt wird (die ursprünglichen Hunters bevorzugten Neongrün, andere Splittergangs bevorzugen andere Farben). Jeder Night Hunter verfügt oder drei [[Nagelmesser]] an einer Hand, mit denen die Ganger ihre charakteristische Marke auf ihren Opfern hinterlassen {{Ref|4}}.
  
Ihr Symbol, die silberne Cyberhand, die den Vollmond zerreißt, ist ebenfalls ein wichtiges Motiv der Hunters. Sie tragen es gerne auf ihrer Kleidung, üblicherweise in greller Leuchtfarbe, damit ihre Opfer es sehen und schön in Angst und schrecken versetzt werden, wenn sie wissen, wer Jagd auf sie macht.<ref name=src131/>
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Ihr Symbol, die silberne [[Cyberhand]], die den Vollmond zerreißt, ist ebenfalls ein wichtiges Motiv der «Hunters». Sie tragen es gerne auf ihrer Kleidung, üblicherweise in greller Leuchtfarbe, damit ihre Opfer es sehen und schön in Angst und Schrecken versetzt werden, wenn sie wissen, wer Jagd auf sie macht {{Ref|4}}.
  
Ihr Symbol wird von Night Hunters auch gerne als [[Biotattoo]], [[Nano|Nanotattoo]]- oder [[LED-Tattoos|LED-Tattoo]], [[AR]]-Tag, oder gelegentlich auch als Cyberwaregravur getragen.<ref name=s2072184/>
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Ihr Symbol wird von Night Hunters auch gerne als [[Biotattoo|Bio-]], [[Nanotattoo|Nano-]] oder [[LED-Tattoos|LED-Tattoo]], [[AR]]-Tag, oder gelegentlich auch als Cyberwaregravur getragen {{Ref|1}}.
  
 
===Mentalität===
 
===Mentalität===
Die Night Hunters sind die dunkle Seite des [[Transhumanismus]]. Statt durch [[Augmentierung]] einen höheren Bewusstseinszustand zu erreichen, gehen sie den weg, sich so zu Raubtieren zu entwickeln, in Richtung einer "reinen" Wildheit und "Ursprünglichkeit".<ref name=s2072184/> Sie sind Technofetischisten mit sadistischen Zügen, die stolz ihre offensichtlichen [[Augmentierung]]en zur Schau stellen, um ihre Stärke zu zeigen (und den Rückhalt, den sie in [[Renton]] genießen, weil sie damit durchkommen).<ref name=ssbs:es036/>
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Die Night Hunters sind die dunkle Seite des [[Transhumanismus]]. Statt durch [[Augmentierung]] einen höheren Bewusstseinszustand zu erreichen, gehen sie den Weg, sich so zu Raubtieren zu entwickeln, in Richtung einer "reinen" Wildheit und "Ursprünglichkeit" {{Ref|1}}. Sie sind Technofetischisten mit sadistischen Zügen, die stolz ihre offensichtlichen [[Augmentierung]]en zur Schau stellen, um ihre Stärke zu zeigen (und den Rückhalt, den sie in [[Renton]] genießen, weil sie damit durchkommen) {{Ref|9}}.  
  
Viele Night Hunters haben [[Stimmmodulator]]en oder eine [[Stimmmaske]] und ein [[Earware|erweitertes Hörspektrum]], und nutzen das, um zueinander in Ultraschall zu "singen" und zu sprechen, so dass sie mit ihren Rudelkameraden sprechen können, ohne dass ihre Opfer sie verstehen.<ref name=s2072184/>
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Viele Night Hunters haben [[Stimmmodulator]]en oder eine [[Stimmmaske]] und ein [[Earware|erweitertes Hörspektrum]], und nutzen das, um zueinander in Ultraschall zu "singen" und zu sprechen, so dass sie mit ihren Rudelkameraden sprechen können, ohne dass ihre Opfer sie verstehen {{Ref|1}}.
  
Die Night Hunters sind ein sadistischer Haufen, aber sie töten ihre Opfer seltener, als man gemeinhin glaubt. Ihr Ziel bei ihren Jagden ist das Beweisen ihrer Überlegenheit und die Demütigung des Opfers. Der Hass auf Metamenschen ist unter den Hunters die bindende Gemeinsamkeit. Für die meisten von ihnen ist ein Tag, an dem sie keinen [[Elf]] anspucken oder ein [[Troll]]kind zu Fall bringen ein verlorener Tag.<ref name=src131/>
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Die Night Hunters sind ein sadistischer Haufen, aber sie töten ihre Opfer seltener, als man gemeinhin glaubt. Ihr Ziel bei ihren Jagden ist das Beweisen ihrer Überlegenheit und die Demütigung des Opfers. Der Hass auf Metamenschen ist unter den Hunters die bindende Gemeinsamkeit. Für die meisten von ihnen ist ein Tag, an dem sie keinen [[Elf]] anspucken oder ein [[Troll]]kind zu Fall bringen ein verlorener Tag {{Ref|4}}.
  
 
===Aktivitäten===
 
===Aktivitäten===
Viele Night Hunters sind Augmentierungssüchtig. Eine teure Sucht, die sie auch finanzieren müssen. Dem dient ein guter Teil ihrer Jagden - der Besitz ihrer Opfer (und oft genug auch das, was von ihnen übrig ist) ist eine wichtige Einnahmequelle für die Hunters.<ref name=s2072184/>  Auch mit [[BTL]]s handeln sie,<ref name=src131/> oftmals mit härteren Gewalt-Porno-Formaten bis hin zu Snuff, die sie selbst herstellen, gerne mit Aufnahmen ihrer Opfer.<ref name=ssbs:es037/>
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Viele «Night Hunters» sind Augmentierungssüchtig. Eine teure Sucht, die sie auch finanzieren müssen. Dem dient ein guter Teil ihrer Jagden - der Besitz ihrer Opfer (und oft genug auch das, was von ihnen übrig ist) ist eine wichtige Einnahmequelle für die Hunters {{Ref|1}}. Auch mit [[BTL]]s handeln sie {{Ref|4}}, oftmals mit härteren Gewalt-Porno-Formaten bis hin zu [[Snuff]], die sie selbst herstellen, gerne mit Aufnahmen ihrer Opfer {{Ref|11}}.
  
Neben ihrer Sucht nach [[Augmentierung]]en sind viele der Hunters auch von chemischen [[Droge]]n abhängig, können aber durch [[Humanis]]-Sympathisanten gut an medizinische Vorräte kommen, die diese Suchten befriedien.<ref name=s2072091/>
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Neben ihrer Sucht nach [[Augmentierung]]en sind viele der «Hunters» auch von chemischen [[Droge]]n abhängig, können aber durch [[Humanis]]-Sympathisanten gut an medizinische Vorräte kommen, die diese Süchte befriedien {{Ref|5}}.
  
 
====Vandalismus====
 
====Vandalismus====
Ansonsten vertreiben sie sich die Zeit damit, was immer ihnen genug Spaß verspricht, wobei "Spaß" bei ihnen eben eine spezielle Bedeutung hat. Vieles, was sie tun, hat eine vandalistische Komponente. Night Hunters lieben es, Krach zu machen und Dinge zu zerschlagen, insbesondere wenn sie dabei [[Metamensch]]en terrorisieren können.<ref name=src131/>
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Ansonsten vertreiben sie sich die Zeit damit, was immer ihnen genug Spaß verspricht, wobei "Spaß" bei ihnen eben eine spezielle Bedeutung hat. Vieles, was sie tun, hat eine vandalistische Komponente. «Night Hunters» lieben es, Krach zu machen und Dinge zu zerschlagen, insbesondere wenn sie dabei [[Metamensch]]en terrorisieren können {{Ref|4}}.
  
 
====Jagden====
 
====Jagden====
Die Night Hunters hassen [[Metamensch]]en, die sie als evolutionär unter den [[Mensch]]en stehende Relikte sehen, und machen Jagd auf sie. Sie tun dies stets in Gruppen, weil sie das als natürlich für [[Mensch]]en empfinden.<ref name=s2072184/> Alle Metas sind Freiwild für sie, auch wenn sie die Alten und Kinder bevorzugen, da sie am leichtesten einzuschüchtern sind und am wenigsten zu ernsthafter Gegenwehr fähig.<ref name=src131/>
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Die Night Hunters hassen [[Metamensch]]en, die sie als evolutionär unter den [[Mensch]]en stehende Relikte sehen, und machen Jagd auf sie. Sie tun dies stets in Gruppen, weil sie das als natürlich für [[Mensch]]en empfinden {{Ref|1}}. Alle Metas sind Freiwild für sie, auch wenn sie die Alten und Kinder bevorzugen, da sie am leichtesten einzuschüchtern sind und am wenigsten zu ernsthafter Gegenwehr fähig {{Ref|4}}.
  
Die Night Hunters greifen in Gruppen an. Sie betäuben ihre Beute gerne, mit Tasern oder Giften, um sie dann in wilder Rage mit ihren [[Sporn]]en und [[Nagelmesser]]n zu zerfleischen. Dabei stoßen sie unmenschliches Geheul aus, um dem Bezirk ihre Stärke zu verkünden.<ref name=s2072091/>
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Die Night Hunters greifen in Gruppen an. Sie betäuben ihre Beute gerne, mit Tasern oder Giften, um sie dann in wilder Rage mit ihren [[Sporn]]en und [[Nagelmesser]]n zu zerfleischen. Dabei stoßen sie unmenschliches Geheul aus, um dem Bezirk ihre Stärke zu verkünden {{Ref|5}}.
  
Hunters jagen ihre Beute meist eine Weile, bevor sie mit ihren cybernetischen Klauen über sie herfallen.<ref name=s2072184/> Sie töten sie aber nur selten (meist, wenn ein Ganger unter einfluss von [[Droge]]n oder [[BTL|Gewalt-Moodies]] etwas zu enthusiastisch ist. Ihr Ziel ist Demütigung und Folter, ein dauerndes Beweisen der eigenen Überlegenheit. Sie markieren ihre Opfer gerne dabei, indem sie ihnen ihr Symbol einbrennen (sie benutzen gerne spezielle Kampfstiefel mit einem Metalleinsatz in der Sohle, der sich sehr erhitzen kann, dafür), oder ihnen ihre distinkten drei [[Nagelmesser]] durchs Gesicht ziehen. außerdem sammeln sie sehr gerne Trophäen von ihren metamenschlichen Opfern: [[Elf]]enohren, Hauer von [Troll]]en und [[Ork]]s, und Bärte (samt der Haut, auf der sie wachsen) von [[Zwerg]]en.<ref name=src131/> Opfer, die besonders großes Pech haben, werden von ihnen verschleppt und gefoltert verstümmelt und letztendlich meist ermordet, um ihre [[BTL]]s zu drehen.<ref name=ssbs:es036/>
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Hunters jagen ihre Beute meist eine Weile, bevor sie mit ihren cybernetischen Klauen über sie herfallen {{Ref|1}}. Sie töten sie aber nur selten (meist, wenn ein [[Ganger]] unter Einfluss von [[Droge]]n oder [[BTL|Gewalt-Moodies]] etwas zu enthusiastisch ist). Ihr Ziel ist Demütigung und Folter, ein dauerndes Beweisen der eigenen Überlegenheit. Sie markieren ihre Opfer gerne dabei, indem sie ihnen ihr Symbol einbrennen (sie benutzen gerne spezielle Kampfstiefel mit einem Metalleinsatz in der Sohle, der sich sehr erhitzen kann, dafür), oder ihnen ihre distinkten drei [[Nagelmesser]] durchs Gesicht ziehen. Außerdem sammeln sie sehr gerne Trophäen von ihren metamenschlichen Opfern: [[Elf]]enohren, Hauer von [[Troll]]en und [[Ork]]s, und Bärte (samt der Haut, auf der sie wachsen) von [[Zwerg]]en {{Ref|4}}. Opfer, die besonders großes Pech haben, werden von ihnen verschleppt und gefoltert, verstümmelt und letztendlich meist ermordet, um ihre [[BTL]]s zu drehen {{Ref|9}}.
  
 
===Initiation===
 
===Initiation===
Ein Prospect kann sich einen Platz in einem Rudel der Hunters verdienen, indem er oder sie einen Meta jagt und mit dem Symbol der Hunters brandmarkt, oder es dem Opfer ins Fleisch schneidet. Besonders sadistische Prospects beeindrucken das zukünftige Rudel damit, dem Opfer Salz, Säure oder Farbe in die Wunde zu reiben.<ref name=src131/> Als Beweis muss eine [[SimSinn]]-Aufzeichnung der Markierung erstellt werden.<ref name=ssbs:es037/>
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Ein Prospect kann sich einen Platz in einem Rudel der Hunters verdienen, indem er oder sie einen Meta jagt und mit dem Symbol der Hunters brandmarkt, oder es dem Opfer ins Fleisch schneidet. Besonders sadistische Prospects beeindrucken das zukünftige Rudel damit, dem Opfer Salz, Säure oder Farbe in die Wunde zu reiben {{Ref|4}}. Als Beweis muss eine [[SimSinn]]-Aufzeichnung der Markierung erstellt werden {{Ref|11}}.
  
 
==Territorium==
 
==Territorium==
Die Hunters beanspruchen ganz [[Renton]], auch wenn sie bei weitem nicht die Zahl haben, diesen Anspruch auch durchzusetzen.<ref name=src131/> Über ihre Verbindungen zu [[Humanis]] und der [[Nachbarschaftswache]] haben sie aber eine erschreckend große Reichweite und können nahezu überall in Renton auftauchen, um dort zu jagen - oft ungehindert von [[Knight Errant]] die selbst gute Beziehungen zur Wache pflegen (und in deren Reihen ebenso [[Humanis]]symapthisanten zu finden sind). Entsprechend mögen die Hunters bei Weitem nicht ganz [[Renton]] kontrollieren - aber sie haben in praktisch ganz Renton freie Hand.<ref name=ssbs:es037/>
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Die Hunters beanspruchen ganz [[Renton]], auch wenn sie bei weitem nicht die Zahl haben, diesen Anspruch auch durchzusetzen {{Ref|4}}. Über ihre Verbindungen zu [[Humanis]] und der [[Nachbarschaftswache]] haben sie aber eine erschreckend große Reichweite und können nahezu überall in Renton auftauchen, um dort zu jagen - oft ungehindert von [[Knight Errant]] die selbst gute Beziehungen zur Wache pflegen (und in deren Reihen ebenso [[Humanis]]symapthisanten zu finden sind). Entsprechend mögen die Hunters bei Weitem nicht ganz [[Renton]] kontrollieren - aber sie haben in praktisch ganz Renton freie Hand {{Ref|11}}.
  
Die Night Hunters betreiben auf dem Gelände eines aufgegebenen Frachtbahnhofs<ref name=bb.d054>{{Qde|bb}} S. 54</ref> eine [[Schattenklinik]] unterer Qualitätsstufe, wo sich ihre Mitglieder [[vercyber|vercybern]] lassen.<ref name=bb.d055>{{Qde|bb}} S. 55</ref>
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Die Night Hunters betreiben auf dem Gelände eines aufgegebenen Frachtbahnhofs {{Ref|13}} eine [[Schattenklinik]] unterer Qualitätsstufe, wo sich ihre Mitglieder [[vercybern]] lassen {{Ref|14}}.
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==Assets==
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Typische Augmentierungen, die man bei vielen Gangern der «Night Hunters» - neben dem Dreier-Set Nagelmesser - findet sind [[Cyberaugen]], [[Kunstmuskeln]], [[Kompositknochen]], einziehbare [[Sporne]], [[Geruchsbooster]], [[Dermalpanzerung]] oder [[Dermalverkleidung|-verkleidung]] und [[Reaktionsverstärkung]] sowie die typische Kombination von Cyberohren bzw. Ohrmodifikation und Stimmmodulator, die es ihnen erlaubt, über ultrahochfrequente Schreie untereinander zu kommunizieren, ohne dass ihre Opfer etwas anderes hören, als angsteinflößendes ''Jagdgeheul''. Mitglieder tragen häufig [[Schnellfeuerwaffe]]n - i. d. R. Automatikpistolen - und eine Art [[Panzerweste]]n {{Ref|24}}.
  
 
==Verbündete==
 
==Verbündete==
Die Night Hunters haben viele rechtsgerichtete Verbündete. Als [[Transhumanismus|Transhumanisten]] haben sie keine großen Ängste vor [[Technomancer]]n, und so sind sie durchaus auch mit einigen Stämmen verbündet, darunter die «[[Resonance Junkies]]», eine aggressive Technomancergruppe, die die Hunters mit Matrixdeckung, Informationen und technologischem Wissen füttern, und von diesen dafür Muskeln zur Verfügung gestellt bekommen.<ref name=bb.d052>{{Qde|bb}} S. 52</ref> Bevor die[[Yakuza]] die meisten [[Seoulpa-Ring]]e auslöschte, waren sie auch mit dem [[Red and Yellow Ring]] verbrüdert.<ref name=ns106>{{Qen|ns}} S. 106</ref>
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Die Night Hunters haben viele rechtsgerichtete Verbündete. Als [[Transhumanismus|Transhumanisten]] haben sie keine großen Ängste vor [[Technomancer]]n, und so sind sie durchaus auch mit einigen Stämmen verbündet, darunter die «[[Resonance Junkies]]», eine aggressive Technomancergruppe, die die Hunters mit Matrixdeckung, Informationen und technologischem Wissen füttern, und von diesen dafür Muskeln zur Verfügung gestellt bekommen {{Ref|15}}. Bevor die[[Yakuza]] die meisten [[Seoulpa-Ring]]e auslöschte, waren sie auch mit dem [[Red and Yellow Ring]] verbrüdert {{Ref|16}}.
  
Die Gang ist stolz auf ihre Allianz mit dem [[Humanis Policlub]], und arbeitet oft als deren Schocktruppen und gelegentlich auch Security, um sie auf ihrer Mission, die "Welt für Menschen wieder lebenswert zu machen", zu unterstützen. Auch wenn die ideologische Bandbreite recht groß ist, sind die meisten der Hunters recht auf der Parteilinie von Humanis.<ref name=src131/> Manchen bei Humanis sind die Hunters die tagsüber gerne Werbung für die Organisation machen, allerdings zuwider insbesondere ihr sadistisches Zelebrieren von extremer Gewalt.<ref name=ns052>{{Qen|ns}} S. 52</ref>
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Die Gang ist stolz auf ihre Allianz mit dem [[Humanis Policlub]], und arbeitet oft als deren Schocktruppen und gelegentlich auch Security, um sie auf ihrer Mission, die "Welt für Menschen wieder lebenswert zu machen", zu unterstützen. Auch wenn die ideologische Bandbreite recht groß ist, sind die meisten der «Hunters» recht auf der Parteilinie von Humanis {{Ref|4}}. Manchen bei Humanis sind die «Hunters» die tagsüber gerne Werbung für die Organisation machen, allerdings zuwider, insbesondere ihr sadistisches Zelebrieren von extremer Gewalt {{Ref|11}}.  
  
Sie tun auch der [[Nachbarschaftswache]] gerne Gefallen, und diese setzt sie wiederum gerne als Schocktruppen ein, wenn sie gegen vermeintliche [[Gang]]kriminalität/[[Ork]]-Grillparties vorgeht, oder jemanden braucht, der [[Metamensch]]en zu Gewalttätigkeit anstachelt, damit die Wache "befriedend" einschreiten kann.<ref name=ssbs:es037/>
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Sie tun auch der [[Nachbarschaftswache]] gerne Gefallen, und diese setzt sie wiederum gerne als Schocktruppen ein, wenn sie gegen vermeintliche [[Gang]]kriminalität/[[Ork]]-Grillparties vorgeht, oder jemanden braucht, der [[Metamensch]]en zu Gewalttätigkeit anstachelt, damit die Wache "befriedend" einschreiten kann {{Ref|11}}.  
  
Die Night Hunters haben über ihre Freunde bei [[Humanis]] Kontakte in vielen [[Megakonzern]]en, und erledigen für diese schon mal die Drecksarbeit. [[Aztechnology]] setzt die Hunters gerne ein, um Konkurrenz ihrer Einzelhandelsoperationen abzuschrecken - wenn die Hunters deren Stores überfallen, ist die Nachricht nach dem Geschmack Aztechnologys - klar und blutig.<ref name=sb049/> Selbst [[Kenneth Brackhaven]] griff zuweilen auf die Dienste der [[Gang]] zurück<ref name=sstate006>{{Qen|sstate}} S. 6</ref> - diskret natürlich, und vollkommen abstreitbar.<ref name=sstate035>{{Qen|sstate}} S. 35</ref>
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Die Night Hunters haben über ihre Freunde bei [[Humanis]] Kontakte in vielen [[Megakonzern]]en, und erledigen für diese schon mal die Drecksarbeit. [[Aztechnology]] setzt die Hunters gerne ein, um Konkurrenz ihrer Einzelhandelsoperationen abzuschrecken - wenn die Hunters deren Stores überfallen, ist die Nachricht nach dem Geschmack Aztechnologys - klar und blutig {{Ref|10}}. Selbst [[Kenneth Brackhaven]] griff zuweilen auf die Dienste der [[Gang]] zurück {{Ref|18}} - diskret natürlich, und vollkommen abstreitbar {{Ref|19}}.
  
 
==Feinde==
 
==Feinde==
Für viele Metamenschen (und weniger rassistische [[Norm]]s) sind die Night Hunters Dreck, ein Schandfleck, Abschaum. Von ihnen und vor allem von [[Metamensch]]en haben Night Hunters nichts anderes zu erwarten, als was sie selbst ihnen antun wollen.<ref name=ssbs:es037/>
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Für viele Metamenschen (und weniger rassistische [[Norm]]s) sind die Night Hunters Dreck, ein Schandfleck, Abschaum. Von ihnen und vor allem von [[Metamensch]]en haben Night Hunters nichts anderes zu erwarten, als was sie selbst ihnen antun wollen {{Ref|11}}.
  
Insbesondere mit den [[Crimson Crush]] sind sie verfeindet; deren [[Gang]]mitglieder sind bevorzugte Beute für die Hunters (und umgekehrt).<ref name=rc.d186>{{Qde|rc}} S. 186</Ref>
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Insbesondere mit den [[Crimson Crush]] sind sie verfeindet; deren [[Gang]]mitglieder sind bevorzugte Beute für die Hunters (und umgekehrt) {{Ref|20}}
  
 
==Personen==
 
==Personen==
*[[Bios-Fear]] - Ein [[Hacker]] und [[Matrix]]aktivist für die Sache von [[Humanis]], ist Bios-Fear für einen Night Hunter ungewöhnlich, da er selbst nicht jagt - dafür aber sein Rudel über die Matrix befehligt und steuert.
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*[[Bios-Fear]] - Ein [[Hacker]] und [[Matrix]]aktivist für die Sache von [[Humanis]], ist Bios-Fear für einen Night Hunter ungewöhnlich, da er selbst nicht jagt - dafür aber sein Rudel über die Matrix befehligt und steuert. {{Ref|21}} {{Ref|22}}
*[[Stiv]] - Gründer und bis in die 2060er Anführer der größten Splittergruppe der Night Hunters
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*[[Shank]] - stammt aus Redding im Freistaat Kalifornien, und ist ein extremer Kenneth-Brackhaven-Fanboy {{Ref|4}}
*[[Splitter]] - Halbindianerin, im Umfeld der Night Hunters aufgewachsene, extreme Rassistin.
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*[[Splitter]] - Halbindianerin, im Umfeld der Night Hunters aufgewachsene, extreme Rassistin. {{Ref|4}}
*[[Shank]] - stammt aus Redding im Freistaat Kalifornien, und ist ein extremer Kenneth-Brackhaven-Fanboy
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*[[Stiv]] - Gründer und bis in die 2060er Anführer der größten Splittergruppe der Night Hunters {{Ref|4}}
 
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===Stiv===
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Gründer und bis in die [[2060er]] Anführer der größten Splittergruppe der Night Hunters, war der Sohn eines [[Christentum|protestantischen]] Predigers ein klassischer Soziopath, allerdings auch kein besonders geschickter Anführer, denn dass die Night Hunters ein desorganisierter Haufen verschiedener Rudel sind, ist seinen versuchen, totale Kontrolle zu halten und jeden, der ihm hätte gefährlich werden können, aus der Gang zu werfen, geschuldet.<ref name=src131/>
+
 
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===Splitter===
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Eine untersetzte Halbindianerin, wurde sie als Kind zur Waisen, als eine Trollgruppe ihre Familie überfiel und alle außer ihr tötete. Auch wenn diese Geschichte durchaus angezweifelt werden kann, ist sie im wesentlichen unter Night Hunters aufgewachsen und eine ausgesprochen scharfe Rassistin, für die die pure Existenz von Metamenschen Grund genug ist, sie zu jagen und töten.<ref name=src131/>
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<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen -->
 
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen -->
  
==Endnoten==
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==Quellen==  
 
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Dieser Artikel basiert auf dem Artikel {{Shx|Night_Hunters|Night Hunters}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, wo er unter [[GNUFDL]] steht, und wurde hier erweitert. Eine Liste der dortigen Autoren findet sich <span class="plainlinks">[http://shadowhelix.de/index.php?title=Night_Hunters&action=history hier]</span>.
  
 +
'''Primärquellen zu den <u>Night Hunters</u> sind:'''<br/>
 
<u>Quellenbücher:</u>
 
<u>Quellenbücher:</u>
 
*{{qfc|1}} [[Seattle Sourcebook]] p.156 / [[Seattle Quellenbuch]]  
 
*{{qfc|1}} [[Seattle Sourcebook]] p.156 / [[Seattle Quellenbuch]]  
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 03:57 Uhr

Night Hunters
Überblick (Stand:2072)[1]
Gangfarben: Silber und Schwarz [2], krasse Cyber-Augmentierungen [3]
Gangzeichen: eine silberne Hand, die einen Vollmond zerreißt [1]
Anführer: Stiv, diverse andere [4]
Mitgliederzahl: 20 bis 30 (ürsprüngliche Gang) [4]
Territorium:
Renton Seattle [1]
Kriminelle Aktivitäten:
brutale und sadistische Gewalttaten gegen Metamenschen, BTL-Handel (und -produktion), Muskeljobs, Konzern-Attentäter [1]

Die Night Hunters sind eine rassistische anti-metamenschliche, rein menschliche Thrill-Gang [7] und eine der größeren Gangs in Renton, Seattle [9].

Geschichte[Bearbeiten]

Entstanden in den 2040ern, sind die «Night Hunters» das Äquivalent zu den Skinheads alter Tage. Ursprünglich eine Gang unter Führung eines Neonazis namens Stiv, haben sie sich bereits in den frühen 2050ern in dutzende Splittergruppen aufgeteilt. Immer, wenn einer seiner Unterführer gegen Stiv aufmuckte, schmiss der ihn und seine Loyalisten aus der Gang. Das Ergebnis sind die Night Hunters von heute [4].

Diese Unterführer gründeten keine eigenen Gangs, sondern Splitergruppen, die aber weiterhin de Namen und dasselbe Logo führen, bis auf die «Werewolves», die einen eigenen Namen gewählt haben, aber ebenfalls das Logo der «Hunters» nutzen. Die verschiedenen Splittergruppen traten nach außen hin auch recht geschlossen auf. Intern waren sie jedoch verfeindet, und oft genug erklärte eine Splittergruppe der anderen einen 'Heiligen Krieg', der aber nie wirklich viel Blutzoll forderte [4].

In den 2070ern ist die Einheit der Hunters wie Stiv, nur noch eine blasse Erinnerung. Die «Night Hunters» sind nur mehr eine lockere Bewegung von Gangs - die sich gewöhnlich als Rudel bezeichnen - mit ähnlichen Vorlieben, Idealen und Freizeitvergnügungen, die den gemeinsamen Namen nutzen, weil er ihren Zielen mehr Angst einflößt [9].

Beschreibung[Bearbeiten]

Die Night Hunters sind definitiv eine der unangenehmeren Straßengangs in Seattle [10]. Eigentlich ist es gar nicht angemessen, sie als bloße Gang zu bezeichnen. Die Hunters sind teils Bewegung, teils Todeskult, und teils eine neue Spezies [1].

Auftreten[Bearbeiten]

Die «Night Hunters» sind eine lockere Koalition von "Rudeln" schwervercyberter, ausgesprochen rassistischer Straßenpunks, deren Unmenschlichkeit sich noch stärker in ihrem Rassismus als in ihrem oft nur noch ansatzweise menschliche Äußeren wiederspiegelt [1]. Sie sind komplett aus Norms zusammengesetzt [11]. - Nach Hautfarbe diskreminieren sie allerdings nicht: In ihren Reihen findet man Weiße ebenso wie Indianer oder Schwarze [4] - und viele, die so vercybert sind, dass man nicht mehr sagen kann, mit welcher Ethnie sie angefangen haben [[Ref|9}}. Die meisten von ihnen sind unter dreißig Jahre alt. Neben Augmentierungen stehen auch Piercings und andere Körperkunst bei ihnen hoch im Kurs [4]. Die «Night Hunters» haben einen hohen Verschleiß an Mitgliedern [12].

Night Hunters kleiden sich meist von Kopf bis Fuß in schwarzes Leder, verziert mit Leuchtfarbe, Ketten und Nieten. Zudem schneiden sie ihr Haar, egal ob sie männlich oder weiblich sind, zu einem Mohawk, der in leuchtenden Farben gefärbt wird (die ursprünglichen Hunters bevorzugten Neongrün, andere Splittergangs bevorzugen andere Farben). Jeder Night Hunter verfügt oder drei Nagelmesser an einer Hand, mit denen die Ganger ihre charakteristische Marke auf ihren Opfern hinterlassen [4].

Ihr Symbol, die silberne Cyberhand, die den Vollmond zerreißt, ist ebenfalls ein wichtiges Motiv der «Hunters». Sie tragen es gerne auf ihrer Kleidung, üblicherweise in greller Leuchtfarbe, damit ihre Opfer es sehen und schön in Angst und Schrecken versetzt werden, wenn sie wissen, wer Jagd auf sie macht [4].

Ihr Symbol wird von Night Hunters auch gerne als Bio-, Nano- oder LED-Tattoo, AR-Tag, oder gelegentlich auch als Cyberwaregravur getragen [1].

Mentalität[Bearbeiten]

Die Night Hunters sind die dunkle Seite des Transhumanismus. Statt durch Augmentierung einen höheren Bewusstseinszustand zu erreichen, gehen sie den Weg, sich so zu Raubtieren zu entwickeln, in Richtung einer "reinen" Wildheit und "Ursprünglichkeit" [1]. Sie sind Technofetischisten mit sadistischen Zügen, die stolz ihre offensichtlichen Augmentierungen zur Schau stellen, um ihre Stärke zu zeigen (und den Rückhalt, den sie in Renton genießen, weil sie damit durchkommen) [9].

Viele Night Hunters haben Stimmmodulatoren oder eine Stimmmaske und ein erweitertes Hörspektrum, und nutzen das, um zueinander in Ultraschall zu "singen" und zu sprechen, so dass sie mit ihren Rudelkameraden sprechen können, ohne dass ihre Opfer sie verstehen [1].

Die Night Hunters sind ein sadistischer Haufen, aber sie töten ihre Opfer seltener, als man gemeinhin glaubt. Ihr Ziel bei ihren Jagden ist das Beweisen ihrer Überlegenheit und die Demütigung des Opfers. Der Hass auf Metamenschen ist unter den Hunters die bindende Gemeinsamkeit. Für die meisten von ihnen ist ein Tag, an dem sie keinen Elf anspucken oder ein Trollkind zu Fall bringen ein verlorener Tag [4].

Aktivitäten[Bearbeiten]

Viele «Night Hunters» sind Augmentierungssüchtig. Eine teure Sucht, die sie auch finanzieren müssen. Dem dient ein guter Teil ihrer Jagden - der Besitz ihrer Opfer (und oft genug auch das, was von ihnen übrig ist) ist eine wichtige Einnahmequelle für die Hunters [1]. Auch mit BTLs handeln sie [4], oftmals mit härteren Gewalt-Porno-Formaten bis hin zu Snuff, die sie selbst herstellen, gerne mit Aufnahmen ihrer Opfer [11].

Neben ihrer Sucht nach Augmentierungen sind viele der «Hunters» auch von chemischen Drogen abhängig, können aber durch Humanis-Sympathisanten gut an medizinische Vorräte kommen, die diese Süchte befriedien [5].

Vandalismus[Bearbeiten]

Ansonsten vertreiben sie sich die Zeit damit, was immer ihnen genug Spaß verspricht, wobei "Spaß" bei ihnen eben eine spezielle Bedeutung hat. Vieles, was sie tun, hat eine vandalistische Komponente. «Night Hunters» lieben es, Krach zu machen und Dinge zu zerschlagen, insbesondere wenn sie dabei Metamenschen terrorisieren können [4].

Jagden[Bearbeiten]

Die Night Hunters hassen Metamenschen, die sie als evolutionär unter den Menschen stehende Relikte sehen, und machen Jagd auf sie. Sie tun dies stets in Gruppen, weil sie das als natürlich für Menschen empfinden [1]. Alle Metas sind Freiwild für sie, auch wenn sie die Alten und Kinder bevorzugen, da sie am leichtesten einzuschüchtern sind und am wenigsten zu ernsthafter Gegenwehr fähig [4].

Die Night Hunters greifen in Gruppen an. Sie betäuben ihre Beute gerne, mit Tasern oder Giften, um sie dann in wilder Rage mit ihren Spornen und Nagelmessern zu zerfleischen. Dabei stoßen sie unmenschliches Geheul aus, um dem Bezirk ihre Stärke zu verkünden [5].

Hunters jagen ihre Beute meist eine Weile, bevor sie mit ihren cybernetischen Klauen über sie herfallen [1]. Sie töten sie aber nur selten (meist, wenn ein Ganger unter Einfluss von Drogen oder Gewalt-Moodies etwas zu enthusiastisch ist). Ihr Ziel ist Demütigung und Folter, ein dauerndes Beweisen der eigenen Überlegenheit. Sie markieren ihre Opfer gerne dabei, indem sie ihnen ihr Symbol einbrennen (sie benutzen gerne spezielle Kampfstiefel mit einem Metalleinsatz in der Sohle, der sich sehr erhitzen kann, dafür), oder ihnen ihre distinkten drei Nagelmesser durchs Gesicht ziehen. Außerdem sammeln sie sehr gerne Trophäen von ihren metamenschlichen Opfern: Elfenohren, Hauer von Trollen und Orks, und Bärte (samt der Haut, auf der sie wachsen) von Zwergen [4]. Opfer, die besonders großes Pech haben, werden von ihnen verschleppt und gefoltert, verstümmelt und letztendlich meist ermordet, um ihre BTLs zu drehen [9].

Initiation[Bearbeiten]

Ein Prospect kann sich einen Platz in einem Rudel der Hunters verdienen, indem er oder sie einen Meta jagt und mit dem Symbol der Hunters brandmarkt, oder es dem Opfer ins Fleisch schneidet. Besonders sadistische Prospects beeindrucken das zukünftige Rudel damit, dem Opfer Salz, Säure oder Farbe in die Wunde zu reiben [4]. Als Beweis muss eine SimSinn-Aufzeichnung der Markierung erstellt werden [11].

Territorium[Bearbeiten]

Die Hunters beanspruchen ganz Renton, auch wenn sie bei weitem nicht die Zahl haben, diesen Anspruch auch durchzusetzen [4]. Über ihre Verbindungen zu Humanis und der Nachbarschaftswache haben sie aber eine erschreckend große Reichweite und können nahezu überall in Renton auftauchen, um dort zu jagen - oft ungehindert von Knight Errant die selbst gute Beziehungen zur Wache pflegen (und in deren Reihen ebenso Humanissymapthisanten zu finden sind). Entsprechend mögen die Hunters bei Weitem nicht ganz Renton kontrollieren - aber sie haben in praktisch ganz Renton freie Hand [11].

Die Night Hunters betreiben auf dem Gelände eines aufgegebenen Frachtbahnhofs [13] eine Schattenklinik unterer Qualitätsstufe, wo sich ihre Mitglieder vercybern lassen [14].

Assets[Bearbeiten]

Typische Augmentierungen, die man bei vielen Gangern der «Night Hunters» - neben dem Dreier-Set Nagelmesser - findet sind Cyberaugen, Kunstmuskeln, Kompositknochen, einziehbare Sporne, Geruchsbooster, Dermalpanzerung oder -verkleidung und Reaktionsverstärkung sowie die typische Kombination von Cyberohren bzw. Ohrmodifikation und Stimmmodulator, die es ihnen erlaubt, über ultrahochfrequente Schreie untereinander zu kommunizieren, ohne dass ihre Opfer etwas anderes hören, als angsteinflößendes Jagdgeheul. Mitglieder tragen häufig Schnellfeuerwaffen - i. d. R. Automatikpistolen - und eine Art Panzerwesten [24].

Verbündete[Bearbeiten]

Die Night Hunters haben viele rechtsgerichtete Verbündete. Als Transhumanisten haben sie keine großen Ängste vor Technomancern, und so sind sie durchaus auch mit einigen Stämmen verbündet, darunter die «Resonance Junkies», eine aggressive Technomancergruppe, die die Hunters mit Matrixdeckung, Informationen und technologischem Wissen füttern, und von diesen dafür Muskeln zur Verfügung gestellt bekommen [15]. Bevor dieYakuza die meisten Seoulpa-Ringe auslöschte, waren sie auch mit dem Red and Yellow Ring verbrüdert [16].

Die Gang ist stolz auf ihre Allianz mit dem Humanis Policlub, und arbeitet oft als deren Schocktruppen und gelegentlich auch Security, um sie auf ihrer Mission, die "Welt für Menschen wieder lebenswert zu machen", zu unterstützen. Auch wenn die ideologische Bandbreite recht groß ist, sind die meisten der «Hunters» recht auf der Parteilinie von Humanis [4]. Manchen bei Humanis sind die «Hunters» die tagsüber gerne Werbung für die Organisation machen, allerdings zuwider, insbesondere ihr sadistisches Zelebrieren von extremer Gewalt [11].

Sie tun auch der Nachbarschaftswache gerne Gefallen, und diese setzt sie wiederum gerne als Schocktruppen ein, wenn sie gegen vermeintliche Gangkriminalität/Ork-Grillparties vorgeht, oder jemanden braucht, der Metamenschen zu Gewalttätigkeit anstachelt, damit die Wache "befriedend" einschreiten kann [11].

Die Night Hunters haben über ihre Freunde bei Humanis Kontakte in vielen Megakonzernen, und erledigen für diese schon mal die Drecksarbeit. Aztechnology setzt die Hunters gerne ein, um Konkurrenz ihrer Einzelhandelsoperationen abzuschrecken - wenn die Hunters deren Stores überfallen, ist die Nachricht nach dem Geschmack Aztechnologys - klar und blutig [10]. Selbst Kenneth Brackhaven griff zuweilen auf die Dienste der Gang zurück [18] - diskret natürlich, und vollkommen abstreitbar [19].

Feinde[Bearbeiten]

Für viele Metamenschen (und weniger rassistische Norms) sind die Night Hunters Dreck, ein Schandfleck, Abschaum. Von ihnen und vor allem von Metamenschen haben Night Hunters nichts anderes zu erwarten, als was sie selbst ihnen antun wollen [11].

Insbesondere mit den Crimson Crush sind sie verfeindet; deren Gangmitglieder sind bevorzugte Beute für die Hunters (und umgekehrt) [20]

Personen[Bearbeiten]

  • Bios-Fear - Ein Hacker und Matrixaktivist für die Sache von Humanis, ist Bios-Fear für einen Night Hunter ungewöhnlich, da er selbst nicht jagt - dafür aber sein Rudel über die Matrix befehligt und steuert. [21] [22]
  • Shank - stammt aus Redding im Freistaat Kalifornien, und ist ein extremer Kenneth-Brackhaven-Fanboy [4]
  • Splitter - Halbindianerin, im Umfeld der Night Hunters aufgewachsene, extreme Rassistin. [4]
  • Stiv - Gründer und bis in die 2060er Anführer der größten Splittergruppe der Night Hunters [4]


Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Night Hunters in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht, und wurde hier erweitert. Eine Liste der dortigen Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu den Night Hunters sind:
Quellenbücher:

Romane:

Quellenangabe[Bearbeiten]


^[1] - Seattle 2072 p.184
^[2] - Seattle Sourcebook p.156
^[3] - Underworld Sourcebook p.70
^[4] - Shadowrun Companion: Beyond the Shadows p.131
^[5] - Seattle 2072 S. 91
^[6] - Seattle Sprawl: Emerald Shadows p.35
^[7] - Seattle 2072 p.181
^[8] - Seattle 2072 p.90
^[9] - Seattle Sprawl: Emerald Shadows p.36
^[10] - Shadowbeat p.49
^[11] - Seattle Sprawl: Emerald Shadows p.37
^[12] - Runner Havens p.92
^[13] - Blutige Geschäfte S.54
^[14] - Blutige Geschäfte S.55
^[15] - Blutige Geschäfte S.52
^[16] - New Seattle p.106
^[17] - New Seattle p.52
^[18] - Splintered State p.6
^[19] - Splintered State p.35
^[20] - Runnerkompendium S.186
^[21] - Splintered State p.22
^[22] - Splintered State p.25
^[23] - Splintered State p.26

Weblinks[Bearbeiten]